《德克萨斯扑克》全称Texas Hold’em poker,是一种玩家对玩家的公共牌类游戏。一张台面至少2人,最多22人,一般是由2-10人参加。德州扑克一共有52张牌,没有王牌。
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《德克萨斯扑克》操作指南攻略
德克萨斯扑克全称是Texas Hold'em Poker。它是欧美最流行的 德克萨斯扑克游戏,是有上百年历史的扑克玩法。是一个斗智、斗勇的游戏。是一种玩家与玩家对战的公共牌类纸牌游戏。同一张牌桌至少需要2名扑克玩家参加,当然最多的,甚至可以容纳10人。
德克萨斯扑克一共用52张扑克牌,来开始比赛,没有王牌。每个玩家可以分得两张牌,我们把他称作"底牌"。然后就是五张连续发出的牌面朝上的公共牌,每个玩家最后的成手牌就是由自己手中的两张底牌和牌桌上的五张公共牌共同构成的一手最大牌。所用的公共牌和底牌数目不限。在经过所有的游戏押注圈后,若还不能分出胜负,则游戏进入摊牌阶段,也就是说所有的玩家亮出自己的成手牌以较高下,持大牌者获胜。 德克萨斯扑克游戏规则介绍 网络在线 德克萨斯扑克室里通常分三大类:有限下注桌(Limit Texas) ;压注限制桌(Pot Limit),无限下注桌(No-Limit)。 "无上限"是德州扑克里最受欢迎的形式。在无上限游戏里,任何人都可以在任何时候押上任何数目的筹码,但最低限度得等于该押注圈的注限。若有人全押,其他手上有更多筹码的玩家也可以"反加"他。如果这时候没有其他人有足够的筹码再反加,而只能跟进,这个牌局就直接进入"摊牌"阶段。若第一个玩家的成手最好,他仍能赢走"边池"。 德克萨斯扑克五张牌由大到小的顺序 每一成手必定由五张牌组成。如果两个玩家同样有一对"A",则拥有较大的"起脚牌"(即不成对的最大的一张牌)的玩家胜出,把对手"踩在脚下"。在德州扑克里,四种花色不分大小。而同花A,K,Q,J,10和同花K,Q,J,10,9之间是拥有高牌A的玩家胜出。 1.皇家同花顺 Royal straight flush (比如黑桃10,J,Q,K,A) 2.同花顺 Straight flush (比如黑桃3,4,5,6,7) 3.四条,炸弹 Four of a kind (比如四条9和一个其它任何牌) 4.满堂彩 Full house (三条加一对) 6.一条龙,顺子 Straight (比如4,5,6,7,8不同花色混杂) 7.三条 Three of a Kind (比如三个8和其它任意两张单牌) 8.两对 Two Pair 9.一对 Pair 10.散牌 High Card 五张牌没有上面任何一种情况,其大小由面值最大的牌决定。 欧美最流行的 德克萨斯扑克游戏,是有上百年历史的扑克玩法。是一个斗智、斗勇的游戏,加入游戏吧!您将获取到的不只是娱乐本身!它是一个斗智、斗勇的游戏,优秀的引导系统,真人感觉的扑克竞技效果,一掷千金的豪爽,虽然上线不久但发展势头极为强劲,颇有当年联众的感觉。
庄家D(Dealer)
庄家的牌子(D)按顺时针方向移动,玩家轮流坐庄,在整个游戏过程中,庄家总是最后一个出牌,他可以看到其他玩家的出牌反应,收集到相对多的信息,所以具有位置优势,而庄家左边的玩家总要第一个出牌,所以在位置上占劣势,所以位置越后,越晚出牌,越具有优势。
小盲注SB(Small Blind)和大盲注BB(Big Blind)
庄家左边的第一个玩家叫小盲注SB(Small Blind),第二个玩家叫大盲注BB (Big Blind),他俩每次游戏第一轮开始必须强制性下赌注,以保证游戏一开始就有一个基本赌注。小盲注通常是投赌注的一半,即半注钱,大盲注投一注钱,此文假设玩5/10的台子,第一轮小盲注必须投5元,大盲注必须投10元。
翻牌前(Pre-Flop)
小盲注和大盲注投注之后,就开始从庄家左边的第三个玩家开始依次发牌,牌面向下,每一轮发一张,共发两轮牌,这两张底牌只有玩家自己能看到,赌博从这时开始,这叫翻牌前(Pre-Flop)。
在翻牌前这一轮,庄家左边的第三个玩家有三种选择:
1. 弃牌(Fold):如果这时他看到自己的二张牌不是很好,将牌扔掉,这样他就退出了这一轮游戏,由于庄家的牌子按顺时针方向移动,玩家轮流坐庄,下一轮游戏他就是大盲注。
2. 跟注(Call):如果这时他看到自己的二张牌还不错,他就投和大盲注一样的钱,即一注钱。此文假设玩10/20的台子,他投10元。
3. 加注(Raise):如果这时他看到自己的二张牌超级好,他就加倍投注。他投20元。
接着游戏按照顺时针方向轮流发牌投注,每个玩家依次都同样有三种选择:弃牌(Fold),跟注(Call)或者加注(Raise)。
如果庄家左边的第三个玩家或是下面某个玩家加注(Raise),投20元,那么他的下家必须弃牌(Fold),跟注(Call)投20元或者加注(Raise)投30元。有些赌场允许加注到四倍(10元 x 4 = 40 元),有的允许加注到三倍。
让我们假设庄家左边的第三个玩家加注投20元,其他人弃牌,庄家跟注投20元,这时小盲注必须决定跟注投15元(他已经投了5元),或加注投25元。大盲注必须决定跟注投10元(他已经投了10元),或加注投20元。如果这轮游戏从来没人加注,大盲注就有机会加注。(因为他在看自己牌之前已经投了10元)。
翻牌(Flop)
翻牌前大家都投注后,庄家就发出三张公共牌,这叫翻牌。
如果你的私人牌是Q-J,公共牌是Q-5-4,你有一对Q带J,这手牌不错,除非其他人有Q-K,虽然你们都有一对Q,但是他的K比你的J大。
接着第二轮赌博开始,庄家左边的第一个玩家只要还在圈中,就要第一个表态,跟第一轮赌博不一样的是,这一轮玩家有二种选择:
1. 观察(Check):不投注,但是保留跟注或加注的权利。
2. 投注(Bet):投10元。
如果有人投注(Bet)投10元,那么他的下家必须选择:弃牌(Fold),跟注(Call)投10元或者加注(Raise)投20元。
转机(Turn)
Flop 大家都投注后,庄家就再发一张公共牌,这叫转机Turn。此时桌面共有四张公共牌。接着第三轮赌博开始,庄家左边的第一个玩家只要还在圈中,就要第一个表态,跟前二轮赌博不一样的是,这一轮玩家每次必须投一大注,即一小注的二倍。依照前面的例子,此时玩家有二种选择:
1. 观察(Check):不投注,但是保留跟注或加注的权利。
2. 投注(Bet):投20元。
如果有人投注(bet)投20元,那么他的下家必须选择:弃牌(fold),跟注(call)投20元 or加注(raise)投40元。
河底(River)
转机(Turn)大家都投注后,庄家就再发一张公共牌,这叫河底(River)。此时桌面共有五张公共牌。
接着第四轮赌博开始,庄家左边的第一个玩家只要还在圈中,就要第一个表态,跟前三轮赌博一样,这一轮玩家每次必须投一大注,即一小注的二倍。
依照前面的例子,此时玩家有二种选择:
1. 观察(Check):不投注,但是保留跟注或加注的权利。
2. 投注(Bet): 投20元。
如果有人投注(Bet)投20元,那么他的下家必须选择:弃牌(Fold),跟注(Call)投20元或者加注(Raise)投40元。
如果有人加注(Raise)投40元,那么他的下家必须选择:弃牌(Fold),跟注(Call)投40元或者加注(Raise)投60元。有些赌场允许加注到四倍,有的允许加注到三倍。
摊牌(The Showdown)
大家都投注后,每个玩家手里有2张私人牌,桌面上有5张公共牌,每个人能看到7张牌,从这7张牌中选出5张形成最好的组合,大家比大小,高牌赢。如果大家都只要桌面的牌,即桌面的牌最大,那么大家平分底池。
德克萨斯扑克和其他的扑克游戏还有点不一样的是, 输了的玩家可以选择看其他玩家的底牌,只要他在最后一轮赌注中跟注或者加注了。
打紧策略
玩德克萨斯扑克,如果同一张台上每个人都打得松,那么将没人能取胜。一会儿你赢,一会儿他赢,来来去去,只有赌场是赢家,它赢去了大家的手续费。打得好些的玩家会输得少些,但是长远来说,没有人会赢。
“Play tight. Play tight in loose games. Play in loose games only.”
要想赢,只能在打得松的台子上打紧。别无他法。
打紧策略就是起手要高
下面是经过很多玩家证实认可的起手牌分组:
第一组:AA KK QQ AKs AQs (“s”是指两张同花牌)
第二组:JJ TT AJs ATs AK AQ KQs
第三组:99 QJs KJs KTs
第四组:A8s KQ 88 QTs A9s AT AJ JTs
第五组: 77 Q9s KJ QJ JTs A7s A6s A5s A4s A3s A2s J9s T9s K9s KT QT
第六组: 66 J8s 98s T8s 44 J9 43s 75s T9 33 98 64s 22 K8s K7s K6s K5s K4s K3s K2s Q8s 55 87s 97s
第七组: 87 53s A9 Q9 76 42s 32s 96s 85s J8 J7s 65 54 74s K9 T8 76 65s 54s 86s
简单又好记的方法是,起手只打:
1. 对子。除了大对子,其他的对子,翻牌后(Flop)没有得到三同号就扔掉。
2. 两张都是10以上的大牌。
3. A带另外一张牌,而且两张牌是同花色,这样如果得到同花色就是最大的。
其他的牌就不打,这种策略在“打bonus”的时候尤其见效,相当于别人在帮你打工,而你只要抓到大牌,赢一把一般就能将看大小盲注的钱赢回来。
诺克萨斯之手德莱厄斯是清野速度很快的AD打野英雄,由于Q技能的存在,所以他打野效率很高。并且搭配WE技能前期gank能力非常强。
比较稳妥的技能加点:
主Q副W,4级时点1点E,有R点R,E最后点满。这种加点的好处是可以在9级时拥有只有5秒CD的Q(Q每升1级都会减少CD时间,优先点满还是很超值的)。最新178LOL首页出现过的那个ChaoX五杀视频使用的就是这种加点。从视频可以明显看出采用这种加点的德莱厄斯在到达9级之后的强势。
如果对于补兵与走位比较自信,追求高爆发秒人快感的童鞋也可以使用以下这种爆发型的加点(相比第一种,可以在9级前就拥有更高的爆发):
主W副Q,4级时点1点E,有R点R,E最后点满。这样加点的原因是为了W开启时,下一次普通攻击所获得的120/140/160/180/200%加成,搭配耀光则可以达到惊人的220/240/260/280/300%加成(可以看到W每提升1级,W所提供的伤害就上升20%,这种伤害提升比例是Q所不能比的)。在尽快攒钱出到耀光之后(此时你再快也是5级以上了,拥有3级以上的W,搭配耀光也就是260%以上的攻击加成),此时如果到6了就可以打出一套很高的爆发了。
技能施放顺序:
开启W+平砍+Q+平砍+E+平砍,这套技能连招可以让你迅速的在对方身上叠满5层流血的Buff,以达到R的最大伤害输出,之后R直接带走或R+点燃带走。不用担心连招接不上的问题,W的减速效果足够你打完这一套的。建议在对线的过程中先利用Q将对方的血线压至三分之二左右(注意Q的外圈有50%伤害加成的,将鼠标指针移至Q技能上可看到Q的范围,把握好施放Q时自己与对方的距离,尽量让对方吃外圈的伤害),然后按照前面的技能施放顺序一套带走。
之后再过渡到三项(更加恐怖的270/290/310/330/350%攻击加成,注意耀光之后优先小冰锤),然后肉起就可以了(狂徒,粪叉,兰顿啊什么的),有了三项之后不用担心伤害不够的问题。
天赋自然是选择21/9/0的物理天赋了
符文则选择精华固定攻击,红色固定攻击,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗。当然如果你够疯狂的话全插固定攻击也是可以的(没必要插破甲,E技能已经提供了)
PS:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)1.三项虽是神器,但逆风局的话请不要硬憋三项,大冰锤也是不错的选择
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视频简介:
整个视频关键字biu...完美无瑕无懈可击,你简直不知道这是怎么一路BIU过来的...
视频中,技能栏依旧是一排整齐的冰枪术……
今天继续和大家分享《杀手5:赦免》的完美剧情通关流程图文攻略,内容非常丰富完整,包含了图文剧情攻略+全刺杀方案+全证物收集+全挑战分析,帮助玩家很更好更全面的体验这款经典佳作的游戏魅力,希望朋友们喜欢,最后祝大家游戏愉快。好玩的单机游戏
本篇为《杀手5:赦免》完美剧情攻略第十一关的内容,下面请看攻略详情。
第11关:德克斯特工业(Dexter Industries)
锯木场-矿井
来到院外,跳窗进到屋子,解除掉主安保系统。避开外面巡逻守卫的视线,将门口的守卫解决掉换上守卫服装,藏尸到窗外的箱子。沿着街道的右侧潜行,找到第二间屋子,等里面的两名守卫对话后散开,潜进去解除备用安保系统,从后窗爬出去。前面的屋子有几名守卫,等调查铁柜和门口的守卫都转身,悄悄的溜进去,解决里面的守卫,从监视器上拿取证物(1/4),再到屋子的另一端攒锁进入老锯木厂。
上楼梯往左看到两名守卫在玩电视游戏,将墙上的控电箱破坏,等一名守卫过来检查解决掉,往前下楼梯解决另一名守卫,从电视上拿证物(2/4)。从桌角拿钥匙卡,解决楼梯上的守卫,由楼梯顶部的门离开。
来到工厂外围,沿着平台往左跳下去,再沿着底部的墙沿往回走,窗户里的家伙在打电话,落身下层移过去。沿着平台一直走到屋外,等两名看地图的守卫分散开,朝屋里扔油桶引开桌边的守卫,溜进去拿证物(3/4)。等守卫回到桌边,进屋往左下楼梯,前面有存档点。
走到底部矿洞,等两名守卫离开,尾随他们进入栅门,走到大门前听一名队长作指示,调查手提电脑来伪装。等队长指示完毕,队员们各就各位,离开电脑使用伪装本能(按住Ctrl行走)穿过大门。
跟随两名守卫行走,扳动他们身后的控制箱,然后从一侧的楼梯下去,启动发电机,乘电梯下去。
工厂外围
开始在洞穴里,上楼梯沿着轨道走出洞穴,右手边有支狙击步枪。现在有2种方案通过桥梁。
方案1:由桥梁的右侧爬下去,悬吊着往前横移,边缘站着的守卫可以扔下去。
方案2:带上狙击步枪,走到洞口右边的平台上,居高临下清理桥面的守卫。
来到桥梁的对岸,往右激活存档点,从旁边的通风道爬进院落。往右进到一间仓库,触发汽车的警报,将一名守卫引进来解决,尸体暂时拖到箱子后。再次引发警报,外面打电话的西服男(武器商人)会进来,解决他换上衣服,再将两具尸体拖到屋外扔到箱子里,现在可以大摇大摆的进到主楼了。
进到前厅看到展柜里是各种武器装备,这里是座军火生产基地。从柜台上拾取证物(4/4),然后过去呼叫电梯,等里面打电话的家伙离开再进电梯。
本关的挑战
◆变色龙(Chameleon):收集到武器商人、工厂守卫、卡车司机的服装。
◆证物收藏家(Evidence Collector):收集本关的4件证物。
◆渗透者(Infiltrator):完成本关的全程不被发现。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)◆只爱西装(Suit Only):没有进行伪装完成本关。
◆痛心的损失(Sore Loser):解决玩电视游戏的守卫,并将游戏手柄破坏。
◆扣人心弦(Cliffhanger):将窗里打电话的守卫抛到悬崖下。
◆新玩具(New Toys):用地雷杀死一次杀死5名敌人。
◆暗箱操作(Seal the Deal):秘密进到工厂的前厅。
◆突破门禁(Packing Heat):找到钥匙卡,进到死路和工厂外围的储藏室。
◆渗透(Infiltration):完成本关。
◆桥之下(Under the Bridge):工厂外围,用狙击步枪清理桥面的敌人,没有引起怀疑和警报。
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炉石传说纳克萨玛斯构造区已经全面开放。玩家在挑战成功首领后会获得全新的卡牌,具体有哪些卡牌呢?这些卡牌具有不一样的特点,下面介绍炉石传说纳克萨玛斯构造区新卡特点攻略,喜欢的玩家赶紧来瞧瞧吧!
送葬者
类型:随从
费用:1
攻击力:1
生命值:2
效果:每当你召唤一个具有亡语的随从,便获得+1/+1。
在这样一个几乎每个人都能把同伴复活的世界,送葬者的工作其实很轻松。
三围1/1/2的送葬者效果能和带有亡语效果的随从相互配合,提高双方受益。而作为一张1费卡牌,送葬者适合与其它2张以上带有亡语效果的卡牌同时上场,做一个小爆发,但其实效果相近的也有三围3/2/2的任务达人,而且任务达人的效果是“每当你使用一张牌时,便获得+1/+1。”,比起送葬者有更为广的作用范围,而且2点血也大为提高了其生存率(起码不会被法爷一个火焰冲击“Biu”死)。
疯狂的科学家
类型:随从
费用:2
攻击力:2
生命值:2
效果:亡语:将一个奥秘从你的牌库中置入战场。
他的妈妈希望他成为一名法师或是一名术士,但是他没有。他必须踏上属于自己的道路,成为一个和他父亲一样的科学家。
疯狂的科学家2/2/2的三围平的像木板一样,但其效果使它能够为玩家多赚一张奥秘,对于法爷、奥秘猎来说是非常实用低费随从。虽然被置入战场的奥秘是随机的,但只要在组牌的时候考虑到这个因素即可,影响不大。但对于奥秘流的之外的卡组,疯狂的科学家就是一个单纯的2/2/2白板,实用性不大,相信会较少被选用。
肉用僵尸
类型:随从
费用:1
攻击力:2
生命值:3
效果:亡语:为敌方英雄恢复5点生命值。
僵尸。好吃的僵尸。
从肉用僵尸1/2/3的三围和它为敌方英雄加血的效果可以看出,这是一个和术士的烈焰小鬼相似的随从,都是付出一些代价来换取低费回合就开始占场并展开场面压制的效果。通过场面压制迅速建立起己方的血量优势,令敌方不得不在3费回合用2费随从交换掉,以防止被拉出更大的差距。只不过烈焰小鬼是通过付出自己英雄的3点血达到目的,而肉用僵尸是给敌方上一个小增益为代价而已。
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12下一页尾页各位贼友们好,虽然这boss过了好多天,但是一直没抽时间来写,今天补上,希望对大家有所帮助。
人员配置:2坦克3治疗15DPS
坦克方面,带有强力AE兼生存能力的坦克(我们团是2T15骑士+DK)
DPS方面,这场战斗既需要单点能力强(惩戒DK)又需要爆发AE强的职业(鸟德,增强)
治疗方面,奶骑,戒律,其他任意(推荐德)
盗贼方面,三系都能参与本场的战斗,而我本人用的是战斗专精
天赋:暗影集中,假死,影步,欺凌弱小,死亡标记,药膏
雕文大:消失,斗篷,能量
雕文小:狂舞残杀
一些小总结:
1.BOSS换阶段的AE技能是魔法伤害,你可以用斗篷来抵挡,地上的红线是物理伤害,建议狂舞残杀时看好boss的屁股下面有没有脏东西。
2.地刺这个技能比其他模式要来的快很多,基本反应慢1秒就躲不开,这时候感觉躲不开就打一个佯攻。
3.地上爬的小怪要优先击杀,它有两个技能一个大地之赐,大地之矛,前者给boss加伤害(可挡)后者正面范围巨量AE,
盗贼可以在他读第一个技能是给肾击迅速秒掉,蓝胖子只会给坦克给予一定的压力,他的冲锋交给坦克吧,顺带AE就死了
4.前面说三系盗贼在这里各有千秋,现在大概说一下我个人的看法,然后各位可以根据自己的团队的情况来制定自己的天赋
敏锐:
优势:无可挑剔的单体伤害,P1单点能力强,能够快速的压制boss本体血量,P3时可以放弃平砍随时移动着施放刀扇及猩红;
劣势:P1转火小怪会浪费本体很多伤害,P2时2个中怪加上场面的小怪会让敏锐贼很崩溃(刀扇剔骨小怪?)
刺杀:
优势:双目标王者天赋,P1和P2都可以有着不俗的伤害,转火会让刺杀拥有更多的能量,即会带来更多的毁伤和毒化,带有斩杀技能的专精单体都不会很弱;
劣势:刺杀尴尬的AE跟其他两系比起来可以说是可有可无,为了能量充足来放刀扇还要去补割裂,虽然猩红之后有buff增强,但是从连击点上不如敏锐的效率,从伤害上不如战斗的猛烈。
战斗:
优势:剑刃乱舞在这场战斗中得到了充分的利用,我这个万年敏锐及刺杀的盗贼都改了战斗,场面不断刷新的小怪配合死亡标记会让你额外获得很多连击点(当然这需要练习一下,如果标记到了boss身上就算boss死了也要等1分钟的CD),配合战斗的天赋会让你在本次战斗中放出更多冲动及保持更久的洞悉, P3开场10只怪只要等坦克拉住就可以放肆的输出了。
劣势:便秘的输出节奏让我很!不!爽!,P3的AE一定要跟好坦克,切记不要刚出10只怪就狂舞,不然就等着做蹿天猴吧。本人不幸只有一把战斗的武器,用的是主手匕首副手拳套(个人观点三点:1.战斗的精通2.战斗的副手回能.3伏击的加成)
5.该boss的技能是跟随着能量变化而施放的,而能量会由血量的降低而增加获取的速度,经过我们肉眼观测(额,看回放)boss在50%血量以上是1秒1点,
50%到20%之间是1-2随机涨(大概平均值1.5),下了20%是1秒2点,boss只有在满能量时才可以被击杀,所以我们需要做的就是尽量在他AE最少的情况下打掉他。
战斗流程:
开场正常循环,五星切割后,打出绿灯用第一个狂舞(也可以等小怪下来),剔骨,这时候第一个小怪应该由DK拉过来了,开剑刃乱舞在小怪身上打揭露打击,开冲动打到5星,剔骨标记剔骨,这时候小怪基本不死也残,目标选蓝胖子揭露邪恶打击到5星,这时应该到了深度洞悉,对胖子读剔骨后标记剔骨,目标转回boss消失伏击补切割,在这期间要躲好地上的穿刺,大概在boss30%左右第二波小怪会下来,秒掉塑地师后直接主目标boss顺带AE蓝胖,boss开始AE时看小怪的位置进行开斗篷狂舞残杀,转入P2。
P2开场后不久会跳下来小怪第一个5星打猩红,标记塑地师剔骨迅速秒掉,记住P2不要随意放残杀了,因为很容易打到正在踏着红色祥云的小怪,
注意两只泰克图斯裂片的血量,近战一定要做到平衡血量,我们团队是选择boss在25%血量后开启英勇,因为英勇的关系可以迅速斩杀掉2只裂片,两只裂片的死亡间隔要平衡到2秒以内,不然会后面出现红线连点的情况近战没有位置进行输出,不要忘记开斗篷与放烟雾弹,在AE期间盗贼同样要先点杀塑地师,这时候如果放出大地之矛就是请大侠重新来过的节奏,进入P3。
P3就是拼爆发AE的节奏,偷天坦克,P2转阶段低血量的蓝胖子可以给你提供一次标记,看情况发挥吧,跟好坦克进行AE不是他死就是我们死。
小小的结尾:
该boss的流程时间短,可是注意的事项很多,每个人都有自己的输出习惯当然我也只能是给大家提供一些建议。
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一.卡组简介
要想平民点又高胜率的话,当前有动物园,速攻猎和传统快攻法可选,因为动物园现在低迷,快攻法最近玩腻了(感受到各位的怨念),所以玩下最近比较火的猎人吧,卡组打了很多盘的,但是最近断网断的心塞(玩快攻的报应吗,天),趁胜率没跌的太难看赶紧截下来,还有很多卡可以调的.
二.卡组截图
三.核心思路
没有科学家,都得手动装了,节奏没办法赚的飞起但是装的及时也不是坏事,两张重刃和奥秘守护者是比较新鲜的玩法,重刃是张非常超模型的卡(2费5点伤害,对应鹰角弓3费3点以上浮动伤害各有优势),奥秘守护者是想拿来玩下的,感觉带一张够了,主要是1费两血不容易解(逼死对面强迫症),两个爆炸对阵铺场类的职业起手拿稳很多,飞刀放狗带了两套是核心,核心思路基本上就是干脸,爆炸防快攻,猫头鹰解嘲讽,飞刀放狗斩杀或清场
四.单卡替换
可以换下一张或两张奥秘守护,恐狼或许可以换下一张,炸弹人要不要带一张完全看个人,飞刀放狗两套是保证上手,要削张飞刀的话你也可以试试,换下的可以带上一张标记,一张过牌(追踪之类的),致命射击看个人喜好,觉得费用高可以换下,不过个人还是建议带,个人认为带一张标记就带一张过牌,不然牌容易打光。
五.对战各职业的胜率及心得
打各职业如无意外基本都是打脸的,除了一些会被带节奏的卡要解以外
打牧师全胜,起手有个2费武器和低费怪是不错的选择,迫使对面解你小怪,这样一点的怪就可以上了,注意对面aoe和4费的借力打力(忘记名字了),打
术士6盘全胜,起手找爆炸,飞刀放狗看情况一张放狗或都不拿,对面是动物园的话,基本难赢(特别是带了烈焰小鬼那种),我之所以想留一张放狗是因为对面可能带了小鬼爆破,而且是4点伤害的那种,这时候飞刀放狗或放狗小狼一波rush脸,对面差不多就个位数血了.大王术的话要精于计算,其他我不知道怎么讲好...
打战士要拼命的干脸...如果有筑甲师,看自己手牌决定要不要解,或沉默,个人推荐2费刀
机械法...上手找爆炸,没有的话找放狗,手牌顺些就好,目前55开(对面顺我也没法子啊...哭)
解放骑,起手找爆炸,放狗,低费怪,软泥(有可能卡手),对面如果老司机只回了一次血,有可能能rush,两次就远了,目前55开或46开,样本数据问题
盗贼抢血的怪要解(有爆炸就安啦),别让她磨刀油(算好斩杀),干脸;
各种跳费墙的德鲁伊不好打,好在不多,战略性放弃(每次都差个位数血量...);
猎人,后手找俩一费怪或一个一费怪一个动物伙伴,先手找一费怪和2费刀,谁先取得优势就对谁有利.
后手找俩一费怪或一个一费怪一个动物伙伴,先手找一费怪和2费刀可应付大部分对局.
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