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真实战争 攻略
一、不算前言的前言
这款名为真实战争的游戏虽然被当做即时战略类型的商业游戏来发售,但其本质却因为制作者特有的官方背景而带有浓郁的战争模拟的味道。不过,不管这个游戏中间到底有多少真实意义上的战争成分都不重要,对为一个普通的玩家现在要做的就是做在屏幕前几个小时,品位一下这个能让美军军官服服帖贴的东东到底是怎么个好玩法。
游戏的背景也很合乎当代世界格局的现状,加上是美国人自己的作品,所以游戏中美国凭借其先进的武器装备和科学技术,其军队的实力是很强大的。但因为其不安分的到处染指他国和地区纷争,使得恐怖主义组织有了借口和原动力来对美国采取极端行动。并经由双方多次的较量后,恐怖组织开始体系化和规模化,而且他们还控制了一股武装到牙齿的可怕军事反抗力量。在受到组织中意志坚定领袖的激励,他们的目标就是要将美国的部队与影响力永远逐出东半球,这就使得两者间全面性的冲突将无可避免的发生。不过既然是全球发行的游戏软体,制作者知趣的没有用到现实中的实体名称,只是用了一个比较抽象化的概念--独立解放军(ILA)。ILA在毫无事先声明的情况下,大肆对美国本土及其各地的军事基地发动大规模的自杀式攻击,让美国损失惨重。按照美国的传统做法,报复是必然的,但出乎世界预料的是这次他要打个大仗,企望一劳永逸的解决掉针对其的恐怖活动的全部隐患。(听着似乎象911后的行动吧,不过这个游戏的企画可是911以前的哦)
二、上手指南
游戏的系统就如其游戏名中的三个单字一样,分为空军(AIR)、陆军(LAND)及海军(SEA),并分布有序的被单元化和模块化,这样的设定明显更能适应不同玩家间不同技巧性的需求。例如玩家点击AIR就可以显示自己当前直升机和喷气战斗机的分布位置,而点击LAND则显示自己的所有战车和步兵单位。由于游戏中几乎所有的指令都可以由玩家进行热键分配,所以这里在操作上就不做具体的介绍了。
因为制作公司OC Incorporated承诺将游戏的游戏性放在首要的位置上进行优化,所以玩家不要对战斗中恐怖组织的实力表示怀疑,如果他们的实力真象现实中的阿富汗那样和美军不成比例,那么游戏就失去了进行下去的乐趣。同时,游戏还允许玩家在单人任务时自由的在ILA和USA中进行选择,也显露出制作者并没有局限在自己的小圈圈中。
下面讲解一下游戏的设施和兵种(具体参看双方科技树组成图)。上面已经说了游戏根据兵种来具体分布玩家制作兵种的顺序,这点有些象星际争霸,这时首先要求玩家建立起各自兵种对应的指挥中心(Command Center),才能进行后续的建设工作。点击你的主基地(Main Headguarters),屏幕左下角就会出现可以建造的建筑选单,其中的内容会根据玩家攀爬科技树的情况来具体增减变化。
Generator的作用类似于电厂,可以为玩家提供能量,在屏幕右上角有Power的能量条来表征现在玩家所拥有能量的情况,同时能量还关系到建筑和兵种的生产快慢水平。当能量条是蓝色时表示能量充足,当然其越长也就作用更大了;如果小心使之变成红色时,就说明能量供给不足,这时建造的速度就会变慢,严重时会完全停止一切的建造活动。Supply比Generator的意义还要重要,因为它是玩家建设资源的供给站。由于在真实战争中摒弃了采矿赚钱的老路,而取而代之的使用更合乎真实战斗中的补给线概念,所以玩家一定要保护好自己的Supply,不然会被人不战而屈的。Combat Engineering Center是战斗工程中心,也就是研发新科技的地方,建立它以后才可以铺桥架沙包搭碉堡,另外开分基地也少它不得。
Land Command Center为陆军指挥中心,因为陆军永远是战争打击和防御力量的中坚,所以陆指一般也作为游戏战局起始除基础设施以外最先修建的。USA方修建它后可以再继续建造Barracks(兵营)和Vehicke Yard(重工)。兵营里可以训练Infantry(机枪兵);重工里可以建造Track(运输卡车)、Rocon(侦查吉普车)、Demolition(扫雷车)、Light Armor(轻型装甲车)、Light Anti-Air(轻型防空车)和Artillery(自行火炮)。而ILA此时不同为它没有Light anti-air和Demolition,但其可以生产Mobike GTA和Mine Layer(布雷车),以及Tank(坦克)。
在有了兵营和重工中任何一个以后可以生产Strategy Center(战略中心),这时便可以升级Supply、Barracks和Vehicke Yard,以及建造Satellite(雷达)。USA的Upgraded Barracks(高级兵营)可以训练Rocket Infantry(导弹兵),而ILA为Terrorist(恐怖分子)和RPG。USA的Upgraded Vehicke Yard(高级重工)增加APC(装甲运输车)、Guided Anti-Air(制导防空)、Tank和Multiple Launch Rocket(MLR 多管火箭),而ILA为Guided Mobike GTA、Advanced Tank(高级坦克)、MLR和Scud(飞毛腿导弹)
战略中心建成之后的另外一个陆军发展方向是Special Operations Center(特别行动中心),USA这里专管训练可以爆破建筑的Rangers(特种兵),用以完成爆破任务;而ILA则为功能相近的Guerrilla(游击队员)。此外,双方都可以建设Tactical Nuke(战术核武器)。以上两者的造价都很高,但因为其可以起到画龙点睛的奇妙作用,所以在熟悉游戏规则后可以选择使用。
在现实战争中制空权有时可以说是起到决定战局走向的关键因素,所以在有了一定实力后就要赶紧修建Air Command Center(空军指挥中心)。这时就可以Transport Helicopter(运输机)和Attack Helicopter(武装直升机),AirField(飞机场)。有了飞机场,还要Supply(供给站)、Plane Parking(停机坪)才可以建造Air to Ground Fighter(空对地战斗机)和Air to Air Fighter(空对空战斗机),以及Bomber(轰炸机)。在有了Field Extension(扩充空间)后,可以拥有Carpet Bomber(大型轰炸机)用以地毯式轰炸。注意空军中ILA还多出一种Fighter Bomber(战斗轰炸机)的选择,当然USA也不会吃亏,在有了Stealth Center(秘密行动中心)后他们可以建造可以对地对空的最强飞机Stealth Fighter(隐形飞机)。
Strategy Center(战略中心)在空军中也有,它对应Airlift(空投伞兵)和用于空投策反传单的Propaganda Plane(宣传机)。
海军虽然兵种不多,但在游戏中的作用也很大,因为需要海战的关卡还是不少的,再说还有不少多人地图就是专门针对海战的。在建造海军指挥中心和海军供给站后,USA可以修建运输士兵的Light Transport Boat(轻型运输船)和运输战车的Hovercraft Transport Boat(气垫运输船),及行动快但只能供给水上目标的Light Attack Boat(轻型战舰)和可以发射巡航导弹(Cruise Missile)的Cruiser(导弹巡洋舰);而ILA方对应为pontoon(充汽筏)和landing craft(登陆艇),及Gunboat(炮舰)和Mine Layer(布雷艇)。
在升级海军对应的Strategy Center和Special Operations Center后,USA可以生产完成海上爆破任务的seal(蛙人)、可以发射巡航导弹Nuclear Submarine(核动力潜艇)和Destroyer(导弹驱逐舰);而ILA方对应为Special Ops、Diesel Submarine(柴油动力潜艇)和Assault Skimmer。USA海军最后的究极武器为Super Carrier(大型航空母舰),而ILA为Carrier。USA航母上可以建造Naval Fighter(海航飞机)、Fighter Bomber(海基战斗轰炸机)、 Sub-Hunter(潜艇猎手)、Mine sweeper(水雷清道夫)和Electronic Jammer(电子干扰机);ILA为Attack Helicopter(武装直升机)、Fighter、Bomber、Anti Submarine(反潜直升机)和Cruise Missile(巡航导弹)、
由上面的可以看出基本上双方的兵种是很接近的,只在细微上有些分别,所以玩家不用在意选择那方,因为都差不多。
三、美军简易流程
第一关:按照现有即时战略游戏的常规,第一关都是用来玩家上手的,不用担心难度的问题。在战斗的开始时,我军备置有十几个机枪兵和两个火箭兵以及2辆运输车和6辆坦克,另外水上还有3艘巡洋舰也处于待命中。很快敌方就会用自杀船来撞沉你的战舰,这虽是程序安排,不过玩家控制得当的话,保留下一两只也是有可能的。分布好兵种,将装甲部队分布在步兵的两翼,只要在敌人来临时稍微调配一下人手就可以轻松完成任务。
第二关:此关任务为守卫我军基地左下方的学校不被敌人占领,因为敌人的速度很快,所以要尽快发展并集结主要部队保卫学校。注意河上的桥梁是敌人的必经之路,只要能将其炸毁就可以暂时延迟一下他的进攻节奏。在抵挡住来犯之敌的势头之后清扫战场所有敌人就可通关。
第三关:此关任务的重点找到敌人的核实验室并摧毁它,只要按部就班的来,这关应该不难过。
第四关:这关的胜利条件是将敌人的建筑和部队全灭,所以先防御后发展出自己的部队反攻敌人的基地是唯一选择。注意此关中敌人有空军单位,要有一定的防空设施才不至于打得太累。
第五关:此关有一刻左右的敌方攻击时间限制,时间一到,敌人就会向你的基地发射导弹。当然如果玩家先期发展出强大的防空,也不用担心敌人的导弹的袭击。胜利条件是摧毁敌人的两辆导弹车,而无须将敌人全灭。比较轻松的办法是用空军偷袭,但敌人防空很强大,飞机出击时要尽量从两边绕到岛的后方攻击导弹车,只要一次配置足够的飞机,多攻击几次就可以了。注意在两个岛连接处的一片浅色区域是地雷区,只有用扫雷车清扫地雷才能让地面部队安全通过。
第六关:这关和第四关一样都是要将敌人的建筑和部队全灭才能胜利,但本关的敌人更强大,所以步步为营要好过猪突猛进。另外敌人离你的基地很远,所以试着在其附近开个分基地可能会发现这样要更轻松一些。
第七关:此关有30分钟的时限,只要30分一过敌人就会大举进攻,而且还会投放核弹。没有绝招,唯一要说的是多存档,不然不小心被核弹亲一下会很痛的。
第八关:此关没有陆地和空军供应站,只有一处海军供应站,所以你很可能会一直承受钱不够用的压力。不过好在战斗一开始你的实力就很强大,1艘航母和4艘核潜艇,并备置有2架轰炸机、2架隐形飞机、2架直升机、1架空对地飞机和一架海航飞机。当然,这些也不是白给你的,敌人很快就会从陆地和水中同时向你发动猛攻,用空军力量消灭来犯的敌人陆军,而敌人的潜艇可以用你的潜艇来对付。在抵挡住敌人的首轮狂轰乱炸以后,注意整编你的剩余部队并即时修理它们,然后就是筹集力量消灭敌人。
第九关:这关敌人分散在不同岛屿上,而且它们的防御都很强大,因为胜利条件是将敌人全部消灭,所以只有发扬蚂蚁啃骨头的精神打持久战了。
第十关:任务为全灭敌军,地图很大,开第二基地可以加快战斗的节奏。
第十一关:这关的任务是守住阵地一段时间,同时被限制只能训练部分兵种,所以有些难度。不要冒机的一开始就正面和敌人发生冲突,这样只会引来敌人的大肆反击而得不偿失。记住将部队分布好,并补充充足的防空,然后就看你的运气了。
第十二关: USA的最后一战,开始被困在小岛,所以争取早开第二分基地,这样后面的战斗要稍微好打一点。敌人的主要进攻手段是用飞机空袭,同时会不时发射核弹,实在是很讨厌,但也没有其它的办法,修补防空,然后不断骚扰敌人的补给线。
经过USA的战斗,ILA的关卡就很容易过了,不过其中也不乏精彩的地方,限于篇幅,这些还是留给玩家自己去慢慢摸索吧。
真实战争2:北方十字军 菜单界面翻译
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真实战争2:北方十字军 战斗中的一些奇怪之处
在游戏中做了几个任务,我感觉有些不好的地方···
1、阵型方面
在买到弓手后,点击把阵型设置为3行列阵,但移动到位置后还是初始阵型,固定后再切换看过去阵型都没有变化····
2、步兵战斗
这游戏无法反复冲锋,用步兵去填和堵路自己感觉稍简单些。但是步兵和敌军接触后,只有最前面接触敌军的那些士兵在战斗,其他的人竟然站在那发呆,即使旁边有少量敌人
反复点击切换也无效。旁边有人冲过去砍就是了,战斗时间拖的长就算了,这样士兵的伤亡也大啊
3、骑兵战斗
骑士的长枪那么长看过去吓人,但只是冲锋凿穿那一下有些作用。这游戏战斗中的骑士是无法反冲锋的,并且只要正面有敌军就在原地提剑砍人,无法脱出后,回头冲锋。只有
旁边敌军基本被消灭后才会反复冲锋,这时要他们停下来直接攻击又难了···
4、士兵升级
领主升级倒是挺快的,一到两场战斗结束基本就升级了。但士兵得到的升级经验也太少了。
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5、任务难度
越到后面任务,敌军的数量越多。几次强盗追我,我只能老实给钱。敌军的规模难道不能随着游戏时间或者玩家的队伍等级数量来逐渐变化吗?!
就玩了一个小时左右,有些模式还不错,但有些就差强人意了。有时间再研究吧···
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真实战争2:北方十字军 这游戏有点坑爹
玩了下。从开过4次,有时候任务会出错。NPC或者任务的对象没了,也就是叛军,或者消灭对象。
要有钱 难免做点买卖,买进卖出,其实这个很简单,只要你留意,他会有推荐的,低价和高价。
游戏任务有点坑爹,不是一次以少胜多,前提,对方的所有兵不在一起。
有个任务给我3堆步兵,杀了3队步和一队弓,开城门,放主将进来,打了7次。
NPC会火拼,我三队打一对,硬是死掉100以内的,动摇了也会和你拼命,直到没几个人,全白。
操作和以前一样,不太好,没有全战的舒服。
但是游戏像骑马与砍杀,至少你有自己的城,不担心培养的兵全灭,现在还在跟任务,NPC会跑大半个地图和你对话。
诶,这游戏和1的战斗系统差不多,感觉还是有点坑爹,题材我满喜欢的。
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真实战争 秘籍
补给全满:暂停游戏,按住Ctrl、Left、F9和S键。
取消迷雾:暂停游戏,按住Ctrl、右和F键。
《真实战争2:北方十字军》卡死问题解析
许多玩家在安装了《真实战争:北方十字军》后发现出现了卡死的情况,这到底是怎么回事?接下来我们为玩友们带来某破解组的答复及解决办法,希望对玩友们有帮助!
真实战争:北方十字军卡死问题原因
这个游戏是去年的时候开始汉化的,一直没动静,原先的负责人也不是我,我也没参与前期的翻译和校对。
大概是6月份的时候我问了下组长,说怎么真实战争2的汉化没动静了,组长说是另一个人在负责。
我去找到了那个负责人,他说是中文文本导入游戏后游戏无法运行,不知道什么原因,在想办法解决。
时间到了7月,我问组长,怎么还没动静,他告诉我原来的负责人找不到了,然后说你要高兴接手就给你,于是我就接下来了。
我接手这个项目是在7月初,当时我还在翻译铁血联盟的新增文本,翻完又接了另一个任务,然后才腾出时间来做这个。
原来的负责人告诉我是一个文本有问题,然后我就对比了那个文本和英文文本,一行一行地去找问题,之间还多次咨询过技术。
终于,我解决了这个问题,导入中文文本游戏成功运行,这个游戏的文本是不会自动换行的,完全靠n手动换行,汉化版的文字排版确实不好看。
我测试了教程,没发现问题。然后进战役,愕然了,卡死问题非常严重。
我又对比了一遍文本,变量上面没发现什么问题,格式也和英文的对得上,然后又测试了几次似乎卡死问题有所改善。
于是发了这个汉化版,然后就是大家看到的这个结果了。
我现在又接手了另一个游戏的文本,过几天又要离开几天,所以暂时也很无力,有时间我一定会想办法找问题。
至于城镇名字中英文不统一的问题我也无奈,原来那个负责人并没有给我名词表,因此我无法贸然翻译这些名字。
真实战争:北方十字军卡死解决办法
更新了解决卡死的补丁,解压后覆盖到安装目录就好了。
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《真实战争2:北方十字军》配置表
《真实战争2:北方十字军》是一款同全面战争类型相似的游戏,同样的游戏配置要求也不低。下面我们为玩友们公布《真实战争2:北方十字军》配置表,帮助你了解游戏的运行情况!
1、最低配置
操作系统: Microsoft® Windows® XP SP2 / Vista / 7
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
CPU: Intel® Pentium 2,0 GHz/AMD 2000+
内存: 512 MB
硬盘空间: 3 Gb free hard disk space
显卡: GeForce 7300/Radeon 9200 or better
声卡: DirectX® compatible
DirectX®: DirectX® 9.0c
Internet Multiplayer requires at least 128 Kb/s connection speed.
2、推荐配置
操作系统: Microsoft® Windows® XP SP2 / Vista / 7
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CPU: Intel® Core 2 Duo 1.6/AMD 3000+
内存: 1.5 Gb
硬盘空间: 3 Gb free hard disk space
显卡: GeForce 8800/Radeon X1900 or better
声卡: DirectX® compatible
DirectX®: DirectX® 9.0c
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