《光晕(halo)》(又名:光环),是美国一款非常流行的射击类游戏,也是受到最广泛称赞、最具影响力的第一人称射击游戏之一。在微软旗下的游戏中拥有最高的知名度。已经发售的《光晕》系列作品有《光晕》、《光晕2》、《光晕3》、《光晕4》和《光晕战争》、《光晕:地狱伞兵》、《光晕:致远星》。
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光环系列现在终于走到了结尾,ODST是该系列的最后一部,回头看看我们欣喜的发现经过近10年的发展光环已然从游戏进化到了一部伟大的太空史诗剧。在看完600多页的光环小说以及完成了光环1、2、3代的游戏后我们终于可以一窥光环的伟大历史了!
从游戏发布时间来看,光环1是最早的,它的主要内容就是讲述了在人类近地殖民大本营受到侵袭沦陷后秋之柱号带着士官长在逃亡的过程中无意间发现了光环这个物体,由于受到星盟猛烈追击不得不迫降在光环表面。在随后的过程中我们一边探索光环的秘密,一边和星盟作战并解救了凯斯舰长,无奈舰长的思路有问题,他企图开启被禁锢的东西……随后秘密揭开,虫族出现,随即我们要消除星盟和虫族着两个麻烦,最终毁掉了这个光环,成功逃离。
而到了光环2却突然回到了地球?这点有点让人费解,随后的情结更令人费解,在地球上的激战中我们发现了更大的秘密,原来宇宙中不止1个光环,而是有7个。星盟的预言先知在经历首次失败后欲开启所有的光环,消灭难缠的虫族和肮脏的人类。我们的士官长又一次的阻止了“无知的领导”那无知的行为,拯救了地球。同时也造成了星盟势力的分裂。随后游戏到了第三代,地球已被星盟入侵,星盟在经历了两次失败后恼羞成怒,而他们的到来也不是那么简单,在非洲他们发现了“圣物”,随即开启圣物,打开了通往光环控制中心通道之门,我们的士官长在神风烈士的帮助下,彻底粉碎了星盟的企图,也彻底消除了虫族的威胁。
大家不难发现,1代和后两代的跨度如此之大,怎么会这样呢?这里就需要那600页的故事来告诉你了(个人认为光环可以拍成电影,剧本就可以取材于此),照顾一些没有看过书的朋友(相信铁杆光环粉不会没有看过)我就来透露下剧情。第一部《致远星的沦陷》,主要情节是讲述了士官长及其斯巴达战士的由来,原来人类为了维持岌岌可危的联合国体制,不至于让人类世界陷入分裂,实行了斯巴达计划。计划内容是秘密偷取小孩进行生化改造以使之适合强化的雷神锤盔甲,这支秘密小队将被投放到叛乱之地平息叛乱。然而在正式启用前人类便陷入了和星盟的战争,科技的巨大差距使得人类被屠戮绝迹成为了时间问题,于是斯巴达战士便被投入了和星盟的战争中,这是人类的唯一希望。在这一过程中他们发现了神秘水晶,这是让他们后来幸免于难的法宝。在书的结尾,士官长和他的小队3人在空间维修站的行动成功,但是他的战友弗雷德和大多数斯巴达战士在地面的行动失败,星盟开始用离子武器轰击星球,队友生死未卜。士官长和其他人失散,独自登上秋之柱号,这也为后面第二部《洪魔》的惊险逃亡作了铺垫。第二部《洪魔》的情节即是光环1的情节,这里不在赘述。
光环小数的第三部《初次反击》写的比较精彩。士官长从光环逃出后无意间又遇到了大难不死的约翰逊中士,大家合计成功窃取了星盟的旗舰无尚正义号,借此回到了致远星找到了剩余幸免的斯巴达战士,并且还找到了战区指挥官威特康将军以及他们的“母亲”哈尔茜博士,随后在米纳致特山下又发现了星盟蒙昧以求的神秘水晶。在神秘水晶的庇护下逃离了星盟的追击,并发现了水晶的独特用途。原来水晶可以扭曲时间和空间,使得星际跃迁的速度极大提高,星盟正是为了得到它才不对我们的英雄下手的。然而水晶在跃迁时的巨大辐射也使得他们在宇宙中无处藏身并威胁到了他们的生命。不得以他们毁掉了水晶,同时将军希望尽快回到地球告警,因为他们发现星盟已经发现了地球的所在,正要给与人类最后的毁灭性打击。在这千钧一发之际,士官长提出由他带领剩余的精英战士渗透到星盟部队的集结地并炸毁指挥中心“不屈之祭司”,拖延敌人进攻步伐为人类赢得防御时间。将军在经历了我们大半部书的历险深受洗礼后最终同意了士官长的计划并且在最后献身作为诱饵掩护士官长撤离,把科塔娜和从光环带回的海量宝贵数据以及他们发现的星盟技术教给士官长由他带回地球。
看到这里我想大家已经有些头绪了,我来理一下就更清晰了:第一部分(致远星的沦陷):[士官长诞生,受命抗击星盟,发现水晶,和队友失散]——第二部分(洪魔,光环1):[发现光环,了解作用,摆脱虫族星盟,逃离并摧毁光环]——第三部分(初次反击):[找到队友,找到水晶,发现敌人阴谋,暂时粉碎阴谋,回到地球]——第四部分(光环2):[抗击星盟,星盟分裂,阻止光环开启]——第五部分(光环3):[和精英势力合力抗击星盟,发现光环控制中心,阻止星盟夺取中心,摧毁光环消灭虫族]。至此,光环的故事情节比较完整了,关系也清楚了起来。而有关最新的光环ODST和光环战争则可以看作是外传类型,和主要情节的关系是枝干关系,是为丰富剧情来
个人感觉本作的枪械手感很棒,尤其是ODST的冲锋枪,明显地体现出ODST队员与斯巴达超级战士的差距——连发射击直接导致弹道上移,但左右不横移。本作中我最喜欢的不是斯巴达镭射或者其他强力武器,而是——开始的手枪——别误会,不是斯巴达战士的那把,是ODST的那把——能狗远距离瞄准,对任何难度下的野猪兽一枪爆头。另外允许在任何模式中开启骷髅头效果,比如打爆野猪兽的头有炫彩出现。
至于血槽,则用了时下流行游戏的红屏来代替以前的血槽,在“枪林弹雨”里玩到后面竟然不能自动回血,画面一直呈红色(7W分左右时,不知又是不是偷跑的关系),只能依靠医疗器材回血(这是一个挂在墙上的白色东东,有点像打卡机,用一次就没,只有过关后才可以恢复。
现在说说“枪林弹雨”模式,因为我只有一台,所以2人玩。地图上有许多武器补给和其他较大威力的武器,其中包括斯巴达镭射。在画面右上角有个数字和一排大格子,大格子下面还有个小格子,小格子有5个,大格子3个(小格子1格=一波敌人,干掉完5波大格子便+1,大格子3个满后,大格子上面的数字便加1)每过一关+1条命,命全部用完就结束了。
至于最好防守的关卡则是“失敬的队友”,黄昏地图,有斯巴达镭射和疣猪号,虽然星盟会有两台亡魂号出现,但在斯巴达镭射面前是无招架之力,亡魂号只会在2个地方由魅影号带来,大家注意就是了(不要担心斯巴达镭射用光,每过一关就刷新一次枪械,去拿就对了,至于斯巴达镭射的位置,就在疣猪号旁边的屋子里挂着。
虽然发售前就知道ODST的剧情是采倒叙方式,但整体的剧情气氛和效果比我想像的还要好,让玩家很容易融入游戏的世界,我觉得这点是ODST最成功的地方。建议一开始最好先自己玩过一次剧情,因为多人游戏很容易狂冲进度,会比较难以去感受游戏较细腻的部份。
其实这款游戏采取的是双倒叙,一段是玩家可以参与的,另一段就是录音搜集。降落过程中,因为受到冲击,菜鸟昏迷了六小时才醒过来,也是游戏一开始的地方。然后,跟着线索进入倒叙的任务,看着被打散的ODST成员历经各种艰困的战斗。不论是透过战斗、剧情演出或是两者的结合,每一段倒叙的结尾都会将情绪带到某个高点,接着镜头又带回菜鸟的世界,一个隐藏杀机的宁静夜晚。而这样转折,反而强化了任务的情绪,更让人想知道其他ODST成员的下落和遭遇。尤其在第一个任务结束时,了解了Dare的遭遇,再配合上轻柔悲伤的音乐,那种感觉让我很深刻。
整个游戏过程,菜鸟会寻着线索的位置,慢慢的快追上其他成员。这除了意味游戏可能快结束之外,也意味着菜鸟总算可以和其他同伴并肩作战。我想,这种在时间上倒叙再重合的手法,的确运用的相当成功。如果,今天主角是Buck,然后以直线形的方式前进,故事还是一样,但玩家对剧情的感受程度应该不会这么深刻。而且因为游戏的巷战都在新蒙巴萨市,当我操控菜鸟在夜间走到熟悉的地点时,脑中就会浮现先前任务的画面,心想原来他们就是在这里发生了一些事情。
而录音的搜集是继《失落的奥德赛》的电子小说后,另一个让我感觉有画龙点睛的附加内容。录音部份主要就是一个小女孩Sadie和AI的故事,时间点就是星盟刚入侵新蒙巴萨市的时候。这个小插曲的内容几乎贯穿了这款游戏的世界观,而且让新蒙巴萨市有了生命力。从语音中,可以感受到遭受攻击的整个城市居民,一片混乱的景象。另外,其实这个插曲的主轴是围绕着星盟的意图,也和ODST这趟的任务有着密切的关系。所以,透过语音才会更加了解为什么星盟会来到新蒙巴萨市、为什么是派ODST以及最后星盟工程师的一些行为。
而这游戏除了战斗步调和士官长系列不同外,又加了不死身的ODST伙伴,大部分的任务都会有伙伴在旁,再加上几乎每个任务都有定点保卫战。所以整个过程中更添一份生死与共的情感。
所以,尽管这只是ODST在24小时内就完成的小任务,但菜鸟的夜晚场景、伙伴的奋战场景以及Sadie的有声小说,这三者的结合以及倒叙手法的运用,将这小故事做了既完整又具张力的诠释。就像文章一开始说的,这是ODST最让我欣赏,也是我最喜欢的部份。
虽然ODST的设定和剧情都很棒,但可惜任务太少了些。这款游戏的单机约7~8小时可以破关,不过这是包含菜鸟的部份;所以如果采狂冲,只接任务的话则约4个小时游戏就结束了。
还好,这款还有枪林弹雨模式,这个模式玩起来比战争机器2的持久战更加欢乐,因为不只是由敌人数量、准度和血量来决定游戏的难度,还包含AI的改变,比如星盟变的更会躲手榴弹或是星盟身上携带更多手榴弹等。而且,因为不同的武器有不同的效果,所以在后期又多了枪枝的使用策略和队友的分工。整体而言,枪林弹雨是可以玩的欢乐,也可以玩的很有深度的模式,比战争机器2的持久战更有乐趣。但是,很可惜的是枪林弹雨和战役一样,都不支援线上配对,只能透过邀请,这样的设计令人不能原谅,因为浪费了这么好的一个多人合作模式。
因此,不论是Halo迷、想接触Halo的玩家或是喜欢合作FPS的玩家,看在剧情和枪林弹雨的面子上,一定不能错过这款游戏。但如果,你只玩单机游戏,虽然游戏性不错,但你可能会因为剧情过短而有点失望。
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The Pillar of Autumn(骷髅头:4、终端机:2)
看完一段剧情动画并结束校准战斗装备后,士官长便能走出冷冻舱四处活动一下,此时往冷冻舱的右后方看去可看到二个容器槽(图示三),绕到后方便能在地上找到铁人骷髅头。
做完标定感应器的校准/调整之后,大批的星盟正在强行入侵船舰,同时广播那端也不断传来不幸的消息。任务更新为「到舰桥与Keyes舰长会合」,刚刚那位舰员会因为船舱爆炸而被波及,所以接下来的路都得靠自己了。
跳过走廊中段的管道到另外一边,右转沿着绿色灯号的电子门前进,数次的船身爆炸震天价响,手无寸铁的士官长也暂时顾不了其它船员的安危,只能朝着舰桥的方向狂奔而去。
找到图示一的小兵,他会引导玩家舰长的位置,此时会来到图示二的长走廊,调查左手边第二个座位的控制面版即能取得终端机里的资料。
与Keyes舰长交谈完毕并接收到「撤离秋风之墩号」的命令,接着一路沿着绿色灯号的电子门前进,路途上会遭遇到多名星盟敌人的阻碍,此时只要使用舰长给的小手枪进行战斗即可;而玩家还会在一名陆战队员的尸体上取得一把冲锋枪。
玩家在The Pillar of Autumn场景中的战斗,得小心野猪兽所丢出来的电浆手榴弹,若不小心让它沾黏在士官长的身体而爆炸,只好从最近的检查点重新游戏,特别是在最高难度下进行游戏时,野猪兽丢手榴弹的频率会变高,所以在僵持不下的驳火情况最好多多移动自己的脚步,以策安全。
触发救生艇坠毁的事件后往图示二的瀑布前进,神话骷髅头被藏放在图示三的石头后面。
沿着山道小径往救生艇信标的位置前进,路途上会遇到零星的敌人攻击,建议玩家可以抢星盟的刺针枪来对付菁英,因为半追踪式的刺针弹药能让玩家更精准地击中敌人,同时在移动射击的过程中有效闪避攻击。最后找到第一批发出求救讯号的生还者,接着就是要协助他们抵抗一波波的星盟攻击。
赶跑大肆袭击生还者的星盟部队,鹈鹄号会送来一部疣猪号到地面,驾驶疣猪号往下个目标点方向前进,此时玩家会在右手边的山谷找到一个往下蜿蜒的道路,在图示三的位置下车并跳到右手边的山壁上前进,便能在尽头处取得爆炸骷髅头。
接着开着疣猪号闯进星盟的基地里,经过数个弯道深入基地内部时会来到图示三的位置,此时选择右手边的通道继续往下开,便能在缺口处的地方看到一个发亮的装置,下车前往调查即能取得终端机资料。
从星盟基地的右手边上去,沿着狭小的通道走到尽头启动光束桥开关,回头再开疣猪号闯出去营救其它生还者。接下来的几个生还者据点防御战都跟第一次相同,只要协助发出求救讯号的士兵清掉来袭的星盟军团,最后再搭乘鹈鹄号即可。
(未完待续……)
《光环4》全新多人连线之下将有八种特化职业(Specialization),等级可达50级,装甲、枪支等还有多种特殊涂装的奖励,可以让人一眼就认出玩家的地位非凡。而近期官方部落格Halo Bulletin公布了这八种特化职业的详细介绍,让我们一一来检视这次的特化职业有什么特别之处吧!
Wetwork
由左上至右下:Wetwork装甲套装、Wetwork装甲套装变体、Wetwork金色护目镜、Wetwork蓝橘色护目镜、DMR武器涂装
Wetwork特化职业是为了消灭敌方目标但不能留下任何战术痕迹的潜行任务,而进行优化的斯巴达战士。穿上隐形(Stealth)装甲能让玩家在战斗中快速而无声的移动,以急如闪电的灵巧对敌人执行暗杀。
具有非常多尖锐的形状和角度,让人联想到小刀或刀片的隐形装甲,可帮助玩家离敌人近一点、单枪匹马的执行很多事情。冲刺时能让降低声响,移动也会更快(减少会遭受伤害的时间),并且可以尽力躲过普罗米修斯人的视点。在一般状况下,普罗米修斯人的视点启动时,人类会显现红色;但当你穿上隐形装甲之后,只有人体的边缘会呈现红色。因此当对方启用普罗米修斯人视点时,如果他们快速扫瞄而没有特别注意的话,有可能会没有发现你,但并不保证会百分之百让你不被发现喔!
Pioneer
由左上至右下:Pioneer装甲套装、Pioneer装甲套装变体、Pioneer金色护目镜、Pioneer银蓝色护目镜、Plasma Pistol武器涂装
Pioneer特化职业是为了收集或传递讯息,而部署在尚未侦知敌境的优化斯巴达战士。穿上「快速追踪」(Fast Track)装甲让斯巴达战士能获得更多经验值,在每次的战斗过程中能更快的升级。
快速追踪装甲的特色是全身布满了特殊线路,能在极端条件下控制温度,玩家可以好好善用这项功能。在游戏中,每杀掉一个敌人你就能得到10点,但游戏结束之后经验值的计算方式将获得修改,因此你的斯巴达战士在升级上将加快速度。但此一情况并非绝对适用,因为你占领了主要据点,携带了额外的手榴弹或冲刺得久一点,所以游戏结束就无法调整经验值。要用在何处,就取决于玩家的喜好了。
Engineer
由左上至右下:Engineer装甲套装、Engineer装甲套装变体、Engineer金色护目镜、Engineer粉红紫蓝色护目镜、Suppressor武器涂装
Engineer特化职业是为了破坏、修复及重构大范围科技,包括Covenant及Forerunner等复杂网络而优化的斯巴达战士。使用「空投侦察」(Drop Recon)装甲让使用者可透过外部的卫星监视系统,预测「军械空投」(Ordnance Drop)的地点与时间。
其头盔根据任务有四个插槽可连结附加组件的空投侦察装甲,让你可以知道无限号的军械是否正要运到,以及该军械的内容物为何。你会看到接下来进入游戏的武器为何(具体时间仍是可以微调的),以及武器运抵的路线与类型。有组织、善沟通的队伍会发现该装甲很有用处,因为你们全队知道如何去找最想要的武器,因此几乎可以百战百胜!
Tracker
由左上至右下:Tracker装甲套装、Tracker装甲套装变体、Tracker金色护目镜、Tracker紫色护目镜、Boltshot武器涂装
Tracker特化职业是为了追踪远距目标(横跨整个大陆和世界),特别是在传统追踪失效或者错过关键追踪时机的场景之中,因此而优化的斯巴达战士。 「征调」(Requisition)装甲让使用者具备请求军械支援的能力,以便在战场上获得更多有用的武器。
其头盔的护目镜前端装有扫瞄装置的征调装甲,让你可以在核准的情况之下挑选一组全新的个人枪械。当个人枪械的选单出现在萤幕上时,用十字键的←、↓或→就可以选择相关的选项;按↑的话,你得到的枪械种类就会是随机产生的。该装甲并不会事先显示军械物品的相关资讯,因此第一轮所获得的并不保证会是你最好的选择,而比较容易会是适合你的,或者是你喜爱武器的加强版。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)Rogue
由左上至右下:Rogue装甲套装、Rogue装甲套装变体、Rogue金色护目镜、Rogue红橘银色护目镜、Carbine武器涂装
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)Rogue特化职业是为了超长时间(有时甚至需要好几年)只身驻守地单独执行任务,而予以优化的斯巴达战士。 「稳定」(Stability)装甲将让使用者在开火时,能增加他们的瞄准稳定度。
以几个锋利的鳍状物与锐角为特征的稳定装甲,可在你遭到阻击与中弹之时让你稳住阵脚。对于喜欢使用精准武器及常遭遇远距战斗的玩家来说,使用稳定装甲会很有价值。如果两个技术相当的玩家,彼此都配备了DMR(Designated Marksman Rifle;精确射手步枪)与狙击镜对垒的话,有使用稳定装甲的人将会小有优势。
技术及手的稳定度仍然很重要,但是稳定装甲却可以让你对目标持续瞄准,即使是在遭受枪林弹雨的攻击时。同样的,当玩家同时装备DMR与稳定装甲时,就会比远距之外使用突击步枪的玩家拥有更大的优势。但~是~(是的,任何事情都是有但书的)如果对方使用额外的榴弹或其他威力强大的武器,那就另当别论了。胜利,是没有保固期的…
Stalker
由左上至右下:Stalker装甲套装、Stalker装甲套装变体、Stalker金色护目镜、Stalker黄绿色护目镜、Battle Rifle武器涂装
Stalker特化职业是为了执行目标跟踪任务,而需要在敌方极近距离进行战术隐形部署的优化斯巴达战士。使用「复仇者」(Nemesis)装甲就能让玩家定位与追踪之前攻击的敌人,以装甲上的被动感应器标示出他们。
全身布满力量增强及隐形线路的复仇者装甲,将会帮玩家把上一个杀你的敌人在抬头显示器(HUD)上用图示标出来。一旦有人用它来进行复仇,其他使用复仇者装甲的人就会避免再标示该敌人。在防守时搜寻进攻方玩家的位置时,此装甲会非常有用处。在视野受限的地图里,复仇者装甲可用短暂的视窗提供移动中敌人或敌队的相关情报,协助对战中的重生队伍迅速做出反应及隐形。
但在实际测试中,我们也发现玩家下意识的过分相信这些额外讯息,反倒很容易被假动作给欺骗;或是因为被额外情报所引诱,反而让自己置身于不利的处境,所以使用该装甲时仍需审慎。该升级项目能让你量身订作自己的游玩风格,但记住敌方也可能运用复仇者装甲或其他功能而具备侦知能力,轻易对你施以反击并将局势转而有利于他们。
Pathfinder
由左上至右下:Pathfinder装甲套装、Pathfinder装甲套装变体、Pathfinder金色护目镜、Pathfinder橘绿色护目镜、Assault Rifle武器涂装
Pathfinder特化职业是在总部几乎毫无协助的情下,为了深入未知的敌境部署而优化的斯巴达战士。 「枪炮手」(Gunner)装甲能在你占据车载武器位置时降低武器过热的时间,并且在搭载独立炮塔时增加斯巴达战士的速度。
专门设计用来探索外星世界的枪炮手装甲,主要有两大功能。第一,当你装备人员杀伤(Anti-Infantry)武器(Warthog及副武器Wraith、Scorpion等)时,枪炮不会那么快过热,让你可以最大射速开火得久一点。第二,当你将固定枪炮卸下之后带在身边,可以移动得更快,让你在进攻时能更有效地使用这些武器。虽然没办法同时使用装甲能力或冲刺,但携带重型火力还能快速移动,对你的攻势必定有所助益的。
Operator
由左上至右下:Operator装甲套装、Operator装甲套装变体、Operator金色护目镜、Operator橘紫色护目镜、Magnum武器涂装
Operator特化职业是为了能操作与控制广义的载具(陆、海、空、太空)而予以优化的斯巴达战士。使用「驾驶员」(Wheelman)装甲就能赋予斯巴达战士对其所驾驶的载具拥有更多血量及耐久度的技能。
依任务需求可以预先获得更多氧气及冷却物质的驾驶员装甲,可以让你比平时更能耐得住Plasma Pistol猛烈攻击的恶劣情况。你所驾驶的载具也会比大部分时间更为耐用。你还是有可能被劫车,只是被抢的窗口变小了,成功机率不大。
有些玩家会针对自己的弱点来选择特化职业,以补技能上的不足;然而有的人则会因为力量的原因,希望自己在平分秋色的对战中多点胜算。不管你是为了什么而选择特化职业,都要确定这个决定对你的玩法是有意义的,无需在乎别人的原因为何,这样差不多三个月之后等游戏上市了,你才能得到《光环4》所带来的完整乐趣与体验。不然老是跟队友抢同样的军需品,这样就太囧了…
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