太空巨人攻略

2015-04-09 11:38 125 1 收藏

《太空巨人》的游戏世界与《战锤4000》有共通之处,一艘失去船员的船在亚空间里飘流数个世纪,亚空间中充满风暴与各种怪物,为生存而战吧~~中文名称 《太空巨人》(Space Hulk)免安装版 软件语言 英文英文名称 Space Hulk软件类型 国外软件/经营策略运行环境 Winall更新时间 2013-8-16 10 48 00软件大小 ...

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《太空巨人》配置要求

  当你听到《太空巨人》这款游戏的时候,希望你不要把它和《进击的巨人》混为一谈。这是一款上帝视角的策略游戏,对配置有一定的要求!

《太空巨人》配置要求

  配置要求

  最低配置

  操作系统: Windows XP

  处理器: 2 GHz Dual Core

  内存: 2 GB RAM

  显卡: NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT or greater

  DirectX: Version 9.0

  硬盘空间:2 GB available space

  声卡:DirectX Compatible

  推荐配置

  操作系统:Windows 7

  处理器 GHz Dual Core

  内存: 4 GB RAM

  显卡: NVIDIA GeForce 9000 series / ATI Radeon HD 3000 series or greater

  DirectX: Version 9.0

  网络: Broadband Internet connection

  硬盘空间: 4 GB available space

  声卡: DirectX Compatible

《太空巨人》玩法规则解析

  《太空巨人》玩法规则解析

  游戏开始前先由星际战士玩家抽取额外行动点!此行动点可以分配给任意星际战士!

  行动点:星际战士4点!

  虫族6点!

  任何玩家每移动一格算作花费1行动点!开门花费1行动点!

  星际战士转身每转90度花费1行动点,虫族任意转身只花费1行动点!

  星际战士不可横向移动,虫族可以任意方向!

  星际战士可以用射击将门击碎,扔D6骰,结果出6视为击毁,每次射击花费1行动点!

  特殊破门:一名装备链锯拳套的星际战士只要到达开门位置可自动将门破坏!

  星际战士特殊武器:

  火焰喷射器:射击距离12格,扔D6骰,2+造成伤害,范围伤害(被命中方格所在房间),持续燃烧一回合,每关弹药数6!

  多管自动炮:射击投3D6,5+伤,3颗骰子出现相同数字视为炸膛,每射击完10发子弹需用一回合重新装弹,弹药数20发!

  射击:

  星际战士向一个目标第一次射击时扔D6,6+伤害,向目标在射击时5+伤害,每次射击花费1行动点。

  星际战士可以坚守射击。花费2行动点向正前方使用坚守射击,12格内任何虫族棋子移动都可向其射击,每移动一格射击一次,扔2D6,5+伤害,若数字一样视为卡壳,不能继续射击。被前一个棋子遮挡住的目标不可进行射击。

  近战:

  近战时双方同时投掷D6骰子看大小,大的一方为胜方,只看单个骰子大小而不是总和!

  虫族基因盗窃者近战3D6,普通星际战士1D6。

  星际战士可坚守肉搏,花费2行动点坚守肉搏,这时近战投2D6,若玩家不满意并可重投一次。

  特殊近战:装备动能剑的星级战士队长在近战投骰子时可将结果+1,并可要求对方从投他的伤害,但当对方从投伤害后队长的伤害结果不可获得+1加值!

  装备雷霆锤和风暴盾的星际战士队长在近战投骰子时可将结果+2,风暴盾在近战时提供一次保护,但若是攻击从背后发起,风暴盾将不提供任何保护!

《太空巨人》规则简易教程

  《太空巨人》规则简易教程

  游戏开始前先由星际战士玩家抽取额外行动点。此行动点可以分配给任意星际战士。

  行动点:星际战士4点。

  虫族6点。

  任何玩家每移动一格算作花费1行动点。开门花费1行动点。

  星际战士转身每转90度花费1行动点,虫族任意转身只花费1行动点。

  星际战士不可横向移动,虫族可以任意方向。

  星际战士可以用射击将门击碎,扔D6骰,结果出6视为击毁,每次射击花费1行动点。

  特殊破门:一名装备链锯拳套的星际战士只要到达开门位置可自动将门破坏。

  星际战士特殊武器:

  火焰喷射器:射击距离12格,扔D6骰,2+造成伤害,范围伤害(被命中方格所在房间),持续燃烧一回合,每关弹药数6。

  多管自动炮:射击投3D6,5+伤,3颗骰子出现相同数字视为炸膛,每射击完10发子弹需用一回合重新装弹,弹药数20发。

  射击:

  星际战士向一个目标第一次射击时扔D6,6+伤害,向目标在射击时5+伤害,每次射击花费1行动点。

  星际战士可以坚守射击。花费2行动点向正前方使用坚守射击,12格内任何虫族棋子移动都可向其射击,每移动一格射击一次,扔2D6,5+伤害,若数字一样视为卡壳,不能继续射击。被前一个棋子遮挡住的目标不可进行射击。

  近战:

  近战时双方同时投掷D6骰子看大小,大的一方为胜方,只看单个骰子大小而不是总和。

  虫族基因盗窃者近战3D6,普通星际战士1D6。

  星际战士可坚守肉搏,花费2行动点坚守肉搏,这时近战投2D6,若玩家不满意并可重投一次。

  特殊近战:装备动能剑的星级战士队长在近战投骰子时可将结果+1,并可要求对方从投他的伤害,但当对方从投伤害后队长的伤害结果不可获得+1加值。

  装备雷霆锤和风暴盾的星际战士队长在近战投骰子时可将结果+2,风暴盾在近战时提供一次保护,但若是攻击从背后发起,风暴盾将不提供任何保护。

《太空巨人》星际战士规则解析

  《太空巨人》星际战士规则解析

  游戏开始前先由星际战士玩家抽取额外行动点!此行动点可以分配给任意星际战士!

  行动点:

  星际战士4点!

  虫族6点!

  任何玩家每移动一格算作花费1行动点!开门花费1行动点!

  星际战士转身每转90度花费1行动点,虫族任意转身只花费1行动点!

  星际战士不可横向移动,虫族可以任意方向!

  星际战士可以用射击将门击碎,扔D6骰,结果出6视为击毁,每次射击花费1行动点!

  特殊破门:一名装备链锯拳套的星际战士只要到达开门位置可自动将门破坏!

  星际战士特殊武器:

  火焰喷射器:射击距离12格,扔D6骰,2+造成伤害,范围伤害(被命中方格所在房间),持续燃烧一回合,每关弹药数6!

  多管自动炮:射击投3D6,5+伤,3颗骰子出现相同数字视为炸膛,每射击完10发子弹需用一回合重新装弹,弹药数20发!

  射击:

  星际战士向一个目标第一次射击时扔D6,6+伤害,向目标在射击时5+伤害,每次射击花费1行动点。

  星际战士可以坚守射击。花费2行动点向正前方使用坚守射击,12格内任何虫族棋子移动都可向其射击,每移动一格射击一次,扔2D6,5+伤害,若数字一样视为卡壳,不能继续射击。被前一个棋子遮挡住的目标不可进行射击。

  近战:

  近战时双方同时投掷D6骰子看大小,大的一方为胜方,只看单个骰子大小而不是总和!

  虫族基因盗窃者近战3D6,普通星际战士1D6。

  星际战士可坚守肉搏,花费2行动点坚守肉搏,这时近战投2D6,若玩家不满意并可重投一次。

  特殊近战:装备动能剑的星级战士队长在近战投骰子时可将结果+1,并可要求对方从投他的伤害,但当对方从投伤害后队长的伤害结果不可获得+1加值!

  装备雷霆锤和风暴盾的星际战士队长在近战投骰子时可将结果+2,风暴盾在近战时提供一次保护,但若是攻击从背后发起,风暴盾将不提供任何保护。

《太空巨人》游戏历史介绍

  《太空巨人》游戏历史介绍

  《宇宙荒舟》(Space Hulk)是一套由英国的游戏工坊(Games Workshop)制作的双人用桌上游戏,最初发行于1989年。这套游戏衍生于游戏工坊的《战锤四万》系列,主轴是星际战士的终结者们对抗占据远古废船的异形——泰伦虫族的基因盗取者的战斗,用投掷六面骰子,比较点数的方式来决定胜负。

  它共有三个桌上版本,最近在2009年发行了第三版规则,2013年版电子游戏也是基于该版规则。另外在上世纪九十年代,美国艺电以其改编了两个即时射击游戏《宇宙荒舟》和《宇宙荒舟:圣血天使的复仇》,在2010年美国的Fantasy Flight Games公司发行了一套名为《宇宙荒舟:死亡天使》卡牌游戏。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  2013年,丹麦独立开发商Full Control从一场喜闻乐见的邂逅中抓住了机遇,将这部著名的桌上游戏炒了冷饭,口误,是搬到了电子屏幕上,使玩家从此摆脱了掷骰子的麻烦,转而埋怨他们的沉思者机魂(yòu xì ruǎn jiàn)。

  本作已于当年8月在Steam平台上发售,售价为29.99美元,可使用支付宝付款。而iOS版本据称将于同年秋季上市。尽管相对单薄的游戏内容来说,坑爹的售价多为人诟病,但一般认为圣诞节的打折促销是一个好的购买时机。

  “亲,乃知道吗?血天使们的老家叫‘巴尔’。”

《太空巨人》背景设定

  《太空巨人》背景设定

  在《战锤四万》的宇宙中,宇宙荒舟是对那些在亚空间中迷失的舰船之类的总称。经由亚空间,舰船可以在短时间内就跨越广袤的银河,然而这种旅行也伴随着相当的危险性,亚空间里充满了风暴与怪物,全部船员因此丧命之事屡见不鲜。这样的无人鬼船往往会在亚空间中飘流数个世纪,其中那些偶然被卷入亚空间漩涡,聚集到一起的物体被称为宇宙荒舟。它们乘着亚空间的潮汐随机出入于物质空间。

  宇宙荒舟的大小不一,最大的可能拥有高达数百立方公里的体积,即使是帝国海军的新星加农炮也难以击毁它们。这些又被称为“古巨圾”的太空废船中有时包含了珍贵的物品,如失落科技或神圣遗物,有时却化作了异端从者、混沌恶魔、欧克蛮子以及基因盗取者的巢穴。

  在本作中登场的双方势力分别是——

  来自帝国的星际战士,圣血天使战团的终结者们,昵称为猴子。星际战士是经过生化改造的超人战士,而终结者更是其中拥有上百年战斗经验的精锐。他们手持最强劲的武器——虽然经常卡壳,身着最坚固的终结者盔甲——尽管挡不住基因盗取者的一击。他们是拯救人类的希望之星!

  来自银河外的异形生命体,泰伦虫族的基因盗取者们,昵称为基贼。泰伦的虫巢舰队吞噬一切,所过之处寸草不生,而基因盗取者则是其中能够自主行动的尖兵。它们的几丁质外骨骼刀枪不入——只要不是暴风矢的直击,四只锋锐的利爪在近身战斗中将令敌人饱尝死亡的痛苦——如果能活着冲上前的话。它们是引领虫族的开路先锋!

  双方将在狭窄的船舱和走廊里斗智斗勇,唯有受骰神青睐者方能活到最后。

  “掩护!掩护!掩护!”

  进入战场

  本作基本使用桌上游戏的第三版规则。

《太空巨人》基本操作详解

  《太空巨人》基本操作详解

  行动点数

  一切行动都需要消耗行动点(AP)或指挥点(CP)。它们在画面上分别显示为绿色和橙色。每名终结者每回合有4点AP,全体队员共享随机产生的1至6点CP。AP只限各自使用,而CP可以通用。

  如果至少有一名军士在场,那么回合之初可以重新投骰计算CP,但未必会高于之前的结果。因为CP的期待值是3.5,所以当数值低于3的时候,重投较为有效。

  星际战士不能平行移动

  向正前或斜前方行进消耗1点

  向正后或斜后方倒退消耗2点

  每转向90度消耗1点

  开关舱门消耗1点

  上下梯子消耗2点

  传递物品消耗1点

  展开能量场发生器消耗2点

  使用射击或近战武器消耗1点

  使用重喷火器消耗2点

  排除暴风矢的卡壳消耗1点

  更换冲锋炮的弹仓消耗4点

  掩护行动消耗2点

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  防守行动消耗2点

  每只基贼或巢主每回合有6个行动点,任何行动都只消耗1点,还有额外的援军。

  注意:基贼最初作为红色的扫描器上的光斑出现,在进入一定距离前难以判断其数量!

  此外智库司书官拥有20点灵能点(PSI),每回合可以使用以下四种特殊技能之一。

  预知(1 PSI):将1点PSI转换为1点CP。

  灵力壁垒(2 PSI):堵塞1格1回合。

  灵能风暴单杀(3 PSI):有83%的成功率杀死单个目标。

  灵能风暴群杀(3 PSI):攻击范围内的每一个目标都有50%的可能性被杀。

  操作命令

  每一关的开始都需要在高亮的指定区域部署小队成员。因为在狭窄的走廊中很难调整先后顺序,所以初期位置一定程度上决定了以后的战术。

  使用鼠标点击选取单位之后可以进行操作。点击绿格移动,按住单位拖拽鼠标转向。

  注意:推荐每一步都手动操作,因为电脑的操作方式不太人性化,比如终结者转身前进一格,和后退一格转身,结果相同而消耗的行动点数不同!

  点击视野内的敌人射击,没有远程武器的单位点击面前的敌人近战。使用“射击”或“近战”命令指定攻击对象。

  “掩护”命令可以让装备了暴风矢或冲锋炮的终结者站立不动,随着前方视野内基贼的行动对其开火,直到回合结束或开始其他行动(排除卡壳不在此类),比如被迫近身肉搏。

  “防守”命令可以让终结者一动不动,大幅提高肉搏的生存率,直到回合结束或主动转向其他行动。

  每次移动或转向都伴随1次无需点数的射击机会,可以通过控制栏中的箭头图标设定开火移动的目标,这有助于节约点数。当目标为舱门时可能永久性地破坏它。

  行动全部完成后,点击右下角的图标结束该回合。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150409/154995.html

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