帝国攻略

2015-04-09 11:40 110 1 收藏

帝国是对领土非常辽阔,统治或支配民族众多,拥有极大的国际影响力的强大国家的通称。根据使用的场合与习惯大致可以分为三种类型,帝国一词并没有非常精准的科学定义,使用十分混乱。帝国拼音:dì guó 1. [Empire] 很大或有殖民地的君主国家 实行君主制的国家而尤其指版图十分辽阔的君主制...

【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】

《圣战群英传2》全种族兵种图片:帝国军团

城主:

英雄:

飞马骑士

游侠

大法师

大天使

盗贼

《纪元1404》困难模式帝国大教堂8小时建成成就

经过1把的摸索,完成了这个长久以来让我抓狂的成就,做的一瞬间心情愉悦无比.趁着热乎劲没过去,赶紧跟上心得一篇.

1.开局设定:自设游戏
  电脑势力:2个2星级,1个3星级
  海盗强度:中
  关系:和平
  灾害:火灾/瘟疫关闭,龙卷风/沙暴/暴风雨开启
  建筑拆除返还:关闭
  岛屿属性:大型,开发度:易,资源:多,富饶度:低
  起始资金:5万,荣誉100.
  其他可以自行调节,只要保持在HARD的范围内即可.过关设定一个苏丹清真寺就行(保证不会打着打着突然完成这关了=.=),调节妥当的话,正好卡在HARD阶段出来一点点.....我是实用主义者,反正在HARD里拿到成就就行,别的我不管.......(奸笑中......)

  首先我先说下关于地图设定的问题.2个2星是用来保证你有2+3的交易对象(3为3个第3方势力),资金和商品进口非常流畅(保持TRADE TREAY即可),3星那波保持在PEACE就可以了(电脑不同,AI取向貌似也不同,我喜欢选那个MM).可能有朋友会问:电脑占据岛屿过多怎么办.其实很好办,他占岛的一边,你占另一边就行了,不需要在意-9的声望,2星的外交勋章下,谄媚一下就+7,负面影响可以忽略.海盗不管,要钱就交,他是压制3星电脑和不愿意和平的2星电脑的利器,多多利用海盗也可以减缓电脑发展的势头.灾害方面我选择了不痛不痒的3个天灾,城镇内部的灾害我一个没选,这样降低了城镇的规划难度,也能小额度增加居民的入住量.建筑拆除返还资源关闭,这个只要自己注意点就可以了,完全是凑难度使的.岛屿使用大型易开发的,最大化建设居民区使用.资源和富饶度足以供应4500的NOBLE使用就行.起始资金我调的比较多,这样可以在初期购入大量工具和木材建设民居.荣誉可以关闭他,这项其实聊胜于无罢了.其他选项尽量往有利于自己的选,别降到中等难度就好.

下面说开局.选岛,大型河流岛,铁,石头都至少有2个矿脉的即可(山地面积别太大,否则后期就看出麻烦的地方了).其他开局注意事项基本和其他难度没有区别.

当然要说明一点,在开始建设您的岛屿时,就要看好您未来的居民区建设走向,并为帝国大教堂留出11X18的地方.最好严格分出一块专门养殖(错了,培养)NOBLE的居民区,其他地方的PATRICIAN可以不为其建设教堂和监狱(在前中期过于花费石头和玻璃).

还有一个朋友们都需要注意的地方,可能模拟经营类的游戏不太关注这个,但作为快速完成大教堂的一局,我们需要强调一下APM.多关注自己的仓库货存量,在下降趋势明显时扩大生产(这个成就不能让居民有一次的怨气和愤怒级满意度).随时关注自己的生产链条和贸易航线(达成成就时我有17条各类航线,最后目的地都是主岛,供应各类产品之用),以免发生断货的现象.您的视角最多关注的就应该是仓库/贸易线路上的船/高等居民区这3块.

东方民族大可不需要太多发展,只要出了前3等级的建筑物即可.

增加房屋升级权限的勋章我选择了BEGGARS PRINCE(海盗第3行第3个),完成成就时他为我提供了至少30-40个房屋升级权限.说到勋章,我选择优先点下欧洲货船能力提升的,再者是外交的,最后去点海盗的乞丐王子勋章,阿三使节的喜好这个勋章确实威力强大.但因为没什么时间去发展东方民族(可能也是第一次冲击成就不熟练),所以放弃了这个勋章带来的房屋升级权限问题.

关于商品的生产也没什么非常多的技巧.一个是基础建筑材料的采集要跟上,宁多勿少(有一段时间因为大量缺少玻璃和石头,我曾经担心这第3次做成就也会失败).6,7个石场,4,5条工具生产链是必须的,玻璃有4条生产线也够.保证在大量铺开NOBLEMAN HOUSE的时候不会因为材料短缺而迟缓了房屋升级.

我的一个朋友在这点上有疑问,为什么不发展NOBLE的需求类产品而选择平铺无需求满足的NOBLE?道理很简单,因为帝国大教堂的建筑项开启是由NOBLE的数量决定,在刚到NOBLE的第一段时间里,你能够升级到NOBLE HOUSE的数量决定了你何时可以开启这项建筑物(这也同时要求主岛的居民区要有相当规模).我这次做8小时成就时,第一批升级到NOBLE的房屋就直接把NOBLE人口提到2200+,直接开启了帝国大教堂的建筑选项.(铺大了200,后面跟进的NOBLE需求品的生产可真是苦啊.......)

如果您按下帝国大教堂时在出现"4小时游戏时间提示"前,那么恭喜您,你已经成功一半了.4小时的建筑时间足以完成帝国大教堂的建设.
但这还不意味着您完成成就,因为这时您只有2000+的NOBLE,比第4阶段需要的NOBLE人数还差1500,革命尚未成功,同志仍需努力.
在顶到3500NOBLE前,您需要完成以下工业链:
4条 牛肉生产链(1牛+0.5盐)
3条 皮毛大衣生产链(1毛皮+0.5盐)
4条 葡萄酒生产链(3葡萄+1桶(0.66铁+0.66木材))
3条 蜡台生产链(1黄铜(1铜矿石+0.75煤)+1蜡烛(3蜂蜡+1大麻))

  PS:以上生产链数量为逐条增加,并不需要一次性建设完毕,具体数值可根据您殖民地中的NOBLE数量决定.本人在完成成就时拥有4766的NOBLE,以上生产链足够100%供给.葡萄酒生产链3条不够使,4条严重积货,囧的要命.....4000NOBLE时出现的金丝衣我都没去造......犯懒了.....

在此建设期间,请确保您主岛的居民区在不断扩大,同时也要求基础商品的供应量要跟上.(尤其是面包/啤酒/辛香料,消耗量是不小的,8-9条面包生产链,6-7条啤酒,12-13香料场大概能供应上,这数据单凭记忆了,没有靠笔纸记录)此外,帝国大教堂需要的材料也一定要供应充足,也就是说您需要同时保证居民建筑升级/居民消耗品生产链的建设/帝国大教堂3个方面的基础资源供应(石头和工具是最重要的,木头很难匮乏,玻璃需求量不大).

在保证以上环节后,您可以开启游戏加速,等待帝国大教堂的建成了.
如遇龙卷风刮过主岛请不要慌乱.看准他的直线走向,提前建设点消防站即可.
如果某环节出现突发情况,可以牺牲掉赋税.这东西在NOBLE阶段开始后只要保持在2000-3000就能保证在不做海上贸易的情况下资金的正常运转,不会缺钱使的(何况5万的帝国大教堂的建设费已经花了,没啥大钱可花了.......=.=)真想要多点钱可以卖点大炮,居民消耗品最好不要卖.因为这段时间内您的殖民地扩展速度会比较快,囤积些消耗品没什么不好.不怕一万就怕万一么.

当您看到您的提示栏中出现成就完成字样时,我想您也会很我一样愉悦的(我差点踩了我家的小秋田狗狗555555)
其实净心而论,这项成就并无太多困难之处,只是每个建设环节周期要尽量缩短,还须扣的非常紧,容错度比较低.希望这篇尚不够完善及严谨的心得对您会有帮助.祝每位1404的粉丝早日靠自己的双手开启金船.(以后再做这项成就时会更新此篇心得)

PS:有很多朋友反映8小时内建成依然无法达成成就.除了游戏中间出现过未满足居民需求的情况外,还有自然灾害也会导致居民的满意度下降至黄色以下.还有一点纯属各人猜想,请确保您在扩建民居时,已经将道路规划好,因为民居落成的一刻就会对居民进行满意度判定.如果未将道路连接至市集,居民的一项满意度会直接变为最低状态(就是MARKET那项满意度),此现象很可能会导致这局游戏的居民满意度不符合成就要求.

更多相关内容请关注:纪元1404专区

《霸王2》图文攻略六:最后的光荣帝国




顺利从竞技场内把蓝鬼兵营搬回家后,魔王塔里的小鬼兵营也已经收集齐全。在继续下一段任务前,强烈建议玩家把所有资金与小鬼灵魂,统统投入制作装备以及升级兵营的工事中,以免影响后续任务的进行。一切都准备就绪,便可以坐上王位开始执行“VISIT THE WASTELAND”任务。



来到鸟不生蛋的WASTELAND,会接到寻找碎片(TOWER HEART SHARDS)的任务。



碎片一:
进入WASTELAND特别要注意的是,地上会有一层萤光色的液状物质,玩家只能命令蓝鬼前往破坏,如果是蓝鬼以外的小鬼踩到,就会变成巨大的小鬼敌人。
只要玩家进入第一块碎片的区域后,就能马上看到碎片在道路上。

更多相关内容请关注:霸王2专区

《帝国时代3》兵种简介

  1,远程/攻城都是远程攻击的方式。

  2,如无标示,则以下近战的攻击间隔均为1.5,远程/攻城的攻击间隔均为3.0。

  3,步兵、骑兵可以升级,每次提升攻击力和生命值的10~50%。

  4,Musketeer等远程兵种对骑兵的伤害加成只存在于近战中。

  Explorer

  生命值:400

  视野:18

  防御:远程-10%

  近战:6,对守护者3倍伤害

  远程:12,射程16,对守护者3倍伤害

  攻城:15

  特点:无限复活,可建造城镇中心和贸易站,可训练猎犬

  Settler

  生命值:150

  视野:14

  防御:近战-20%

  近战:10

  远程:3,射程2-14,对猎物4倍伤害,对驯服动物/攻城武器2倍伤害

  攻城:20

  特点:可进行资源采集,可建造各种建筑

  Minuteman

  生命值:300

  视野:15

  防御:近战-20%

  近战:15

  远程:26,射程12

  攻城:5

  特点:生命值随着时间而流逝

  Crossbowman

  生命值:100

  视野:20

  防御:远程-20%

  近战:7

  远程:18,射程5-16

  攻城:3

  Longbowman

  生命值:95

  视野:24

  防御:远程-20%

  近战:12

  远程:20,射程4-22

  攻城:10

  Pikeman

  生命值:120

  视野:12

  防御:近战-10%

  近战:8,对骑兵5倍伤害

  攻城:32

  Rodelero

  生命值:130

  视野:12

  防御:近战-40%

  近战:11,对骑兵3倍伤害

  攻城:10

  Musketeer

  生命值:150

  视野:16

  防御:近战-20%

  近战:13,对骑兵3倍伤害

  远程:23,射程12

  攻城:20

  Skirmisher

  生命值:120

  视野:24

  防御:远程-30%

  近战:6,对重装步兵2倍伤害

  远程:15,射程4-20,对重装步兵2倍伤害

  攻城:12

  Hussar

  生命值:290

  视野:15

  防御:远程-10%

  近战:30

  攻城:20

  Lancer

  生命值:350

  视野:15

  防御:远程-30%

  近战:20,对步兵3倍伤害

  攻城:20

  Dragoon

  生命值:200

  视野:15

  防御:远程-30%

  近战:10,对骑兵3倍伤害

  远程:20,射程12,对骑兵3倍伤害,对村民伤害减半

  攻城:9

  Grenadier

  生命值:200

  视野:15

  防御:远程-50%

  近战:12

  远程:18,射程12,攻城属性,对骑兵伤害减半

  攻城:72,射程12

  Falconet

  生命值:200

  视野:30

  防御:远程-75%

  攻城:180,射程7-26,攻击间隔4.0,对攻城武器/骑兵伤害减半

  Culverin

  生命值:280

  视野:32

  防御:远程-75%

  攻城:40,射程7-30,攻击间隔6.0,对攻城武器/舰船4倍伤害,对骑兵伤害减半

  Mortar

  生命值:300

  视野:44

  防御:远程-75%

  攻城:500,射程4-40,攻击间隔6.0

  Priest

  生命值:360

  视野:12

  防御:远程-10%

  近战:5

  Missionary

  生命值:300

  视野:12

  防御:远程-10%

  近战:5

  Fishingboat

  生命值:200

  视野:18

  防御:远程-50%

  建造限制:99

  特点:可进行水上资源采集

  Caravel

  生命值:800

  视野:26

  防御:远程-50%

  攻城:30,射程20,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半

  建造限制:5

  特点:可以运输陆地单位

  Galleon

  生命值:1500

  视野:26

  防御:远程-75%

  攻城:20,射程20,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半

  特点:可以训练各种士兵

  Frigate

  生命值:2000

  视野:34

  防御:远程-75%

  攻城:40,射程30,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半

  建造限制:3

  Monitor

  生命值:1200

  视野:38

  防御:远程-75%

  攻城:80,射程36,攻击间隔5.0,对建筑10倍伤害

《帝国时代3》西班牙解析

  ( 西班牙 )

  1.新世界贸易公司:

  2 – 4 – 3 – 5 Settlers ( 移民 ):可生产人民

  Crates of 300 – 600 – 700 – 1000 – 1600 Food ( 食物 ):

  可出现食物供玩家采集

  Cords of 300 – 600 – 700 – 1000 Wood ( 木材 ):

  可出现木材供玩家采集

  Chests of 300 – 600 – 700 Coin ( 硬货 ):

  可出现黄金供玩家采集

  5 Sheep ( 羊 ):可让从畜牧场产生的家畜生长更快。

  10 Sheep、5 Cows ( 羊、牛 ):可让从畜牧场产生的家畜生长更快

  1 Covered wagon ( 开拓马车 ):可选择一块空地建造主城

  **团** 2Surgeons ( 军医 ):运送两名军医到新大陆!

  Conquistador ( 征服者 ): 可增强探险者的战斗能力,并可训练更多只猎狗。

  **团** Explorer Combat ( 探险者战略 ):可增加探险者的攻击力和生命值

  Hot Air Ballon ( 热气球 ):可让探险者或英雄坐热气球探索地图

  2.黄金塔:

  **团** Archaic Soldier Training ( 古代士兵训练 ):弩兵、长弓兵、

  枪兵的训练速度加快

  20 Crossbowmen ( 弩兵 ):可生产弩兵

  8–10–16–14–20 Pikemen ( 长枪兵 ):可生产长枪兵

  Spanish Square ( 西班牙广场 ):可生产10只长枪兵,8只铁甲剑士

  6–8–13–10–7 Rodeleros ( 铁甲剑士 ):可生产铁甲剑士

  **团** Hand Infantry Attack ( 剑枪步兵攻击 ):剑枪步兵攻击力增加

  Hand Infantry Hitpoints ( 剑枪步兵生命值 ):长枪兵和铁甲步兵生命值增加

  Hand Infantry Combat ( 剑枪步兵战略):长枪兵和铁甲步兵攻击力与

  生命值增加

  4–7–5 Hussars ( 轻骑兵 ):可生产轻骑兵

  Hand Cavalry Hitpoints ( 剑枪骑兵生命值 ):轻骑兵与枪骑兵生命值增加

  Hand Cavalry Attack ( 剑枪骑兵攻击 ):轻骑兵与枪骑兵攻击力增加

  Hand Cavalry Combat ( 剑枪骑兵战略 ):所有手持武器骑兵攻击力与

  生命值增加

  4–5–6–7–8 Lancers ( 枪骑兵 ):可生产枪骑兵

  Caballeros ( 西班牙骑士 ):让枪骑兵对步兵攻击力增加

  1–2–2 Falconets ( 反步兵炮 ):可生产反步兵炮

  1-2 Mortars ( 迫击炮 ):可生产迫击炮

  2 Heavy Cannon (加农炮 ):可生产加农炮

  3. 大圣堂:

  Native American Lore ( 美洲土著信仰 ):升级所有在交易所的土著科技时

  都不用花费黄金

  Native American Treaties ( 美洲土著条约 ):玩家所有的土著同盟会给

  玩家些许的免费战士

  Native American Warriors ( 美洲土著战士 ):玩家可以训练更多的土著战士

  Advanced Trading Post ( 高级交易所 ):交易所变得更便宜,更耐打

  **团** Cheap Barracks ( 廉价军营 ):军营造价更便宜

  Fencing School ( 剑术学校 ):所有步兵训练速度加快

  Riding School ( 骑术学校 ):所有骑兵训练速度加快

  Frontier Defenses ( 边境防御 ):可以得到两座炮塔或小要塞(Blockhouses)

  Pioneers ( 开拓者 ):村民生命值大幅提升

  Improved Building ( 改良建筑 ):建筑物生命值提升

  Colonial Militia ( 殖民地市民军 ):市镇中心的攻击力增加,

  而且可以呼叫第二次的紧急预备队。

  Advanced Arsenal ( 高级兵工厂 ):玩家可以在殖民时代就建造兵工厂,

  并且可以获得更强力的科技。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  Fort ( 要塞 ):就是可以盖一座要塞啦

  Extensive Fortifications ( 大型要塞工事 ):可以增加炮塔和小要塞的

  建筑上限

  Heavy Fortifications ( 重型要塞工事 ):可以免费升级科技以增加墙、

  炮塔、小要塞,要塞的战斗能力

  Royal Decree to Claim the New World ( 皇室法令 ):提供给玩家的僧侣

  独特的西班牙科技

  **团** Inquisition ( 询问 ):单位视野大幅增加

  Advanced Mill( 高级磨坊 ):磨坊变得更便宜,且更耐打

  Advanced Plantation ( 高级棉花田 ):棉花田变得更便宜,更耐打,

  且可以在任何时代建造

  Advanced Market ( 高级市场 ):在市场中买卖资源更划算

  Advanced Dock ( 高级港口 ):港口有更强的攻击力,且治疗船只的速度更快

  Factory ( 工厂 ):运送一个工厂到新大陆,且允许玩家建造一个强力的工厂

  去制造资源,或是生产重型火炮

  Colonial Estancias ( 殖民地战争 ):让市镇中心支持更多的人口上限,

  到不需要盖民房的程度

  4.制造设备:

  Stonemasons ( 石匠 ):村民盖房子更快

  Fish Market ( 渔市场 ):渔船采肉挖金更快

  Rendering Plant ( 先进设备 ):渔船采肉挖金更快

  Schooners ( 纵帆船 ):渔船造价更便宜

  Sawmills ( 锯木厂 ):村民采集所有种类的木材时速度更快

  Exotic Hardwoods ( 新品种木材 ):村民采集木材时速度更快

  **团** Ironmonger ( 铁器商人 ):村民从自然矿产挖金时速度更快

  Silversmith ( 铁匠 ):村民从自然矿产挖金时速度更快

  Royal Mint ( 皇室铸币所 ):村民采集所有种类的黄金时速度更快

  Sustainable Agriculture ( 抗压农作物 ):村民从磨坊采集食物时速度更快

  Refrigeration ( 冷藏库 ):村民采集所有食物时速度更快

  Stockyard ( 家畜围栏 ):家畜生长更快

  Furrier ( 毛皮商人 ):村民打猎和采果树时收集食物的速度更快

  Spice Trade ( 香料交易 ):村民打猎和采果树时收集食物的速度更快

  Medicine ( 药品 ):训练村民的速度更快

  Rum Distillery ( 兰姆酒蒸馏室 ):村民从棉花田采集黄金的速度更快

  Cigar Roller ( 烟草搬运车 ):村民从棉花田采集黄金时速度更快

  Textile Mill ( 纺织品磨坊 ):村民从棉花田采集黄金时速度更快

  5.港口:

  1–2 Caravels ( 轻快帆船 ):可生产轻快帆船

  **团** Coastal Defenses ( 海岸防卫 ):增加建筑物对船只的攻击力

  1 Galleon ( 大型帆船 ):可生产大型帆船

  Spanish Galleon ( 西班牙大型帆船 ):大型帆船的攻击力和生命值都大幅增加

  Armada ( 舰队 ):战船的生命值增加

  Spanish Treasure Fleet ( 西班牙宝藏舰队 ):可生产4只大型帆船

  Admiralty ( 海军本部 ):增加可生产的战船上限

  1 Frigate ( 驱逐舰 ):可生产驱逐舰

  Improved War Ship ( 改良战船 ):所有战船的攻击力和生命力增加

  1 Monitor ( 装甲舰 ):可生产装甲舰

  Hire Swiss Pikemen ( 雇用瑞士枪兵 ):运送一定数量的瑞士佣枪兵给玩家

  Hire Scottish Highlanders ( 雇用苏格兰高地人 ):运送一定数量的苏格兰

  高地部队给玩家

  Hire Highland Mercenary Army ( 雇用高地佣兵部队 ):运送一只包含瑞士

  佣枪兵,苏格兰高地人,Hackapell 的部队给玩家

  Hire Balkan Stradiots ( 雇用巴尔干人 ):运送一定数量的巴尔干人给玩家

  Hire Mediterranean Mercenary Army ( 雇用地中海佣兵部队 ):运送一只

  包含巴尔干人,奴隶兵,海贼团的部队给玩家

  Hire Asian Mercenary Army ( 雇用亚洲佣兵部队 ):运送一只包含

  满族马弓手,日本武士的部队给玩家

  Recruit Privateers ( 招募武装民船 ):运送两只武装民船到新大陆

  Mercenary Loyalty ( 佣兵忠诚 ):招募佣兵部队的花费变得更便宜

  团队加分总整:

  新世界贸易公司:“2Surgeons”军医;“Explorer Combat”探险者战略

  黄金塔 :“Archaic Soldier Training”古代士兵训练;

  “Hand Infantry Attack” 剑枪步兵攻击

  大圣堂 :“Cheap Barracks”廉价军营;“Inquisition”询问

  制造设备 :“Ironmonger”铁器商人

  港口 :“Coastal Defenses”海岸防卫

《帝国时代3》兵种解析

 内容

  兵种:步兵/骑兵/炮兵/经济及其他单位/海军/美洲土著单位/自然生态单位

  建筑:中立建筑/殖民地建筑/Home City建筑

  ○ 一:步兵 :

  1:Explorer(探险家):探险家是你在新大陆扩张的领袖,同时作为开始时的斥候。随着homecity 的升级可以不断提升能力。“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝国时代三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中唯一的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家”

  2:Pikeman( 长枪兵)在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效(西班牙禁卫长矛除外)

  首次获得: 殖民时代 (2)

  成本: 40 食物, 40 木材, 1 人口点数

  打击点数: 120

  速度: 中等 (5)

  抗打击力: 10% melee

  一般攻击伤害: 8 点伤害, x5 vs 骑兵

  围攻伤害: 24 点伤害

  3:Halberdier 戟兵(重步兵):手执短戟,Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长枪兵外的又一选择,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长枪兵更强的战斗力和竞争力。

  4:Dopplesoldner (德国、重步兵):手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱。

  5:Rodelero重型执盾剑士(西班牙特殊单位、重步兵):重型盾矛兵 是著名的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。

  6:长弓兵(英国特殊单位、轻步兵):相对于火枪只需要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火药,发明后很久依然在使用,特别是英国长弓,相对火枪兵而言,长弓兵是极佳的远程攻击者,不过缺乏刺刀的战略优势。他们擅长对付重步兵。

  7:Crossbowman 十字弓手(轻步兵):十字弓是传统弓箭的变体,这种远程武器只需一些训练就可以掌握,并没有像弓箭那样的一些战术优点,结果很快被火枪取代,十字弓手适合用于对付重步兵,像长枪兵,他们在游戏的后期缺乏升级,随着时间的推移渐渐失去作用。

  8:Musketeers火枪兵(重步兵):借助火药的力量,火枪兵成为欧洲军队的主流力量。训练士兵使用火枪很简单,所以,它结合了火药的杀伤力和使军队以较小代价升级的特点,作为基本战斗部队,列队射击时很强大,但在对抗骑兵时却显得很难招架英国的火枪兵可以得一次 “禁卫部队”等级的提升,转换为正规红衣军。

  首次获得: 殖民时代 (2)

  成本: 75 食物, 20 黄金, 1 人口点数

  打击点数: 150

  速度: 中等 (4)

  抗打击力: 20% 远程

  一般攻击伤害: 23 点伤害(列队时30)射程12

  围攻伤害: 20 点伤害

  徒手战斗:13 点伤害

  9:Skirmisher精锐侦查兵 (轻步兵):Skirmishers 是精锐步兵,通常装备有复杂的来复枪,不像火枪兵是常规部队,它的名字其并非主要的作战部队,而是全天候对敌人发动突袭的单位。精于长程射击,极度适用于打击重步兵,但对抗骑兵能力较弱。法国的Skirmishers可以升级为“帝国禁卫”-Voltigeur

  首次获得: 要塞时代 (3)

  成本: 50 食物, 65 金币, 1 人口点数

  打击点数: 120

  速度: 迅速(5)

  抗打击力: 30% 远程

  一般攻击伤害: 20 点伤害(对付步兵时加倍)射程20

  围攻伤害: 12 点伤害

  徒手战斗:6点伤害

  10:Cassador (葡萄牙特殊单位) (轻步兵):Cassador 在葡萄牙军队中是老练的来复枪手,除Skirmisher外的又一选择,拥有很高的伤害值,更能有效抵御敌方枪火。但打极力较低-因此较易成为骑兵的目标。

  11:Janissary 土耳其王近衛步兵 (奥斯曼特殊单位) (重步兵):Janissary主要由经过严格训练的年轻奴隶组成,奥斯曼帝国狂热和高效的单位。专门用来对付欧洲国家的火枪兵,由于将佩剑换为重型马刀所以在白刃战中会强于对方步兵。

  12:Strelets (沙俄特殊单位) (重步兵):Streltsy作为俄罗斯军队的出色代表组成了Strelets联队,连队的成员都来自于世袭-只有联队战士的儿子才能加入,是俄罗斯特有的火枪部队,比传统的火枪兵稍弱,但训练的数量众多。(俄罗斯可以成队训练步兵:一般火枪兵一次训练5个,Strelets则是10人)

  ○ 二:骑兵:

  骑兵的优势表现在对敌人展开侧翼突击的能力和可以彻底击毁敌方大炮。

  1:Hussar轻骑兵 (骑兵):轻骑兵是火药时代最常见的骑兵单位,他们擅长的并不是以绝对数量对敌人发起正面冲锋,而是利用速度摧毁敌人炮兵阵地,在对方防线上打开缺口,作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位.

  首次获得: 殖民时代(2)

  成本:120食物,80金币,2单位人口

  打击点:290

  速度:极快(6.75)

  抗打击:10%肉搏

  近战伤害:30点

  围攻伤害:30点

  2:Dragoon龙骑兵(反骑兵):龙骑兵是作为最多功能的战士存在的,传统上,龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,作为快速单位,龙骑兵在用来对付其他骑兵时极具威力,但实际上他们的攻击要稍弱于火枪兵.龙骑兵在对付一定距离的敌人时,使用短桐来复枪而近战时使用重型马刀。

  首次获得: 要塞时代(2)

  成本:90食物,90金币,2单位人口

  打击点:250

  速度:极快(7.25)

  抗打击:30%肉搏

  远距伤害:25,射程12,对付骑兵时伤害X3

  近战伤害:4点,射程12

  围攻伤害:4点

  Cuirassier 3:胸甲骑兵(骑兵):胸甲骑兵是战场上最后装备盔甲的单位,由于穿戴中世纪骑士类重铠甲,使他们能在强大的敌人面前获得极强的防护。法国胸甲骑兵是最难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过50%的HP,而且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过,胸甲骑兵的维持费较高,占用三个人口点数,且相对其它骑兵速度较慢。法国的胸甲骑兵可以获得升级到皇家禁卫级别。

  4:Uhlan 持矛骑士(德国特有单位)(骑兵):Uhlan是土生土长的德国轻骑兵,传统上他们不穿盔甲,主要武器是长矛,Uhlan要弱于轻骑兵,但攻击力很强,使他们成为强大的快攻单位。在对付村民时有攻击加成,每次Homecity得到货运时在德国的城镇中心都能获得一些免费的Uhlan。

  5:lancer枪骑兵(西班牙特有单位)(骑兵):枪骑兵放弃了中世纪式的战斗方式,西班牙人把他们锤炼成为火药力量的代表,由于装备有枪茅,他们仍然可以向有组织的步兵发起冲锋,只是他们可以利用武器的射程首先发动攻击,枪骑兵对步兵有伤害加成,但对轻骑兵则较弱。

  6:Ruyter (荷兰特有单位) (反骑兵):Ruyter是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟枪作远距离攻击的单位,和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵单位。但在正面战斗中威力不如火枪兵。

  7:Cossack哥萨克骑兵 (俄罗斯特有单位) (骑兵):哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队,由来自俄罗斯南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中最弱的骑兵单位只占用1个人口点数(所有其他骑兵单位至少占用两个)。

  8:Oprichnik (俄罗斯特有单位) (骑兵):Oprichnik作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人-通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人。Oprichnik无疑是一种精英重骑兵,比哥莎克强大和昂贵很多。

  9:Spahi阿尔及利亚土骑兵(奥斯曼帝国特有单位)(骑兵):Spahi都是封建制奥斯曼帝国的地主,通过对苏丹履行军事义务来保持地主的身份。类似于欧洲的骑士,Spahi是一种奥斯曼骑兵单位。大概和轻骑兵相当。

  War Dog 战狗 (西班牙特有单位):西班牙探险家训练的战狗是一种脆弱的战斗单位,西班牙在游戏开始时有一只战狗,同时可以训练更多来应付开局时的情况,其威胁大概相当于野生动物。

  ○ 三:炮兵:

  1:Grenadier 掷弹兵 (炮兵):掷弹兵是突击型单位,被设计来突破包围和敌方战线。其名称来源于他们的战术:扔出轻型爆炸物-手榴弹。作为常规武器的支援,掷弹兵扔出的手榴弹造成区域伤害,他们可以用来对付建筑或成群的敌方单位,特别适合对付重步兵。

  首次获得: 殖民时代(2)

  成本:120食物,60金币,2单位人口

  打击点:200

  速度:中等(4.5)

  抗打击:50%肉搏

  围攻伤害:18,射程10,爆炸有效范围3

  近战伤害:12点

  2:火炮(炮兵):在火药时代,火炮是最重要的武器。可以对付整只敌军士兵,迫使敌军从高地撤退,摧毁最坚固的防御工事。火炮是最重要的单位:善于消灭整队的士兵和拿下建筑。

  3: Mortar迫击炮 (炮兵):Mortar 迫击炮机动性较弱,但比火炮更容易集结,和火炮比较时其战术优势在于开火时炮弹是抛物线,这样可以越过障碍物。和火炮不同,迫击炮把炮弹高高抛到空中,使他们长于瞄准和摧毁敌人建筑。

  4:Congreve Rocket (英国特有单位) (炮兵):Congreve Rocket是英国军队发展来做特殊炮击的炮兵,常常被用来攻击市镇,引发大火,作为英国特殊单位,其确切属性暂不清楚。

  5:Abus Gun (奥斯曼特有单位) (炮兵):Abus Gun 是奥斯曼制造的青铜榴弹炮,由于重量很轻可以和步兵同步行动,部署在战斗最激烈处。Abus Gun行动力较常规炮兵佳,很适合用来对付步兵单位。

  6:Great Bombard (奥斯曼特有单位) (炮兵):Great Bombard是最早和旧式的火炮,奥斯曼以较早采用炮兵而闻名-比如用猛烈的炮击轰塌康斯坦丁堡的城墙。Great Bombard大概是特别用于消灭城市建筑的特别重型炮兵单位

  ○ 四:经济及其他单位 :

  1:Settler移民 (Villager村民): 移民采集资源和建造建筑,将是在新大陆建造强权的中心。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  2:Settler Wagon移民马车 (德国特有单位) (村民):德国特有的移民单位显然在载重容量和采集速度上有优势。

  3:Coureur de Bois法国民兵 (法国特有单位) (村民):除了移民,法国还有法国民兵这种村民单位,比一般工人更坚强,采集速度也更快同时装备来复枪...使他们在必要的时候能担任。轻步兵的双重身份。同时要比普通村民贵,但不像后者在面对敌人或新大陆自然环境中那些饥饿野兽时那么脆弱。

  4:Covered Wagon(带棚马车):Covered Wagon用来建立新的市镇中心(Town Center),发展你殖民地的最重要建筑。

  5:Trade Cart贸易货运马车 (贸易单位):贸易货运马车,是沿贸易通路行进的不可控制单位。在这些道路上修建的哨站根据你为殖民地的选择会获得经验点或是一种资源。

  6:Stage Coach (贸易单位):在较晚的时代, Stage Coaches取代 Trade Carts 为地图上的贸易路线服务。

  7:Train 火车 (贸易单位):从第四个时代(工业时代)开始, 火车和铁路线取代了 Stage Coaches 和道路在地图上开展贸易。沿铁路线修建的哨站在火车经过时挥产生经验。

  8:Envoy特使 (荷兰特有单位) (特殊探险家):特使是具有和探险家同样能力的早期单位。和探险家不同的是,没有攻击能力;但有很大的视野,使它成为更好的斥候-你可以生产很多特使。

  9:Priest神父 (治疗单位)

  Missionary传教士 (西班牙特有单位) (治疗单位): 作为西班牙的特有单位,传教士是骑马单位,不仅可以使他们速度很快-能够更上骑兵-而且具有特殊能力。同时治疗一个区域内所有单位而不是一次一个。

  10:Field Surgeon军医(治疗单位):资料不详。

  ○ 海军:

  1:Warship战船:海军力量不仅体现在抵达新大陆,而且是联系欧洲的纽带。所有在新大陆上的势力都有强大和老练的海军。这些战船都配备有很多侧楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速战舰。“这些舰船用起来都很好玩而且有很有趣的能力。如有一种可以制造单位-所以你可以把它停靠在敌方海岸,就是一个移动的前线基地”

  2:Bomb Ketch (Warship):Bomb Ketch 是装备有迫击炮的轻型战船,相较于攻击其他船只,他被设计主要是用来炮击陆地上的固定目标,这种双桅战船或许是最好的清除海岸防守的船只。

  3:Fluyt (荷兰特有单位) (战船):Fluyt是被设计装载大量货物的船只,因此有巨大的空间和少量枪炮,Fluyt作为荷兰的特别单位可用于战斗,捕鱼,和运输地面部队。

  4:Galley 军舰 (奥斯曼特有单位) (战船):War Galley是很多地中海国家的爱用武器,包括声名狼藉的Barbary海盗。在从港口出击近距离和现代战船战斗时效果极佳。Galley的独特技能现在尚不清楚。

  5:Fishing Boat渔船 (船只):渔船从鱼群中采集食物并返回到码头集存起来。

《帝国时代3》六大兵种

 The Pikeman长枪兵

  价格: 40食物, 40木头

  生命: 120

  攻击: 徒手伤害8 -- x5 vs骑兵, 对建筑物的伤害24

  抵抗: -10% vs徒手攻击

  范围: 2

  速度: 5

  The Musketeer滑膛枪手

  价格: 75食物, 25黄金

  生命: 150

  攻击: 远程伤害30, 徒手伤害13 -- x3 vs骑兵, 对建筑物的伤害20

  抵抗: -20% vs徒手攻击

  范围: 12

  速度: 4

  The Hussar轻骑兵

  价格: 120食物, 80黄金

  生命: 290

  攻击: 徒手伤害30, 对建筑物的伤害30

  抵抗: -10% vs徒手攻击

  范围: 0

  速度: 6.75

  The Dragoon龙骑兵

  价格: 90食物, 90黄金

  生命: 250

  攻击: 远程伤害25 -- x3 vs骑兵, 徒手伤害4, 对建筑物的伤害4

  抵抗: -30% vs徒手攻击

  范围: 12

  速度: 7.25

  The Skirmisher散兵

  价格: 50食物, 65黄金

  生命: 120

  攻击: 徒手伤害20 -- x2 vs步兵, 徒手伤害6, 对建筑物的伤害12

  抵抗: -30% vs远程攻击

  范围: 20

  速度: 5

  The Grenadier手榴弹兵

  价格: 120食物, 60黄金

  生命: 200

  攻击: 对建筑物的伤害(范围3)18, 徒手伤害12

  抵抗: -50% vs远程攻击

  范围: 10

  速度: 4.5

  长枪兵是文艺复兴时期的骨干,因为当时的军事领袖们都流行采用古代希腊重装备步兵的作战方式。长枪兵部队需要经历严格的训练,因为单个长枪兵实际上是很弱的,只有通过联合行动并且形成各种阵型才会成为无坚不摧的强大部队。西班牙人将长枪兵部属发展为一门艺术——他们为长枪兵方阵添加由步枪兵构成的“翅膀”,这些远程兵种可以在方阵前进的同时开火,而长枪兵可以保护步枪兵。枪体刺刀的发明更是使得这两个兵种融为一体,同时具备了远程和近战的能力。

  在《帝国时代III》中,长枪兵是早期的重型步兵单位。他们速度较慢,因此不利于奇袭,不过对于任何周围的骑兵都是致命的。他们在攻城时也是很强大的。早期的攻城者可以使用长枪兵。与其他古老的单位如弓兵一样,长枪兵是不会升级的,因此在游戏过程中很多玩家会逐渐将他们淘汰。不过由于价格便宜(无需耗费金钱)加上母城货物运输时的必要性,使得长枪兵即便在后期仍然会在战场上活跃。对于西班牙来说,他们尤其出色。

  中世纪时期就已经出现了使用火枪的步兵,不过当时在战场上只有很少的数量。只有当火枪比起弓箭或者长枪足够便宜,并且不用花太多时间训练的时候才会得到大规模应用。到19世纪之前,火枪一直都是没有膛线的令人心烦的武器,他们一点都不精准,只有通过集体群发才有可能对敌人造成损伤。膛线出现之后,他们的开枪速度又慢得出奇,只有狙击手、散兵和猎人等只需精确的人们才会使用。火枪的最大突破是枪体刺刀的发明,使得士兵可以无需转换武器就可以近距离战斗。如今重型步兵团远近战皆可,长枪兵和步枪兵就这样结合为一种战斗单位。

  步枪兵是《帝国时代III》中多数军队的骨干。他们能够承受骑兵的攻击,不过炮兵是他们的天敌,因为他们实在太慢了。远距离单位、散兵和美国本土联军及欧洲射手对步枪兵来说都是致命的。

  轻骑兵一般总是佩着一副军刀,他们擅长侦察、奇袭等活动。与重装骑兵不同,轻骑兵尽量减少盔甲以及马鞍的重量,以提升速度。在新大陆,骑兵一般来说都没有太重的装甲,因为多数战斗都是发生在森林地带。在《帝国时代III》中,轻骑兵是最常见的骑兵类型。一些国家干脆就没有重装骑兵,另外一些国家有特殊的骑兵,例如法国胸甲骑兵、西班牙枪骑兵、土耳其非正规骑兵等。轻骑兵擅长侦察,不过他们的主要目标是管理轻步兵团,例如散兵、炮兵等。《帝国时代III》中,很多轻骑兵会为了组织迫击炮和重型大炮进入无防备地区而献身。轻骑兵可以打倒步枪兵,不过必须注意的是他们的成本是步枪兵的两倍并且占两个人员名额。全部由轻骑兵组成的部队会击破全部由步枪兵组成的军队,并且轻骑兵在多数战斗中都是无往而不利,除非碰到重骑兵。

  在历史上,龙骑兵是以步行战斗、马匹运输的士兵。他们如骑兵般移动,如步兵般战斗。其名称来自于他们的主要武器,一种叫做“龙”的卡宾枪或短型毛瑟枪。因为它们会“吐烟”因而又被称为龙骑枪。在拿破仑时代,龙骑兵实际上只是使用刀战斗的另外一种骑兵。

  龙骑兵相当于之前《帝国时代》系列中出现的骆驼兵,他们是移动速度相当快的远程攻击步兵,可以打完之后迅速撤退。历史上,远战骑兵是近战骑兵的克星,不过可能会败给远战步兵单位,因为他们的武器一般更大射程更远。在《帝国时代III》中,龙骑兵克制近战骑兵,而败于步枪兵。虽然长枪兵和步兵都是通用单位,没有步兵能够追上逃散的轻骑兵中队,除非是龙骑兵。可惜只有到了堡垒时代才能训练并将其从母城运送到战场。并不是每个国家都有龙骑兵,不过会有能力较弱的远战骑兵作为代替品。例如美国本土联军的科曼奇就是一个很好的替代兵种。

  散兵是装备了精准的远程武器的轻型步兵。他们一般用于奇袭和行军。散兵从来不以阵型作战——他们采用的是打一枪换一地的游击战术。因此在游戏早期,他们相当于射手。在19世纪末,任何一个步兵团队都可以被指派为散兵,他们一般是在紧凑的步兵方阵前沿作战。

  散兵有一定的战斗力,然而防御力很差,他们善于在开阔的地方战斗,然而近战士兵对他们来说是致命的,因此他们非常害怕骑兵。虽然他们是针对重型步兵如步枪兵和长枪兵的最佳反击单位,然而由于没有刺刀,如果不能迅速撤退躲到重装单位后面,即便是步枪兵也有可能打败他们。散兵是第三个时代的单位,训练费用很高。因此除非你有很多时间照料你的散兵部队,否则最好给他们搭配一些长枪兵或者龙骑兵等防御型单位。很多国家没有真正的步枪兵,因此只能依靠散兵远程作战。

  榴弹兵原本一般都是在战斗中投掷手榴弹,只有最结实的士兵才能将沉重的炸弹投掷到远处,因此榴弹兵一般都是站在远远超出部队的大前方,由于一般戴着高高的熊皮帽或者主教法冠,因而在战场中尤其显眼。榴弹兵一般装配着标准步枪,更使其成为超重装的步兵,与散兵恰恰相反。他们是突破敌军阵线的精英队伍。

  《帝国时代》系列一向注重兵种的多样性,因此开发团队让榴弹兵在初期以投掷手榴弹为主。这些投掷物距离不远,不过破坏范围很大,对于步兵和建筑物都是致命的。榴弹兵还可以用来作为攻城单位(第二时代的时候),他们的HP较高,对于远程攻击的抵抗力也较高,因此想要将他们击倒就要依靠骑兵。与步枪兵不同,榴弹兵属于炮兵单位,由炮兵工厂训练。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150409/155004.html

延伸阅读
《金融帝国2》攻略 由于这个游戏的多样性丰富,而个人对个人的方法也不尽相同。我所带来的只是一种建立在个人意志上的玩法。 所谓经济,很简单,就是用你无限的生产能力适应有限的市场消费。在这里我个人很讨厌任何的BUG或者减少游戏乐趣的方法(例如随意加价)所以我将会...
《城市帝国》新手快速上手图文攻略 这是我测试的图片,后期也懒得管理阶级,所以最后75%没有完成,但是这游戏我个人算是彻底摸透了(经济的收入)。 基本问题 企业为什么破产? 企业破产跟税率是有关系,但是如果你是低级税玩法,最主要原因是交通负载如果超过了,导致效率下降,最后开始负数破产。 (测试办法很简单,开局优...
新天使帝国 秘技 重复射击﹕ 使用弓弩兵(如拉朵那)时,在“射击”完之后还可以移动,这时先移动到最远的格子,再按滑鼠右键取消,人物会退回原來的地方。这时再一次点选该人物,有时又会出现“射击”的选项,这样就可以再次攻击敌人了,而且前一次攻击的点数也不会被取消。 ...
《帝国时代3》兵种简介 1,远程/攻城都是远程攻击的方式。 2,如无标示,则以下近战的攻击间隔均为1.5,远程/攻城的攻击间隔均为3.0。 3,步兵、骑兵可以升级,每次提升攻击力和生命值的10~50%。 4,Musketeer等远程兵种对骑兵的伤...
《城市帝国》配置要求一览 最低配置 操作系统 Windows 7 SP 1/ 8. 1/ 10 64bit 处理器 Intel i5-2400 / AMD FX-6350 或更高 内存 6 GB可用内存 图形 英伟达GeForce GTX 560显卡/AMD HD 6850显卡 2GB显存 DirectX 版本 DirectX 11 ...

经验教程

80

收藏

57
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部