《幕府将军的头骨》是一个最新宣布的基于一个策略游戏开发的PC版本,开发商是Haunted Tempe Studios,这是一个新成立的公司,游戏的开发组中有EA的《命令与征服4》的开发人员。《幕府将军的头骨》被描述为策略游戏中的升级版战争模式游戏,游戏设定在封建时期的日本,但是风格却是卡通模式,一款风...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
这是一款策略类游戏,游戏画面非常卡通,游戏故事设定在日本封建时期。游戏画面和音乐效果都属于非常上乘,被誉为策略游戏中的升级版战争模式游戏
配置需求
*OS: Windows XP/ Windows Vista/ Windows 7
*Processor: Intel Celeron 440 @ 2.0GHz / AMD Athlon 64 3300+
*Memory Ram: 1 GB
*Hard Disk Space: 1 GB free
*Video: nVidia GeForce GT 220 / ATI Radeon HD 4650
*Sound Card: DirectX Compatible
*DirectX: 9
*Keyboard / Mouse
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游戏的画面,音效和操作都非常简便,并且大小也只有100M,很适合喜欢玩战略游戏的玩家们。
画面:全部2D,有点像flash游戏,光看截图不怎么样,但实际玩起来感觉很精致,在玩多了3d大作后玩玩这种画面小清新的游戏还是很让人舒服的。
音效/音乐:东方韵味十足的BGM,个人很喜欢其中类似琵琶或古筝的伴奏。虽然没有语音,但是人物对话时也会有一些有趣的音效,战斗时的各种音效表现也很到位。
系统:这游戏属于回合制SLG,但没有传统的格子,战斗单位有自己的行动半径。不同的兵种有自己的特性,但每个回合只能控制5个战斗单位。打死敌方单位后吃掉其尸骨(重口)还能增加我方单位的能力,吃满3个后会有特殊能力。但增加的能力到了下一关似乎不保留,这是比较遗憾的地方。到了第二关就能抢资源造战斗单位了。总体来说战斗系统是比较有趣的,让我想起了以前gba上的高级战争。那个单机对战模式可以与朋友在一台机器上对战。
操作:个人一直不喜欢触摸屏的游戏体验,好在这是SLG所以还能勉强适应,不过由于没有传统的格子,当单位比较集中的时候往往容易点错(或者说摸错比较恰当),可能在pc上用鼠标操作会感觉好一些吧。
剧情:对这种小清新游戏其实不用太过苛求其剧情的刻画,有个让故事发展下去的冲突因素就可以了。这游戏似乎就是一个幕府将军死后来到阴间插队投胎的故事,人物的对话很有意思,例如将军让手下的士兵吃掉敌方尸骨的时候,旁观的人群都会说恶心、要吐了之类的。
总结:在游戏动辄几G的时代,这种100多m却又内容丰富有趣的作品确实能让人眼前一亮。小清新的画面,东方韵味的音乐,幽默的故事再加上不错的战斗系统,应该可以让喜爱回合策略类游戏的玩家撸的开心
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如果你玩过《幕府将军的头骨》,一定会知道,游戏最后一关难度颇大,因为电脑刚出的兵也是厉鬼级别的,这个真心压力山大啊,感觉无法打得赢,卡在那一关,硬是过不去,现在说一下简单的通关攻略心得吧!
1:你先把两个狮子占领了,把步兵当肉盾组成灵墙,后面将骑兵当肉盾使用。
2:顺便冲杀敌人的弓箭手,完了之后,再用弓箭作为主攻,坚守阵地即可。
3:有空闲的时间的话,把上面的加血僧人弄出来,升级成厉鬼,复活加血无压力。
4:头骨全部给弓吃,这关最后的时候我四弓厉鬼,秒杀幕府将军,无一阵亡。
5:最多死了一步兵,一骑兵,不过都很快就复活回来了。
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游戏内容说明
游戏操作:
PC键盘、鼠标
XBOX360手柄
游戏玩法、提示:
作战行动
士兵被激活后,能在最外侧白色只是换内所限定的区域内活动。
而内部指示环(随士兵活动后而收窄范围),这时指士兵在执行动作之后能够移动的区域。
攻击
是并可使用武器或咒语对敌人进行攻击
完成攻击后,剩余的动作仍可以继续进行(如移动)
敌人若位于攻击范围外(橙色区域内),那么你可以攻击敌人,但敌人无法攻击到你
将军令
你可以在屏幕顶部的卷轴查看你已经使用的将军令数量。每激活一个士兵,都会消耗一张将军令
每一回合,你都有5张将军令供你使用
若要取消此次行为、撤销军令,必须要在士兵行动前撤销该动作
士兵
步兵的防御能力强,但行动范围狭窄
奇兵供给与防御能力一般,但行动范围广,侦查能力强
弓箭手攻击能力强,可以发起远程攻击,但防御能力弱
战旗
旗帜表示出该名士兵的HP(血量)
吃掉骨头可以恢复HP,并且能够增加最大HP值
在选择攻击目标时,旗帜能够显示士兵目前受到的伤害量
作祟
你可以通过作祟来占领土地。一轮过后,作祟过的土地上会留下鬼火。鬼火的颜色与做随着所在的阵型盔甲颜色一致
在作祟神庙内可以召唤士兵
在稻田处作祟可以获得稻米
正在作祟的士兵无法反击
头骨
大多数阵亡的士兵都会留下头骨
士兵可以移动到敌方或盟军战死的士兵的头骨上,吃掉头骨,从而增加3点HP和最大HP增加2
士兵吃掉3颗头骨后,会进入厉鬼模式,每轮都可以增加一次攻击行动
僧侣
你可以在相应僧人的作祟神庙内召唤僧侣。若敌方攻击作祟神庙,僧侣会死亡。僧人每吃一颗头骨就能够学会一个新咒语
火狐僧人:治愈咒语
火蜥蜴僧人:毁灭咒语
乌鸦僧人:狂风骤雨和捣乱咒语
礼貌僧人:迷惑咒语
将军
将军每轮都需要民享,知道能被唤醒位置,冥想能令其最大HP增加一点
缓刑后,将军不但能在每轮中执行2次攻击动作(吃骨头),而且不易被敌方杀死
如果你的将军阵亡,就会gameover了
灵墙
当两名以上的盟军士兵站在一起时,可以形成灵墙,灵墙能够阻挡敌军前进和攻击。并能够保护我方士兵作战时不受敌人击退术的影响
发起远程攻击的士兵,如弓箭手,在灵墙后面作战可以躲避敌军发起的反击,甚至还能抵御发起的远程攻击
远程、近身攻击
我方负近身攻击的士兵无法反击由地方远程士兵发起的远程攻击
我方远程攻击士兵无法反击由敌方近身士兵发起的近身攻击
静心安排攻击主力和攻击对象,避免敌人发起反击,这才是这个游戏的制胜关键
击退术
若要击退地方士兵,可派士兵发起近身攻击或使用相关咒语
任何于闪烁的白线只是方向一致的攻击目标都会受到击退术的影响
任何因击退术而被推落悬崖的士兵都会视为死亡
在灵墙后面的士兵不会受到击退术影响
游戏攻略部分
01.故事前传
旁白:一位久经沙场的将军面对战场的境况露出了得意的神情,他终于能如愿成为幕府将军,统治日本了!最难以对付的敌人都一一死在他的脚下,无一生还。可谁知道……
正在“人生得意须尽欢”之时,我们这位赤本将军却遭受到“乐极生悲”的一捅。
但故事岂可能这么轻易就终结,傲人的赤本将军经历阴间之海日以继夜的航行,终于登陆了!
唾手可得的日本,却遭受无情一刀而成为泡影,赤本将军决定在阴间募集士兵,继续他一同日本(阴间)的野心!
02.到阴间里排队
进入关卡选择的时候,玩家可以按动鼠标滑轮或者是XBOX手柄的右摇杆,缩放镜头,此时,玩家就可以发现赤本将军即将要称霸的地图(其实就是日本,只是地府版的)。
在这地图中会显示出玩家的最佳通关成绩(时间和获得的骨头数量)。
点击右下方“开始”进入游戏。
到阴间里排队,场景一:
当骸船停靠在岸边时,一名身穿蓝色盔甲的士兵就向前对赤本将军吆喝。
蓝盔甲士兵:老兄,到了地府要守规矩,去排队投胎吧!
赤本将军:我可是大名鼎鼎的赤本将军!
蓝盔甲士兵(赏了赤本一闷棍):你是赤本,我还是天皇呢!
赤本将军作势要还击,蓝盔甲士兵见势不妙,马上喊上他的伙伴--五十铃前来支援,游戏也进入了教程模式。
回合1:双击赤本将军(单击就只能查看该名士兵的数值,而不能操控其行动)。当出现了铜色箭头后,按住鼠标左键(XBOX移动左摇杆即可)拉动赤本将军(士兵)移动。移动至蓝盔甲士兵跟前,会显示出“刀剑”图标,按一吓左键(A键,XBOX)确认攻击。
赤本将军一刀就把蓝盔甲士兵的头骨给砍了下来,这时,上方不远处有两个浪人看见了事发经过,他们都表示非常欣赏赤本将军的作风,而且估计他们都是赤本将军的忠实粉丝,所以他俩义不容辞地成为了赤本将军到达阴曹地府后最先手下的两名打手(一步兵,一骑兵)。
当两名新加入的步兵都变出红色盔甲后,五十铃也登场了,同时赤本将军也增加了一项罪名--私自在地府中招募佣兵(当然还包括袭击地府士兵的罪名喇)。
奇怪的就是地板上那个被赤本砍下头骨居然还在说话,赤本将军真希望两名士兵能够令这多嘴的敌人闭上嘴。
赤本:既然是杀不死,那就吃掉它(头骨)吧!(居然是可以吃的,而且还补血加攻击力,真恶心~)
回合2.(第一步是游戏要求达成的)双击除赤本将军外的两名士兵进行活动,上方的骑兵能够率先对敌人进行攻击。攻击后先不安排停留位置(不要按鼠标右键终止该士兵的二次移动机会);第二步选择赤本将军对五十铃发动进攻,然后随便选择一个位置稍息。让骑兵与赤本将军站成一排,随后稍息;那名步兵继续往五十铃方向移动,然后结束本回合操作(其实这名步兵可以不需要移动,赤本跟骑兵足以对付五十铃)。
敌人行动.敌人只得一人,然而面对还缺少一人的灵墙,敌人还是可以攻击的,伤害就只有1点,我方也会对其进行还击,伤害同样是1点。
回合3.第一步赤本直接上前给五十铃一刀,即可结束战斗。
到阴间里排队,场景二:
战胜两名敌人后,新加入的士兵告诉赤本将军,进入地府是需要排队的,因为战死的士兵进入地府都必须排队等候判决,被判定为“武士”的士兵才有资格进入地府,否则还得轮候。
随后士兵俩就带着赤本一同游览地府港口的景色,途中会有一名浪人加入。
来到一带有瓦顶的告示板前,遇到了一名蓝盔甲士兵。
蓝盔甲士兵:谁让你们穿着这种颜色的盔甲?速速去排队。
赤本将军当然又掏出他的头衔来说服蓝盔甲士兵,可是人家继续不吃这套,而且说出“敢冒充赤本将军者,斩立决”的话语,这就只好让原装正版的赤本拔刀相见了。
这时,在左下方出现了一埋伏的蓝盔甲士兵,他还提示自己阵营的骑兵退后,以防在我方的攻击范围内逗留。
回合1.第一步,使用赤本将军攻击悬崖边上的那名士兵,不费吹灰之力就把他推下悬崖了(这就是传说中的击退技,在攻击时出现白色变线就可以发动击退技);第二步至第四步都是让骑兵与两名步兵靠近敌方骑兵,但因为敌方骑兵躲在岩石之后,只有我方的骑兵才能对其作出攻击,其他步兵靠近后进入稍息状态。
敌人行动.会对我方骑兵发动一次攻击。
注:使用击退技,将敌人推下悬崖,敌人的头骨依然保留在地面上。
回合2.让任意一名士兵上前击倒敌方骑兵即可。
到阴间里排队,场景三:
战胜后,士兵们又在向赤本诉说着他们作为浪人所受到的各种不公对待。
一行人来到战亡士兵排队等候判决的末端,在公告板两旁有两只红灯笼在欢迎前来排队的赤本等人,并告知赤本,他还要轮候512年。
时间就是生命吖,忍无可忍的赤本决定大闹!这时在排队轮候的士兵会有两名人加入(一步兵,一骑兵)。
回合1.一开始游戏会简介一吓如何阅览士兵卷轴。然后我们可以留意到敌人大概就只有3名,一人躲藏在屏幕下方岩石后,我方与敌方都保持比较远的距离。第一步是让五名士兵都站成一排以形成灵墙。
敌人行动.敌方会主动靠近,但第一回合未能形成短兵相接。
回合2.依然保持现状,待敌人进行攻击,反正他们同样也没有远程兵种,何况反击原理,主动出战只是增加被敌人攻击的次数,而且敌人宣称会有援兵,分分钟这次我方的兵力远不及敌方,尽量以静制动。率先跑过来的都是骑兵,经过我方士兵几下还击,敌人就会命悬一线。
敌方行动.敌方靠近后进行攻击,造成我方一个单位1点伤害,受伤害单位会还以1点伤害给对方。
回合3.这时会出现死掉的敌方头骨,控制士兵过去吃头骨,可以回血和增加攻击力,但是每一次吃头骨都会消耗掉一个将军令(吃下头骨的士兵周遭会盘旋一颗头骨,如果吃下3颗就会会环绕3颗头颅)。其余士兵上前与吃头骨的士兵站成一排,以灵墙为前行推进方式。
回合4.这个回合继续是以灵墙推进或围堵敌人(但凡在攻击范围的敌人才作攻击,否则继续保持现有的灵墙阵!),而且要培养一个厉鬼士兵(最好是步兵,因为血量多,总共会有12HP)。
敌人行动.原本的三名敌人已经死剩一人,这时,蓝盔甲士兵的援军(两骑兵)已到。
很不幸,赤本将军的援军也到了——弓箭手!
回合5.这回合基本就是连吃两个头骨的士兵变成厉鬼的好时机了,而且也是弓箭手大显身手的时候。利用弓箭手清理掉一名敌方骑兵(一箭丧命),但是敌人无法攻击悬崖上的弓箭手。
敌方行动.敌人有可能清理掉我方的一名骑兵。
回合6.毫无疑问就是厉鬼步兵的showtime回合了,利用厉鬼步兵对两名敌兵发动攻击,直接终结本次战斗。
03.大闹死亡海滩
大闹死亡海滩,场景一:
在沙滩边,赤本就招募了一名徘徊的箭手浪人。
赤本一行人打算冲入阴间大门!然而,当他们声势浩荡之际,蓝盔甲士兵就乍然而至。
回合1.目前已有两名箭手,就不足以畏惧第一波敌人,先用箭手发动第一轮攻势,在面对箭手的攻击,敌人的骑兵、步兵都表露出畏惧的神态(凡是表露出畏惧神态的士兵都不会反击)。先清理掉一名骑兵。然后派两名骑兵对左侧的敌方弓箭手进行攻击,清理掉一名弓箭手。
回合2.两名弓箭手对着最后一名敌方步兵进行射击,对方也同样表露出害怕的神情,轻松做掉。
敌方行动.步兵移动距离有限不会对我方造成过多的损伤。
注:此时可以让士兵们自由活动,那就意味着可以不耗费军令状就可以吃到骨头,所以要把地上的骨头都吃了,以增强我方的实力!
大闹死亡海滩,场景二:
一行人走到一山坡下,敌方在山头上排好了灵墙阵型,而且有两名弓箭手和两名骑兵,居高临下。
赤本将军:我是正牌的赤本将军,要证明这事情根本就不用滴血认亲!
蓝盔甲士兵:看呐看呐,那个冒牌货在发烂吖!
可惜对方不买你账吖,赤本大将军。
回合1.敌人处于有利地势,而且拥有两名箭手,箭手VS箭手,效果不佳,如果派出骑兵跑上山坡上,又会受到敌方骑兵的夹击。所以最好就是在现在所处位置的右方排列灵墙(就是下方),待地方的两个兵种分隔一定距离,再逐一进行打击。(小弟非常愚蠢的派出了一名步兵上到山坡一侧,以为对方会放弃攻击他或者是专注攻击赤本所在的灵墙,可是……敌人怎么会那么笨呢,所以小弟的这名步兵第一回合就报废了。)
敌方行动.敌人很快就会因攻击距离的局限,分批往下坡走。弓箭手会稍迟时候才会往下坡走,这时可能我方会有一两个精兵会死掉喔……一箭4滴血,不是开玩笑的。
回合2.派出两名骑兵围剿其中敌方一名箭手,清理掉一名箭手,然后选择稍息在敌方另外一名箭手的身边;我方剩下的一名箭手负责偷袭敌方两名骑兵,注意,不要落入敌方箭手的攻击范围;我方的一名步兵终于变成了厉鬼步兵,砍死靠得最近、血量较少的骑兵。
回合3.剩余一名地方弓箭手,轻松做掉!
注:记得吃光头骨再行军喔!
大闹死亡海滩,场景二:
赤本一行人来到了山崖顶,发现敌人又聚集在一起守候着他们的到来,士兵们开始有所畏惧了。
当然,赤本将军麾下何止是精兵强将,还有足智多谋的谋士,有人就建议赤本将军下令把悬崖边上的三名敌军骑兵都推下山,以减轻“负担”。
另外我们注意到,有些敌人躲藏在树林里,那么对于躲在树林里的敌兵,攻击准成度就只有80%。
回合1.根据那位士兵所提出的建议,派出一名已经厉鬼化的骑兵或者是步兵(最好当然是弓箭手,因为这场战斗,近距离没有弓箭手,所以用骑兵、步兵都可以)把两名站在悬崖边上的敌人都推下去。另外再派一人把剩余的一名骑兵都推下山(但要记住,要远离悬崖,因为敌人也会利用这招喔!)。然后用鼠标,确认躲藏在树丛内的敌人的兵种,确认有两人是弓箭手。派出士兵对弓箭手进行打击。赤本将军就负责吃骨头。
敌人行动.敌人会对“单飞”的厉鬼骑兵进行打击。最好就是把单飞的厉鬼骑兵安排在树林稍息。
回合2.就回合1中的单飞厉鬼骑兵就足以一人对抗两名弓箭手,其他的两名地方步兵交由赤本将军处理,因为对方步兵面对赤本将军会表现出畏惧的神态,打败他们之余,还不用担心被反击。(满地都是头骨)
士兵:将军千万不要把敌方的头骨都带在身边吖,地府将军会把他的战士给复活的。
赤本:那也是,我可不想,睡完一觉醒来,就发现我的收藏品都变成敌人了。算了……我们上路吧,朝阴间大门进发!
04.潜伏的弓箭手
潜伏的弓箭手,场景一:
(本关只有一个场景,就是这屯田场景。)
敌人又一早埋伏于此,但看样子也相似刚到,因为场景中部的田野它们也并未开始霸占。这关的特色也就是屯田与抢占神庙为主。
一名骑兵:我们要率先去抢占神庙,然后屯田也是必须的,因为屯田可以获得稻米,有饭吃,才能招到士兵吖!(招募士兵是要耗费一个将军令)。(原来稻米不是给骷髅吃的,是供奉给神明的)
回合1.选择两名步兵(步兵血厚)去霸占大山后的两块田地(每回合获得25捆稻米),基本上敌人不会攻占到此地来。然后安排一个箭手站在上方的树林里,另一名箭手移动到下方的树林附近(移动位置不够),然后其中一名骑兵往前方的树林移动。
敌方行动.蓝盔甲箭手会躲进树丛里,其他骑兵也会向场景中部移动。敌方也会派出士兵躲藏在树林里。
注:此时游戏会介绍进入屯田的士兵可以恢复2点HP,并且战事展开时,会有一些血瓶掉落在附近(喝血瓶是要耗费一个将军令)。
回合2.敌人的步兵和骑兵已经与我方躲在树林里的骑兵靠近一定距离。使用箭手对对方近战兵种进行打击。派出一名骑兵冲入敌阵,偷袭其弓箭手,尽量将弓箭手往场景的左侧推移(但凡箭手被攻击,都会往受到伤害的反方向退后几步)。如果发现敌人脱离树林,那么就主动攻击。如果依然躲在树林里,那就派出多名士兵对其进行剿杀。
敌人的BOSS黑川出现了,但是他只是派出五名士兵出来应战(3步兵,2骑兵),而且这些士兵都会吃头骨、会屯田。
原来黑川就是赤本的第二把交椅。
回合3.没必要跟对方争夺大山左侧的四块田地,主要还是霸占神庙为主。派出一名士兵到神庙前作祟,最好是步兵。剩下唯一一名箭手负责偷袭骑兵,攻击完后,往后方移动,避免被对方步兵追杀。其余士兵吃头骨为主,如果变出厉鬼士兵,就主动攻击吧。
敌方行动.敌人这个回合还是以摆pose为主,保持灵墙阵。这时就嘚好好地安心屯田回血、作祟、吃头骨。
回合4.作祟过后,花掉一个将军令召唤出一名箭手,其中一名步兵已经成了厉鬼,上前发动二次攻击砍下对方的一名骑兵。另一名箭手继续偷袭骑兵,完事后,退缩后方。(小弟把赤本变厉鬼了,攻击敌人时,敌人都会害怕喔,刷嘚挺轻松的。)
敌方行动.敌人也开始屯田吃头骨,浪费了一次进攻的机会。
注:头骨掉在田野里,选择吃头骨与选择屯田出现混淆,所以建议浪费心思在田野上的头骨。
回合5.清理在场所有敌人即可,不用再作祟了、屯田也不必了。
赤本将军:我们继续往美丽的阴间大门进发吧!
05.通往光荣阴间大门(BOSS战)(beta版到此暂告一段落)
长长的排队人龙一直延伸到阴间大门,来到阴间大门前,挡住赤本一行人去路的并非是黑川的蓝盔甲士兵而……厚厚的轮候队伍!
得知红盔甲武士是要来惩治黑川的蓝盔甲士兵,其他不相干的骷髅马上让开大道,让赤本他们上前与黑川决一胜负。这时,黑川也承认是他在归顺赤本之后,趁其不备,捅赤本一刀的。
本关开头就简介了“冥想”的作用,只能由将军发动,每回合恢复1滴血。
一开始,黑川就被众多的部下以灵墙围住,我方也摆出这个阵式。
回合1.护驾战术,倒不如先发制人,这场BOSS战没有屯田、没有神庙,更加没有血瓶,绝非一场消耗战,速战速决为之妥当。先派出2名箭手集中攻击敌方一骑兵;再派出两名步兵集中攻击敌方一箭手。再派一骑兵上前偷袭一步兵,然后折回。
敌方行动.黑川召唤出一名木桶僧人,他会帮受伤的步兵疗伤,一箭手躲进树丛中。并且其他敌人会对站在前方的“突击小队”进行报复。只要我们的“突击小队”站在一起形成灵墙,阻碍敌人行军,而且能够减少对方的伤害,我方的损失不会太严重。反倒是经过一系列反击之后,对方只剩下黑川将军、1步兵、1骑兵、1箭手、1僧人。
这时,黑川按耐不住了,直接冲入我方敌阵进行攻击。原来他也只有8滴血……(之后的事情,就呵呵了)
回合2.黑川直接攻了过来,经过之前的一些反击,黑川就剩下了6滴血,箭手一箭打到黑川上造成3点伤害,再派一个骑兵对其攻击,最后再交给赤本补他一刀。黑川就败走了。
败走时,黑川把赤本的刀都丢弃了,赤本捡回佩刀,此时赤本可以有两次活动的特质了。而阴间“左右门”认为眼前的赤本具备非凡的武士气质,让其进入阴间大门,希望赤本能够拨乱反正,清除恶贼黑川!!!
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幕府将军的头骨 游戏指导攻略
《幕府将军的头骨》是一个最新宣布的基于一个策略游戏开发的PC版本,开发商是Haunted Tempe Studios,这是一个新成立的公司,游戏的开发组中有EA的《命令与征服4》的开发人员。《幕府将军的头骨》被描述为策略游戏中的升级版战争模式游戏,游戏设定在封建时期的日本,但是风格却是卡通模式,一款风格十分另类的独立游戏作品,画面音乐均属上乘,类似SLG。
操作键位
PC鼠标键盘
手柄
游戏玩法资料
作战行动
·士兵被激活后,能在最外侧白色只是换内所限定的区域内活动。
·而内部指示环(随士兵活动后而收窄范围),这时指士兵在执行动作之后能够移动的区域。
攻击
·是并可使用武器或咒语对敌人进行攻击
·完成攻击后,剩余的动作仍可以继续进行(如移动)
·敌人若位于攻击范围外(橙色区域内),那么你可以攻击敌人,但敌人无法攻击到你
将军令
·你可以在屏幕顶部的卷轴查看你已经使用的将军令数量。每激活一个士兵,都会消耗一张将军令
·每一回合,你都有5张将军令供你使用
·若要取消此次行为、撤销军令,必须要在士兵行动前撤销该动作
士兵
·步兵的防御能力强,但行动范围狭窄
·奇兵供给与防御能力一般,但行动范围广,侦查能力强
·弓箭手攻击能力强,可以发起远程攻击,但防御能力弱
战旗
·旗帜表示出该名士兵的HP(血量)
·吃掉骨头可以恢复HP,并且能够增加最大HP值
·在选择攻击目标时,旗帜能够显示士兵目前受到的伤害量
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作祟
·你可以通过作祟来占领土地。一轮过后,作祟过的土地上会留下鬼火。鬼火的颜色与做随着所在的阵型盔甲颜色一致
·在作祟神庙内可以召唤士兵
·在稻田处作祟可以获得稻米
·正在作祟的士兵无法反击
头骨
·大多数阵亡的士兵都会留下头骨
·士兵可以移动到敌方或盟军战死的士兵的头骨上,吃掉头骨,从而增加3点HP和最大HP增加2
·士兵吃掉3颗头骨后,会进入厉鬼模式,每轮都可以增加一次攻击行动
僧侣
·你可以在相应僧人的作祟神庙内召唤僧侣。若敌方攻击作祟神庙,僧侣会死亡。僧人每吃一颗头骨就能够学会一嗰新咒语
·火狐僧人:治愈咒语
·火蜥蜴僧人:毁灭咒语
·乌鸦僧人:狂风骤雨和捣乱咒语
·礼貌僧人:迷惑咒语
将军
·将军每轮都需要民享,知道能被唤醒位置,冥想能令其最大HP增加一点
·缓刑后,将军不但能在每轮中执行2次攻击动作(吃骨头),而且不易被敌方杀死
·如果你的将军阵亡,就会gameover了
靈墙
·当两名以上的盟军士兵站在一起时,可以形成靈墙,靈墙能够阻挡敌军前进和攻击。并能够保护我方士兵作战时不受敌人击退术的影响
·发起远程攻击的士兵,如弓箭手,在靈墙后面作战可以躲避敌军发起的反击,甚至还能抵御发起的远程攻击
远程、近身攻击
·我方负近身攻击的士兵无法反击由地方远程士兵发起的远程攻击
·我方远程攻击士兵无法反击由敌方近身士兵发起的近身攻击
·静心安排攻击主力和攻击对象,避免敌人发起反击,这才是这嗰游戏的制胜关键
击退术
·若要击退地方士兵,可派士兵发起近身攻击或使用相关咒语
·任何于闪烁的白线只是方向一致的攻击目标都会受到击退术的影响
·任何因击退术而被推落悬崖的士兵都会视为死亡
·在靈墙后面的士兵不会受到击退术影响
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《幕府将军的头骨》游戏新手攻略:
《幕府将军的头骨》的游戏背景设定为封建时期的日本,游戏讲述的是数百年前,多支日本的骷髅大军复活,互相抢夺对方的头骨。游戏采用的是回合制,不过单位的移动并没有锁定在传统的方格范围内。游戏中包含二十张单人模式地图,而多人模式地图超过五张。
操作键位
PC鼠标键盘
手柄
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游戏玩法资料
作战行动
·士兵被激活后,能在最外侧白色只是换内所限定的区域内活动。
·而内部指示环(随士兵活动后而收窄范围),这时指士兵在执行动作之后能够移动的区域。
攻击
·是并可使用武器或咒语对敌人进行攻击
·完成攻击后,剩余的动作仍可以继续进行(如移动)
·敌人若位于攻击范围外(橙色区域内),那么你可以攻击敌人,但敌人无法攻击到你
将军令
·你可以在屏幕顶部的卷轴查看你已经使用的将军令数量。每激活一个士兵,都会消耗一张将军令
·每一回合,你都有5张将军令供你使用
·若要取消此次行为、撤销军令,必须要在士兵行动前撤销该动作
士兵
·步兵的防御能力强,但行动范围狭窄
·奇兵供给与防御能力一般,但行动范围广,侦查能力强
·弓箭手攻击能力强,可以发起远程攻击,但防御能力弱
战旗
·旗帜表示出该名士兵的HP(血量)
·吃掉骨头可以恢复HP,并且能够增加最大HP值
·在选择攻击目标时,旗帜能够显示士兵目前受到的伤害量
作祟
·你可以通过作祟来占领土地。一轮过后,作祟过的土地上会留下鬼火。鬼火的颜色与做随着所在的阵型盔甲颜色一致
·在作祟神庙内可以召唤士兵
·在稻田处作祟可以获得稻米
·正在作祟的士兵无法反击
头骨
·大多数阵亡的士兵都会留下头骨
·士兵可以移动到敌方或盟军战死的士兵的头骨上,吃掉头骨,从而增加3点HP和最大HP增加2
·士兵吃掉3颗头骨后,会进入厉鬼模式,每轮都可以增加一次攻击行动
僧侣
·你可以在相应僧人的作祟神庙内召唤僧侣。若敌方攻击作祟神庙,僧侣会死亡。僧人每吃一颗头骨就能够学会一嗰新咒语
·火狐僧人:治愈咒语
·火蜥蜴僧人:毁灭咒语
·乌鸦僧人:狂风骤雨和捣乱咒语
·礼貌僧人:迷惑咒语
将军
·将军每轮都需要民享,知道能被唤醒位置,冥想能令其最大HP增加一点
·缓刑后,将军不但能在每轮中执行2次攻击动作(吃骨头),而且不易被敌方杀死
·如果你的将军阵亡,就会gameover了
靈墙
·当两名以上的盟军士兵站在一起时,可以形成靈墙,靈墙能够阻挡敌军前进和攻击。并能够保护我方士兵作战时不受敌人击退术的影响
·发起远程攻击的士兵,如弓箭手,在靈墙后面作战可以躲避敌军发起的反击,甚至还能抵御发起的远程攻击
远程、近身攻击
·我方负近身攻击的士兵无法反击由地方远程士兵发起的远程攻击
·我方远程攻击士兵无法反击由敌方近身士兵发起的近身攻击
·静心安排攻击主力和攻击对象,避免敌人发起反击,这才是这嗰游戏的制胜关键
击退术
·若要击退地方士兵,可派士兵发起近身攻击或使用相关咒语
·任何于闪烁的白线只是方向一致的攻击目标都会受到击退术的影响
·任何因击退术而被推落悬崖的士兵都会视为死亡
·在靈墙后面的士兵不会受到击退术影响
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对于《幕府将军的头骨》这款游戏,很多玩家很难上手,怎么玩,下面就为玩家带来《幕府将军的头骨》官方帮助说明。
战役
干掉将军就能赢得战斗
没将军就全部杀光赢得战斗
经常载入自动存档来弥补过失
完成战役后没关有金骷髅挑战
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)多人
可以攒粮草然后一发制人
FFA 模式可以先建立暂时联盟(死亡联盟)干掉别的
处于暂时联盟的时候可以使用灵墙,士兵灵坛和治疗。
暂时联盟总归是暂时的,找好时间背叛你的队友
触摸平台
双击单位来切换单位控制
拖动单位移动
目标都挤在一起的时候用按钮操作
游戏帮助
攻击范围橙色部分命中率只有 80%
竹林中的目标命中率只有 80%
回避率可以叠加
用风神的魔法来移动冥想中的将军,不会吵醒他
用风神魔法来摧毁敌人着火的建筑,敌人灵坛摧毁后式神就会消失
用风神魔法来破坏灵墙(only 50% pushback though).
风神魔法不会把己方单位推下悬崖
厉鬼单位可以击退敌方灵墙 (only 50% pushback though).
将军单位加了狐神的盔甲魔法普通攻击只会受到 0-1 的伤害
鸦神和雷神的魔法无视狐神的圣盔魔法
雷神魔法可以跨越障碍
雷神给友军单位施加雷电魔法,再让友军单位攻击敌军触发反击,敌军受到 2 倍的雷电魔法伤害
按住 Y 键查看敌我单位攻击范围
按住 Y 键查看敌我单位吃头骨/闹鬼/喝药水范围
善用击退技能把头骨送到要吃的单位面前
小心悬崖,所有单位掉落悬崖即死
不计任何代价保护将军
吃了三个头骨后再吃一个没效果,但是还是会回复 3 格血,并且清空场内地方可以吃的骷髅(己方单位尸骸)
恢复药水即时回复最多 6 格血,每回合回复 1 格血,善用。
将军单位有再动技能(两次行动),变成厉鬼后有三次。
两个弓箭手一回合就可以干掉一个敌方单位
善用地形躲避远程攻击
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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150409/155060.html