卓越之剑攻略

2015-04-09 12:03 356 1 收藏

《卓越之剑》是 网络游戏,由 韩光软件投入45亿巨资, 《仙境传说》制作人 金学圭领衔的IMCGames开发的 网游巨作。《GranadoEspada》在 中国大陆的 代理权由 第九城市获得,中文名定名为《卓越之剑》,并于2007年10月31日正式开放测试。卓越之剑以 写实而又华丽的游戏画面、造型精美的游戏人物、曲风...

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《卓越之剑》凯尔采每日好感度任务流程攻略

  《卓越之剑》凯尔采每日好感度任务流程攻略

  接任务阶段

  凯尔采

  (区域移动 商店街)

  1.J4——布伊恩——打怪任务 J5——SCHIFF社长 约翰——接广告任务

  2.J7——皮具商人 格雷戈里——提供材料【准备材料,根据情况可当场完成】

  3.J8——咖啡店主人 塞丽娜——恶童【根据情况可先行完成】

  4.J9——天才画家 伊丽莎白——科贝拉卖画

  (区域移动 总督府)

  5.F2——威廉姆少校——维护夜间治安

  6.D5——匠人 维多利——提供材料【准备材料,根据情况可在换地图前先行完成】

  7.D3——丹尼尔——接打怪任务A4——旧书店主人 奥卢克——书【分情况a、b、c3种 a黄书 b红书 c绿书,根据情况c绿书可在凯尔采换地图前先行完成】

  8.B6——希门——接找花任务

  9.B6——杜兰特——夜间调查表

  10.C5——莉卡——为了论文跑地图

  (区域移动 红帽子酒馆)

  11.D9——港口协会 安东尼——海泽扫荡,前往D10进入清怪【根据情况可在凯尔采换地图前先行完成】

  12.D9——港口协会会长 杰雷米——找凯茵跑腿

  (区域移动 红帽子酒馆,跑步进入研究所区域)

  13.研究所 齐柏林 凯利等三人任选——寻找给黑水【不想走的话一般10-12秒就能重新收集,约5-7分钟能收集完25瓶】

  完成任务阶段

  (1)当地图能完成的,例如恶童,提供材料,找绿色书、凯茵任务等

  (2)打怪部分,没什么好说的,夜间,等地方

  (3)游览主城部分,先去自己存点的地图

  (纳尼!你说什么?你存在远古都城?…请自行返回雷、科、奥、拜等任意一个)之后开始

  依旧多利用区域地图传送

  雷波多(广告、书店任务a)马车区域:书一本,布鲁尼附近广告,切至喷水池:书一本,金库附近广告,切至商店街区域:安德烈附近广告

  科贝拉(广告、书店任务a、卖画)马车区域:广告,切至正门区域:书一本,广告,迦米奥附近广告,切至码头区域:卖画

  奥修(广告、书店任务a)正门:书一本,广告,切至商业街或赏金门口:广告此时广告应该全部发完出现提示

  拜伦(书)切至港口:书一本,有贝洛尼芙日记的可顺便交任务

  (4)返回交任务交任务顺序就按照个人喜好吧

  每个任务奖励的都不一样的 但是他们的任务都会增加好感度,好感度到达100后会受到表示感谢的任务,市民凯茵会给你饰品的材料

  而且有的任务的奖励就比较好,例如奥卢克、港口协会会长杰雷米 维多利的奖励会有精髓

刺客信条:兄弟会 快速得到阿泰尔之剑

大家都知道达成刺客公会黑板上所有成就后会解锁阿泰尔之剑,但是前期我们要如何快速获得这把神器呢 首先培养一个新兵刺客转职成为正式刺客(最好随便招一个不太喜欢的),之后将除他之外的其他新兵都派出去做任务,留他一个人在 带一把重武器找一个守卫多的地方,(最少要有两个长枪兵或者两个以上重甲兵。推荐法国兵营)把刺客召出来,自己溜一边不吸引守卫的地方 一边做祈祷一边默默地看着刺客被士兵群殴至死……随便高亮一个卫兵蓄力将重武器丢出去,之后捡死掉的刺客的剑(即阿泰尔之剑) 之后别忘了合上那个刺客的眼睛……阿门

更多相关内容请关注:刺客信条:兄弟会专区

星际之剑2:凛冬王者 游戏介绍

星际之剑2和星际之剑1代一样,是4X风格(探索、扩张、开发、征服)的太空策略类游戏。游戏形式和著名的全面战争系列一致,采用战略面回合制、战术面即时制的方式。星际之剑系列和其他太空策略游戏(如太空帝国系列,银河文明系列等)不同在于其弱化了繁琐的内政和经济层面,将重点放在科技研发,船只设计以及战术层的战斗上,整个游戏的各个系统都体现出一种简约与爽快的氛围。

简单介绍一下游戏比较独特的地方

舰船的设计:1代舰船的设计通过船体的三个主要模块(船头,船身,船尾)决定舰船的基本功能(侦查,电子战,指挥,对行星轰炸等),然后玩家在模块的结构点上安装各种舰炮决定其火力。二代在此基础上新增了更多可安装在结构点上的子系统,并用补给、人员和能源三个指标来对舰船进行设计上的限制来使其更加合理(比如舰体上装了很多实弹武器就需要消耗大量补给,太多能量武器就会降低引擎功率等)。

舰队的规模:1代在舰队规模上并没有做太多的限制,但在舰队进入战场时会受到场上指挥点数(主要通过让指挥舰上场来增加)的限制,超过指挥点的部队会陈兵在战区之外作为预备舰队,等待场上战舰死伤后增补进场。2代改进为舰队全部进场,但舰队本身受到带队的海军上将属性限制以及在本星系的己方海军基地规模限制。

政经方面:目前所知不多,不过1代中这一块非常简单,2代中目前已知会增加不同的政治**,由玩家在游戏中的行为决定。

战场:1代中玩家仅能操作舰队作二维层面的移动,Z轴上的动作由战舰自行决定,2代中Z轴上分了三层,玩家可以命令舰队进行上浮与下潜等动作。

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地形:1代中整个大地图局限在一个或数个恒星系中,玩家据点的基本单位是行星;二代进行了合理的修改,玩家据点以恒星系为单位,星系内部会呈现月球,小行星带等更丰富的地形地貌。

星际之剑2:凛冬王者 飞船模组翻译

Bulwark 增加所在功能段的结构强度
Camel 增加飞船的物资和装甲
Caravan 增加额外的船员数量和飞船物资
Dancer 减小飞船质量,增加可操作性
Goop 飞船装甲维修模块
Gravitic Blades 增加飞船速度(鸟人专用)
Hannibal 增加舰队司令的逃生概率
Hawkeye 增强扫描仪强度,增加反-反电子战能力
Joker 增加反电子战能力
Karnak 增加武器击中装甲最少部位的能力,如果击穿则造成额外伤害
Kingfisher 携带两架 Battle Rider级侦查船(DN级可装)
Professor X 心灵能力模块,增加舰船心灵攻击能力和反心灵攻击的能力
Scotsman 增加修复重创的能力,减少受到重创的可能
Semper Fi 额外的战斗部队,用于防御敌军登船

Heavy Beam Module 重光束炮模块
torpedo Module 鱼类发射模块
Point Defence Module 点防御模块

Auxiliary Fission 备用核裂变
Auxiliary Fussion 备用核聚变
推测是备用引擎

星际之剑2:凛冬王者 游戏后上手感受

1、很喜欢这游戏舰船设定,人族就是把海空军的外型放到外太空了,指挥舰象E2预警,宣传舰象我们的远望遥感船。点防空导弹也和霉菌的海麻雀一样~太有感觉了~ 不管怎么说,多炮塔神教万岁!

2、船身上能看到印有国家标志和编号外还能看到级别~比如宣传中看到过SFS MINSK号 (前苏联明斯克号航母,被卖给中国做公园了)。还有论坛里图上的改进二型:MUSTANG MK2 0号舰

3、这是目前画面最好的模块化舰船设计游戏,各族战舰根据不同种族进化设定风格明显,比如海豚族的海洋生物风格舰船和虫族进化的文明的虫子风格舰船

4、科技树庞大,分支众多,可以有不同的科技路线,比如主攻实弹还是激光还是离子或则导弹

5、武器系统特色明显,导弹威力大但后期被点防御激光防的很好,不过如果用全导弹战列饱和攻击也防不住。所以战术系统上很有意思

6、舰船系统和现实中海空军一样有明确的级别划分,有很多特种舰船和工商业船舰。

7、文明系列的回合增长方式,比如新殖民星球的工业发展起来前造同样的东西会慢很多

8、全战和坦克世界方式的战斗系统,有模块化的伤害,比如动力系统被打坏就变慢了,武器模块坏了就不能攻击

9、钢铁雄心系列的舰队指令系统还有舰队司令数据

10、多炮塔神教不可错过,各种大口径高倍比多联重炮,喜欢战列的海军友人的最爱,话说2代我还看到了细致的舰桥。

可以说喜欢文明,全战,坦克世界,钢铁雄心的应该都会想过能有太空MOD多好,现在这游戏都有了。

星际之剑2:凛冬王者 心得指南

跳出问题:在设置选项里面把除了窗口化和最后一个贴纸以外都取消。可以有效防止跳出。不过经常手动存储还是有必要的。。

建设:空间站是个好东西。当主要部件建造满的时候会出现升级空间站的选项。尤其是研究。不过不可以单充一个项目。会很浪费的
星球建设我到现在都没搞懂。求高手指导

飞船设计:武器研究会影响船体和船头模块。。例如你研究了某能量直射武器。就会获得携带直射武器的船头和船体。
船尾武器最好是导弹。这样不管在哪都打得到人。

研究:当你完成某项研究时。系统会自动推荐你研究某项目。也就是说你进入研究界面。默认选的是哪个你就研究那个。就OK了。。。

舰队战斗:360度翻滚是多炮党的福利。因为有的时候敌人在下面或侧后。滚来滚去的。可以发挥最高战斗力量。

塞尔达传说:天空之剑 通关心得

下面谈谈自己的感想与心得

天空之剑与前几作相比,方方面面都有明显的进化。

本作整个游戏操作,包括指向,完全使用MotionPlus的陀螺仪完成,一旦进入游戏,红外条其实就没在发挥作用了。所以在游戏中会发觉光标比其他使用红外条感应的游戏(比如银河战士Prime 3)要慢,而且任天堂还专门设计了十字键下键让光标恢复到屏幕中心,以防玩家乱指,找不到北。其实,只要操控好,根本就用不到这个特性。

陀螺仪在智能手机上已经得到了广泛的应用,用手中的陀螺仪设备来控制大屏幕上的游戏,是不是别有一番情趣。

本作引入了类似于银河战士Prime的扫描系统,增加了探索的要素,所以收集方面比前几作要容易的多。加之本作各种提示非常贴心,甚至有反复罗嗦之感。就凭着扫描系统与各种提示,加上三脚猫的英语水平,无需攻略,就能达成完美。

口袋系统也是本作的新设计,本作的箭袋与炸弹袋容量可自行配置,想要多带点弓箭,加个箭袋就可以了。(实际游戏过程中,只要一个箭袋炸弹袋容量升满其实就完全够用了,无需多带),这与前几作固定箭袋与炸弹袋容量形成对比。

徽章系统也是全新的设计,特别说明,本作收集完所有心之碎片后只能到达18心,最后两心要靠两个心之徽章来补齐。

道具方面,特别说一说弓箭,照理说,弓箭是塞尔达系列最熟悉,最没新鲜感的道具了。但本作中弓箭的感觉极为真实,特别是抖动鸡腿远射的那一刻,真有一种射箭的感觉。所有塞尔达里,本作的弓箭做的最好,用着最舒服。

除了弓箭,本作使用炸弹的方式,也为炸弹这一传统道具带来新意。

本作的挥剑方向,是制敌的关键,这一点设计的非常出色,使得每一场战斗都充满了乐趣。天空之剑为MotionPlus的使用方式创造了一个经典的案例。但我估计这种战斗方式虽然在本作中表现完美,却很难推广到其他游戏。

用盾方式也很大幅进化,玩家必须要看准时机出盾,才能造成档格,这让战斗刺激了很多。这也完全不同于以前的使盾方式,无需时间判断,拿起了就能挡。

游泳也完全依靠遥控器的体感完成,比之前黄昏公主使用摇杆游泳的方式要舒服多了。

本作使用回旋斩的方法是双手挥动手柄,每次发回旋斩,好像自己手拿双剑在**,感觉很真实。

还有很多小创新,比如快速运动(快速跑,快速攀爬)需要消耗气力,另坐在小凳子上能恢复体力。

几乎每一作塞尔达大小BOSS战不仅刺激,而且能创造出各种非凡的视觉效果。本作也不例外,个人认为视觉效果最好的BOSS战就是骑鸟与大鱼的那一战,当然最终BOSS视觉效果也不错。

本作小游戏里,个人认为圆环穿越是最难的,不仅需要技巧,而且有极强的运气因素在里面(特别是最终要落到50卢比的扇形这但上,需要仔细观察,但大部分还是靠运气)。还有射南瓜,也很靠感觉,我最高拿了710分。

与之前几作每次只掉四分之一颗心不同,本作血是一颗一颗掉的,所以感觉掉血特别快。这估计就是宫本茂所说的,本作难度上升的原因吧。

游戏完成后会进入二周目,称为“英雄模式”,虫子,素材全部保留,其余从零开始,据说怪物的攻击强度加大了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

宫本说本作主线加支线,全部完成需要100多个小时,我估计他可能连英雄模式都算在内了吧。

本作不论主线与支线,都有一种简洁,大气的美,丝毫不拖沓,没有任何繁琐,拖泥带水的感觉。与时之笛一样,本作有满分神作的特质。

与前几作相比,本作的画面是最最漂亮的,音乐也是最好的。最起码,相比起来,我本人最喜欢本作的画面与音乐,特别是画面,太漂亮了。

虽然是480p,但美工绝对是世界一流的,没有一个场景是失败的。任天堂善于使用光影效果,水波,烟雾,粒子等来营造氛围,且是这方面的高手。

任天堂也是做动物的高手,那只鸟,太活灵活现了。骑鸟的感觉很爽,比骑马爽。

游戏里的过山车,效果非常逼真,想必游戏开发者为了达到真实的效果,花钱体验了不少趟过山车吧。

本作的评分,欧美几乎主流媒体都给了满分,有一个杂志给了低分,结果发现别人都给满分,便立马改口说之前评分是感应条有问题,所以要重评。该杂志生怕影响了其评分权威性。Fami通评分出来较晚,看着人家都给满分,也不好意思不给满分了。我在微博里说过,这哪里是媒体给游戏评分,分明是游戏给媒体评分!

不得不说一句,时之笛与马里奥银河震撼了我。天空之剑虽然伟大,但却没有震撼我,可能因为出的太迟了吧,也可能塞尔达的套路我都摸透了,再也震撼不到我了吧。

但不论如何,所有塞尔达游戏里,我最喜欢本作。

本作极为简洁明了,没有繁琐复杂之感,任何喜欢游戏的玩家都应当认真玩一玩。

开发了天空之剑,任天堂又达到了一个巅峰。往往,最巅峰的时候,就是走下坡路的时候。天空之剑虽然出色,虽然美妙,但面对外面各种各样的网络游戏,手机游戏,以及社交服务,我很为任天堂担心,为他捏一把汗。任天堂,快快创新,再一次改变游戏世界吧。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150409/155181.html

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标签: 网络游戏
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