【游戏名称】:魔女之家 【游戏类型】:角色扮演 【游戏语言】:中文 【游戏大小】:37.5M 【制作地区】:日本 【游戏发售】:2012年10月【游戏名称】:魔女之家 【游戏类型】:角色扮演 【游戏语言】:中文 【游戏大小】:37.5M 【制作地区】:日本 【游戏发售】:2012年10月魔女之家汉化版下载是在2012年10月新出的一款非常不错的日本恐怖解...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
《魔女之家》的基本操作方法
物体是无法自动使用的,请跟对象物品接触,打开菜单画面使用物品。另外,也有带着就有效果的物品,届时请参考道具的使用说明 。
↑:向上移动
↓:向下移动
←:向左移动
→:向右移动
调查:Space、Z、Enter
取消/显示菜单:Esc、Num O、X
冲刺:Shift、Z(也称为加速)
宽屏:Ctrl+A(再按一次缩回去)
《魔女之家》全剧情游戏通关详解
【】=道具/选项;{}=死亡点
1、(黑猫可以存档)往下走,调查左边树丛中的闪光点得到【生锈的剪刀】,回到一开始场景向上走,对着蔷薇使用【生锈的剪刀】选择【剪断蔷薇】
2、进入魔女之家,进入上方房间,绕过房间中间血迹{踩上会被墙壁夹死}调查墙上纸条,然后离开房间
3、往右走,往上再往右进入房间调查礼品盒得到【泰迪熊】
4、出房间往下往左再往左进入房间对着剪刀使用【泰迪熊】选择【剪掉熊的手脚】
5、出房间往右进入房间对着篮子使用【泰迪熊的身体】选择【放进篮子】
6、回到玄关,向右逃跑躲避巨大的泰迪熊后{碰到会死},进入左侧房间,走向之前打不开的门,调查地上掉落的泰迪熊得到【泰迪熊的手足】
7、调查上方门进入食堂,进入右上角房间,在透明人面前使用【泰迪熊的手足】选择【把熊的手脚给他】得到【银钥匙】{和透明人说“听说你需要人手”会被砍手,死亡}
8、回到食堂,移动上方中间椅子,在头盖骨容器前使用【银钥匙】选择【把钥匙放进汤里】{喝掉容器里的汤后中毒,走五步死亡}
9、回到食堂右上房间,开门上楼进入第一个房间,调查右边凹陷处的木桶得到【绳子】
10、出门进入上方第二个房间,在透明人面前使用【绳子】选择【把绳子给他】得到【读了就会死的书】{读这本书会死亡}
11、进入下方房间在右侧书架前使用【读了就会死的书】选择【不读】【把书塞进去】,然后利用书架和小骷髅绕圈,加速逃离房间{碰到会死}
12、回到房间调查下方玻璃橱柜右侧得到【蝴蝶的标本】
13、回到有蜘蛛网的房间调查蜘蛛网,选择【取下蝴蝶】得到【蝴蝶】,然后使用【蝴蝶的模型】选择【把蝴蝶的模型放回蜘蛛网上】{不放模型则无法出门,被蜘蛛吃掉},出房间
14、进入左侧房间,进入上方房间下楼,往下出门{立即回去有小刀破门杀},尽量靠左走躲避飞来的小刀{小刀碰到会死},逃跑出门
15、进入左侧房间,调查水池中的青蛙,选择【点头】得到【青蛙】
16、出门往下走在小桥前使用【青蛙】选择【让青蛙过桥】{自己过则掉下桥},返回进入右侧房间
17、将右侧第二棵植物推倒第一棵左侧;调查右侧桌上花朵得到【蔷薇】;调查左下花瓶使用【蔷薇】选择【把蔷薇放进花瓶】;调查中间柜子得到【蛋糕】,在右侧桌子右下角使用【蛋糕】选择【把蛋糕放在桌上】;调查右上柜子选择【排序】两次;调查右上油画选择【按】;在左侧中间的椅子前使用【青蛙】选择【让青蛙坐在这里】,最后调查左上墙上的纸条选择【撕掉墙上的纸】,拿回青蛙右侧出门
18、往下出门一直向下走出门{如果调查了之前的纸条,左右走会被传送到封闭的小房间,几秒后落石砸死},这里不要调查墙上的纸条可以往旁边走,可以了解一部分隐藏剧情
19、调查门选择5次【观察门】,使用【青蛙】选择【把青蛙从洞里放进去】【硬是把它塞进去】,选择【打开门】【打开门】{不塞青蛙则进门被蛇吃掉},进房间往下出门{这时回到小青蛙的水池房间,调查纸条则有黑色的手伸出,被捏死}
20、经过一石像打开左侧门上楼,调查一睁开眼睛跟一闭着眼睛的中间位置会出现一扇门,选择【进去】{进其他门则被刺扎死},往上直走出门{门旁的刺站上去会死}
21、进入右侧房间,调查第二幅画正对着的下方墙壁得到用【五线谱】,蒙娜丽莎出来追赶{追上则变成画,死亡},立刻跑到第二幅画面前调查选择【敲坏】;调查中间的南瓜选择【敲】四次,进入上方房间,调查钟选择【点头】得到【女王的发条】{选错五次调查纸条选“点头”则被男女雕像夹死}
22、返回进入左侧房间在八音盒使用【女王的发条】选择【安上女王的发条】{不安发条弄响它或安国王的发条出门被玩具士兵枪杀},出门往上进入钢琴房在钢琴前使用【五线谱】选择【放置五线谱】【不弹】{不放五线谱弹钢琴被钢琴吃掉}{放五线谱弹钢琴被钢琴嚼两下吃掉}得到【国王的发条】
23、返回时钟所在房间推椅子到时钟前使用【国王的发条】选择【把国王的发条嵌进去】
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)24、返回钢琴房往上出门,调查石像选择【搭话】返回钢琴房{不答话直接出右上角的门,选“开门”则在楼梯口被砍头},调查暖炉选择【往里面看看】【下去看看】
25、去右上厨房,调查右上门选择【开门】,调查左侧骸骨得到【金筷子】,返回
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)26、调查锅架选择【把火灭掉】,使用【金筷子】,选择【用筷子在锅里搜索一下】得到【猪的戒指】
27、返回骸骨房间左侧骸骨前使用【金筷子】选择【返还金筷子】,选择放进【肋骨】{不放回或放错位置则出门被透明人杀死}
28,返回食堂快速回到壁炉{5秒内不回到壁炉则被菜刀杀死},进入钢琴房,返回女性石像房间在石像前使用【猪的戒指】选择【戴戒指】,右上出门上楼
29、通过走廊前往左上房间,将人偶放在对应颜色桌子上,向上出门
30、进入左侧房间,跟下方黄花对话,调查左边三张床边的桌子,选择【看桌子下面】得到【头盖骨】,出门前往右侧房间跟红草对话,返回调查白花,选择【折断】{不折断则被花杀},调查花瓣选择取得【花的残骸】
31,返回左侧房间跟黄花对话得到【白灰色的粉末】
32、返回右侧房间,调查桌上新出现的头盖骨,选择【捡起】得到【头盖骨】,在右侧牢房前使用【白灰色的粉】选择【给予花粉】,调查倒下的鸟笼选择【打开鸟笼的门】
33、返回庭院进入上方毒气房间,调查右上第二个柜子得到【空瓶子】,调查最左上柜子得到【头盖骨】(注意右上角倒计时){倒计时到则变成灰}{踩到上方通道则变成灰}
34、返回进入右侧房间从左边绕到右上房间,调查装水的罐子得到【头盖骨】{后期回到这里调查罐子则被两个骷髅夹死},往右进入头盖骨房间
35、左上空位头盖骨正面放置,左下向左放置,右上正面放置,右下向右放置,然后调查墙上拉杆选择【拉】,出门
36、等骷髅头追过来的时候加速往回跑,绕一圈再逃出去{碰到会死},往上到水流处{和水中蝌蚪(小青蛙的子女)对话三次则被淹死},使用【花的残骸】将花装入瓶子,对着水流使用【放着花瓣的瓶子】选择【装水】
37、返回黄花房间往下走进入黑暗房间{某处拿到手表后走两步被吊死},绕一圈调查柜子得到【翡翠烟管】,原路返回,(中途花瓶破裂,只需一直往上走,过一段时间即可出门)
38、回到右边房间牢房门前使用【翡翠烟管】选择【把翡翠的烟管扔进去】
39、进入左边牢房,调查布得到【红色的鞋】{穿了后身体跑走了},返回水流处使用【红色的鞋】选择【洗鞋子】得到【玻璃鞋】{去递烟管那里调查旁边糊上血的纸,可以进递烟管的房间,调查门后被墙壁夹死},下到门口时椅子会震一下,再往下走一步会出现骷髅,这时得快速逃往右上房间,进门后骷髅就会消失;或者直接跑向椅子,绕桌子一圈后跑到庭院,骷髅就会消失
40、返回庭院进入有毒房间往上一直走进门{停下则死亡},再往上进门调查门输入【6006】
41,进入房间调查左上颜色不一样的橱柜得到【可爱的小瓶子】,调查地上的人偶头得到【人偶的头】,立刻向左逃跑{碰到眼球则死},然后绕过两个书架向下出门(出门后眼球会撞门一会儿,请勿原地停留或者回去,直接出下一扇门,否则{眼球会破门而出导致死亡})
42,返回毒房间进入右边的门,调查人偶得到【没有头的人偶】,使用【人偶的头】选择【和身体组合起来】得到【人偶】
43、回到庭院下方房间将【人偶】摆放在紫色桌子上,调查左侧的洞选择【跳下去】【跳下去】
44、往上一直走,调查门上楼,【开门】调查右上发光点,一段剧情后出现没有下半身的少女,快速逃跑出门(路线已经和游戏最初不同,只需下一层楼就到一楼,期间在食堂会有椅子,各处会出现血迹来妨碍你记得躲避){被追上则死亡}
45、跑到玄关之后先去右边房间的桌子绕圈,甩开魔女一段距离,再去右上角房间调查右上柜子得到【艾琳的小刀】,记得速度要快,然后返回玄关出门(如果不拿小刀就出门 → NORMAL END)
46、往下往下到玫瑰处使用【可爱的小瓶】,往下直走,等待剧情发生
NORMAL END(普通结局)
是较容易达到的结局,并没有特别的达成条件。最后父亲开枪将魔女爱莲打死,小薇获救。按照常理来讲结局思路中规中矩也没有特别之处。但这个游戏结局并非如此简单;
TRUE END(真相结局)
注意到1F有个柜子曾标识“在家返回原样的时候打开”,即在被半身少女追击时去1F右上角取得短刀(如攻略),即打开真实结局。该结局说出了身患重病的魔女诱骗小薇交换身体,因此玩家所做的一直都是帮魔女逃出曾是自己的房屋,而无辜的小薇却拖着被爱莲破坏、伤痕累累的身体试图复仇的事实。最后不明真相的父亲还亲手将在魔女身体中的小薇打死。但这样一来,一切都变得能理解了(尤其是魔女日记)。
TRUE END 2 (隐藏结局)
其实不难想到黑猫究竟是什么。3F曾经有一张纸条提示不要东张西望,但如果无视这张纸条不去阅读就能在之后那个房间内左右行走。(1.06版本将这个判定丢入了公共存档,也就是说只要根目录下存在一个看过纸条的存档,那么除非删了存档,就再也不可能接触到这部分内容。不过这也是为了加深游戏神秘感的必要。)左右侧各有严重剧透的内容,例如黑猫、魔女、恶魔的关系以及魔女日记中的重要内容。由于这个房间只存在一次,并且一周目几乎不会无视那张纸条……所以这一部分内容自然很难看到了!在这里黑猫问小薇(魔女)是否需要帮助,选是为存档,如果点否,它就会说:“是啊,反正你也不需要一次我的帮助就能从这里逃出。”这暗示了一命通关的隐藏结局。
如果在直到半身少女所在的房间之前都没有和黑猫对话过一次,那么就会触发隐藏结局。隐藏结局只有在最后一次在遇到半身少女前和黑猫剧情对话内容、房间物品调查显示信息、小薇的表情、房间名称(魔女的房间→我的房间)、最后的魔女日记内容和半身少女的话中有细微改变。其中第一、五处更直接地点出了整个内幕,最后黑猫中的恶魔称呼小薇为“魔女エレン”而离去,而日记中则是魔女对于小薇的残酷折磨。可以说也是给人惊喜和成就感的精妙结局。不得不怀疑“处女作”的可能性!
事实证明种种迹象都指向进入房间的(假)小薇才是这个房间的主人,其中的一切(包括黑猫)都对她如此亲切。在达到TRUE END之一后才觉得这个游戏并非那么简单。这一切都是作者在游戏中有所铺垫的,这不是玩家们惯例遇到的结局那样美满,它代表着人性,代表着悲哀而又不可逆的命运。
(似乎一命通关拿到隐藏道具和没拿到也有不同的结局 不过都是爸爸把小薇毙了...)[4]
祝大家游戏愉快!顺利通关!
Witch Beatrice- 女巫碧翠斯
这几天在看暗黑之魂的时候,看到了一个名字,觉得非常的熟悉,她就是Witch Beatrice女巫碧翠斯。
在打月光蝶boss之前,如果玩家是肉身的话,就可以召唤她来帮助你击败boss。
在Aybass打四王的时候,也能够再次召唤她来帮助你
eatrice这个名字在很多文献电影小说中都出现过,而且这个名字的拥有者基本上都有一个同样的身份,就是女巫。
由于铁拳本人对这方面的历史和资料非常感兴趣,所以特地查了下资料,写了本文和大家分享下。
文中的故事资料之间可能都是没有联系的,本身都是现实和神话结合,请当闲文阅读。
开始
eatrice这个名字的意思是为他人祈祷和使他人快乐的女孩,名字来源于拉丁文名的Beatrix。很有意思的是,拉丁文中这个字的意思是”云游者”,把为人祈祷和云游者联系起来,Beatrice是不是让你很有感觉呢?
第一个著名Beatrice的出现
1863年意大利油画家画的Beatrice的油画
意大利著名诗人但丁的《神曲》大家都知道吧。但丁出生于1265年的意大利佛罗伦萨,在但丁9岁的时候,在1274年5月,他的爸爸带但丁去一聚会,在那里但丁第一次遇到了Beatrice,而且一眼就爱上了这个女孩,那个时候Beatrice只有8岁,但丁没有和她说话,但是已经被她深深地吸引了。
但丁在他的诗集《新生》中曾描写他九岁时见到Beatrice时的感情:
ldquo;这个时候,藏在生命中最深处的生命之精灵,开始激烈地颤动起来,就连很微弱的脉搏里也感觉了震动。”
但丁还写过这样的诗句:
自从初次在凡间一睹她的芳颜,
直到最后一次在天堂与她相见,
我对她的歌唱从来也没有间断。
(《神曲•天堂篇》第30章28行)
9年以后,1283年,但丁又在佛罗伦萨阿尔诺河上的一座石桥上偶遇Beatrice,但是只有眼神的交流。
Henry Holiday(1839-1927)的名画The meeting of Dante with Beatrice,油画中的白衣女子就是Beatrice,右边的男子就是但丁
在那位最高贵的圣女第一次现身之后,时间一晃就过了九年。...她又在我眼前现身了。这一次她身裹雪白的服饰,走在两个比她稍微年长一点的女人中间... 当她走过一条街的时候,她把目光转向了我所站立之处。我顿时忸怩失措,万分心慌。她竟然向我点头示意,把她那不可言传的款款深情传递给了我。这对我来说, 可以视为一种天恩。我感到我获得了无以复加的天恩...那是这一天的九点整。
(《新生》第3篇)
到了1287年,Beatrice到了21岁的时候,嫁给了一位银行家西蒙尼,
然而在结婚的3年后1290年6月,Beatrice突然死去了,死得时候只有24岁。
eatrice的墓碑
但丁当时悲痛不生,他从9岁开始就一直深深爱着这位女子,于是从宗教哲学中寻求解脱,然后在5年后的1295年写下了《La Vita Nuova/新生》。
在《新生》里但丁把Beatrice形容为一个把人引向天堂的圣女。
eatrice之后一直被人们传颂为圣女和纯洁的爱的象征。
女巫Beatrice的传说
然而,到了15至17世纪的欧洲,著名得女巫审判开始了,即把一些无辜的女子指控为“魔女”、“女巫”,而处以焚刑或放入锅中活活煮死,其残害女性之众是十分惊人的。
魔女”审判的正式化,是始于罗马教皇伊诺森八世(1484—1492年在位)的咨文规定。他任命多明我会的教士雅各布斯普伦格和亨利克雷默为调查官,实施 了一场令人毛骨悚然的反对“巫术”的酷政。他们说,女巫是同魔鬼缔有密约、并把自己的灵魂卖给了魔鬼的 人,是魔鬼的后裔。
从15世纪起,基督教的教士们根据《圣经》中所说“行邪术的女人不可容她存活”的“语录”,对“女巫”发起了持续近300年的迫害。在这黑暗的300年中,无数良家妇女被诬为“女巫”,或被斩首示众,或惨遭火刑。1487年,教会出版了猎巫“专业书籍”《女巫之锤》
Malleus Maleficarum拉丁文Hammer of the Witches – 女巫之锤
根据书中提供的理论,由於“女巫”被魔鬼施了魔法,对疼痛不再敏感,所以就可以对她们随心所欲地施行各类酷刑。如:用烧红的铁块去烫被告的手,如果手被烫伤,则说明被告有罪;让被告用手在沸腾的水里取一枚圣戒,然后把手打上绷带和封印,3天后若无痕迹,就无罪等等……
更让人匪夷所思的一种鉴别方法是:将被告捆上手脚,扔进湖里———如果她沉到水底,则表示她无罪;相反如果漂浮在水面上,则表示她受到魔鬼的保佑,必须送上火刑柱。这种荒诞的做法结果是,无论被审判者是否“有罪”,她们都只有死路一条。
在1705年,在苏格兰发生了一起事件,在苏格兰Pittenweem镇,当地铁匠的16岁的儿子Patrick Morton,对他的邻居中的3个人提出了控诉,说这3个人在用女巫的力量向他传达魔鬼的意念,从而折磨着他。
其中一个被控诉的女子的名字就叫Beatrice,当时没有经过任何审判和怀疑,Beatrice直接被禁闭在一个暗黑的城堡(是否是《暗黑之魂》中召唤她边上的那个月光蝶的城堡?),之后经过5个月的拷打,有一天Beatrice突然被释放了,没有人知道她被释放的原因,但是之后她马上就孤独的死去了。
ittenween Witch Trials 1704-1705
之后,Beatrice成为了一个传说,传说中她是一个千年女巫,而且会变身为一片金色的蝴蝶,而且有能力召唤72种恶魔来为她服务,而她自己,也能被人类召唤来完成召唤者的愿望。(来源于Wiki) 也许这就是Beatice在《暗黑之魂》中出现,作为NPC可以被玩家召唤的原因吧
女巫们所具有的东西
lsquo;魔印’
召唤印
lsquo;药草’
前作的半月草类回复道具
lsquo;人偶’
使用奇迹要用的Talisman
lsquo;房屋’
月光蝶城堡
rsquo;法器’
Beatrice的法袍和魔杖可以在打败4王后在飞龙谷拿到。
eatrice在一些其他内容中出现
小说魔女Beatrice的历险
电影女巫, Beatrice由Nora Connolly 扮演
动漫Legend of the Golden Witch
更多相关内容请关注:黑暗之魂专区
魔女
无主之地有着多种特性,不过最主要的还是一种 - 朝敌人开枪,打死他们,然后去其他地方重复这一举动。这种基于大菠萝的快节奏模式可以带给玩家相当大的期待感和成就感。当你捡到好枪,或是级数提升,或是装备了特定手雷和护盾,或是调整了技能树之后,你的杀敌效率会有相应的提升,无论是远距离狙杀,还是用腐蚀SMG溅射敌人,抑或是用电系霰弹制造雷暴等等....而到了无主之地2,Gearbox还想加入更多的游戏元素。这个新版Siren也是个有故事的人,当然这可能不如她那些杀人技巧来得吸引人,不过GB指出,更加宏大而充实的剧情发展将是无主2的一大亮点。JC君对此表示“这次我们将在Siren这个角色上尝试下其他风格。传说在每个时代,整个宇宙所存在的Siren的数量都是特定的,每一个都有着迥然不同的背景故事。Maya对自己力量的来源知之甚少,于是她在整个宇宙间漂泊,试图弄明白自己的来历,还有整个Siren种族存在的意义。她就像是女版的印第安纳琼斯。”
和前作莉莉丝、斯蒂尔一样,玛雅是星际6塞壬之一,主技能也是和相位的有关。
主技能:相位锁定,持续13秒
三系的技能
1.Motion(动作)系
Ward所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+5%护盾容量和-8%再充电时间.
Accelerate
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+3%枪械伤害和+4%射击速度.
KineticReflection
所在层数:2
可以进行升级次数:5
杀敌技能.杀敌后能够反弹子弹打击附近的敌人,每一级减少玩家所承受伤害10%且增加自身伤害20%,持续一段时间。
uspension
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每一级提升相位锁定时间0.5秒.
Fleet
所在层数:3
可以进行升级次数:5
当护盾耗尽之后,你的移动速度每一级提升10%。
Converge
所在层数:3
可以进行升级次数:1
相位锁定迫使附近敌人攻击原来的目标。
Inertia
所在层数:3
可以进行升级次数:5
杀敌技能.杀敌后可以使你的护盾每一级每秒恢复0.8%,且每一级提升10%的换弹药速度,持续一段时间。
Quicken
所在层数:4
可以进行升级次数:5
每一级增加相位锁定的冷却率6%.
ub-Sequence
所在层数:5
可以进行升级次数:5
一个敌人在相位锁定效果下死亡,Phaselock以每一级+20%的几率寻找并作用于另外一个目标。
Thoughtlock(大招)
所在层数:6
可以进行升级次数:1
相位锁定能够把敌人转换为友军或者让他们自相残杀。此外,相位锁定的持续时间和冷却时间都会增长,分别是3秒和4秒。
2.Harmony系
Mind'sEye
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+5%暴击伤害且+6%近战伤害.
weetRelease
所在层数:1
可以进行升级次数:5
杀死一个当前被相位锁定的敌人产生可以一个生命球体(??不知道是什么,至少从目前的视频来看),自动寻找和治愈自己和队友。这种这种治愈效果在你和队友生命值很低时候非常强烈,每个球提升15%,但是不随着等级提升。
Restoration
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每一级+3%最大生命且把伤害的6%转化成治疗效果.
Wreck
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每一级所有武器+10%射速且+6%伤害当你用相位锁定锁住一个敌人时候.
Elated
所在层数:3
可以进行升级次数:5
当你用相位锁住一个敌人时候,你和队友都可以每一级每秒恢复1%的生命。
Res
所在层数:3
可以进行升级次数:1
当你的队友匍匐倒地时候,你可给他施加相位锁定,使他立刻复活。
Recompense
所在层数:3
可以进行升级次数:5
当生命值部分受到伤害时候,有10%的机会对打你的敌人打出等量的伤害。
ustenance
所在层数:4
可以进行升级次数:5
每级每秒重生增加0.4%的生命.
。
LifeTap
所在层数:5
可以进行升级次数:5
杀敌技能.杀敌后每一级可以盗1.2%的生命从敌人身上,持续一段时间。
corn
所在层数:6
可以进行升级次数:1
肉搏技能.
按肉搏键可以扔出一个腐蚀之球,持续地对于周围敌人造成伤害,这个技能有18秒的冷却时间,冷却时按肉搏为正常的肉搏攻击。
。
3.Cataclysm系
Flicker
所在层数:1
可以进行升级次数:5
增加火,电,毒、slag等元素枪的触发几率,每一级增加6%。
Foresight
所在层数:1
可以进行升级次数:5
提升所有武器的弹夹容量和换弹药速度.每一级+4%弹夹容量和+5%换弹药速度。
Immolate
所在层数:2
可以进行升级次数:5
倒地时候,在所有射击中加入火焰伤害,火焰的伤害基于你开火的武器的伤害值。
Helios
所在层数:2
可以进行升级次数:5
相位锁定锁住一个敌人产生火焰爆炸,伤害周围敌人,每一级增加1点Helios伤害范围。
ChainReaction
所在层数:3
可以进行升级次数:5
当你锁定住一个敌人时候,对于敌人所有的射击子弹都有机会可以折射,并且伤及周围的敌人,但是仅有子弹可以。
CloudKill
所在层数:3
可以进行升级次数:1
射击一个敌人可以产生残留的酸性毒云,毒云可以持续5秒,对于接触它的敌人可以产生持续毒性伤害,但是每一次仅仅能激活一个毒云。
ackdraft
所在层数:3
可以进行升级次数:5
火焰效果加入到近战中去,同时,当你的护盾耗尽之后可以创造一个火焰爆炸,伤害周围敌人,在两次火焰爆炸之间,你的护盾必须处于充满状态,每一级增加1点Backdraft伤害范围。
Reaper
所在层数:4
可以进行升级次数:5
当敌人的生命多余50%的时候,你可以打出更多的伤害。
lightPhoenix
所在层数:5
可以进行升级次数:5
杀敌技能.杀敌后可以产生持续的火焰和腐蚀伤害,伤及附近敌人,持续一段时间,这种伤害取决于你的等级和闪耀凤凰的等级。
Ruin
所在层数:6
可以进行升级次数:1
主动技能的强化,现在相位锁定球可以slag、腐蚀和电击所有附近的敌人。
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就这么多了,算了下,全都升级共需要127个技能点,但是顶级是50级,而且根据前代的经验,前几级是没有技能点奖励的,就是有奖励的技能点,也肯定是升不到一半,所以是专精一系还是各系都兼得,但是无法学的各系终极大招,还是玩家自己的抉择吧。
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魔女
无主之地有着多种特性,不过最主要的还是一种 - 朝敌人开枪,打死他们,然后去其他地方重复这一举动。这种基于大菠萝的快节奏模式可以带给玩家相当大的期待感和成就感。当你捡到好枪,或是级数提升,或是装备了特定手雷和护盾,或是调整了技能树之后,你的杀敌效率会有相应的提升,无论是远距离狙杀,还是用腐蚀SMG溅射敌人,抑或是用电系霰弹制造雷暴等等....而到了无主之地2,Gearbox还想加入更多的游戏元素。这个新版Siren也是个有故事的人,当然这可能不如她那些杀人技巧来得吸引人,不过GB指出,更加宏大而充实的剧情发展将是无主2的一大亮点。JC君对此表示“这次我们将在Siren这个角色上尝试下其他风格。传说在每个时代,整个宇宙所存在的Siren的数量都是特定的,每一个都有着迥然不同的背景故事。Maya对自己力量的来源知之甚少,于是她在整个宇宙间漂泊,试图弄明白自己的来历,还有整个Siren种族存在的意义。她就像是女版的印第安纳琼斯。”
和前作莉莉丝、斯蒂尔一样,玛雅是星际6塞壬之一,主技能也是和相位的有关。
主技能:相位锁定,持续13秒
三系的技能
1.Motion(动作)系
2.Harmony系
3.Cataclysm系
就这么多了,算了下,全都升级共需要127个技能点,但是顶级是50级,而且根据前代的经验,前几级是没有技能点奖励的,就是有奖励的技能点,也肯定是升不到一半,所以是专精一系还是各系都兼得,但是无法学的各系终极大招,还是玩家自己的抉择吧。
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魔女
无主之地有着多种特性,不过最主要的还是一种 - 朝敌人开枪,打死他们,然后去其他地方重复这一举动。这种基于大菠萝的快节奏模式可以带给玩家相当大的期待感和成就感。当你捡到好枪,或是级数提升,或是装备了特定手雷和护盾,或是调整了技能树之后,你的杀敌效率会有相应的提升,无论是远距离狙杀,还是用腐蚀SMG溅射敌人,抑或是用电系霰弹制造雷暴等等....而到了无主之地2,Gearbox还想加入更多的游戏元素。这个新版Siren也是个有故事的人,当然这可能不如她那些杀人技巧来得吸引人,不过GB指出,更加宏大而充实的剧情发展将是无主2的一大亮点。JC君对此表示“这次我们将在Siren这个角色上尝试下其他风格。传说在每个时代,整个宇宙所存在的Siren的数量都是特定的,每一个都有着迥然不同的背景故事。Maya对自己力量的来源知之甚少,于是她在整个宇宙间漂泊,试图弄明白自己的来历,还有整个Siren种族存在的意义。她就像是女版的印第安纳琼斯。
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技能名字的翻译有两个原则:
1、尽量四字成语
2、意思贴合技能内容
3、绝不摈弃英文原意
4、所有技能名都经过仔细推敲,极个别与一代翻译相同(手随心动)
说明:
1、2-2技能“一合酥”这个翻译比较坑爹,原文为sweet release,直译是甜蜜释放,瞬间想到了两个相关词汇“糖心”和“一合酥”。一想起“糖心”,脑海里尽是“电锯糖心”,百思不得其他短语。而一合酥是关于三国里杨修的故事,这个太像技能描述了,而且和英文还差不多。而且联想到《无主之地》系列到处充满的各种幽默设定和情节,私认为翻译上也应该生动活泼一些。因此犹豫再三取了这么个坑爹的名字,望广大读者批评指正意见建议赐教啊!
2、2-6技能“重新启动”的原文为res,我觉得直译应该是遥控器的开始按钮,或者是reset、restart什么的缩写,根据技能内容判断应为重新启动什么的,总之这三个翻译意思都差不多啦。。格言原文:rise from your grave,直译就是复活。但是既然是格言,要么就霸气一点,要么就搞笑一点,我选择了霸气+搞笑。
3、2-10技能“嘲讽”个人理解是: 1阶段:此技能代替肉搏;2阶段:技能有冷却时间;3阶段:冷却时则变为普通肉搏;4阶段:冷却时间结束之后,如果不发动肉搏,此技能两个效果都失效。如果发动肉搏,从第1阶段重新开始运行。如有不同理解请一定告知
4、3-3技能“灵魂契约”的技能原文直译为“焚祭”,虽然这两个字的技能也算碉堡,但是觉得不足以表达技能所指。技能内容为垂死挣扎时,子弹带有火焰伤害,即提高了子弹技能。我们知道,垂死挣扎的时候杀死敌人是可以复活的,这就相当于快要死的时候和死神定下契约:死神你给我高伤害,我还给你更多的灵魂——当然,是敌人的灵魂。
5、3-4技能“赫利俄斯”的原文即为Helios,是太阳神的名字,图标和技能都大约有这方面意思,我就这么翻译了,文艺范大大的。有建议请跟帖提出
6、3-5技能描述最后四个字有错别字,既能--->技能,界面汉化是苦力。。目前懒得改了= =
主动技能:相位锁定
第一列:急速者
1-1:
1-2:
1-3:
1-4:
1-5:
1-6:
1-7:
1-8:
1-9:
1-10:
第二列:和平者
2-1:
2-2:
2-3:
2-4:
2-5:
2-6:
2-7:
2-8:
2-9:
2-10:
第三列:毁灭者
3-1:
3-2:
3-3:
3-4:
3-5:
3-6:
3-7:
3-8:
3-9:
3-10:
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