谜之枫叶溪的幽灵攻略

2015-04-09 12:15 152 1 收藏

游戏名称:谜之枫叶溪的幽灵英文名称:Enigmatis The Ghosts of Maple Creek CE游戏类型:解谜类游戏语言:英文游戏制作:Artifex Mundi游戏发行:Bigfish Games发行时间:2011-09-07寻找被绑架的少女并解救你自己的命运!在一个未知的小镇醒来后,你必须去拼凑的记忆碎片,找出你身处枫树溪的原因。探索潜伏在看似平静的佛蒙特州土地的...

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《谜之枫叶溪的幽灵》8位密码箱的密码是什么

  《谜之枫叶溪的幽灵》中有几个需要解密密码的地方,这里一一为大家介绍下。

  三个种类的密码依次是:

  1、渔夫屋中的盒子:60913

  2、小木屋里的保险箱:02141976

  3、头上的象形图案的解密密码是一张有相同文字的字条,字条上的图案和石头上是完全一致的,但是在图案上面会有一组数字,你只要按照数字的顺序点击石头上的图案就可以了。

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《谜之枫叶溪的幽灵》水桶作用

  桶放到一开始进去的那个屋子里,二楼,卫生间,你修好的水池那里接满水,下到地下室(躺了个人的那儿),点边上,有一个小池子,里面有个东西。灌水进去,就能浮上来。

  另外,玩的时候右下角有个时钟一样的东西,点它,会发亮,指引你进行下一步,就不用耽误了。

  玩完主线以后,结束掉结尾,还有一个关于小木屋里的侦探和地板下藏着的女孩(尸体)艾米丽三十年前的故事(他们俩以前都是侦探,最早的一个追查牧师的侦探是两百年以前的人,艾米丽似乎是第二个,小木屋里的无名侦探是第三个,他们俩是情侣,伤心啊……最后一步,没能在一起,艾米丽还那么惨)

  女主角真勇敢。

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andriod《枫叶溪幽灵》隐藏章节过去的鬼魂通关细节攻略

  【枫叶溪幽灵】好玩益智游戏,隐藏章节:过去的鬼魂

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  首先观察一下车子的后备箱,玩家会进入一个找钱的小游戏。

  玩家需要找到四张纸币和3枚硬币总共。之后打开两个储物柜(A),拿到两枚硬币和一张纸币。注意在领带底下有一枚硬币。移动后备箱的物品,可以发现(B)处有一张纸币,和(C)有两张纸币和一枚硬币。退出后备箱,从路的右边走,前往加油站。

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  给服务员,用来买打气筒(TIRE PUMP)。得到找零的,并得到一个加油站钥匙(STATION KEY)。

  使用车站钥匙(STATION KEY)打开加油站的门(B)。

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  玩寻找隐藏物品的小游戏(A),得到一个铁橇(CROWBAR)。

  拿走打气筒(TIRE PUMP),回到桥上。

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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  点击鸟把它赶走(A)。点击放大那个区域,用铁橇(CROWBAR)把木板翘松。观察从木板掉落下来的物品(B),拿走R钥匙(R KEY)和E钥匙(E KEY),还有一张照片。

  回到加油站。和加油站门旁的牧师说话,并进入加油站内。

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  玩寻找隐藏物品的小游戏(A),得到电源线(POWER CORD)。

  放大观察饮料机插座的位置(B),将电源线接上去。打开饮料机,将最后一枚硬币投进饮料机的投币槽(C),开始一个解密小游戏。

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  小游戏的目标是通过正确的顺序按按钮,最后得到一个加了牛奶和糖的咖啡。

  每个按钮都会影响其他行的排列。一开始先熟悉每个按钮的是怎么转的,然后可以按重置按钮(D)还原。通过正确的组合按钮方式,在出口(E)得到一杯咖啡(CUP OF COFFEE)。

  解决方法,按下按钮(A)两次,按下按钮(B)两次,然后再按下按钮(C)即可。

  退出加油站,把一杯咖啡(CUP OF COFFEE)递给牧师,在笔记本里增加了地图,回到车旁。

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  检查前轮轮胎(A)。用打气筒(TIRE PUMP)给轮胎打气,点击打气筒打气杆就可以打气了。

  点击前往小屋(Drive to cottage)的图标。

  玩寻找隐藏物品的小游戏(B),得到钳子(PLIERS)。

  检查门(C),用钳子(PLIERS)取出木板上的钉子。

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  检查地上的杂物(A)。拿起第一个餐具(CUTLERY)和旧报纸(OLD NEWSPAPER)。

  进入餐厅(B)。

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  玩橱柜里寻找隐藏物品的小游戏(A)。得到火柴(MATCHES)。

  观察柜子底部(B),拿到拨火棒(POKER)。

  退出小屋。

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  在小屋门前玩寻找隐藏物品的小游戏(A),得到两个干燥的木头(DRY WOOD)。

  检查右上的窗户(B),用拨火棒(POKER)拿到上面的盾碎片(SHIELD PIECE)。PS.盾某表示中枪了。

  回到小屋内,穿过左边的门进入卧室。

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  检查壁炉(A),读上面的小纸条并添加到了笔记部分。

  将旧报纸(OLD NEWSPAPER)和干燥的木头(DRY WOOD)放进炉子里,用火柴点火把房间照亮。

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  玩寻找隐藏物品小游戏,完成后得到一把小刀(KNIFE)。

  检查壁炉上的盒子(B),用小刀(KNIFE)撬开盒子,得到弯曲的金属线( BENT WIRE)和第二个餐具(CUTLERY)。

  检查背包(C),移除EMILY的匣子,在匣子底下拿到一个木刻片(WOODCUT PIECE)。并拿到第二个盾碎片(SHIELD PIECE)。

  回到餐厅。

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  玩橱柜那边的寻找隐藏物品的小游戏(A),得到一个叉子,这样三个餐具(CUTLERY)就齐了。

  放大观察桌子(B),把全部餐具(CUTLERY)都放到桌子上,开始一个小游戏。

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  小游戏的目的是将盘子和餐具相对应的摆在一起,像例子(A)一样。

  分开盘子(B)和小碗(C),移动小刀,叉子,汤勺,甜点勺放到正确的未知。点击转动朝向,把它们都摆到相对应正确的方向。注意小刀刀刃正确的朝向,要像例子一样。

  每当完成一组摆设,底下的木板就会锁住不让你移动。

  下图为正确摆放的处理。

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  当完成全部摆放后,侧面抽屉打开了,得到一个旧钥匙(OLD KEY)和第三块盾碎片(SHIELD PIECE)。

  回到走廊。

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  •   观察上锁的门(B),用弯曲的金属线(BENT WIRE)移除塞在锁里的物体,插入旧钥匙(OLD KEY)。点击打开上锁的门。
  •   观察人偶玩具(B),拿到最后一个盾碎片(SHIELD PIECE)。移走粉红色的帽子,拿到一把发条钥匙(WIND-UP KEY)。
  •   前往卧室。

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  •   玩寻找隐藏物品小游戏,完成后得到第二个木刻片(WOODCUT PIECE)。
  •   检视房子后的门(B),把四个盾碎片(SHIELD PIECES)放进中央,开始一个小游戏。
  •   游戏目的是旋转外环和转动中心图案,最后得到一个盾的图案。下图是最后完成的图案。

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  完成小游戏后,打开门到书房。

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  •   阅读桌上(A)的书,读到了一封古老的信,并添加到了记事本上。在信下面得到三个按键(3 KEY)。
  •   检查盒子(B)。插入发条钥匙(WIND-UP KEY),点击钥匙直到盖子打开。得到一个锡覆盖的勋章(TIN-COVERED MEDALLION)。
  •   回到卧室。

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  •   放大观察壁炉。
  •   把锡覆盖的勋章(TIN-COVERED MEDALLION)放进火焰中把锡融化了,用拨火棒(POKER)拿取勋章(MEDALLION)。
  •   回到书房。
  •   打开最上面的抽屉,观察保险箱。

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  •   将按键3,4和E放进中间空的地方。
  •   将勋章(MEDALLION)放进右上的空槽内。
  •   这个小游戏的目的是用数字移动信上面字母,最后拼出一个正确的密码。
  •   在勋章(MEDALLION)上我们可以看到一个人名:Margaret。这就是密码。
  •   生锈的数字和字母按键是固定的,而其他的按键可以随意移动。
  •   通过移动按键,正确打出密码,下图是最后的解决方案。

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  Enigmatis攻略

  •   完成后打开抽屉,得到最后一个木刻片(WOODCUT PIECE),并阅读里面的小纸条。
  •   回到婴儿室。

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  •   放大观察地板的拼图(A),将木刻片(WOODCUT PIECE)放进去,开始一个小游戏。
  •   通过旋转,将几个木块拼成一个完整的图案。
  •   完成拼图后,回到卧室。
  •   点击壁炉后的墙壁(B),把拼出来的图案挂在墙上。点击图案打开暗门(C)。
  •   阅读信件并观看剧情动画。

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  •   通过绳索下降到地下室。
  •   玩寻找隐藏物品的小游戏(A),完成后得到手骨(SKELETAL HAND)。
  •   观察门(B),把手骨(SKELETAL HAND)放进张开的嘴中。
  •   进入仪式大厅,发现Emily。
  •   返回前厅。

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  Enigmatis攻略

  •   玩寻找隐藏物品小游戏(A),得到鹤嘴锄(PICKAX)。
  •   回到仪式大厅。
  •   放大观察Emily,用鹤嘴锄(PICKAX)敲碎她身上的链子(B)。
  •   用鹤嘴锄(PICKAX)凿发光处(C),制造逃生之路。

辐射3 兆吨镇的谜之人物与他的养女——比利科瑞尔与玛姬

其实我也很想试试BN13的内核汉化……可惜我一装就连游戏都不进去,所以我最后还是放弃了。

基本上,只要在核弹镇有相对仔细地探索过的人,都一定会留意到这一对在废土上相当罕见的父女组合——比利·科瑞尔与玛姬(3DM翻译成是麦琪,不过我觉得玛姬这个名字听上去更可爱),我个人认为这对养父女是原版兆吨镇里面长得最顺眼的角色,尤其是小萝莉玛姬,直接坚定了我不炸掉兆吨的决心。

但事实上,如果你光是问这对父女你基本上问不出非常有用的信息的,玛姬的立场就是完全偏向自己的养父比利,所有的对话选项的中心思想就是——“比利对我很好,比利是我的救命恩人

”等等。所以,如果是问玛姬的话,其实一点用都没有——至少有关她的真实身世的问题是一点用都没有(注:若有童心未泯的技能,可以问出她家里的保险箱密码,不过我没找到过这个保险箱,所以我不清楚里面是不是还藏了些什么有意思的东西)。

而比利——戴眼罩的帅叔叔——则会告诉我们更详细的情况,从他这里我们则能得知这样一些情况——“以前和商队的人很熟”“玛姬只有九岁,是他在北方的一个被毁灭的小定居点发现的”。

根据这些信息,我们可以得到一个初步的结论,那就是“玛姬是比利救下的一个废土小孩,他们就是很单纯的相依为命的养父女”,同时,我们借此也能明白为什么过去在荒野上度过了很长时间(可以从‘你知道兆吨镇外的事’这句问话的回答中取得)的比利为什么会想到要定居——带着孩子就是没办法的事情啊。

一切看上去都很正常,不过还需要了解更多的情况。然后,在破译了莫里亚蒂的终端(确实是‘好多好多的瓶盖’呢)后,我们会找到些很有趣的内容,其中就有包括比利的。如果有详细浏览过这些信息的话,就会发现一个很奇怪的事情——哪怕是镇上最霸道的耶利哥也被莫里亚蒂抓住了把柄(事实上记在终端里的这些家伙大半都是被莫里亚蒂手里有把柄的,所以这说话听上去很好听的大叔确实是很不简单的角色,这也是镇上的百事通曼雅与警长都会劝告你小心莫里亚蒂的原因之一吧),但是,比利科瑞尔此人——虽然莫里亚蒂在终端的记录中对他的来历做了一贯地满怀深情地一番猜测(是啊,他准得是喂了玛姬的父母两顿大号子弹三明治后再把那小姑娘养在他称为家的狗窝里的),但是,除了他是个核子可乐狂热爱好者外,连莫里亚蒂都没有抓住他的一点把柄——记住,连那个脾气非常恶劣的彻奇医生,莫里亚蒂都知道他过去在失落天堂干过,并写下了这个把柄,但是他却没抓住比利科瑞尔的——或许是此人很安分,而且比较无关紧要的关系吧,但能让莫里亚蒂记上一笔但又没有更详细的记录的家伙——凭直觉,我觉得眼罩叔叔绝对不是很简单的人物。

所以呢,因为这个关系,我就在镇上尽可能地去询问有关比利科瑞尔和玛姬的来历或者是一些相关的事情——在曼雅那边会提到“不知道比利是从哪里来的”这个信息,由此可见比利确实是隐藏的蛮深的,因为除了比利,其他有名有姓的人物基本都有他们的来历,像是开明家快餐店的斯塔奥一家来自东方的某个地方(梁影村?开什么玩笑,或许他们来自更远的地方吧),同样的,比利又是被排除在外的。看来眼罩叔叔就是喜欢特例独行点。

于是,我最后甚至连比利的家都撬开潜进去了,但除了两个能证明“真是个爱女儿的好爸爸啊”的两份明显就是儿童磁带(偏偏还是3DM没汉化的,该死)的磁带以外,没有什么收获。

到最后,只有从他提到的一些信息去揣摩了——恩,北方的小定居点……雷区吗?

在莫伊拉——杂货店老板娘的雷区任务中她会提到一些雷区的相关信息——主要是传闻,比如“雷区过去叫做雷莫斯德林(我乱写的,反正是个雷什么的名字),是一个小镇,但是那里被奴隶贩子(或者是强盗)血洗了,于是那里便变成了一个鬼镇”这样的信息。所以,被彻底毁灭的北方的小定居点(总之比兆吨小)倒是符合了,但还是需要有些筛选,兆吨以北的符合定居点的,主要有两个,一个是大镇(明显不符合被血洗过的要求),另一个就是雷区。因此在这之后我便在做老板娘任务的同时也去雷区转了转,去找了点情报。

雷区唯一一个活人是狙击手阿肯色,还是一个见人就打的家伙,我的第一个档没有杀他,而这次我为了能了解清楚雷区的真相,也只有把他干掉了,然后从他身上搜出了一把钥匙——可以打开雷区的全部四栋屋子的门。

在吉利安住宅里能找到一个死匪徒的尸体,不管这个,我们继续探索。值得一提的是,雷区的几乎每个房屋都能找到战前书籍,由此可见雷区过去曾住在这的人,明显都是些知识水平比较高的家伙——有关雷区住民的猜测到此为止。在吉利安住宅里,事实上有个非常重要的小细节——那就是两具拥抱在一起死在床上的骷髅,有人还记得比利科瑞尔是怎么说的吗?

“我本来想到北方的那个小定居点找点补给,结果那里已经彻底毁灭了,我在玛姬父母被杀害的床底下找到了她。”

由此一来,至少我们就有很大的把握认为,所谓北方的小定居点,也就是玛姬的出身地就是这个雷区了。

其他的三个住宅就基本很缺少值得一提的东西了,不过此行的目的已经基本达到了,但是,为什么狙击手阿肯色会拥有可以同时开四栋住宅的门的钥匙就不得而知了。

但即使如此,我们也始终不知道比利和玛姬的真相——他们难道真的只是单纯的养父女吗?很遗憾的是,就目前掌握的信息来说我们只能这样认为了。

即便如此,我还是很不理解一点,通过许许多多的暗示,诸如核弹镇的居民,哪怕是莫里亚蒂和万事通曼雅都不知道真实来历的一对养父女,雷区吉利安住宅里那近乎就是赤裸裸的暗示,以及那个疯狙击手阿肯色——完全就可以引出更多的隐藏的故事啊,别跟我说真实性,我认为游戏就应该更具有戏剧性,那些彻底的现实主义者怎么不去玩沙漠巴士呢,而且诸如坎特伯雷的超级英雄,小灯火镇这些本身就是戏剧化性的象征物嘛,既然连小灯火镇这样很经不起推敲的浪漫主义式的地区都能存在,我不觉得给雷区安排一个背景性的故事和一段揭开雷区历史的任务有什么困难和不现实的。同样,那些暗示以及我们能找到的线索都能说明玛姬与雷区是存在着一定的联系的——但仅此而已,之后的线索全断了。因此,我最终只能放弃探索他们的身世问题,最后,我只能以猜测的形式结束我的探索。

玛姬大概是在雷区出生的一个孩子,在雷区被血洗以后,那时还是一个废土佣兵的比利(他的装束反正不像是个商人,但说实话好像佣兵很喜欢穿皮甲或者战斗甲的样子,穿佣兵装的奴隶贩子更多一些)在想去雷区找些补给的时候发现整个镇子已经被血洗了(但也有可能是他当时是个奴隶贩子,然后在发现了玛姬后突然良心发现,然后洗手不干了,当然,所谓退会费肯定是交了,在你做抓VIP奴隶的任务时也会提到其中有些要抓的是因为当初没交退会费才在现在被通缉——不过他是奴隶贩子的可能性不高,但总体而言他不会是土匪那类的角色,他说话的感觉就跟耶利哥完全不同),于是他在寻找幸存者时发现了玛姬,便带着玛姬离开了这里。之后,他在兆吨安定了下来,我想应该是凭借他过去与商人之间经常打交道,所以作为一个类似于外交官的职务留在兆吨的(他自己是这么说的,跟商人打交道),于是自此以后,跟老土匪耶利哥一样,就此一直居住在此了。但是由于没有更多的信息,所以我们也能做出这个程度的推测了。

最后我再做点猜测,由于雷区的一些细节性质的暗示很多,我觉得B社或许曾考虑过要做一个有关雷区的支线任务(或许是能找出雷区毁灭的真相以及比利与玛姬的真实关系的一个任务),因为在游戏里留出的暗示我觉得还是很多而且很切题的,但是或许是因为工期不够而且这个任务会带来很多很复杂的修改,于是就此作罢了,任务相关的信息全部删除(雷区一个能阅读的资料都没有,甚至那个疯老头阿肯色,唯一的活人身上除了钥匙就完全没信息了,甚至连类似日记一类的东西都没有),但是相关的一些暗示小细节还是存在的。

好吧,这整篇文章基本是想到哪里写到哪里,不过我觉得该说的基本都说了。条理可能不是很清楚,请勿见怪。

《忍者之刃》的键盘+招式说明

先说说按键把

A-------空格 回车----------------跳

B------键盘E----------------释放飞标

Y------鼠标右----------------重击

X-------鼠标左----------------普通攻击

方向------W S A D

RT---------SHIFT----------------隔挡

LT---------ALT(没有改前是CTRL)----------------跑(快速移动)

RB----------键盘F----------------切换飞标状态

LB-----------应该是键盘M---------------武器升级与状态补充设置(查看武器状态与武器技能)

下面是如何查看游戏中的武器技能

文字说明是

M----------选武器或者飞标---------------Y

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谈谈对《忍者之刃》的一些分析和看法

作为一个资深单机玩家的我要出来说两句:

前段时间,我在电视上看了游戏频道对这款游戏的解读,还花了几期的篇幅播了它的通关录像,看完后我就一个感觉:
这游戏真不咋地~ 原本偏向画面派的我刚看到游戏画面时还兴奋期待了一下,上网了解了故事背景和系统流程后,好生失望…

首先,游戏的背景就让人感觉不到战斗的理由,这样就算了,它还没有女主角(就算不为世界和平而战也可以为爱人而战啊);其次,游戏的系统也不算优秀,这样导致了它不具备动作游戏特有的那种游戏性。说到优秀可玩性,鬼泣和鬼武系列就是典范;最后,游戏剧情实在无味。一款动作游戏没有吸引人的剧情支持,没有优秀的战斗系统,单靠画面实在让人提不起兴趣。

也许是我玩过了太多游戏,要求太高,所以此款在我看来:

游戏冷色调的华丽动作和刺激画面,在缺失以上几点支撑后,显得有些苍白无力。(其实我能想象,接触这类游戏不是很多的人看到此款游戏会有怎样激情,呵呵)

说这么多只是希望:以后能在PC上多见到《鬼泣》和《鬼武者》这样“剧本吸引动人”“战斗华丽爽快”“系统耐人寻味”的第三人称动作游戏 ~

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《生化危机5》正式版之碧海蓝天的世界

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