罗伊斯(1855-1916)是美国 新黑格尔主义最有代表性的人物。1875年在 加利福尼亚大学获学士学位,曾在德国受教于洛采和 文德尔班,回国后1878年获哲学博士学位,先后任教于加利福尼亚大学、哈佛大学,1892年升为教授,1914年获哈佛阿尔福特哲学讲座教席。主要著作有《哲学的宗教方面》(1885)、《近...
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一、巨人
1.海、木巨人的第3、4、5个技能,沼泽、石巨人的第4、5、6个技能解锁刚好各需要森林大使、沼泽大使、沙漠大使来解锁其一级技能(鼠标停在技能上可以看见需求那一种大使)。 2.四巨人拿大使须平均分配,当有巨人少拿时,其他巨人不能多拿。 3.海巨人第6技能可给其他巨人补血,第7技能可给自己补血。 4.海面越大,邻近湿地范围越大,所以为后期土地需求着想,可以试着在刚开始时就建二个相连的海面,其造成的湿地足以供第四级村庄发展,所以刚好可以同时存在三个四级村庄。例如:海+海+沼+沼+(山)沙漠+沙漠(山)+森林+森林,再回到海。 5.石巨人的第6个技能能产生威严值AWE,木巨人的第4个技能能多产食物值,建议优先。 二、村庄 1.分为森林地村庄、沼泽地村庄、沙漠地村庄三种,各有不同的建物需求,亦出不同的大使,点村庄后在村庄地下会发亮,其即为村庄范围,在范围内的资源才会被该村庄拿来用。 2.森林地村庄须建在森林地上、沼泽地村庄须建在沼泽地上、沙漠地村庄须建在沙漠地上,因此如想要森林地村庄时,在森林地中间建产食物的动物或植物即可,建到地形太外缘则有可能被其他村庄拿来用,无法产生想要的村庄。 3.有协助建出该局没建过的新建物时,才会生出新大使.因此用灭村后建新村建新建物来刷大使的方式无效。 4.每个地形上都可选择建植物、动物、矿物其中一种,且都可以升级(在右边框的左上角可看见升级的洞),用海、木巨人的第3、4、5个技能,沼泽、石巨人的第4、5、6个技能来给地形升级(有分75%与25%的机率的,应视为2种技能)(经grygrygrygry提醒,1号升级档已经把高级祝福的几率提高到33%,亦即为33%与67%),升级后洞会出现圆形图案(鼠标停在图标上可以看见是该技能的那一种成果aspect,在右边框的中下方通常有圆形图标,当满足不同的升级需求后会发亮可选择,此时即可转换(可将鼠标停在圆形图标上看需求与转换后的可能成果,不见得都是你想要的,但通常综合性价比最高),而且每转一次通常多出新洞可再升级,例如沼泽毒虫升级毒蛇再升级成鳄鱼,会多加危险值。 5.中后期建物各项需求高,故建议多转(正常应该要转),使各地形产值单项产值至少100单位以上,像森林的植物食物最高级的橘子树,如仅配合旁边(看地下,其影响范围会发亮)地形可以达到一地块食物产量达200~300,矿物最高级中的煤矿,产金300科技300以上。 6.本游戏最大玩点,应是要求玩家在建筑时间内改造村庄范围内各地形的产值以达成需求,但太快达成需求又会造成贪婪太高且弑神,如何平衡看玩家手段。 7.个人建议(仅供参考):一开始的范围可以供六村庄(森林地村庄、沼泽地村庄、沙漠地村庄各二个)同时存在且达到二级建物,生出森林大使、沼泽大使、沙漠大使各四个(共12个),足以解锁四巨人重要技能,但三级建物则需求更多土地,此时则可能要灭一些村庄或放手让他们互相消灭。为节省时间,中后期村庄最好各种都能留一个(也仅留一个)。 8.通常森林地村庄建筑多先要求食物要高,科技其次或相等,金钱最少,沼泽地村庄多先要求科技要高,食物其次或相等,金钱最少,沙漠地村庄建筑多先要求金钱最高,因此平时就优先把村庄附近地形先建好,等建筑物要建时就比较不赶,贪婪值亦不会太快上升。 三、反战反弑神 1.当村庄贪婪太高时,会有弑神的人民出来,向离最近的巨人追杀,只要那巨人跑远一点,再用其他三巨人中的沼泽或石巨人用第7技能消灭即可,杀二三次就会将村庄打回谦虚,所以不需要灭村,也无需怕弑神。如果怕意外,稍为有提高时,直接用沼泽巨人用第7技能往该村庄中心丢即可。 2.木巨人和沼泽巨人的第5技能,能让动物变得更加危险,当村庄到达第三级危险时,会试图派出部队消灭,所以最好只提升到第二级危险即可。 3.因此要反战反弑神时,在村庄边界或以外地形多放危险动物(牙齿图案数值高的),一则可以减慢贪婪值,再则当战争部队或弑神人民经过时会被吃被杀,使数量减少,对手村庄就容易防御。 4.如果攻击村庄攻击力高于防守村庄防御力,就有可能造成防守村庄灭村,因此二个村庄中间放危险动物是比较容易反战的方式。 5.有很多人认为把威望弄高可减低触发弑神机会,但个人觉得越后期声望追不上资源提升需求,反而形成浪费,不如沼泽巨人的毒气弹有效(不过建筑也有需求一些声望的,还是该建一些)。 四、修改 村庄的食物、金钱、科技是可以修改的,是依浮点数存在,需采浮点数范围搜索(例如100,GM8搜100.0--100.99),且排列方式是 AAAAAAAA????????BBBBBBBBCCCCCCCC A是食物B是科技C是金?通常是00 五、主要诀窍 1.尽快解锁海、木巨人的第3、4、5个技能,沼泽、石巨人的第4、5、6个技能,不要重复。 2.每个地形上产物尽量升到最高级。 3.Ctrl键可循还看不同资讯。 《罗伊斯》游戏下载:点击进入一、巨人
1.海、木巨人的第3、4、5个技能,沼泽、石巨人的第4、5、6个技能解锁刚好各需要森林大使、沼泽大使、沙漠大使来解锁其一级技能(鼠标停在技能上可以看见需求那一种大使)。
2.四巨人拿大使须平均分配,当有巨人少拿时,其他巨人不能多拿。
3.海巨人第6技能可给其他巨人补血,第7技能可给自己补血。
4.海面越大,邻近湿地范围越大,所以为后期土地需求着想,可以试着在刚开始时就建二个相连的海面,其造成的湿地足以供第四级村庄发展,所以刚好可以同时存在三个四级村庄。例如:海+海+沼+沼+(山)沙漠+沙漠(山)+森林+森林,再回到海。
5.石巨人的第6个技能能产生威严值AWE,木巨人的第4个技能能多产食物值,建议优先。
二、村庄
1.分为森林地村庄、沼泽地村庄、沙漠地村庄三种,各有不同的建物需求,亦出不同的大使,点村庄后在村庄地下会发亮,其即为村庄范围,在范围内的资源才会被该村庄拿来用。
2.森林地村庄须建在森林地上、沼泽地村庄须建在沼泽地上、沙漠地村庄须建在沙漠地上,因此如想要森林地村庄时,在森林地中间建产食物的动物或植物即可,建到地形太外缘则有可能被其他村庄拿来用,无法产生想要的村庄。
3.有协助建出该局没建过的新建物时,才会生出新大使.因此用灭村后建新村建新建物来刷大使的方式无效。
4.每个地形上都可选择建植物、动物、矿物其中一种,且都可以升级(在右边框的左上角可看见升级的洞),用海、木巨人的第3、4、5个技能,沼泽、石巨人的第4、5、6个技能来给地形升级(有分75%与25%的机率的,应视为2种技能)(经grygrygrygry提醒,1号升级档已经把高级祝福的几率提高到33%,亦即为33%与67% ),升级后洞会出现圆形图案(鼠标停在图标上可以看见是该技能的那一种成果aspect,在右边框的中下方通常有圆形图标,当满足不同的升级需求后会发亮可选择,此时即可转换(可将鼠标停在圆形图标上看需求与转换后的可能成果,不见得都是你想要的,但通常综合性价比最高),而且每转一次通常多出新洞可再升级,例如沼泽毒虫升级毒蛇再升级成鳄鱼,会多加危险值。
5.中后期建物各项需求高,故建议多转(正常应该要转),使各地形产值单项产值至少100单位以上,像森林的植物食物最高级的橘子树,如仅配合旁边(看地下,其影响范围会发亮)地形可以达到一地块食物产量达200~300,矿物最高级中的煤矿,产金300科技300以上。
6.本游戏最大玩点,应是要求玩家在建筑时间内改造村庄范围内各地形的产值以达成需求,但太快达成需求又会造成贪婪太高且弑神,如何平衡看玩家手段。
7.个人建议(仅供参考):一开始的范围可以供六村庄(森林地村庄、沼泽地村庄、沙漠地村庄各二个)同时存在且达到二级建物,生出森林大使、沼泽大使、沙漠大使各四个(共12个),足以解锁四巨人重要技能,但三级建物则需求更多土地,此时则可能要灭一些村庄或放手让他们互相消灭。为节省时间,中后期村庄最好各种都能留一个(也仅留一个)。
8.通常森林地村庄建筑多先要求食物要高,科技其次或相等,金钱最少,沼泽地村庄多先要求科技要高,食物其次或相等,金钱最少,沙漠地村庄建筑多先要求金钱最高,因此平时就优先把村庄附近地形先建好,等建筑物要建时就比较不赶,贪婪值亦不会太快上升。
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三、反战反弑神
1.当村庄贪婪太高时,会有弑神的人民出来,向离最近的巨人追杀,只要那巨人跑远一点,再用其他三巨人中的沼泽或石巨人用第7技能消灭即可,杀二三次就会将村庄打回谦虚,所以不需要灭村,也无需怕弑神。如果怕意外,稍为有提高时,直接用沼泽巨人用第7技能往该村庄中心丢即可。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)2.木巨人和沼泽巨人的第5技能,能让动物变得更加危险,当村庄到达第三级危险时,会试图派出部队消灭,所以最好只提升到第二级危险即可。
3.因此要反战反弑神时,在村庄边界或以外地形多放危险动物(牙齿图案数值高的),一则可以减慢贪婪值,再则当战争部队或弑神人民经过时会被吃被杀,使数量减少,对手村庄就容易防御。
4.如果攻击村庄攻击力高于防守村庄防御力,就有可能造成防守村庄灭村,因此二个村庄中间放危险动物是比较容易反战的方式。
5.有很多人认为把威望弄高可减低触发弑神机会,但个人觉得越后期声望追不上资源提升需求,反而形成浪费,不如沼泽巨人的毒气弹有效(不过建筑也有需求一些声望的,还是该建一些)。
四、修改
村庄的食物、金钱、科技是可以修改的,是依浮点数存在,需采浮点数范围搜索(例如100,GM8搜100.0--100.99),且排列方式是
AA AA AA AA ?? ?? ?? ?? BB BB BB BB CC CC CC CC
A是食物 B是科技 C是金 ?通常是00
五、主要诀窍
1.尽快解锁海、木巨人的第3、4、5个技能,沼泽、石巨人的第4、5、6个技能,不要重复。
2.每个地形上产物尽量升到最高级。
3.Ctrl键可循还看不同资讯。
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现在大部分人已经进入了炼狱第四章的征战中,其中老二拉卡诺斯有BUG打法,大菠萝思路很简单粗暴,过不过就看个人造化了。所以大多数人纠结在于老一伊斯卡图和老三伊卒尔的战斗中。
这期视频就详细的为大家演示伊斯卡图和衣卒尔的打法思路、装备要求、技能选择和细节要领,祝大家早日放倒这两个脆皮杀手。
早上过了卡王冈姆,一口气冲到A4,碰到伊斯卡图想这货肯定一次过,没想到灭了N次,网上找遍方法,无解,实在装备跟不上吧可能。贴图:
窍门看最后,先贴配点:
窍门:我用的也是普通防御性配点,把劲风改成瞬影,虽然看起来小怪多,应该用劲风来A,但其实作用不大,小怪根本就打不动我,无所谓多少,多了反而能击回。瞬影的最大作用就是躲开亵渎,因为被小怪围着,根本就走不动,往往就会被秒。
所以主要策略就是打一枪换个地方。
开怪后先跑到下面角落站着,BOSS出来看到亵渎就点远处的小怪瞬移到其他地方,沿着角落的两个边就行了,小范围瞬移,用伏魔破随便打,边加血边擦到BOSS,高兴的时候用用断空波加点防,BOSS血薄,很快就会被磨死,关键是躲开,这种打法会让BOSS疲于奔命。
切忌大范围瞬移,因为我试过不太行,小范围的好处是既能躲开又能A到BOSS。
站位图:
在《混沌与秩序:英雄战歌》里面,碎骨者沃罗克斯是一个MT的存在,高物理攻击和高护甲可以轻松抵挡地方的攻击,再加上技能的强力加成,游戏的时候合理使用可以轻松干掉对方英雄。
碎骨者沃罗克斯攻略
先论加点
一:1313141,之后主3副2,有大点大
二:1233343,之后主2副1,有大点大
技能详述
一技能:伤害最高的持续性AOE技能(似乎可能应该或许)
中前期,输出不弱于普攻,就是转速慢了点,所以撸主前期堆防,输出靠1技
撸主喜欢用1技来恶心人,敌进我退,敌疲我打,敌逃我追,当近战小短腿来追你时,可以开1技保持在一个稳定的(他打不到你你甩的到他)距离,消耗血量,当他逃了再次开1技活活拍死,不过在大家都有突进技的后期,这招废了
打野还是尽量挑3只野的开1,打熊还是用普攻比较好,我们要做到蓝耗最大化
总结来说,1技是前期超神级技能,不服来辩,虽说蓝耗有点高
二技能:后期遇到单个敌人,2+4+3,此消彼长,对a没谁a的过碎骨,同为六神时
还可以用来救队友,逃命,或者绕道对面英雄身后推出去集火,或者团战时把后排输出小残血推出去直接解决
还可以用来推小龙啊,当你推出一定距离,龙就不会打你了,无论你打不打他,不过这耗费时间太久,不划算
三技能
不仅被动加了撸主最喜欢的移速和生命值,主动还这么逆天,50%魔物防加成煞是恐怖啊,不过由于持续时间短,所以2+4+3比较好,要是3+4+2那就是sb了
四技能
发现碎骨真喜欢50%,不仅魔物防加成是50%,连大招的物攻buff也是50%,实在是屌也,唯有炸天方可形容之,不过嘲讽的距离仅比2B的群嘲半径一样,真是坑爹啊,所以高移速对碎骨来说十分重要
3秒嘲讽,10秒buff,对a谁人可敌?!
再论出装
一:出门装
要是不团,则一鞋一环,要是团,则双环,因为碎骨大前期只能靠普攻,伤害又不如暴君那般高,所以遇见敌人就避开吧,除非有十分把握,那便轮胳膊挥斧头上吧!塔塔噶爱!
二:第一次回家补装
这时候要是打野顺利的话,应该已经6,7级了,也可以判断出顺风亦或是逆风,要是顺风,则先斧后翅膀,虽说1技的加成很少,可也不能无视啊,要是逆风,看情况出甲,对面主力输出是法系,则出1150魔防,要是主力是斗士,则出乌鸦甲
三:中前期装
撸主觉得前期有1技,不需要堆攻了,全力堆防堆血便可,有1技,经济来源稳定,所以在逆风攻速,或者还判断不出的情况下,第一件大件为反甲比较好,要是逆风并且法系屌爆,则再出一件纯藤护盾,要是斗士强悍,则出号角,要是顺风,出完反甲接下来就出攻和攻速吧,不过先攻后攻速,哪怕他是一个短腿近战
四:大后期六神装
撸主觉得,顺风要是能出six god,那就不叫顺风了,所以只说逆风
不过碎骨的出装很多变,要是队里无输出,碎骨也可以顶替,要是没肉,亦可做肉
输出六神装:反甲-阿克汗-长弓-护腕-晕剑-再出一件阿克汗或者防
要是法系强悍可以把一件物防换成魔防
对碎骨来说,风暴靴是很有必要的,因为不管是大招还是1技,施法距离都很短,要是不能追上那还谈何击杀
经济较为富裕可以考虑出菲尔内之刃,因为1技4级200耗蓝,桑不起啊,而且装了菲尔内的碎骨,不仅有媲美3秒晕的嘲讽,还有6秒减速,救队友神了,不过要是囊中羞涩还是正常的出装吧
铭文板
碎骨无特殊需要之铭文板,输出按斗士,肉盾按守卫即可
铭文
减CD不错,1技的CD太长,哪怕能减1秒也是好,碎骨是个靠技能的英雄,俩技能一套,瞬间猛十倍,BUFF一过,瞬间萎了
碎骨我是21斗,13辅,6法
斗开9K,辅开惊喜,不点助攻,法点减CD,还有那个减蓝耗的,我就是这样点的,我觉得很适合碎骨
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《英雄传说:闪之轨迹2》二周目噩梦难度低等级如何过隐藏BOSS伊斯拉·死天使?接下来介绍的是玩家fantasyzxf分享的《英雄传说:闪之轨迹2》噩梦难度伊斯拉·死天使的打法,感兴趣的玩家不妨试试。
此打法的核心思想是一波流
没错,就是不要给BOSS出手的机会,直接推掉它
那么问题来了,此BOSS等级是150级,并且高速,还有回血和提STR的战技。第一次见到它的时候是终章初,若没有继承人物等级的话,这时玩家大约是110级左右。而110级的角色输出有限,如何能将输出提升到最大,本人就在这里介绍一个简单的打法
队员配置:里恩、亚丽莎、劳拉、菲、艾玛
给里恩装备上回CP的饰品
然后这是我的队员回路配置
革命和煌星珠这两个回路至关重要,请一定要带上,然后可以将班长的白羊换成宝盒
站位方面请将里恩、劳拉摆在一起并且靠后,菲靠前
革命以及红莲/金牛加成下的S战技是输出的关键,所以打法关键就是如何让装备了革命的队员存够CP
以下是战斗记录以供参考:
开场BOSS先动,这时吃一回合攻击,攻击菲,然后是我方行动时间。
亚丽莎开启星杯爆裂,并且用心眼战技同时BUFF到劳拉和里恩,然后开始驱动。此时我方行动顺序:亚丽莎-菲-里恩-劳拉
菲回合有0驱动的奖励,直接换出班长使用失落魔法烈阳爆,输出10W
亚丽莎驱动4S幻系魔法成功,输出4W
里恩开启神气合一,并且LINK班长,开启OVER-RISE。
第一回合里恩给自己补CP
班长回合驱动4S幻系魔法,输出3W
第三回合里恩使用200CPS技,输出25W
然后是劳拉的回合
劳拉link里恩,并且开启OVER-RISE
第一回合劳拉开启洸翼阵
里恩给自己补CP
第三回合劳拉使用S战技,输出17W
然后里恩补S技,输出10W
最后班长亚丽莎S技补刀斩杀
因为行动顺序并不是很理想所以用了一些料理回CP和补BUFF才过,理想的情况下在不吃道具的同时里恩应该能完成两次S战技(可以用亚丽莎使用时间爆发/星杯爆裂骗行动回合给里恩争取回CP的时间),并且OR的时候法系角色能够进行输出,这样66W血的BOSS并不能顶过一轮火力输出。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150409/155293.html