空之轨迹FC(First Chapter)是日本Falcom公司最得意2个系列之一《英雄传说》系列第六版本三部曲的第一曲,该作品一经上市就获得大量玩家的好评,是一款绝对适合玩很多遍的RPG(角色扮演游戏)游戏。在这里,人们生活是靠一种叫做导力器的技术所支撑着。 50年前,导力革命所带来的导力器,被应用于以飞...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
◆《导力器》Orbment
“导力”是空轨世界中的能源,类似于现实生活中的“电”。游戏中任何使用导力来工作的机械装置,都叫做导力器。
而本文所讨论的导力器,特指我们的主角们携带的用于辅助战斗的战术导力器。下文中若非特别说明,“导力器”均指战术导力器。
在游戏中,选择Orbment一页,即可看到各个队员的导力器,并进行回路的安放等操作。
导力器可以强化队员的战斗能力,并且也是施放导力魔法的必需品。
◆《七耀石》Septium
空轨世界中的矿物名。
◆《耀晶片》Sepith
七耀石的碎片。是制作结晶回路的原料。另外开封结晶孔也需要花费耀晶片。
耀晶片有七种属性:地、水、火、风、时、空、幻。
各属性的代表色为:地—棕色(棕黄色),水—蓝色,火—红色,风—绿色,时—黑色,空—金色(黄色),幻—银色(白色)。
游戏中,耀晶片需要通过战斗从敌人身上获得。各种敌人身上都带有一定量的各种耀晶片,将其打倒即可获得。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)平时可以在Items一页中的右上角看到你拥有的各种耀晶片的数量。
耀晶片可以在各个店铺换成米拉,但是用米拉无法购买耀晶片。所以如非特别需要,尽量少用耀晶片换钱,把耀晶片留着合成重要的回路吧。
◆《结晶回路》Quartz
简称回路。
用耀晶片加工制作的物品。是导力器的重要部件。将结晶回路安放在导力器上,通过各回路的相互作用,导力器才能工作。
回路可以在工房花费耀晶片合成,或者通过其他途径得到。
例如:●HP1、●攻击2、●防御3、●睡眠之刃、●鹰目等物品都是回路。
将回路安放在导力器的结晶孔上,可以让导力器发挥特殊作用(如增强攻击力、增加HP上限等),并让队员可以使用特定的魔法。
平时可以在Items-->回路一页中查看自己已有但还没有安装上去的回路。
*请不要把“结晶回路”和“结晶链”的概念弄混。
◆《结晶孔》Slot
导力器上面可以用来安放回路的圆孔,叫做结晶孔。FC的导力器共有6个孔。如下图艾丝蒂尔的导力器,有①~⑥6个结晶孔。
一开始导力器的孔并没有全部开封。没有开封的孔不能安放回路,需要在工房中进行开封。开封可以使导力器安放更多回路,并能提升EP上限。
◆《结晶链》Line
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)将各个结晶孔相连的线路。结晶链都是从导力器中央的结晶孔作为起点。例如下图艾丝蒂尔的导力器,共有2条结晶链:从中央孔①开始往左:①-②-③-④是第1条结晶链,它的长度是4个孔;从中央孔开始往右:①-⑥-⑤是第2条结晶链,它的长度是3个孔。
不同的队员,导力器结构也不一样,结晶链的条数和长度各有不同。这也限定了哪些队员适合使用魔法,哪些不适合。
*请不要把“结晶回路”和“结晶链”的概念弄混。
◆《导力器示意》
艾丝蒂尔的导力器
④
/
③ ⑤
| |
| ① |
| / \ |
② ⑥
◆《导力魔法》Orbal Arts
简称魔法(Arts)。和物理攻击、战技相对的一种攻击方式。它可以攻击到战场上任何位置,没有射程限制,但是使用魔法需要消耗EP值。
空轨系列中,魔法不是人物升级学会的(那是战技),而是用结晶回路配出来的。如果没有安放回路,将无法使用任何魔法。通过安放在导力器上的回路组合,便可以使用一定种类的魔法,这就是通常所说的配魔法。
当前该人物可以使用的魔法,可以在Orbment画面的左下方查看。
高级的魔法需要用高级的回路才能配出,而高级回路需要游戏进行到后期才能获得。因此游戏前期将无法配出较高级的魔法。
战斗中,点击“魔法”按钮,即可选择该角色能够使用的魔法进行施放。
魔法不同于普通攻击和战技,不能立即发出,而必须进行一段时间的咏唱(驱动),才能发出。在咏唱期间,可能会被敌人打断。装备“驱动”系回路可以缩短魔法的咏唱时间。
我方部分角色也拥有可以解除驱动的战技(如金刚击、拘束之鞭、精准射击等),可以用来打断敌人发动中的魔法或技能。
除了解除驱动之外,直接将对方封魔,也可以解除掉其正在发动的魔法。(当然,施加气绝/冻结/石化/即死,也是可以解除的)
若魔法驱动中施法者被混乱,魔法发出时还是会攻击到原定目标。
攻击性魔法的威力,和人物的ATS值有关。ATS越高的角色,使用攻击性魔法造成的伤害越大。
而对敌方魔法的防御力,和人物的ADF值有关。
回复、辅助、妨害性魔法的效果一般是固定的,和ATS无关。
◆《EP》Energy Point
导力器中所储存的能量值。使用魔法需要消耗EP。
要补充EP,可以使用EP填充剂。某些地方有导力回复装置,可以用来回复HP和EP。在旅馆或家里休息也可以。人物升级时,会自动将HP和EP补满。
注意:不同于其他一些RPG游戏中的“MP”(魔法值)的概念,空轨中EP上限由导力器决定,跟人物等级是没有关系的。
角色升级不会提升EP上限。要提升EP上限,必须在工房开封新的结晶孔。
◆《导力器工房》Orbment Factory
简称工房。
游戏中用来给导力器开孔和合成结晶回路的地方。在地图上以橙色的区域表示。一般每个城市都有一个工房。
在工房中和工作人员说话,选择“改造·换钱”即可进行开封、合成回路、把耀晶片换钱等操作。
请在小艾的结晶孔上装HP1,在小约的结晶孔上装行动力1,因为雪拉姐姐之前要求2人中要有一人出回复魔法,小约孔限制装时
属性回路,只有让小艾装HP1出回复了。
《空之轨迹FC》里面,结晶回路是这款游戏的亮点,玩家可以通过不同的结晶的配合来获取相应的魔法,或者装备上适用的装备,对于升级来说,游戏里面的天使羊是最适合升级和获取回路的方法。
天使羊获取攻略 序章可以打羊的,消失的定期船,但是等级低了一点,,战斗中羊逃跑了就划不来了,所以能杀一个是一个,不要贪多,以后级高了,可以全灭。 他找到的方法我用过了,没有用。刷羊的话,还是只能用S技,魔法不可的。 可以试一下,现在在玩3rd了以前FC也玩了好久。最后终于玩到完美结局。。 去有羊的场景如果草地上没有羊(羊的位置一般是固定的那一块儿),先去下一个场景,在回这个有羊的场景,羊又出来啦!呵呵,所以碰不到的话先出一次在进一次就有了,不管你这次羊有没有全灭,都会出来。基本上是遵循这个规律的,,如果羊两次都没有出来,第三次去一定会有(连着两次不出来这种几率比较小)。 从后面偷袭会不错很多,可以先做任务,或者去那个塔(好像是辉之塔不吧)练级,就干劈集CP,,再去刷羊。 每一章里面都有羊的,所以不用担心,,碰到感叹号的时候用S技会很厉害,级不是太低的话可以秒的,但是最多就秒两个。。但是用我给你的那个方法,可以多刷几次。。更多相关内容请登陆《英雄传说6:空之轨迹FC》
FCSC中对话选项大多是影响BP的,对结局无影响,结局是固定只有一个的
部分选项对BP无影响,只影响接下来的对话,如FC送老卡出门时的选项,具体见游戏流程攻略,攻略中未说明有影响的就无影响
SC一章选择雪拉/阿加特会影响1-3章的固定队员(选雪拉固定为雪拉,选阿加特固定为阿加特),由于队员的不同会有不同的对话,还会小小的影响某些支线的剧情,不过不会影响支线的完成
阿尔特利亚法国
供奉空之女神耶德丝的七耀教会总部的都市国家。因位于杰姆利亚大陆的中央,成为着名的大批的信众和圣职者聚集的圣地。有负责仪式相关的<典礼部>、星杯骑士团的上级单位<封圣部>和防卫都市的<僧兵厅>等各样的单位组织。
星杯骑士团
负责接受回收具有危险力量的古代遗物和相关事件的秘密部队骑士团。所属的正骑士和从骑士加算起来不到千人,核心是12名称为<守护骑士>的特别骑士。另外该骑士团有被着称为<梅尔卡巴的高性能飞空艇,但是知道的人极少。
莱因佛德企业
本部设在艾瑞维尼亚帝国的巨大综合科技製造公司。
原本该企业专门製造大砲等重型火器,在导力器发明之后,不但涉足导力枪和导力兵器的研发,更跨足到导力铁道和飞行船等领域。莱因佛德企业和卡尔巴特共和国的威尔那企业被并称为世界两大企业。
路西塔尼亚号
莱因佛德企业集合全力研发出的豪华飞行客船,全长120尺,是一般定期客船的四倍大,因此飞行的速度只有700CE/h(一般定期船则是900CE/h)。船内有大瞭望室、宴会厅、赌场和图书室之类的设施,贵族和有钱人会在宴会厅中开覆面舞会。
雷克尔斯的方石
浮空都市<利贝尔=亚克>崩坏后半年,从王国中心的瓦雷利雅湖中吊起的神秘古代遗物。大约只有一个巴掌大上面刻着细密纹路的立方体,吊起来的时候有着耀眼的光辉,但是立刻就失去了力量。
◆《回路和魔法表的扩充》
3rd的回路主要是扩充了刃回路和特殊回路部分。这些新回路基本都是记忆之门的奖励。魔法方面则新增了很多时空幻属性的魔法。地水火风魔法则基本没有变化。这次的敌人对时空幻属性也会有属性有效率的变化了。
◆《属性攻击有效率的变化》
3rd中敌人不再只对地水火风四种属性有不同的抵抗力,对时、空、幻也有了不同的抵抗力。
其他需要注意的
【第一话开始……】
这只是跟某些看不懂剧情或不看剧情的玩家提个醒,第一话开始到达庭园之后不久,你身上和物品栏里面的所有回路全部会碎掉,在你离开庭园之前,最好先去石碑那合成几个回路(只能合成最初级的),否则你会发现你一个魔法都不能用。
【3rd的属性攻击有效率】
从第一话起,在魔兽情报中,将可以看到属性攻击有效率是七行圆圈(依次为地、水、火、风、时、空、幻),而不是四行。
若某魔兽的有效率是这样:
100 ●●●●○○○○
100 ●●●●○○○○
200 ●●●●●●●●
100 ●●●●○○○○
100 ●●●●○○○○
50 ●●○○○○○○
100 ●●●●○○○○
那么:
—用地、水、风、时、幻的魔法攻击它,攻击力是通常的水平。
—用火属性的魔法攻击它,攻击力是正常的2倍(200%)。
—用空属性的魔法攻击它,攻击力只有平常的一半(50%)。
—用空属性的战技攻击它(如残光破碎剑,圣枪乌尔),攻击力也只有平常的一半。
注:攻击力和伤害不是正比关系,攻击力翻倍不代表实际伤害翻倍,反之亦然。详见攻防伤害研究帖。
这项改变,也意味着时空幻属性的魔法不再是始终有效的了。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150409/155348.html