乔英有时候经常在想,若元直未去,孔明又至,先生是否能早成大器?不用再因为大器晚成而有日后的重重掣肘,让世家大族制的死死,先生是不是还能再续大汉四百年辉煌?乔英决定,让一切都从一个老人的去留来做判决。也许未来会从这一刻开始改变。书名:三国无双猛将传作者:游剑. 小说状态:连载小说类...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
马谡,在本人看来是一位完全被许多大众所忽略的重量级将领。每次有意愿出马谡操作的时候,完全的可以独挡一面。具体的把我的见解一一说明:
1.首先,前期耍马谡,是相当脆弱的一个英雄,如何打钱看各玩家水准,若对面是远程或者压制消耗型英雄,利用好W的优势,可以完全有进度的打钱,若对面是无法相对压制自己的,完全可以A得更得心应手。不用考虑,首先马谡先要出个飞。这是必须的。这是打好马谡,出先手的必出流。而非那些出隐身搞偷袭级别的玩家。
2.其次,马谡的犀利,在于R,T,E的结合。但这些还不足够让马谡能取得对战很好的杀人,控制优势。所以出了飞后,必定的出妖术。这是马谡个人一般先出的两项重要装备。马谡的亮点,还在于R,R的吸收相当于魔法盾,而这个魔法盾到底厚不厚,也要看出装,回魔速度,和魔法量是关键,不然很多玩家套个盾,操作不好,被对方先出手,结果魔法没足够用了,那马谡基本等于残废。
3.其次,马谡的出法有比较多的多变性,可以出控制形的落石书,也可以出,魔法衣服,若主出魔法输出,马谡的输出是相当犀利可观的,要激情的,出了上述两样装后可以出落石,烧书,遁甲,孙子。或者也可以出了妖术,飞后出1天或青龙,出1天和青龙为的只是,配合,飞,妖术,E,T的更多结合。当然出上述装备一般都必须要有能力打钱操作的,或者能打到中期后的玩家和局面。各玩家按照自己的水准来衡量出装。马谡出够足够的魔法后,也可以出个肉装也完全可行。
4,最后我要说明的一点,马谡的控制丝毫不比大多数FS差,他的牵制力是相当强大的。如何发挥好一个英雄的最大潜力,是关键。
这是元老我本人的见解,也是第1次想在猛将发表自己意见。以后会更多的上论坛发表之。如有见解可以讨论之
大乔 孙策之妻、周瑜之妻姐、孙权之嫂、孙坚之儿媳
一家人都是名将劳模
所以大乔也是很强的
废话不多说
技能组简述:
敏捷近战,强大的单体高伤害连续技英雄
W 切割 造成近身英雄伤害,伤害值与敏捷和智力有关。同时闪到目标身后,目标得到撕裂效果,攻击速度下降30%持续5秒。
E 破甲 使目标英雄减少护甲值8点,射程100。如果目标的Debuff有“撕裂、流血、致盲”中的N个的话,会有额外伤害(100+敏捷×N)
R 背刺 如果在目标身后,则有30%机率造成额外伤害(伤害值与敏捷有关),并使之得到流血的Debuff,持续5秒。
T 暗影步 瞬间移动到目标身后造成200点伤害并致盲1.3秒。致盲期间目标不能有任何动作。
短血的连续技英雄,对操作的要求极高
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)出门装备:
新手:活丹×1 + 树枝×4
中手:活丹×1+环×2
高手:敏靴×3+钢爪×1
砖家:马靴×1+树枝×2
叫兽:环×3+蓝药×4
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)加点方案一(人品型):
WEWRWTWRRRTEEE++++++
加点方案二(爆击型):
WRRERTRWWWTEEE++++
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)杀人方法:
不停用W骚之,机会比较好的时候直接T起,A两下(后期攻速上去了,就A三下)再E,不死都难
注意事项:
自身血短,一定要小心不要被人偷死,如果对面有两个人,最好还是不要骚了,基本没有保命的技能
配合方法一:
找个晕将合作起,绕背就行了。
配合方法二:
追杀无敌,因为他总是用背对着你。
自保方法:
买绝影
团战中:
一定要最后一个出现,直接上去就TWAAAE,不行就逃命吧。棒子一定要买的,方便尽快回到战场。
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)出装路线:
刷钱型:绝影-》真空刃-》真空刃-》真空刃
爆击型:绝影-》古锭刀-》凤羽-》寒冰披风
风骚型:绝影-》七星剑-》青釭剑-》寒冰披风
华丽型:绝影-》古锭刀-》倚天剑-》方天化戟
游走型:绝影-》青釭剑-》真空刃-》阴玉
输出型:绝影-》诛仙剑-》青釭剑
乱舞型:绝影-》青釭剑-》狂战斧-》孙子兵法
无双型:绝影-》无双甲-》真空刃-》方天化戟
神鬼型:绝影-》鲁班之锤-》羌族角-》远古兽轮
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)用大乔者,身心必专注矣!
其实中路前期别看只是前期,但是却异常重要!
理由如下:
1.占据中路者,一般都是全局至关重要的操控师,因此,一般来说都默认的是有强大控制力,牵制力的法师或者弓手(军师为甚,比如诸葛和司马一般都默认中路);
1.1 .有时候中路是近战者,发展得好的话,后期这个人也应该是团队的主力之一;
2.占据中路者,由于默认的规则都是中路只有一个人,因此中路所得经验和金钱,功勋,自然会比较多一些,发展相对比较快,比较容易迅速制造一位中流砥柱出来;
3.中路由于到上路下路的距离都比较近,在中路拥有较强控制力和等级,装备占有优势的情况下,比较容易上下游移配合偷袭或者压线;
4.中路控线得好的话,可以使得对方“主力”为了得经验必须靠近我方中路基地,因此上路下路可以趁机配合偷袭中路,成功率很高,有利于优势把握
5.6.7.8.。。。。。。其它的就不多说了,其实都是大家都清楚的事情,在这里列出一些只是为了配合下面的说明和方便新人理解。
【弓V法】
一般说来夏侯渊要是遇上法师中路的话,地球人都知道W之,空闲A兵,这样对方很难拿钱和经验,甚至稍微一放松就会丢命。
夏侯渊的W在A英雄时,小兵不会攻击他,这是他的优势,并且这个优势很大,因为法师不可能一直用【技能】A对方英雄,耗蓝太多。
顺带提到一下啊,可以用这种办法的不只有夏侯渊而已,黄忠前期+1点W的话,A英雄也是爽歪歪,小兵不打你,W耗蓝又不是很多,这个,知道用的黄来控制的人不是很多。
其它的弓手,一般说来都是靠淫荡的走位,主动站到对方那边,法师在攻击速度,血量,初识普通攻击力,防御上都会比较亏,因此优势是相当明显的,只要控制好。
重要的是不管怎么A英雄,记住不要狂打小兵,中路况打小兵是很忌讳的,多A自己的兵,法师是A不过你的。
【法V弓】
看了上面一说,貌似中路法遇上弓的话,完全无望了。NO!道高一尺魔高一丈,哈哈!万物总有相克的。
法师的优势在于法术攻击,和强大的控制力。但是千万不要把法术用在小兵身上,不要以为诸葛和司马就可以一直WE很潇洒,等到兵线过去了,你要不要跟过去呢?对方就在家门口一直A自己的兵,你就站在自家门口发呆吧。。。
所以,法师初期不需要带很多蓝药,一般推荐一个包子是必须的,居家旅行必备良药哇!然后小蓝不超过三个,本人一般都只带一个,靠自身回蓝,法师回蓝天生就很快的,好好运用,不管什么法师都可以一直混到7或者6级出春秋了,就出头了!
言归正传,怎么对付弓手?最重要的是A兵,即使A不死,也要尽可能使自己的兵受多一点的攻击,好控制兵线,技能好了之后,找准机会点对方英雄身上,尽量不要打到小兵。一般初期弓手的血量不是很多,几个W下去,兵线又在自己这边,对方英雄不去买血的话都会心虚了。合适的时候,点点光圈,让队友来偷偷,这个很重要,配合才是王道。
如果一旦不小心兵线过去了,就回来引引野怪吧,等下次兵线回来,可不要再粗心了,控制好兵线!或者兵线过去了,对方一般都在专心A兵,此时如果有四级以上,又没有什么野怪的话,可以上下帮帮队友,可能会有不错的收获哦!
有召唤技能的法师,比如法正,贾诩等,狼,石头人,弓箭手一般都放到兵的对面去,让对方弓手没办法A兵又要掉血,自己再专心发展。貂蝉前期少开W,优先升E再升W。
所以其实法师一直是很强大滴!不要看到对方是小夏了,就像着“我死了的话就A”,这个是很懦弱的表现。
【其它远程V远程】
这个其实没的说,重点还是一样,A自己的兵,控线,引野怪,走位。有时候淫荡的走位可以让法师都没法抓到你的方向。高览如果升W的话也尽量不要搞到小兵,一定想W的话站过对面去再放。此外,中路的包子是绝对推荐的!经典的道具哇!
非法师的远程对A,多A英雄很重要,没事做就A英雄玩玩。因为满血的敌人,不是那么好威胁他的。
小乔要升W,E升一点,孙MM8或者9级左右再升T
法V法也是一样,A小兵的同时,一定要记得对英雄用用技能。一直满蓝的话,回蓝的优势都浪费了
具体情况具体分析,写得不是很特别,不过应该能帮助到新人朋友
总结了一下,其实很好理解,几个词:
引用
A兵(A自己的兵优于A对方的兵)
不要与小兵有仇,狂杀小兵
初期尽量少对小兵用技能,技能满了就找准机会放英雄身上
走位
包子
点信号求助
适时引引野怪
适时上下游走
本周的DLC武器和地图。无吸血,零败走全击破。
断月刃的“攻击可变”不过是个噱头——要是不追加输入的话,这武器完全不能打
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)所以就结果而言只是把简单操作弄得复杂化了而已。所幸它还是继承了近几件DLC武器的优良传统,有一个可以通吃的C5
本关的“零+全”难度比较高。难点主要有3个:
这场仗的大致原理是士气拉锯
我军士气过低(友军败走/据点失守)则孔明将发动总攻
敌军士气低下(击破姜、陆)则攻守一发逆转
在这个条件下,攻略顺序就基本框定了:开场占领两据点后,赶在贾诩的偷袭之前,要一面hold住中央战场,一面分出时间预先清理下东线的无双武将。之后击退贾诩和蔡琰的两波背袭。
转进,拔掉姜维和陆逊,逆转攻防,最后打掉袁绍甄宓的援军,破城扫尾。
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在开始评测之前呢,先看一看356中值得吐槽的部分。
1、
先森,请问光荣没有给你们提供出场费么,上公衣 for men“s的就一套神马的太抠门了啊你妹~妹抖们格格装太丑了,这穿出来像神马样子,劳资要的是妹纸夜店装啊啊啊啊啊
2.
小兵你好,在背后窃窃私语爽SHI了吧
3.
阿斗被洗白白了,恩,他的衣服
话说放无双时脸老是要抖一下“屋子卡西”是闹哪样啊邮筒君。
评测部分正式开始:
本作的画面表现较本传相比提升的空间不大,相对于本传略显阴暗的场景,猛将传的战场色调整体比较偏暖,游戏直接输出的最高画质为720P。即时演算方面:剧情中人物与场景画面比较细腻,看得出光荣在这上面下的功夫,不过效果只能算马马虎虎,在大尺寸显示设备下剧情动画还是能看见各种狗牙,但不影响观感。战斗方面,掉帧的情况基本消失,游戏进行十分顺畅,在无双人物特写时还能清晰看见小兵的痛苦表情,表情细节刻画的很到位,赞! 另外说下3D模式,3D模式开启后P3会自动识别输出,黑屏一阵后戴上眼镜就可以看了,游玩了几盘下来,整体3D效果中规中矩,有点2D强拉成3D的感觉,远景不深、小兵打着突然出现等问题存在。
音乐
撇开本传大量新曲,本作新增了三位角色的印象曲以及居城、挑战模式BGM,角色印象曲曲风各异,居城发展BGM的悠扬都让人惊喜,虽然新增的BGM很少,但整体素质十分高。个人最喜欢的为王异、郭嘉以及居城发展三首BGM ,当使用王异第一次在见到马超时响起的BGM让人意外,在摇滚系BGM主打的情况下还有如此清脆的伴奏以及鼓点,电吉他在钢琴的伴奏下不显得嘈杂反而有种平静,完全迥异并且对立的两个声音组巧妙的融合在一起,这种复杂但内心波澜不惊的情况,王异的印象曲可谓为量身定做!这次音乐绝对是本作的加分项
系统方面,主要为以下几个方面:一、将军位系统:每位角色都有将军位的设定并且不一,这体现了角色的独立性,达成一定条件后就能获得军位并且获得该军位的能力,越往后获得条件越苛刻。这是增加游戏耐玩度的一个的办法,由于每个角色所获得的最后几个高级军位的大致条件不是很一致,因此给玩家选择的时间也就多了,并且由于存在着究极难度,这让获得最高将军位的目的性十分明确,没有对应的能力,究极难度生存还是比较吃紧。相对的,有些角色设置的最后将军位能力有重复的情况,也有些角色因为将军位的设置问题成了究极难度的香饽饽,差异明显。二、亲爱台词,相对于本传的台词收集,本作加入了亲爱台词,居城副官有友好度设定,这无疑告诉玩家,不花时间这个没法全部完美,无疑又是一座大坑。三、究极难度下的设定。究极难度下敌人攻防意识相当高,有脸武将攻击频率以及组合招式与无双的搭配,并且在旗帜兵的作用下加攻加防加HP,人人都如同小强般隔段时间不打死就能满血复活,在这种情况下玩游戏能体验到强烈的压力感以及胜利后的快感,因此究极难度下是真正意义上的竞技场,玩家更能在此找到乐趣,即使练满级拿最好武器的情况下依旧让玩家有挑战的意向,找到继续玩下去的理由.四,秘藏武器的收集。久违了的秘藏武器系统,相对应本传的单靠买的方式显然满足不了玩家的挑战欲望,因此秘藏武器拿法的回归让人兴奋不少。不过这次并非固定武将拿法因此造成了一定得流程简单化,拿到武器后成就感不算太高,但有几把拿法相当讲究的武器还是让人印象深刻
剧情:
本次的剧情模式是对本传国传的一个补完,在国传的背景下各分支的剧情虽然零碎但亮点不少。最大的亮点莫过于新加入的几位角色剧情,在国传的大背景下能够融入到游戏里面体验每位武将虽少但同样精彩的剧情。如果说国传是让你体验到一个国家一个整体的兴衰的话,本次的剧情是让玩家注重每位武将的思想以及周围环境,一个整体一个细节,对应点不同但同样玩味。有足够的细节让你惊喜,这便是本作剧情让人眼前一亮的地方,相对的,与本传相比 故事整体完整性略差也是显而易见的,因为跳跃性过大。
个人总结
由于本作资料片的定义,肯定不会比本传有过多的让人惊喜的地方,换句话说就是补完本传的一种方式,对本传设定的一个调整,对本传剧情进行最后的修正以及扩充。剧情方面:有争议有吐槽有糟糕,台词尺度等等伴随着话题让人有兴趣买一盘来试试(如果你不排斥这些因素的话),个人感觉还是相当满意本作的,因为究极难度的设定,在有限的时间内玩本作不会有特别想让人瞌睡理由,另外还有接下来的DLC剧本、服装也是期待满点。一句话总结:如果你买过本传,并且对系列不排斥,那么本作肯定不容错过;如果预算不是太多或者只能在有限的同期游戏中选择的情况下,这个资料片不建议第一时间入
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前,看不清楚的可以放大
后
关键是红框里的设置,默认高画质是ON,改成OFF,如果这个我没搞错意思的话应该是动态阴影
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【真三国无双6 猛将传】游戏不能开1440 900的分辨率 但是可以开1920 1200的分辨率 在N卡控制面板里显示-更改分辨率里有个自定义 点开后创建自定义分辨率 水平为1920 垂直为1200
保存后 就多了一个自定义分辨率 桌面可以不用这个分辨率 进游戏后你会发现画面设置可以设置1920 1200的分辨率了 非常高清 顺带连狗牙也消除了
福利:
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