《神圣纪事》是一款由英国Ascaron娱乐公司制作的动作RPG游戏,游戏总共提供了6个角色供你选择,分别是暗夜精灵刺客(武术大师)、角斗士、魔战士、木精灵游侠、六翼天使和吸血鬼。吸血鬼是一个很有趣的角色,白天她看上去与普通人无异,但是到了晚上就变成吸血鬼,变得更加强壮有力并能够召唤恶狼...
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在游戏的快捷方式运行目录后面加上/CHEATS=1的参数启动游戏,然后在游戏进行中按下“~”打开控制台,输入syscheats963打开作弊模式然后就可以输入下列作弊码
cheatdecap-斩断玩者人物的头!!??
cheatlord-无敌
cheatsuicide-自杀
cheatteleport-瞬间移动
cheattp-还是瞬间移动
最近玩了圣域,发现下面几点心得:
心得一:当你可以自己创造连续技的时候,千万不要把那个闪电符号般的放上去(英文的,看不懂叫什么名字),为什么呢,因为它放的是远程攻击,如果一旦放出来,后面的连续技可能就会小时呢
心得二:这个心得是给一些经常被人群殴致死的,如果你实在想报仇的话,可以打开物品栏,在左边就是你的状态,把鼠标放到第2栏,你会看到什么呢,对了,你会看到可以修改的经验值,当然,改不改,随便各位.如果我没记错的话,一瓶药1750吧,想想吧,以后的法师可不会让你逃跑成功,他会放个缠绕,然后一群人冲上来,你就等着免费回城吧
心得三:六翼天使的翅膀除了蓝色的我不知道有什么用,如果你有红色的,恭喜你,那个好象是嗜血翅膀,虽说增加点能力,不过还是减去你一点血,灰色的可能是恶魔翅膀吧,现在我带上他,村民见了我就跑,哎,我的RP有那么差吗
心得四:当你升级后不要忘了回以前村庄或城镇,要知道,这里和别的游戏不一样,你每次的登入,买东西的是随机的,而且他还会跟着你的等级来决定卖你什么,所以说不定,你刚出生的地方就有人会买极品武器哦,不过价钱吗,呵呵,我就不多说了
心得五:马死后会复活,虽说不知道怎么骑上去,不过大家可以自己试试
心得六:这个游戏你可以想暗黑一样拿双武器,不要以为只能拿盾牌和剑啊,我现在手里拿着双东洋武士刀,攻击力都在6000左右,哈哈,羡慕吧(不要拿臭鸡蛋砸我啊,要砸也拿点鲜花之类的吧)
心得七:最后一个也是最重要的,在无汉化补丁的时候各位身边要有个电子词典啊
下面是一些用上面方法修改人物属性以及物品数值用到的代码教程
人物属性修改:
搜索经验,因为没有浮点,因为很容易就可以搜出地址.有时会有2个,只要你改动其中一个,看人物的经验有没有变化就知道其中那个地址才是你要找的,注意:读档会令数据重新分布的.所以修改过程千万别读档.
游戏用4个字节保存经验,所以我昨天的帖子在EXP后面有"(4) 的字样.这样明白这个括号跟数字什么意思了吧?好像又多废话了,排列情况:
经验(4字节), 人物的6种属性按"力量,耐力,敏捷,物理恢复,魔法恢复,魅力"这样的顺序每种2字节显示界面看到的数据(共12字节), 6种属性按同样的顺序每种1字节排列你人手分配的点数/attributes(共6字节), 表明6种属性的是否有装备方面的加成(1字节)[注1], 你现在可分配的attributes(1字节), 8种skills每种1字节显示其代码(共8字节)[注2], 对应的8种skills的人手分布的点数(共8字节), 对应的8种skills的装备方面的加成点数(共8字节), 不知道(6字节), 可分配的skills点数(2字节), 不知道(2字节), 金钱(4字节), 6种人物属性按上面的顺序在1级时的基本值(每种2字节,共12字节)[注3], 人物级别(2字节)[注4].
[注1]: 如果力量是蓝色显示的话,该值是01;相对地,耐力是02,敏捷是04,物理是08,魔法是10,魅力是20.如果同时显示多个的话就把那些数值加起来,注意,是16进制,不会有进位的.如果还是不明白的话就不要去理它了.这个数据会根据你的装备情况重新计算的.改也没用.
[注2]: 代码很多,大家有兴趣可以慢慢试.偶只给出最受欢迎的trading,代码是15.
[注3]: 想每次升级那10%增加的朋友就要修改这6个值了.
[注4]: 不知道实际情况如何,但从修改的角度,级数可以改到65535级.
下面是装备
看明白怎么排列就知道怎么怎么搜索字符串了,
镶嵌孔8个(共8个字节)[注5], 最低级数要求(1字节), 最低力量要求(1字节), 最低敏捷要求(1字节), 最低魅力要求(1字节), 最低耐力要求(1字节), 级别(1字节)[注6], 最低某skill及对应级数要求(skill代码级数各1字节,共2字节), 物理火焰魔法毒素伤害A(各2字节,共8字节), 物理火焰魔法毒素伤害B(各2字节,共8字节)[注7], 命中,闪躲,不知道(各2字节,共6字节),物理火焰魔法毒素的resistance(各2字节,共8字节), 附加攻击的对象(16字节)[注8], 8种附加特殊效果(8组,共32字节)[注9], 对应的8种附加特殊效果的等级(共16字节)
[注5]: 可以改出8个孔,但铁匠好像只能显示4个,可能而已.不肯定,可能又要改了.大家应该发现,那些孔有不同的颜色.01的话就是深红色,02是灰色,03是黄色,04是绿色,05或以上是白色. 00是没有孔.
[注6]: 老实说,偶不知道这个有什么用,就是武器界面那个level拉,反正也是会自我更新的,好像不能改的.
[注7]: 举个例子就明白了,如果物理伤害A是20, 物理伤害B是30,那么在界面就显示物理伤害20-30,其他都是同样道理.需要指出的是,你在修改的时候,A的数值可以比B高或低,显示的时候,低的就在前面,高的就在后面.
[注8]: 这个就是大家见到的那些"VSxx"那些,大家自己改改就知道了.代码偶也没有去试.
[注9]: 每4字节为一组特殊效果的代码,还要自己试.偶给出一些吧:
2B030000:ATTACK SPEED+
2C030000:SPEED+
48030000:增加更高机会取得特殊道具的百分比
49030000:每击从敌人那里获得生命的百分比
4B030000:增加EXP的百分比
4F030000:增加全属性RESISTANCE的百分比
50030000:增加ATTACK和DEFENCE
52030000:延长夜晚的百分比
53030000:延长白天的百分比
54030000:低等级怪物即死的SIGHT数(这个很好玩)
55030000:增加SIGHT的范围
60030000:杀动物(这个没有等级的)
61030000:增加LIGHT RADIUS的百分比,不想夜晚看不见的就改高他的等级
并且注意,上面装备的所有数据不能超过10进制的32767(价格可以超过,大概在镶嵌孔地址之前,偶没有对),也就是16进制FF7F,不然就显示负数了.不知道这样有没有不良影响.
DAMAGE和PROTECTION是根据上面的数据计算出来的,好像也无法改.
接下来是COMBAT ART
这个看下去可能要令各位失望,因为偶发现它们的地址既不是在人物属性附近,也不是在装备附近.有可能是固定的.因为偶现在的ART石多到不得了,所以也懒得去试.只简单地说说排列:
22字节为一组表示一种COMBAT ART,前面2字节是代码,第3,4这两个字节的和是级数,因此,最高是510级.这两个字节有可能是分别表示人物固有的ART级数和装备的附加级数.反正偶也是没有去试.接下来的18字节完全没有去看,可能是那些ART的属性吧.最后要说明的是,组与组之间的排列跟那个表的顺序完全没有关系,可能是根据你激活它们的顺序排列的,偶也是没有去试.
这段文字很没有责任感,但没有办法,ART石太多了,完全没有去修改的必要.就懒了.你想搜地址有两种办法:
1.要有大量(至少3到4块)的相同ART石,使用它们令到ART的级别变动去搜索.只要搜出一个,其他的都在附近.
2.使用"代码(2字节)级数(1字节)"的格式去搜,前提是不要装备对ART级数有影响的装备,还有就是要知道代码.
最后,本人不排除上面修改会有错漏的可能性.希望对各位有帮助
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,21,0,0,1,0,0,21,0,0,0,0,0,0,0,23,0,0,0,0,0,0,0,5,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0 天使之劍
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0,9,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0 火把
可复制的物品有两种,神符和饰品,也就是可以镶在孔里的任何东西。
复制的方法也有两种,一种用于单机,一种用于联机。
单机:必要条件:铁匠、神符、带孔的东东(低等级防具最好,省钱)和——钱(没有万万不可的东西)。流程:1防具跟要复制的东西放在物品栏;2关闭物品栏按F9存盘;3跟铁匠交谈进入镶嵌界面;4把防具放上去,把东东放孔里;5按F8读盘;6重复3及4,但不用放东东入孔,防具放上去之后东东变成两个;7将东东放入孔中并镶嵌(给钱)后取出(免费);8将变成透明的复制品也放入孔中并镶嵌后取出。关闭界面,复制成功。若要继续复制请先存盘。
联机:(玩过无冬的人应该都会吧,不过跟无冬略有不同……)是复制物品以及快速暴富的方法!可使你的物品以几何级爆增。1-2-4-8-16……
1取得要复制的东东后,导出人物。退出单机游戏。2使用导出人物进入联机游戏。3找一个山洞——目的是躲起来来不让人知道——相信的话你的智商就赶上我了——把要复制的东西扔地上。4存盘,quit。5用导出的人物读盘,地上没有东西!!哈哈,被我骗了,白白损失了神符!
6进入山洞,出来,东西还你。捡起来。若只复制一个请结束,继续复制到7。7拣东西之后,导出人物,然后把东西扔地上。存盘。quit。8用导出的人物读盘,地上的东西现在有两个,加上你包里的有四个……
这种方法只在gamesever中用过,其他模式未测试。如何进入联机?startgamesever——join——load——读盘……
交换神符少用一个神符的方法:先SAVE,然后交换神符,然后LODE,嘿,交换得到的神符还在,这个神符不能用,但能用来交换。
目录:
第一部分:战斗技能和法术施放的相关公式(这里再次给出以便于下面的分析)
第二部分:公式运用的一些例子
第三部分:公式的相关推理(最有趣的部分)
a)独立因数:PR,C,RSM
b)强大的“恢复特殊动作”属性的装备。
c)冥想,和心智强度无关!!
d)“恢复特殊动作” vs. “恢复法术”
e)体质强度的重要性。
f)心智强度的重要性。
g)冥想 vs. 神圣魔法专精
h)最小恢复时间 vs. 施法速度
i)用于镶嵌的符石
j)关于技能恢复时间的一点小发现,和游戏关系不是很大,可以跳过。
第四部分:怎样正确的控制你技能的恢复时间
第五部分:概要总结
第六部分:附录
1)魅影之力对于技能恢复时间的影响
2)陷阱技能
3)吸血鬼的技能恢复时间
4)全角色技能的基础时间/等级时间增量一览(s)
第一部分:战斗技能和法术施放的相关公式(这里再次给出以便于下面的分析)
战斗技能恢复时间={基础时间+等级时间增量*(技能学习等级+装备提升等级/2)}*(1/1+PR)*(1/1+C)*(1/1+RSM)
法术施放恢复时间={基础时间+等级时间增量*(技能学习等级+装备提升等级/2)}*(1/1+MR)*(1/1+M+SR)*(1/1+MS)
注:
基础时间:技能的基础恢复时间,注意不是1级技能的恢复时间。对此下面将给出详细列表。
等级时间增量:技能每升一级所增加的恢复时间。
装备提升等级:包括了镶嵌技能符石所带来的等级提升和装备本身属性中的技能等级提升。
PR:体质强度/100
MR:心智强度/100
C:专注因数。例如你的专注1级,恢复加成为12%,则C=0.12。
M:冥想因数。例如你的冥想1级,恢复加成为12%,则M=0.12。
RSM:装备所提供的“恢复特殊动作”加成。如果装备属性为“恢复特殊动作+75”,则RSM为0.75。
SR:装备提供的“恢复法术”加成。计算方法和RSM相同。
MS:特殊魔法专精因数,如神圣魔法专精、月光魔法专精等等。例如你的神圣魔法专精1级,,恢复加成为6%,则MS=0.06。
第二部分:公式运用的一些例子
例一:3级的六翼天使,神圣怒火。
冥想=0,即M=0.00
神圣魔法专精=0,即MS=0.00
心智强度=22,即MR=0.22
学习等级=1
技能符石镶嵌=0
基础时间=20s
等级时间增量=12s
1级恢复时间=26.2s(角色信息中显示)
公式适用吗?
[20+12]/(1.22)=26.2s
呵呵,正确。
例二:4级的六翼天使,神圣怒火。
冥想=0,即M=0.00
神圣魔法专精=0,即MS=0.00
心智强度=26,即MR=0.26
学习等级=1
技能符石镶嵌=0
基础时间=20s
等级时间增量=12s
1级恢复时间=25.4s(角色信息中显示)
公式适用吗?
{20+12*(1+0)}/1.26=25.4s
仍然正确。
例三:来看看冥想的作用。
3级的六翼天使,神圣怒火。
冥想=1,即M=0.12
神圣魔法专精=0,即MS=0.00
心智强度=22,即MR=0.22
学习等级=1
技能符石镶嵌=0
基础时间=20s
等级时间增量=12s
1级恢复时间=23.4s(角色信息中显示)
公式适用吗?
(20+12)/(1.12*1.22)=23.42s
基本正确。
例四:来看看神圣魔法专精的作用。
神圣魔法专精所起的作用仅有冥想的一半,因为它的技能级数只有后者的一半。
3级的六翼天使,神圣怒火。
冥想=0,即M=0.00
神圣魔法专精=1,即MS=0.06(只有1级冥想一半的效用)
心智强度=22,即MR=0.22
学习等级=1
技能符石镶嵌=0
基础时间=20s
等级时间增量=12s
1级恢复时间=24.7s(角色信息中显示)
公式适用吗?
(20+12)/(1.22*1.06)=24.74s
基本正确。
例五:7级的六翼天使,神圣怒火。
冥想=0,即M=0.00
神圣魔法专精=0,即MS=0.00
心智强度=32,即MR=0.32
学习等级=2
技能符石镶嵌=0
基础时间=20s
等级时间增量=12s
1级恢复时间=33.3s(角色信息中显示)
公式适用吗?
(20+12*2)/1.32=33.3s
正确。
例六:在角色等级非常高的时候会发生什么事情?公式仍然适用吗?
200级的典型魔法系木精灵,先灵召唤。
冥想=150,即M=1.93
月光魔法专精=149,即MS=1.46
心智强度=713,即MR=7.13
学习等级=255
SR=2.16(盾牌和盔甲分别提供了100和116)
技能符石镶嵌=6
基础时间=40s
等级时间增量=24s
1级恢复时间=51.0s(角色信息中显示)
公式适用吗?
{40+24*(255+6/2)}/{(1+7.13)* (1+1.46)* (1+2.16+2.93)}=51.166s
为什么相差较多呢?因为冥想和月光魔法专精的相关值是一个均值,所以我猜想150级的冥想恢复加成应该是193.5%而不是193.0%,或者月光魔法专精的恢复加成应该是146.5%。所以,如果游戏中的时间显示结果和公式计算结果有出入,不是公式的错,而是我们输入的数据是均值,误差出在输入数值的身上。
第三部分:公式的相关推理(最有趣的部分)
a)独立因数:PR,C,RSM。
在公式中,上面三个因数都是独立的乘法因数。也就是说,为了让恢复时间最少,必须让这三个因数的乘积最大。如果省略掉繁琐的数学推理,我们会得到这样一个结论:为了让你的技能恢复时间尽可能的少,你必须尽可能的把点数平均的加到体质强度,专注以及“恢复特殊动作”上。
b)强大的“恢复特殊动作”属性的装备。
有这样属性的装备真的是难以置信的强大!!即使你的级别很低,找到一件+50恢复特殊动作的装备也不是很困难。如果你看一下专注的技能级数表,你会发现这样的一件装备等价于7级的专注。+100的装备则等价于16级的专注。相当之强大!!
当你想节省在专注上投入的大量技能点数,或者在降低恢复时间上遇到困难的时候,去利用这样的装备吧!
当你的战斗技能或者法术技能达到比较高的级别后,这样的一些装备就显得更加重要了。找到+100的非常容易,但是强烈推荐还是把这个值加到300。+300RSM的装备将会把你的技能恢复时间(前提是技能等级很高)缩小为原来的四分之一。换句话说,你可以把技能等级提高到原来的四倍而保持恢复时间不变!!设想一下吧,你的技能会更加强大!!
c)冥想,和心智强度无关!!
不管游戏中如何描述,这两个东西是没有任何关系的!冥想不会以任何方式增加你的心智强度。
+恢复法术的装备和冥想共同作用于你的法术施放恢复时间上,所以,大量的+SR的装备将降低冥想的效用!
d)“恢复特殊动作” vs. “恢复法术”
既然“恢复特殊动作”是独立的因数,而“恢复法术”是和冥想一起起作用的,所以,如果你学习了冥想的话,“恢复法术”这个属性远没有“恢复特殊动作”这个属性来的强大!但是,如果你没有学习冥想的话,那么这两个属性就同样的强大。如果你在冥想上投入了相当多的点数,那么“恢复法术”的装备就不是很有用处了。
可见,如果你正在打造一个在技能点方面捉襟见肘的混血(双修)角色的话,直接跳过冥想这个技能,利用+SR的装备来缩短恢复时间有可能是个不错的主意。但是如果你打造的是纯法师的话,还是学习冥想吧。因为各项魔法专精在高级别的时候回报就相当少了,这个时候转而把技能点投放到冥想上会更加有效的。而且这样还可以替你节省一些用来镶嵌+SR物品的凹槽。
和冥想相比,各项魔法专精要有价值得多,因为它们在公式中是完全独立的因数,而且它们还可以提高法术的施放速度。
e)体质强度的重要性。
体质强度实在是非常重要的属性,因为它可以允许你使用更高级别的战斗技能。这是在高级别后最佳化你的攻击输出的最好方法。原文以木精灵为例比较了一下加敏捷和体质强度的优劣。但是好像现在all PR早就为众人所知了,所以这一段将省略掉。
f)心智强度的重要性。
在游戏后期你会发现你不得不使用高等级的法术来和敌人搏斗,这就需要你降低法术的恢复时间。所以,心智强度必不可少。而且它还可以直接的增加法术技能的伤害值。
g)冥想 vs. 神圣魔法专精
有这样一个谬误,就是冥想会增加心智强度。记住,这是完全错误的。
尽管神圣魔法专精的技能级数没有冥想好,但是它仍然可以轻易的发挥出比冥想高得多的效用,即使不去考虑神圣魔法专精带来的施法速度的提高。因为在公式中,神圣魔法专精是一个独立的因数,而冥想要和SR协同起作用。一旦你有了+100SR的装备以后,神圣魔法专精就会和冥想一样强大了。
h)最小恢复时间 vs. 施法速度
既然你不可能无限的增加体质强度和专注,所以,恢复时间永远不可能降为零。你也许会想把恢复时间降到和技能施放时间相同,但是这也是要分情况而定。有些技能的施放需要一定的时间,这个时候上面的方式是可行的。如果你满足了上面所提到的,那么你就根本用不到左键的普通攻击了。但是,有一些技能的恢复是在最后一击完成后才开始的,对于这样的技能来说,你就必须要尽可能的降低你的恢复时间了。
i)用于镶嵌的符石
当你把符石镶嵌于装备之上后,它所带来的恢复时间的增加仅仅是你学习这个符石所增加时间的一半。你是镶嵌符石还是学习它取决于你想怎样使用那个技能。如果这个技能是辅助性的,你就不需要经常使用它,那么通过学习符石来提高它的等级就很好。但是如果你是要把它作为主战技能来频繁使用的话,最好的办法是通过镶嵌符石来提高技能的等级。
以一个角斗士为例,18级的专注,所以C=1.03,RSM=0,PR=0.80,学习猛击1级,已经镶嵌了3个加1级猛击的吸血鬼符石(因为9%的生命吸取是非常重要的)。
初始状态这样计算,{10+6*(1+3/2)}/{(1+0.8)*(1+1.03)*(1+0)}=6.84s
设想我们在一个有+10 RSM的装备上另外镶嵌了2个符石,那么情况变成了这样:
{10+6*(1+5/2)}/{(1+0.8)*(1+1.03)*(1+0.2)}=7.07s
看吧,恢复时间没有过多的增加,但是伤害由原来的-5%变成了现在的+5%。
j)关于技能恢复时间的一点小发现,和游戏关系不是很大,可以跳过。
以能量武器为例,在你学习这个技能之前,把指针移到技能图标上面,你会发现恢复时间为30s。但是随着你专注等级的提高,你会发现这个时间是不变的,始终为30s。但是如果你一旦学习了一级技能,你会发现恢复时间不再是30s,而是受专注的影响而得到了减少。另一方面,即使你不学习这个技能,随着你体质强度的增加,恢复时间也会随着减少。这是游戏的设定,不必过多地理会它。
第四部分:怎样正确的控制你技能的恢复时间
许多新手把捡到的所有符石全都学掉,然后到战斗艺术大师那里把其他角色的符石也换成自己能学习的,然后学习掉。拥有高等级的战斗技能然后输出巨大的攻击伤害是不是很爽啊?呵呵,别担心,我们都这么干过。^-^
但是,最好的方法不是这样的。例如,当我的六翼天使达到37级时,我仍然还没有学习任何法术,尽管这是个混血/双修的角色。而且,她仅有的3个战斗技能也都只有1级。她有62个储存下来的符石留待后用。10个为神圣怒火准备,10个为猛踢准备,雷霆跳击10个,闪电冲击17个……它们中有许多是以4/1的比例换来的。并且那些都是她自己打到的,而不是其他角色给的。
很奇怪么?下面是我这样做的原因。
她36级已经过了白银难度,而且在黄金难度她确实也很需要高等级的法术来和怪物搏斗。但是我的角色更多地发展了战斗技能而没有足够等级的神圣魔法精通以及冥想技能,所以高等级法术如此之长的恢复时间实在是不能不加以考虑。因此,她只能先把技能符石储存下来,直到学会了高级别的法术恢复技能(神圣魔法精通和冥想)。
也许你会奇怪,我为什么不先把符石学掉,然后先不用不就行了。原因如下。
有三个因数影响你的符石掉落数量,这三个因数都是和你掉落符石的数量呈反比关系:
i.你已经学掉符石的数量;ii.你已经镶嵌的符石数量的75%;iii.你储物箱和背包中符石数量的50%。
所以,经常性的把其他角色的符石给换掉(吸取生命属性的除外),只学习那些真正对战斗有好处的符石,不要学习那些你并不打算使用的技能的符石。把那些提供你不打算使用的技能的符石换掉吧,就当它们是其他角色的符石。而且最好的兑换比例永远是4/1。
两个例外:i.恢复时间已经相当短了,即使频繁使用也很方便。ii.持续时间很长的法术。
从另一方面来说,如果你计划打造一个相当依赖法术的角色,那么你就有这样一个问题:你需要把你法术的等级提高到相当高以便能够有效地使用它们。不要幻想用一个1级的法术杀死金难度下的任何1个怪物,到了白金或者铌金更是如此!所以在建立角色指出你就要确保你所使用的技能有很低的恢复时间。不过,没有理由让你的闪电冲击造成2000k的伤害然后花20s的时间来恢复。除非你只想用它来对付boss级的怪物。
永远不要学习那些你不知是否有用的技能。在恢复时间足够短的前提下再进一步提高你的技能等级吧。
第五部分:概要总结
1) 体质强度,专注,RSM都是独立的决定因数。
2) 保持MR,(M+SR)和MS均匀分配。
3) 有加恢复特殊动作和恢复法术的属性的装备非常有用,非常强大。
4) 如果没有学习冥想的话,恢复法术和恢复特殊动作一样重要。
5) 如果学习了冥想,恢复法术这个属性将效用大降。
6) 冥想不增加心智强度。
7) 全加体质强度是获取高生命和高伤害、高攻击速度的最好途径。
8) 全加心智强度是法师们的唯一选择,尽管他们极其需要高一些的HP。
9) 在学习符石之前再三权衡。因为它有两个负面影响:你将获得越来越少的符石,并且恢复时间将变得更长。
10) 在降低技能恢复时间之前先考虑一下你打算如何使用这个技能。是经常性的频繁使用,还是把它作为辅助技能隔一段时间用一次。
第六部分:附录
1)魅影之力对于技能恢复时间的影响
游戏中的描述很容易令人误解,魅影之力是不会以任何方式增加心智强度的。它对于法术恢复时间的影响见下面的公式。
法术施放恢复时间={基础时间+等级时间增量*(技能学习等级+装备提升等级/2)}*[{1/(1+MR)}*{1/(1+M+SR)}+GM]*{1/(1+MS)}
如果魅影之力的效果是150%,则GM=1.5。
很明显魅影之力的作用方式有些奇怪,和其他任何的因数都不相同。当你的角色等级很低,MR,SM,SR和M值都很低的时候,1级的魅影之力就很有用处。但是角色等级提高以后,MR,SM,SR和M的值都很高的话,魅影之力就不再那么有用了,除非你把它提高到一个相当高的值。
2)陷阱技能
黑暗精灵的格斗技能计算起来和其他角色的没有什么不同,但是他的法术技能和其他角色的法术技能不完全相同。他的这些技能受PR,RSM,陷阱设计(TL)以及弹道学(B)的影响,而且这些因数全部都是完全独立起作用的。
陷阱技能恢复时间={基础时间+等级时间增量*(技能学习等级+装备提升等级/2)}*{1/(1+PR)}*{1/(1+RSM)}*{1/(1+TL)}*{1/(1+B)}
所以,陷阱技能并不是典型的魔法法术技能。从公式中可以看出,陷阱设计的重要性增加了(你可以把它看作冥想的等价物)。
3)吸血鬼的技能恢复时间
骑士状态:战斗技能的恢复时间和其他角色的计算公式完全一样。
吸血鬼状态:吸血鬼状态下的战斗技能恢复时间受RSM,PR(吸血鬼状态下的体质强度,比骑士状态下的稍低)和吸血密仪的影响(和专注完全没有关系)。
吸血鬼战斗技能恢复时间={基础时间+等级时间增量*(技能学习等级+装备提升等级/2)}*{1/(1+PR)}*{1/(1+RSM)}*{1/(1+V)}
V:吸血密仪因数。例如吸血密仪提供的恢复加成为12%,则V=0.12。
所以,对于纯真身吸血鬼来说,不要加专注。
吸血鬼的特有法术的恢复时间受PR,RSM,吸血密仪和嗜血的影响。可以看出,吸血鬼的特有法术技能并不是典型的法术技能,因为它们的恢复时间受PR,RSM的影响。
吸血鬼特有法术施放恢复时间={基础时间+等级时间增量*(技能学习等级+装备提升等级/2)}*{1/(1+PR)}*{1/(1+RSM)}*{1/(1+V)*{1/(1+BL)}
BL:嗜血因数。例如嗜血提供的恢复加成为12%,则BL=0.12。
可见,有四个独立的因数作用于吸血鬼特有法术的恢复时间上。所以高级别的吸血鬼应该很轻易就可以把恢复时间降到很低。
4)全角色技能的基础时间/等级时间增量一览(s)
战法师
火球术:3/3
烈焰皮肤:40/24
地狱火:20/12
螺旋火:20/12
岩石皮肤:40/24
石化术:20/12
恐惧法阵:16/4
陨石:10/5
旋风装甲:40/24
骤风术:5/3
瞬间转移:10/2
闪电冲击:5/3
轻灵之泉:30/18
冰晶术: 5/3
冰环:20/12
水形态:30/18
灵魂治疗:2/10
魔法护盾:30/18
魅影之力:15/9
秘法重生:15/9
暗黑精灵
复仇:5/3
暴怒攻击:5/3
猛踢:5/3
狂暴:12/7
灵魂补手:20/12
眼镜蛇战术:20/12
魔法偏折:30/18
箭矢偏折:30/18
猫鼬战术:4/2
战争迷雾:5/3
毒雾陷阱:5/3
混乱枷锁:4/2
无底深渊:6/4
爆裂陷阱:5/3
激素爆发:20/12
完美防御:20/12
角斗士
雷霆跳击:9/6
武器飞掷:3/2
众神之拳:7/4
背摔:10/6
敬畏:10/6
勇气光环:20/12
荆棘光环:30/18
猛踢:5/3
重击:5/3
多重攻击:5/3
攻击:10/5
六翼天使
神圣怒火:20/12
神圣转化:40/24
旋转光刃:30/18
天堂之光:20/12
闪电冲击:3/3
光盾:40/24
信仰之力:40/24
圣光连射:40/24
光亮术:30/18
猛击:5/3
多重攻击:5/3
猛踢:5/3
攻击:10/6
能量武器:40/24
回旋投掷:12/8
旋风击:20/12
雷霆跳击:9/6
吸血鬼(骑士状态)
变为吸血鬼:18/12
猛击:5/3
攻击:10/6
多重攻击:5/3
猛踢:5/3
恶狼之吼:30/18
心智操控:20/12
时间控制:4/3
吸血鬼(骑士状态)
变为骑士:1.2
死亡之爪:5/3
撕裂之爪:8/5
旋风之爪:5/3
猛踢:5/3
恶狼之吼:30/18
心智操控:15/9
时间控制:4/3
血吻:12/8
血腥啮咬:9/6
掌控啮咬:24/16
利爪之舞:9/6
唤醒死者:20/12
召唤蝙蝠:40/24
木精灵
蜘蛛箭:15/9
击退之箭:7/4.2
贯穿之箭:10/6
爆裂箭:7/5.5
多重射击(MS):25/15
多重攻击(MH):5/3
猛击:5/3
以牙还牙:10/6
变形术:25/15
荆棘球:5/3
毒蔓:25/15
藤蔓牢笼:20/12
先灵召唤:40/24
治愈之风:2/10
疾速如风:30/18
首先声明只是我个人的看法,欢迎多讨论交流指正。我玩所有的游戏选择的都是战士,而且基本上属于力战类型,喜欢那种肉搏的感觉呵呵。圣域也不例外,首先看介绍就入手暗影战士,后面发现暗影的battle stan只加攻击命中和防御闪避率,不加伤害damage,而天使的这个技能却是3种都加,于是改玩天使MM,考虑到后期buff的伤害加成更加可观。另外我喜欢练双持,这样高攻而且附加属性多,如果选择高科技量能枪,前期会比较厉害,不过玩的乐趣少很多,毕竟打出好武器都没得替换。。。这个游戏说白了就是玩装备,双持多孔的武器在白金之后钛金难度高等级后有很多BT属性,镶嵌好首饰后攻击加成非常可怕,总之记住装备孔多是第一位的,而且要黄金镶嵌类型为好,这样能随意镶嵌高级项链和戒指,潜力巨大。几个极品首饰配合好的武器装备战斗力可以飞速提升。这也是量能武器的弱点,只能靠技能升级,而不是技能和武器同时升级,另外有人觉得技能恢复时间慢就打定注意去硬砍,这样是完全没有前途的,后期减技能恢复时间的装备很多,加上专用坐骑减少33%,我现在黄金难度镶嵌几个极品首饰技能恢复时间都可以到减100%,另外适当加点专注和技能focus,使用技能很快效率很高,现在我50多级开2个40级的buff,使用技能攻击只要1秒(几个主要使用的技能都维持1-2级,基本上不吃符石,不能升太高,一定要快并且能替换普通攻击,维持恢复时间在1.5秒内,实际上1级的技能攻击在普通攻击的基础上加成已经很可观了配合技能进阶强化足够了,battle stan和能量保护圈就尽量吃符石升级,保证安全),技能进阶加强尽量选择增加伤害和范围的,另外组合技现在放入3个技能,首先群击然后连击最后猛击,组合技能的恢复时间好像是选择镶嵌的3个技能里面恢复时间最长的那个,而不是3个技能时间叠加,所以现在尽量都是单击+技能组合攻击的练级方式,效率很高,一群怪也是2下就清了。升级时主升力量,敏捷基本不加,因为敏捷加的是远程武器的攻击,近战只加命中和闪避,基本上高级battle stan 提供的命中和闪避就足够了,适当加点生命和专注。技能选择双持,近战技能的focus,武器、伤害类以及装备技能(可以穿高级装备)。
至于升级建议白银难度通关为主,开上buff,25-30级基本上可以轻松过关,练级和打装备主要在黄金难度(要到50级以上才去白金难度),这里不打点好装备后面不好过(尽量少牺牲,否则生存奖励又要从头开始,影响掉宝率),黄金难度打好基础后再去白金难度配合好装备基本上可以继续向钛金难度进发了。
顺便发下我打的几个装备(相信到了白金、钛金难度属性会更好),配合好装备武器攻击非常可观,装备大多数和难度以及级别相对应,不过会有极个别装备属性BT超出同级类型,比如下面的+30%伤害戒指和那个50级490基础防御的盾牌,另外装备由强到弱依次是橙色装备(这个最难打到,我才打了2个)、绿色套装、暗金装备、金色装备、蓝色装备,最后记住属性是第一的颜色是第二的,我千辛万苦打出的一个橙色装备属性就垃圾。。。
最顶级颜色的橙色装备(一共才打出2个,属性居然还不如一些暗金的),和暗金颜色对比:
加经验/减战斗系技能恢复时间首饰和寻宝/减伤害首饰
技能恢复时间减半概率加大/技能恢复时间减少和物理伤害30%戒指
减伤/加经验首饰和生命加570项链
加伤害/吸血和致命一击概率/所有技能+4
加180护甲和30防御:
加伤害减敌人伤害/经验/armor武器(纯属好看呵呵)
50级的变态盾牌,通常这个级别armor都是100附近差不多了,这个490居然。。碰到厉害boss就带上慢慢耗...
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150409/155376.html