作 者:林茵 著出 版 社:山东人民出版社出版时间:2004-4-1版 次:1页 数:377字 数:300000印刷时间:2004-4-1开 本:纸 张:胶版纸印 次:I S B N:9787209034555包 装:平装作 者:林茵 著出 版 社:山东人民出版社出版时间:2004-4-1版 次:1页 数:377字 数:300000印刷时间:2004-4-1开 本:纸 张:胶版纸印 次:I S B N:9787209034555...
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配置要求:
最低:
操作系统:Windows 7
处理器:英特尔酷睿2双核E4500处理器@ 2.2GHz或AMD Athlon 64 X2 5600 + @ 2.8 GHz
内存:4 GB RAM
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)显卡:GeForce 240 GT或Radeon HD 6570–1024 MB(1演出)
DirectX 9.0c
硬盘:8 GB的可用空间
推荐:
操作系统:Windows 7
处理器:英特尔酷睿2300或AMD fx6120
内存:4 GB RAM
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)GeForce GTX 550显卡:Ti或Radeon HD 6770
DirectX:11
硬盘:8 GB的可用空间
今天小编给大家带来《奥日与黑暗森林》玩家“fskycat”的通关心得分享攻略,一起来看看吧!
这游戏操作十分舒服,难度适中,加上画面特效柔和,玩起来非常舒服。不过因为主角是动物,代入感一般,紧张的时候大概就只有水元素逃跑和最后的逃跑了。
这游戏因为不是打怪为主,所以伤害技能真心没什么用,当然有人想刷满的也可以。不过我不升级就靠反弹和践踏打小兵一样很轻松,打几次小BOSS直接靠那个蓄力的烈焰多炸几次就死了,这游戏又没大BOSS,大的都是逃跑。所以个人推荐技能优先点内圈出潜水和三段跳,不然点中间的话很多你看着也吃不到一样没用。
逃跑大概有三次非常激情的逃跑,这个跟雷曼不一样,音乐也许比不上雷曼,但是技能比雷曼多,各种配合逃跑感觉非常舒服。
接着上图,出真相,对了,我这个没100%我才郁闷,是拿风元素的时候直接上去了,有一大块没探索,后面没法回去,逼死强迫症啊。
《奥日与迷失森林》为一款横版冒险游戏,游戏中玩家将扮演一个被收养的神奇小怪兽前往森林中冒险。下面给大家带来玩家“zengkind”分享的通关结局心得,一起来看看吧。
最后的数据没注意,大概死了三四百次吧,个人觉得最好优先把内圈的技能点完,三段跳和超级防御都很实用,可以相当程度降低难度,尤其是逃脱的那几段,有没有三段跳技能攸关生死!!!然后中圈的增加捡起的血量和能量的也最好点出来,存档和回血会轻松很多!!
外圈的随意了,我是只点了开头几个,这个游戏杀敌不是重点,充能爆炸和践踏和猛击本身的威力就很足够了。
心得体会
有详细剧透,不想被透的可以不往下看了。
按本人的理解,剧情应该是一开始奥里被暴风雨从大树上吹了下来,被黑大个捡到,当成孩子一样养。
后来大树想要把奥里找回来或者叫回来,于是大放光芒,结果误伤黑子的孩子,黑子被激怒,冲过去就把大树的核心给摘了,于是引发灾难。
森林枯萎,黑大个饿死,奥里也饿死,被大树复活,跟个小精灵赛安去恢复森林的秩序,游戏就此开始。
路上碰到的那些给技能的小树都是奥里的同胞,有的是因灾难而死,有的是恢复森林途中耗尽了力量,奥里能够接受它们的力量,觉醒新技能。
黑子为了复仇和根绝大树光芒的威胁,一直狙击奥里,阻止奥里的行动。
途中奥里遇到一个叫古门的小黑个,它偷走了恢复森林所需的核心,奥里一路追踪,最后古门被石头压住,奥里救了它,于是古门归还了核心。
奥里用完那个核心后,古门又去把它拿走了(也许不是同一个?,没注意这个细节),去复活了黑大个。
奥里在火山挣扎,黑大个和古门一起去找它,古门被堵住了,只有黑大个继续往前走。
黑子在最后抓到了奥里,黑大个赶到,抱住了奥里,这情景让黑子有所触动,恰好这时大火蔓延,快要烧到它的巢穴。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)黑子为了保住巢穴的蛋,归还了大树核心,大树释放光芒恢复森林,黑子离得太近被灰飞烟灭。
最后,森林恢复原状(新生),奥里的同伴们也复活,黑大个,古门,奥里一起生活,还把黑子的蛋给捡了回来,蛋壳恰好破碎了,黑子最后的孩子诞生,完美结局,可喜可贺~~
本人的理解未必全对,但觉得还是蛮贴合这个游戏的,主题就是对孩子的爱。
画面不用说了,我想绝大部分玩家都是被画面吸引来的吧,而音乐也很棒,尤其是逃脱时候的配乐,我想问哪里有下载啊!!!
故事不是很出彩,但小清新绝对够了,难度略高,但稍微熟悉动作游戏的应该都能通关,实在不行的,开挂吧。
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《奥日与迷失森林》中跳高是一门技术活了,跳高对于跳墙是很重要的了,大家知道,向下重击就可以跳的高吗。下面就给大家带来三段跳使用技巧。
有同学反应不好跳墙 告诉大家个方法 可以高那么一点点 对取能量 生命上限还有有用的
这游戏我是最先走1号能力线 快速学会3段跳
跳高的方法:空格跳 到最高点 按S 高度会往上拔起一点 掌握时机在按空格(二段) 这时奥力会取消重击 再按S 掌握时机再按空格(三段);
这样会比 三连空格要跳的高一些 但有些场景过得就顺利多了
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有不少玩家卡在迷雾森林这张地图上,它究竟如何通过呢。下面小编带来《奥日与迷失森林》的迷雾森林小地图,一起来看看吧。
迷雾森林小地图 ... 目前玩到这,这里一进来是没有地图的 - -
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是不是还有一些新玩家不知道在玩《奥日与迷失森林》的时候不知道怎么加点?下面小编为大家带来新手加点推荐攻略,一起来看看吧!
点数有三个可以选 红色攻击用 紫色补助用 蓝色主要是三段跳
建议一开始先点一点红色增加攻击力 这个增加的攻击力非常多 之前我没点 打怪真的很养 至少投资一点会很轻松
在来点一点紫色 比较好吸 之后全部点蓝色 点到三段跳 有了三段跳很多地方都变的超级简单 随便跳都能过 所以三段跳必先出
三段跳点出来以后看是不是要把最后一个防御点满,或者直接点红色攻击力,紫色老实说没什么用,红色和蓝色点满之后最后点就可以了
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《奥日与迷失森林》中的玩家们在游戏中将会遇到各种各样的怪物,那么游戏中有哪些怪物呢?小编今天给大家带来的就是各类怪物打法分享攻略。
关于怪物,前期猥琐点就好了,有了猛击和践踏后就是质的飞跃。
爬虫类、猴子:直接两脚踩地板,践踏会直接震碎虫子喷的东西所以很方便
蛤蟆、蜘蛛类:猛击弹子弹最简单,也可以把蛤蟆本身弹到刺上
犀牛怪:在它蓄力完毕后二段跳踩地板 重复就OK
乌鸦、弹跳触手怪:都是攻击点状目标 只要在其蓄力结束时进行少许横向走位即可 乌鸦可以踩地板 触手怪后期直接反弹子弹两下一个
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《奥日和迷失森林》玩到水精灵那关之后要怎么走呢?去干什么呢?很多玩家玩到水精灵之后就不知道去干嘛了。小编今天给大家带来的就是奥日和迷失森林水精灵后玩法路线。
如图所示,水精灵后,不知道怎么玩了,逛了很多地方。
1、这片水 下面部分还有一堵墙 可以从更下面跳上去蓄力给炸了放水 水位降低 这堵墙就能用屁股坐碎了,跳起来按下 要学会这个技能才行
2、从水路往地图的左下角走,在那里有方法可以让这个地方的水位降下来,这个方法更靠谱噢。
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问:
这里过不了了。网上搜了,说是什么反射,我反射你妹啊,我就4个技能,精灵之火,充能烈焰,飞檐走壁,二段跳,而且我往回走也走不回去,该怎么办。在线等。
答:
如图所示:
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冒险解谜游戏《奥日与黑暗森林》已经发布一段时间了,游戏画风非常独特,隐约有种童话冒险的伤感和怀旧气息。目前很多玩家都都在讨论结局问题,下面带来玩家“Boltfans”分享的结局感想,一起来看看吧。
因为纳鲁不顾自己危险,冲去抱奥里,那是她的孩子。这让Kuro想起了自己的孩子,自己和孩子之间温暖的碰撞。也意识到因为自己,把森林带入了一场吞灭一切的大火中,把自己的孩子带入了更危险的境地。Kuro做的一切都是为了保护孩子,和纳鲁一一对应,如同纳鲁为了奥里也愿意牺牲自己,让出最后的食物。所以Kuro最后也做出了崇高牺牲。
其实这部游戏本来就不是强调“杀敌”,玩穿后也能发现,攻击那条技能树是最不需要点的..虽然我攻击最先满- -..因为觉得反复刷怪有些讨厌,不需要刷偏偏刷,求它快刷又半天不刷..
剧情上讲,这部游戏都是在强调“爱和希望”。从圣树(塞安说,奥里是它们全部的希望),到朋友(奥里和Gumo,奥里并不记恨Gumo抢走宝石水之脉),到感恩(Gumo用水之脉救活纳鲁),到愿望(纳鲁想见奥里最后一面),到保护孩子(纳鲁,Kuro)..一切其实都是强调--希望是光芒,爱把它点亮。
这部游戏玩穿,我最后那段动画反复看了好久不舍得关掉,不知道是我泪点低还是咋的,真的泪水打转转。
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