以及与以天帝守护者身分自居的元斗皇拳继承者之间所展开的「天帝篇」(天帝编)剧情,另外还有描述与北斗琉拳继承者之间所展开的火热北斗宗家最终战「修罗之国篇」(修罗の国编)的剧情,同时加上可使用人物的追加与动作感的操作爽快提升强化等更新,让玩家们可以再度回味这款人气大作的独特玩法乐趣。《真北斗无双》是《北斗无双》...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
幻斗篇战场地图方面
由于存在一个金奖杯:所有幻斗篇关卡最高评价(A评价)通关
而关卡评价像356E里的策略使用次数或35N的奇袭使用次数一样没有地方可看(真不愧是暗荣)
不过可以像Z53E一样看关卡CLEAR的颜色,金色为A评价,银色为B及以下评价
总之每场关卡要尽量争取一次性过关拿A评价!
关卡评价与以下4方面有关
四项全A肯定能拿下A评价
有些时候1B3A综评可以拿A(控制Caruma和受伤不要同时到B吧…),但有些时候1B3A就似乎不行?记不太清了
下面谈怎么搞救世主分数(评价点数)
一进入地图,就要注意这张图的BOSS位置在哪里(先暂停看,有封口状地形的就是最终目标),然后再想想沿途怎么走据点好凑出5个要打掉的据点来(路线规划好,节省时间还可应付突发情况)
而凑5个的过程中除了要尽量优先打数值高的据点外
还要考虑此据点可获得较高评价的难易度
在这里提醒:开2P时,据点刷兵速度是明显变慢的!最后那几个兵经常能让你等好一会,容易停在44/50和48/50上
攻陷据点时参考的各评价标准如下(有遗漏的话还请补充):
另:有时击破地图中流动的小BOSS/中BOSS还可能获得额外的1000评价点数
托奇碰到50 COMBO据点,基本上不要指望打掉拿高评价了,如同场存在NPC队友的话,可直接绕行
如果没有NPC队友的话,可攒击破数以收集较多Caruma(顺路刷两下C4打到4X/50的程度,不打掉据点就走人)
2P时遇到限时击破敌人的据点也可以硬打,虽然40人以上后刷兵慢,但一般来说初始打到40人就算计时结束,总评也足够到A了
任何一个地方,只要满足其要求,在打人过程中总评打到A了,立刻换最效率的方法打(比如要求放奥义的地方,托奇北斗友情破颜拳打三十多人就能到A,但这奥义收招时间较长,所以一旦到A或是差不多到A就应立刻换C4流以实现最高效率)
以上如果都能想到并在实战中尽量兼顾到了,每场一次性拿总评A一般不是问题(2P关卡可能会要受流动的BOSS/兵影响而看RP)
顺便某些关卡不能2P,这种关卡都是1P角色单挑BOSS用关卡,从托奇累计的经络图中抽几个偏重攻击和斗气的丢过去武装一下,只要注意减少受伤,基本搁倒BOSS统一都是A评价,简单难度就能全奖杯就是好…
由于PSN的限时免费DLC服装的存在,抓了这个DLC可以在游戏初期白板解锁幻斗篇模式中的北斗四兄弟+雷+玛米亚等人,因此一开始就适当先摸索他们有很大的必要性
同时自己不是那种喜欢每个人都用的人,刷战国无双3Z的旮旯夏无双凄惨回忆决定了刷真北斗幻斗篇必须要规划好主力2P(必然是双手柄流),就要从熟悉的人物开始了
玛米亚这种角色先从刷子主力排除掉,R1弱化且射击受子弹限制,清兵效率也不高(但女性角色以后拿到「妖星之印」这个技能后可以大翻身)
雷的话清兵范围还是有限,虽然有着超好用的清兵无双天地分龙手…
剩下就是北斗三兄弟之间的比较了(什么?你说我漏了一个?你真的想用老三来打主力么XDD)
健的话问题在于C4虽然清兵有效率,但如果三角长按了多踢出一通腿的话反而效率微妙,出招速度由于自身稳重又不太快
对将用「北斗七死星点」超GJ得不能再说
范围清兵用的话「天破活杀」效率最高,4格气折半也是2格,积攒起来斗气格数倒是问题不大
托奇的话,大家上手后就不觉得这次的托奇非常完美么?完全没有了初代打出几招就要俯身咳嗽这个破绽设定,导致托奇这次实用性大增啊
即使是白板托奇,亮点也是十分显著的,放C4必须连按三角,然后基本谁都会发现那个十字斩发的超远导致距离超大,对将甚至都能让对方满吃这两斩
奥义即使是初期,「三尖破孔击」这能往前打老远且施放速度不慢的招式在打网战时都能打将用(网战要求人物必须白板打)
再练一下的话,对将奥义可限定为破防的「不离气双掌」,和北斗七死星点一样费气三格,作用相当,出招速度也基本相当
而清兵奥义则一定要用「北斗友情破颜拳」,攻击范围绝对不止180度,将近270度吧,而且真心打得超远啊…唯一一个问题就是收招慢了点
拉奥…我真心想说一句…为什么这次没有黑天杀!
缺少了黑王的拉奥,在移动速度上都要处于劣势,而且不能利用骑马撞死杂兵这一前代无赖技了
虽然招式霸道,但攻速比较不占优势,C4清兵范围很不错,但即使只按一下三角也要等一段才能爆出招式效果
默认的「北斗刚掌波」不好清兵
「秘孔新血愁」清将倒很不错,虽然破坏力不如北斗七死星点但好歹有拉奥的攻击力弥补
后期清兵奥义恕我没怎么研究…因为我已经觉得拉奥的效率不占优势了…主要是招式速度方面
总体比较的话要注意的方面:
…嗯把这些方面一列出来,我自己心里就有数了,托奇除了招式威力可能不能优于另外两位外,剩下三项都可以拿得出手
不咳嗽的托奇 对比 没了黑王的拉奥,暗荣我该说你这代这一改变是偏心呢偏心呢还是偏心呢?
于是自己就这么走上了二爷无双的道路…
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)记得把健四郎身上的好经略图扒下来给二爷装上
首先,全程难度设到最低的简单级别(我想到了356本传)
然后传说篇走故事流程,大多数时间用的是健四郎,可选择人的时候偶尔用用雷等人,要遵循好用程度的优先级来使用
何为好用?有大规模清兵的C技,有大规模清兵的奥义,有对BOSS的实用奥义(以破防+高伤害为佳)
健的C4清兵一流(注意只要攻击力够就不要连按)
但奥义方面柔破斩清兵效果不佳,天破活杀又费4格气,在经络图究极连结之前不实用
北斗七死星点必破防,且伤害力又大,是打BOSS首选
雷的话C4能够得稍微远一点但范围却不是很大,见切状态下清兵效率还不错,但最可观的还是天地分龙手,清兵效率一流
打将的时候也得指望把对方打出破防来后补天地分龙手,因为基本不等后面破防招出来就没雷可用了…
二爷在故事流程用得少,但基本已经能看出其发展潜力了…
后期巴特用的多,主要是C4有一定范围,但清兵用奥义很烂,谁用谁知道…
对BOSS时因为是后期,能破防的封想击还是能用的
前期剧情选人的时候基本可以健一路下来,偶尔用用雷和托奇
后期剧情能选健选健,不能选健时基本只能优先选巴特,主要还是因为剩下人攻击范围并不太优秀(豹还不错,就是感觉操作有点飘…)
在通剧情流程的时候,到中后期应尽量收集经络图达成究极连结,哪怕经络图等级很低,但应尽量偏重攻击和斗气
何为究极连结?需同时满足二连结+三连结+四连结+五连结的经络图就是了
个人凑成了
这样攻击五连,斗气四连,技能三连,防御二连,可以解锁一个相关奖杯了
但更重要的是,这么一套可以有多种好处
重要的效果是五连+二连+集齐效果,这样原先3-4格需求度的奥义基本就可以随便放了
而实用度超高的北斗七死星点完全可以用到传说篇一路通关
(其中必败战役一次,需要拖时间的战役一次,这方面我就不用详细说了)
将5个属性装备安置到经络图上,竖着同样的属性连起来有额外属性加成以及获得额外技能
最好的状况是经络图全填满,并且分别有2,3,4,5连
经络图特效
5种属性分别为:体力、斗气、攻击、防御、技量。
技能会附加在这些属性装备中。
有很多人都轻松的拿到了4级的经络图,可是7级的很难刷,下面说说获得条件与简单刷法:
幻斗篇,难度修罗,评价拿到C 以上就出
感觉和角色等级有关。我白板圣帝跟着别人刷修罗最高也只有4级图纸,健次郎传说篇打到最后简单也偶尔能刷出5级。中间从天狼一直到北斗军前两关这段从简单普通困难都试了一下,LV都差不多
游戏难度和地图星级似乎更多的是与经络图图案数量与技能相挂钩,简单下刷了好些都是单个图案or无技能,普通下三图几率就大了很多。
若有错误欢迎大家指出
Q:真·北斗无双和北斗无双有什么区别?
A:真·北斗无双乃是北斗无双的续作 前作风格更接近硬派ACT 本作风格更接近传统无双
Q:在可操作人物数以及剧情方面都一样吗?
A:可操作人物数:
前作:8人+2个付费DLC人物 本作:截止目前 21人
剧情:
前作:只包含拉奥篇,且拉奥篇有未制作剧情 本作:拉奥篇+天帝篇+修罗之国篇+首次映像化的漫画最终章 原作剧情收录度90%以上
Q:需要买联网码不?
A:如果是全新的一手盘则没有必要,在说明书背面。二手盘如果已被使用,可在PSN/LIVE上购买联网码
Q:如何斗气觉醒?我按L2是挑衅啊?
A:
闘気ゲージ=斗气槽 闘気ストック=斗气格
斗气通过战斗或者item可以累积 每满一次 +1格斗气格(可放传承奥义)
人物只要有1格斗气 即自动进入斗气觉醒状态 攻击范围与攻击力提升 身上会有斗气的效果
斗气觉醒状态的强度 取决于有多少格斗气 斗气格数越多 斗气觉醒状态便越强
此外 闪避也是要消耗斗气槽的 闪避成功后按□可以使出反击技
Q:如何使用红心胖子呀?
A:通了幻斗篇里的“KING下剋上”这一关
Q:有没有办法让传说篇里即时演算中,人物的服装显示为原作漫画服装?
A:可以的,只要该人物在幻斗篇里已解锁可用,按△切到DLC服装就行了
Q:秘孔效果和斗气效果是什么呀?
A:秘孔效果:北斗系人物可对造成此效果 表现形式为身上像带电一般 处于此情况下 受到的伤害大幅增加
斗气效果:南斗系人物可造成此效果 表现形式为身上会有流动的气一般 处于此情况下 更容易受到伤害 (见切攻击与某些特定的传承奥义,必能打出此效果)
Q:经络图如何究极连结啊?我已经连了一列5个一样的了啊?
A:究极连结需要达成2连结+3连结+4连结+5连结才行
Q:每个人能带多少张经络图?
A:21张 超过必须扔
Q:经络图全人物通用吗?
A:传说篇通用 幻斗篇都各自不通用(慢慢刷吧)
Q:奉纳和传授是干嘛的?
A:奉纳是可以把经络图存在女人像里,可传别的角色用
传授:从女人像里获得之前奉纳的经络图 (一张经络图只能奉纳一次,不能无限传)
Q:自动回血是如何操作出来的?
A:在一定时间内 不进行任何攻击以及受到任何攻击,便可自动回血
例:红血状态下 回满1格 黄血状态下 回满2格
Q:5种能力究竟有什么用?
A:体力:数值越高 体力越多
斗气:数值越高 斗气累积越快 斗气格数最大上限增加
攻击:数值越高 攻击敌人时的威力越高
防御:数值越高 受到的伤害越小
技量:数值越高 能更容易的回避与防御 能更容易连招 能更容易给予对方秘孔效果或者斗气效果
Q:5种能力如何累积经验提高等级
第一种方法:放传承奥义 每个奥义都有其对应的成长type,这个成长type便是能够增加经验的能力
战斗时奥义名的背景色:绿→体力 黄→斗气 红→攻击 蓝→防御 紫→技量
第二种方法:装备经络图
第三种方法:
战斗中获得 获得经验值方法 升级时效果 体力 以通常攻击打死敌人 体力回复满 斗气 斗气觉醒状态下打死敌人 斗气格回复满 攻击 以强攻击打死敌人 一定时间内攻击力上升 防御 体力槽为绿色时打死敌人 一定时间防御力上升 技量 combo中打死敌人 combo数越高获得经验越多 一定时间移动力上升
经络图相关
连结后的技能
臨戦の極意 2连结 以满斗气格的状态 开始战斗
闘気錬成の極意 3连结 增加一格斗气最大上限
経絡の極意 4连结 提高地图中开经络图箱子获得高等级经络图的概率
伝承奥義の極意 5连结 传承奥义消耗的斗气格数减半
究極覚醒の極意 究极连结 斗气觉醒中 5项能力与攻击速度上升
经络图中带的技能
カルマの心得 打开item箱子时也可获得業(業=打死敌人后飞出来的魂,后略)
カルマの輪廻 获得業时 斗气槽也会回复
救世主の心得 幻斗篇中 救世主分数更容易上升
滋養の知識 增加恢复item的效果
臨死闘神 体力减少时 攻击力上升
臨死鋼神 体力减少时 防御力上升
臨死気焔 体力减少时 斗气槽更容易累积
闘神の心得 首次攻入据点时 一定时间 攻击力上升
鋼神の心得 首次攻入据点时 一定时间 防御力上升
討空衝舞 对处于空中的敌人给予的伤害增加
烈空弾 远距离攻击的伤害增加
討将の剛撃 对BOSS以及小BOSS的伤害增加
妖星の印 对异性的伤害增加
必滅の一撃 有一定几率可一击打死敌人
練気の達人 练气攻击的蓄力时间缩短
射撃の達人 射击攻击变得可以穿透敌人
連撃の達人 combo不容易断 更容易连下去
極大の制圏 攻击范围扩大
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)勝利への執念 虽然量不多 斗气槽一直处于累积状态
覇者の闘気 斗气槽更容易累积
奥義の極 传承奥义给予的伤害增加
慈母の癒し 自动回血时,恢复量增加,且变得可以恢复至满血
覚醒闘神 斗气觉醒状态下 攻击力提高
金剛身 必被破防的攻击也变得可以防御
天眼の護り 来自死角的攻击也变得可以防御(例如:从身后)
毒手 处于秘孔或斗气效果下的敌人 体力持续减少
絶妙撃 秘孔或斗气效果的持续时间变长
肉体軟化 处于秘孔或斗气效果下的敌人 受到的伤害增加
伝承縛 处于秘孔或斗气效果下的敌人 接触到别的敌人的话 可将此状态扩展给别的敌人
魔王への代償 人物无法自动回血 但攻击力与防御力大幅上升
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150411/156578.html