那些一幕幕熟悉的画面,是否也会让你收获些许感动呢?游戏名称:游戏进化史英文名称:Evoland游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏游戏制作:Shiro ... 那些一幕幕熟悉的画面,是否也会让你收获些许感动呢? 游戏以复古的像素画面为开始,没有色差也没有声音。然后慢慢画面变成了64位色的图片,你还可...
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通关拉,太高兴了,才知道最后boss的打法立马通关,结尾没想到这么……没剧情,我以为我们的小妞会复活
呢,可惜,什么都没有。
13颗星星(30颗满)12张牌(33张满),或许还有许多隐藏的地方没去。有个卡牌游戏那如何获胜?为了不剧
透,我只能说当男主角学会魔法后,卡牌才会有很厉害的,才有获胜机会,或许是等级因素吧。反正没有3张牌数字超
过7的,不用玩挑战难度,过关后就有一张卡牌送。
由于英文实在不懂,所以地方名称不会说。
说说那些地方会卡吧,
第一个村庄,必须下井吃豆子
第二个应该是boss,黑色那只,尽量站墙旁边,等他冲过来撞墙
第三个,应该是女主角村庄吧,那个要和他叔叔以及老夫人,玩卡牌对面那人,护士,进门那人,进门右拐那女
的,追蝴蝶的小孩按照顺序对话,全部说几遍,有炸弹了!
第四个,依旧是一个boss,这时候是ARPG模式,没玩过男的,难道这么么优势吗?我发了一帖,就是利用墓碑
卡位置。
第五个,也许就是拿弓箭后吧,像素转变,变小然后利用火盆将小树烧了。炸弹可以炸掉一些石头。
第六个,刚刚看到有人说有一水晶没能量,就是把石像那两个火点燃,先把地图右下角的两个火盆点燃然后点燃
上面,自己多尝试,应该没问题
第七个最后的boss,左右手各砍10次,剩下一个可恶的身体
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这部作品最大的亮点在于创意,以复古的视角把RPG游戏的诸多元素穿插回顾了一遍。因为整个游戏需要解锁大量的
相关要素,所以没有一个明确的章节划分;但是总体还是一个线性的游戏流程 首先则是古典的黑白2进制游戏界面,
左右前进打开箱子
之后来到下方的岔路口开启箱子解锁怪物选单,并且在南部箱子取得剑。使用剑可以杀死怪物以及清除杂草,但是无法清楚森林和障碍游戏分为大地图随机遇敌和小地图即时战斗两种游戏模式。玩家可以通过小地图的出口进入到大地图。小地图的即时战斗为简单攻击战斗,玩家按回车即可释放出来你的攻击招数;但是一般情况下,该模式条件下你的主人公的生命值只有一,即遭受一次伤害你的人物死亡而从最近的保存点读档重新开始。所以在本游戏中,多存档是一个良好的习惯
之后一路往北来到沙漠地带,解锁存档元素。注意有些森林地区里面的宝箱暂时无法拿取,需要等到后面的要素解锁才能进入获得不过一般前期隐藏比较深的宝箱多为一些游戏中的彩蛋要素(如卡牌收集)
沿着北部沙漠继续前进,南部的区域为死路暂时无法通过
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)之后解锁北部区域的另一个存档点,开始我们本区域的BOSS战斗开始玩家小地图遇到的BOSS是盾剑士。该剑士的血量较多,需要玩家攻击数次才能彻底消灭,而消灭该剑士即可打开通往大地图的障碍并且解锁附近的宝箱后面的小地图也会经常遇到该类型的敌人,需要注意。该剑士与之对剑攻击的时候,玩家会被击退一格而不会收到伤害,所以玩家对付该BOSS的办法是逐一攻击激活之后,集中一个方向拉攻击该剑士;而不要同时激活多个剑士战斗
大地图模式下,玩家可以选择攻击或者逃跑。但是逃跑的瞬间会收到怪物一定程度的伤害。而且目前我们解锁的元素还不是很全,所以除非一些较低等级的敌人,我们还是不要随便在大地图乱晃悠
之后来到北部的第一个岔路小地图,进入之后消灭四个剑士解锁村庄的选项。不过由于我们的人物还没有发育,城镇的诸多大人都不屑于搭理我们的主人公之后先往村庄的左部前进,解锁进入村庄房间要素。此时玩家就可以进入村庄左部的旅馆来花费金币进行休息了
在旅馆,玩家可以恢复全部的属性值并且进行存档。之后玩家从村口左边小孩的口中得知中部村庄井里面有着奇异的种子,与井互动进入到井下。吃掉特殊的种子即可变为大人(和马里奥吃蘑菇一样)。之后玩家就可以顺利于全村的人对话了井下无敌人,在井下最南部的拐角可以发现一个怪物卡牌
而村庄的中部大门被锁。我们暂时无法进入
如下图所示,进入井下吃掉种子就可以进一步推进剧情
之后同村落人对话,得知北部的水晶洞窟里面有着奇怪的事件,而且之前有一个女英雄前往。来到村庄右边的出口,由于目前玩家的装备等级太低,守桥人还不允许你通过前往北部的水晶洞窟
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最近很多玩家对于最终BOSS,感到非常头疼,其实对于它,并没有玩家们想象中的那么复杂,只要掌握它的攻击手法和规律即可轻松急救额,无伤也是很简单的事。
下面我来分析一下这个BOSS的打法
最终BOSS一共两种形态,第一种形态类似伊苏起源里的一个BOSS。
这个形态BOSS有两个阶段。
第一阶段的身上有三个小球,必须把左右手的小球都打坏才能进入第二个阶段。至于怎么打呢,BOSS只会用一招“下拍”,这里难倒了很多新手
其 实有一种最简单的方法就能躲过这一招。首先你先随便往一个方向跑,如果BOSS跟着你跑的方向一起转,不要犹豫,马上回头往反方向跑,这时BOSS就会傻 乎乎的停那不动过一秒后下拍,这时你已经跑出他攻击范围了,拍下来之后回身打手。如果他没跟着你转,那么就继续跑,等他拍下来后打手
第二阶段他会趴在地上转圈吐火, 这一阶段开始的时候一定要跑到BOSS身后去。因为他转的速度比你跑的快,绝对跑不过他再来就是等他吐火,自己算好时间开跑,保证他吐完火你正好站在离他 身上那个球不远的地方,如果离得太远,不要犹豫果断往他身后跑,等待下一次吐火攻击。BOSS吐完火后,马上打他的球。打一下就行,不要贪刀,打完立刻往 他身后跑,打他后面出现的球,反复即可。
第二形态没什么难度,就是打棒球游戏三红球必躲,一蓝球用普攻打回去。这里注意一下,如果BOSS跑到你身前放技能,你直接跑开就行,不用看什么颜色的球,因为即使是蓝球,你打回去也会因为距离太近而打不到BOSS身上。
最后终结,这BOSS典型的头脑简单,四肢发达,发招不经过思考,速度缺跟驴似的
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从上锁房子右边的一个房子后面进去, 顺便可以拿到一张卡片!
游戏截图:
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先说我第一次知道这游戏是从网路上看人家实况影片而来,当时就觉得这游戏的设计很令人眼睛为之一亮,让我们慢慢由最以前的横向慢慢进化为2D 、3D,直到最后高清材质,这过程不但让我们了解到游戏的发展历程,也同时品尝到了每个时期游戏的差异性。而就在隔天,我就从这论坛上挖宝挖到这款游戏,很让人惊讶居然游戏容量仅仅有区区100多MB(安装后),毕竟看别人影片时,那后期的游戏画面实在让我无法想像这是款如此小容量的游戏。
游戏初期,让我重回到小时候玩红白机时的马赛克画面,这画面放在现在只能用惨不忍睹来形容而且还是用汉化版来玩,连字都看不清,幸好游戏并不难,偶尔卡住时猜一下还是能继续下去。游戏就在不断开宝箱让游戏不断进化下去中继续着,仿佛我们就是掌握着游戏世界发展的神,正试图让游戏世界进化而且由于汉字看不清的关系,我无时无刻不是在期待着下个宝箱就能开出高清界面前期我几乎都在赶进度中进行,加上画面模糊不清,也没想到要拍啥图片,当时想说不就是个小品游戏吗?直到玩到中后期,我才发觉该上来说一下自己的感想,因为我不得不说这游戏真心不赖! !
古早
现代
这里先把我觉得"不舒服"的地方说说。我玩的游戏说多不多,说少不少,不过手残这件事依然没变但我就是很不喜欢玩踩地雷游戏或是走格子,偏偏这游戏到了大草原就是踩地雷,还是满布地雷那种!真心玩的烦躁呀
↑↑这踩地雷战斗虽说可以升级,但老实说感觉不出差别,先攻怪依然先攻,被打还是很掉血,只有穿新装备时才有明显差别
至于即时的部分,可能就要属存档点过少以及距离重要事件过远了。死掉常要跑一段距离,像在矿山时,不得不佩服设计者,存档点刚好正中间,若以点线来形容这关,那大概是:
魔王-怪物&陷阱-存档点-岩浆&陷阱-魔王(回圈)
坑阿!这我死了走左走右都不对,到魔王那时常都掉了一半血,幸好魔王不是太难......当然以上大部分是因个人手残所致另外就是探索地图时,不能跑步快速移动这有点拖时间,主要还是没地图之类的做参考,假如要搜集东西的话很怕会遗漏而到处乱转很花时间(幸好不用踩地雷),在后期拿到小地图后明显好了不少
↑↑终于有地图可看! !感动呀! ! !
还有就是城中的商店,商品内容都没有说明,我到了破关我还是不懂这"凤凰羽毛" 到底有啥作用?
该说的说完了,不过大部分都是个人喜好所致?其实从一些设定中也可以看出这真的只是小游戏,商店的简陋、装备栏之类的...随便?参考大于实用,毕竟这些都不是游戏重点,只是让你体验的游戏过程,因此以上这些可以说都不影响这游戏的正面评价
↑↑随随便便神装了......假如那些装备能力是真的的话(12个月是怎么回事?)
剧透注意(跳至下方剧透完毕)
剧情上可能因为过短的关系,感觉有点草率,无非是"勇者带着美女打败邪恶魔王" 的故事,遗憾的是美女这便当领的有点令人错愕就是
一记龟波气功
加上一记爪击,美女因此领了便当
而主角也因此有了召唤的能力(这怪兽难道是美女的真面目?)
美女死了,帅气男主角理所当然要追杀邪恶的魔王到天涯海角为她报仇
魔王表示:
剧透完毕
老实说看到这游戏画面,我真心希望游戏能做长点、做完整点,使其变成一个大型完整游戏,可爱风格可能不是每个人的喜好,但我觉得画面上"在我认为" 是不错的,无论是3D即时战斗上或是城镇中的画面,我都会给其正面评价,更不用说用心去体验它了
↑↑我觉得都可以弄成桌布了不是吗?
至于这款游戏符不符合大家所谓的神作?小弟真心不懂"神作" 定义,或许每个人对神作定义也都不同,但在小弟心中这款游戏的确是值得收藏的小品游戏! !
期待能有完善呀! ! ! ! ! ! ! (白日梦中)
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虽然男生大多喜爱美少女,但是近来熟女当道,越来越多人开始觉得熟女或御姐其实才是王道,因为又有经济能力、又成熟不会乱发脾气、又温柔懂得照顾男生、经验又丰富…,虽然这些都是优点没讲到缺点,但光是这些优点就让很多男生爱死御姐了,姊弟恋似乎也在败犬女王的推波助澜下,成为最夯最吸引人的恋情模式。御姐系的受欢迎程度,也延烧到游戏世界里,《猎天使魔女》就是个最好的例子。
其实早在去年,《猎天使魔女》就有许多画面释出,当时即引起不少话题,一方面是主角是位美丽的眼镜大姊姊,另一方面是游戏的风格看起来酷似极受欢迎的动作游戏《鬼泣》,就连作战的对象也是天使,让人不禁怀疑这是不是女性版的鬼泣?实际上《猎天使魔女》的制作人正是《鬼泣》之父神谷英树,所以就算要看成是女性版鬼泣,好像也没啥问题了。
在今年的东京电玩展上,《猎天使魔女》在SEGA原厂不但有独立的展示区,在SCEJ跟日本微软摊位亦皆有提供试玩服务,李麦克当时也排队进行了试玩。整体的试玩感想是,画面虽然华丽但实在太杂乱了,让人玩没多久就觉得眼睛很吃力,所以评价并不高,甚至觉得这样会不会让很多玩家失望啊,明明很多人期待的说。结果这次玩了正式版,才发现原来当时提供试玩的,只是最初期的一个特别的关卡,也只有那关的背景会让人觉得眼花缭乱,所以也算松了一口气。到底《猎天使魔女》的御姐主角有多性感、多美艳呢?是不是真的有鬼泣的味道?接下来就请看李麦克的心得分享吧。
PS3游戏选单画面。美背,是美背啊!
《猎天使魔女》的背景故事,在描述500年前的欧洲,被称为「世界观测者」的两大种族「流明贤者」和「黑暗魔女」,原本是各自掌管光明与黑暗的一族,各司其职相安无事。但这两个种族之间有个禁忌,就是「光明和黑暗不能交合否则会引来灾难」,直到有天,这会引起灾难的状态真的发生了,而生下的禁忌之子就是本作的主角啦。
因为禁忌之子诞生的缘故,流明贤者与黑暗魔女展开了全面战争,两个种族近乎全灭。但流明贤者最后势力还是比较强,靠着魔女狩猎的行动,将势力再次扩张。而我们的漂亮主角在湖底沉睡所以幸免于难,20年前苏醒后,便开始了跟流明贤者对抗的故事。
其实两个种族的战争,主要的原因倒不是因为惩罚私奔偷情这么简单,关键就在两大种族掌管的「世界之眼」跟「黑暗之眼」,具有创造与毁灭的力量,而主角本身就是「黑暗之眼」的传承人。
这就是主角,漂亮的蓓优妮塔(Bayoneta)。
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相信许多人都曾好奇这款X Edge Dash《交错刀锋Dash》游戏到底好不好玩;虽然看似不错,但超过2000元的价格又令人却步。其实《交错刀锋Dash》的设计概念相当有意思,这是款多作品集合型的游戏。它将许多不同游戏的角色与世界观巧妙地结合在一起。有的玩家可能记得一款PS2的游戏《Namco X Capcom》,这也是一款将许多不同游戏角色集结成的游戏,相当有特色
再来我们来看看出场角色一览: 原创人物 相羽 命 神薙勇刀 伊集院 冬夜 アネーシャ イルマ ヴィヴィ エルマ 雷禅 ラザラス オギュスタン ジューダス マナケミア2 ~おちた学园と錬金术士たち~ 《玛那链金术2~没落学园与链金术士们》 リリア&ウィム ロゼ ルゥリッヒ マリーのアトリエ 《链金术士玛莉》 マルローネ ヴァンバイア 《魔域幽灵》 モリガン リリス フェリシア デミトリ ジェダ 魔界战记ディスガイア 《魔界战纪》 エトナ プリニー アルトネリコ世界の终わリで诗い続ける少女《魔塔大陆》 オリカ シュレリア ミシャ ライナー アヤタネ ボルド ブレイジンクソウルズ《炙热之魂》 ゼロス 新世纪スぺクトラルソウルズ《新纪幻想:圣魔之魂》 ミュウ 简介 上述的一览表里包含了故事里的敌对角色,但在本篇破关后,这些敌对的角色也会全部加入队伍,与玩家一起进军隐藏区域。 至于故事剧情,我个人是觉得相当不错。故事是从本作男女主角神薙勇刀与相羽命醒来开始。两人赫然发现来到了不知名的世界,并遭受魔物的袭击,紧接着《魔域幽灵》的梦妮卡登场支援,随即神秘少女メイ的加入。メイ虽然看起来隐瞒了什么事没说,但却为身处异世界,正彷徨着的主角们指出了一条路。这个世界是由各个世界的灵魂及要素所组成,既有以科学研究为主的『现实界』、剑与魔法的『幻想界』、追求自身力量为主的『魔界』。
因此,メイ声称只要解放了所有的灵魂就可以回到原本的世界。然而,各个主角因为本身持有特殊的能力或是特殊的原因,所以并没有变成灵魂,但却也失去了原本世界的记忆。为了找回失去的记忆、渴望回到原来的世界,主角一行人启程了。众人在旅程中不断地找到其它落难的主角,并受到敌人的妨碍与攻击,经历同伴的背叛与见证彼此的信任,直到旅程的终点,回归。在旅程中,众人建立起深厚的友谊,但最后仍然还是得面对分离,因为世界的不同,这一分离可能就是再也见不到了。 当然,游戏中的剧情远不止如此,有的搞笑、有的严肃、有的热血,还包括玩家知道这世界一切真相时的那种错愕感。从开始到转折,再到终点,最后回归,不由自主地让人融入到游戏剧情当中,甚至在最后分离时,那种空荡荡的失落感还真的感觉得到,毕竟前不久还一起奋战的伙伴,将来可能再也看不到了。因此个人认为,除了战斗稍嫌没魄力外,《交错刀锋Dash》在其它方面可以说是相当丰富。虽然系统上可以说是延续了《阿格莱斯特战记》,但我觉得尚可接受。
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