汤姆克兰西的鹰击长空攻略

2015-04-11 22:54 70 1 收藏

游戏介绍由育碧Bucharest工作室开发,充分利用次世代平台的好处, 《鹰击长空》给我们带来了一个紧张和真实的空战体验。故事发生在2012年。当单一民族国家聚集越密的世纪,战争的规则发展得越来越快。

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汤姆克兰西的鹰击长空 空战个人经验小结

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  适夜,竞舞台上争斗至凌晨3点,虽卧塌上却久不能寐,脑中战鹰上下翻腾,AA满屏乱窜,遂生意作此文,总结鄙人之战斗经验,抛砖引玉,有误之处还望各位大虾斧正。

  通常空战的武器主要是JS,AM,AA,RG除此之外还有机炮跟RL。

  JS,射程一般,锁定能力一般(预警雷达支援除外),锁定时间较短,攻击力一般。鉴于JS太一般了,所以JS攻击一般是骚扰性攻击,基本上没指望导弹能打中对方。躲避JS时顺导弹方向可以快速拉升,基本上拉不到一个圈导弹就躲掉,但是角度一点要大,逆导弹方向我通常都是与导弹来袭方向大角度冲下去,此法屡试不爽。运气好的话还能在躲避导弹的时候锁定对方。JS虽然比较容易躲避,但是其发射间隔时间点,也不可太麻痹大意,小心后面紧跟的第二发~第N发。

  AM的射程大约在5000m范围以内,是除RG外锁定射程最远的空空武器,攻击力比较强,击中一发最多能掉50%的血,躲避AM的时候一定要注意导弹距离,过早的机动等于浪费时间和战机。躲避AM的方法跟JS基本类似,故不再累述。鉴于AM的攻击力和锁定能力,躲避的时候要小心应付,但是AM发射间隔时间较长,锁定时间较JS长,连续第二发的可能性较JS小很多。这个时候你有足够的时间接近对方用JS和AA去对付对方。

  AA射程大约在1000m之内,锁定能力极强,但发射时间间隔较长,攻击力较弱。AA也是网友们所说的最难躲的导弹,的确本人在对战中也有此感受。施放FL虽然可以解燃眉之急,但是FL数量有限,且AA速度快,再加上网络原因,基本上躲避的可能性不大。但是对付AA也不是没有办法的,AA的射程就是它致命的弱点,碰到AA党最好的办法就跟他拉开距离,用失速或者急升的方法拉开距离,然后用你的JS和AM对付他。实在不行就跟他对AA,拼谁的血长。。。。。- -!

  RG的射程在10000m以上,攻击力超强,基本上中一发红血或者直接下海。RG基本上是在开局的时候当狙击使用,躲避RG一定要注意锁定警告,要把握好时间及早逃出对方雷达的锁定圈,个人觉得除此之外没啥好办法了。。。。。。。。有高人的话还望不吝赐教。

  Cannon可是狗斗中的利器啊,攻击有效距离不详。本人碰到个打炮高手,连续两次被他用机炮打下来,很是郁闷。碰到此类高手,我等菜鸟还是敬而远之。。。。。。躲避方法就是离他远远的,反正离远了他机炮肯定打不到- -!混战中可以用机炮浑水摸鱼,说不定就能打下来对方。

  RL射程约在1500m或更远,直线攻击,是空战中杀人不见血的暗器。RL为直线攻击,速度快,弹幕密,击中一、二发基本残废。碰到RL党个人觉得最好的办法就是加速跟他兜圈子(千万别减速,一减速正好正中对方下怀),用你的JS和AA去招呼他吧(由于空战武器种类的限制,带了RL的肯定就没有AM或者AA啦)。

  除此之外空战中还有各种支援,本人最恶就是高度限制和EMP,对付之两种攻击要注意电脑的语音提示,提前降低高度很爬升,本人觉得除此之外没啥良策了。

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汤姆克兰西的鹰击长空 之我的对战心得

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  前段时间上竞舞台打了段时间,一开始不会打,被狂虐,后来自己也学会了很多东西,在这里和大家分享一下。

  战机方面我还是推荐F22,不愧当今世界NO.1,SU-47也不错,但是就是感觉比F22差一点点(我从小看《航空知识》偏爱美系战机)武器配置建议用MUTI+AA那个组合,无论远距、中距、近距都可以打很有优势。

  下面就说些小技巧:

  1.战斗一开始的时候双方都是排列整齐对着对方冲过去,这个时候千万不要只管往前冲,否则你马上会发现你被锁定了,赶快拉机头垂直上升或者干脆掉头,这个时候就要靠自己的感觉了,把握好对方发射远程导弹的时间差后换成MUTI,这下前面都在忙着混战,不会有人锁定你,你就拿着MUTI偷着打吧。(当然,最好不要离队友太远,这招虽然有点自私,但是绝对是好方法。你也可以告诉你的队友这么做)

  2.注意观察交战的高度,如果大家都在高空层交战,你不妨从低空渗透进去,打对手一个措手不及。同样如果大家都在低空交战(这种情况应该比较少),你也可以从高中俯冲下去打击对手。

  3.注意自己的速度,千万不要因为负载而减速过快,没有速度你就死定了。

  4.一般我们交战范围都在3000-500左右,这个时候你可以锁定一个目标,在3000-2000用MUTI打击他,在2000-1000迅速用普通导弹打击,在1000以内又换为用AA,这样三管齐下,他很难招架的,如果技术好点一直追着就不断在这三个中切换,当对方在你正前方的时候,用MUTI,对方看见你发导弹通常是转弯,这时要咬住他,迅速换普通导弹二连发(记住是二连发)轰他,他肯定会继续躲避,这时很可能你会咬不住他(因为距离很近),他就会消失在视线中,这时就是AA发挥的时候了,迅速换为AA,还记得我说的这时距离很近不?听见AA锁定了就赶快二连发,这样我们一轮进攻就是5枚导弹打他,如果不是高手应该会命中一枚,如果遇到技术差点的直接轰死他,如果对方技术好或者运气好躲过了,那就调转机头,找到他的位置接着用上面的方法打。

  5.躲导弹的时候不要慌,千万不要看见导弹来了就按F,那样你很快就没保命药了,赶快换到狗斗视角,看准导弹的来向,尽量让导弹对着后面,后面你才好躲开,听报警声音急促的时候导弹就是接近了,这时赶快刹车+调头(胆子大可以拉起机头玩眼镜蛇)一般可以躲过普通导弹,不过AA比较难躲一些。

  以上就是我的一些经验,当然不是100%有效,不过还算有点用吧,我接触HAWX不久,其中不足之处欢迎老手指点,也希望大家来讨论,说说自己的心得。

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汤姆克兰西的鹰击长空 主流显卡测试结果

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HAWX_GPUs_1680_DX9

  HAWX_GPUs_1680_DX10

  HAWX_GPUs_1680_DX10_4x

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汤姆克兰西的鹰击长空 中的头盔瞄准系统

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  对地面目标无效,对空中目标只要用360手柄右摇杆将视角转向目标,只要进入射程就会锁定,不一定要在飞机前方雷达角度内,显然是头盔瞄准系统的作用。

  此图是驾驶F4时截下的,不知是否所有机型都有头盔瞄准系统。

  图中主角飞机和敌方目标机飞行方向大约成90°,飞行员向右扭头看向目标机,随机绿框变红框,目标机被锁定,如果飞行员正视前方,无法锁定。粉色方框所圈飞机已然变成红色,即被锁定了,左下角雷达中粉色箭头指向的黄色标识正是这架目标机,(白色飞机图标是玩家本机)。

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汤姆克兰西的鹰击长空 champaign basic challenges速成方法

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  一开始我是全部用普通难度通关的,后来发现通关之后等级好低。还好有Challenges这个东西的存在,让我们可以快速获得宝贵的经验值,不敢独享,在此献丑了

  CB1 ----用Cannon干掉20,55,105个地面目标:

  很简单,多打打第一关Ghost Rider,第一个CheckPoint之前有大概14个地面目标,没有时间限制,没有护航什么的,唯一的反击力量是几辆移动AA,练Cannon再好不过,第一个CheckPoint之后有护航任务了,我打的比较保守,而且懒得使ERS(主要是手柄键不够,用语音又怕扰民,已经有人反应我在喊Engage的时候像个傻瓜了),所以都是用JS打掉地面目标,不过接下来的AH-64和SU-27可是我们完成CB2的好材料。

  CB2----用Cannon干掉20,50,105个空中目标:

  刚才说了,呵呵,Ghost Rider里面的敌人是练习Cannon的好材料,别犹豫了,尽量到AH-64的12点和6点方向,这一关的AH-64基本都是傻不愣登的,最后出现的SU-27不要被它的名字吓住,一开始它们会狂扔Missile以为不要钱,后来你基本上可以在3架敌机的照顾下追着一架慢慢用Cannon修理它,第二个CheckPoint之后没有护航,没有时限,零零散散的有几颗Missile过来,很容易用Cannon把他们全部搞定。

  CB3----用JS干掉40,100,180个地面目标,CB4----用JS干掉50,120,200个空中目标:

  相信通关之后不会有人没完成这2个挑战了吧.

  CB5----用RocketPod干掉30,70,120个地面目标:

  建议选Cobalt地图,有一架飞机能带JS,FreeFall,Rocket组合,忘记哪一架了,当然我们既然是为了拿到CB5,就不要用FreeFall了。

  CB6----用RocketPod干掉20,50,90个空中目标:

  建议选Typhoon,就是东京湾那张图,用SU-25(貌似俄版A-10)普通难度下能带300发Rocket,因为这一关其实不用管敌人的Fighter,所以以Rocket的弹道性能,轰掉几架AV-88和AH-64跟不会动的舰队还是比较容易的。为什么这一关不用来练Cannon呢,因为有护航任务,光顾着练Cannon很容易就GG啦。

  CB7-10:都是基本的用某武器轰掉多少敌人,能通关的基本都完成了

  CB11:这个只靠通关基本是没戏完成了,但是我们有Cobalt这张图,难度可以忽略。

  CB12-14:能通关的都完成了

  CB15:在ERS的帮助下干掉10,??,??个地面目标:

  这个就是要求你用ALT键的那个功能,走电脑给你设计的路线并且你在路线之内消灭目标。BackHand这张图里,你可以用F-117,不过更建议用F-35JSF,因为FreeFall对机身的水平角度有要求,很可能你光顾着钻洞,没法调整机身角度,而F-35JSF可以携带MultiAG,6KM外即可锁定,比FreeFall方便不是一星半点,因为只是为了完成CB-15,所以这一关能不能通并不重要。除了BackHand,还有一张图Glass Hammer也有很多地面目标供你完成这项挑战,其实我更推荐Glass Hammer,因为BackHand一旦没飞进去,基本上就GG了,别的地图零零散散应该也有,不过记不得了,这个挑战打的实在很累,所以我只打了9个。

  CB16:在ERS的帮助下干掉30,??,??个空中目标:

  基本上只要有空战的图都能完成这个挑战,不过建议选一些比较休闲的地图,我还没完成,不知道怎么写。

  CB17:在AssistanceOff模式下干掉50,110,??个目标:

  因为我其实不习惯AssistanceOff模式,即使开了Experts也一样,所以就用Off Certification来做的,很简单,因为这张图你不会被敌人的飞弹打死,所以不用忙着做机动什么的,不过总打这张图确实恶心。

  以上是我完成Chapaign Basic Challenges的方法,有些挑战我自己也在努力中。至于Champaign Expert Challenges,因为其中涉及到一些联网才能完成的挑战,另外间杂一些极端变态的挑战,我想我应该是放弃了,等候高人补充了。

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汤姆克兰西的鹰击长空 非360手柄震动方法公布

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  在桌面找到游戏的快捷方式,右键--属性,将“运行方式”改为“最小化”,确定。(此方法仅适用于单机,如果上战网就不行了。)
  PS:北通C033测试通过!
  PS1:最好使用游戏手柄官方最新驱动!

  跳过开场动画:在以下位置找到这些文件,新建个文件夹把这些文件放进去,如果以后要看动画又把这些文件放回原位即可:x:Tom Clancys H.A.W.XDataMovies "teaser_logo.bik、logo_wide.bik、rating.bik、start.bik、Clancyman_720p.bik、d_geoeye.bik、disclaimers.bik、logo_bink_.bik"

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汤姆克兰西的鹰击长空 东京湾elite难度通关方法

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 首先选飞机

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  选飞机之前要先选武器,这是我们的原则,F-22固然NB,但你忍心用20发JS去轰一艘Aircraft Carrier吗,我是已经领教过Frigate上的SAM了。武器最好是JS,AAspect,FreeFall Bomb的组合(貌似符合这个组合的只有一架,忘记是哪一架了),AAspect候选Multi AA或者Radar Guide,FreeFall Bomb最好能换成换成Rocket Pod(A-10有JS,Multi AA和Rocket Pod组合,但是A-10那个速度和机动性实在是很讨厌)

  为什么优先选择AAspect而不是MultiAA:因为会有很多F-14D围着你,MultiAA招呼他们浪费,而且很多时候我们会在目标的前方180°范围内发射,这个范围里基本上只有11点到1点是最佳发射窗口,1点到3点和11点到9点方向命中率会低很多,AAspect在10点到2点上都有很好的命中率,MultiAA一发100Damage,AAspect一发50,MuitiAA在打AH-64方面比较有优势,但综合起来看还是AAspect比较好使。

  为什么优先选择AAspect而不是RadarGuide:因为RadarGuide需要引导(废话),被F-14D放冷枪的话你就只有交出Flares了。

  为什么一定要有对地武器:一是因为第三个CheckPoint会有4艘船进绿圈不能置之不理,很可能你会因为弹药耗尽无法完成最后的任务,二是因为最后一个CheckPoint你需要对付Aircraft Carrier编队,一个不留神就会被SAM打掉,FreeFallBomb和RocketPod射程比较远,三是因为Aircraft Carrier 血厚,JS需要Reload十次(每次两发),FreeFallBomb需要Reload五次,Rocket不需要Reload,5KM外一次解决。

  至于飞机本身的性能,极速越高越好,如果你用的是摇杆的油门或者其他方式能一直使用最大推力会发现这个好处,我没有一直加速的习惯,所以这个性能对我来说意义不是很大。

  通关方法:

  开头的8分钟倒计时:出来的敌机全是F-14D,不会攻击舰队就会跟你绕,所以你可以找个东西把键盘上的S键卡住让飞机一直在己方舰队上空绕圈圈,如果你对弹药数量有信心可以把他们全数歼灭。

  第二个CheckPoint:你只需要干掉AV-88,如果你乐意可以在刚开始的时候顺手把跟着你的F-14D打下,不过这一关的F-14D跟SU-47的变态程度有的一拼。AV-88速度相当快,而且对舰队的威胁也最大。这里一般是2架编队,一般我是飞到它的12点方向双发JS干掉一架,然后拉起掉头,双发AAspect干掉另一架,然后迅速转移拦截其余的AV-88,这里如果用Multi-AA,因为敌机的AI比较高,双机会拉开一定距离,还会做机动,很可能会有一发MISS掉。

  第三个CheckPoint:优先攻击AV-88,其次是AH-64,再其次是那四艘小破船。注意避开SAM,多按1 或者对着麦克疯叫Engage。

  最后一个CheckPoint:先让僚机Engage一下吸引火力,然后你再上就容易多啦。注意躲开SAM,因为一发足以致命啦。

  其他:

  这里貌似有个小BUG,消灭敌方的Aircraft Carrier之后,要等一会才会出现任务完成的提示,这一关的Elite难度我打了好多遍,最后总是发现不能完成任务,最后发现多等一下会自动出现任务完成,所以大家不要急,打完之后喝杯水休息几分钟就好了。

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