《引诱我》本质上来说只是一个角色扮演游戏。在游戏中遇到心仪的美女,请她吃饭,约会,然后送个礼物,再然后……这种模式非常像角色扮演游戏。【游戏名称】:引诱我 【英文名称】:Seduce Me 【游戏类型】:角色扮演 【制作发行】:No Reply's labor 【游戏平台】:PC 【发售时间】:2013年1月4日 【制作地区】:荷兰 【游戏语言】:英文《引...
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属性点
实际上,本作的属性点也可以理解为计量单位。游戏的胜利依据三个属性点 Popularity, Intimacy, Attraction。游戏的开始之初你将自动获得1个Popularity。如果你的Popularity降低为0,即判定你的游戏失败。当你的Popularity处于很低的状态也无法与其他女性进行深入的谈话
opularity
你的基础计量点数,白色格标注,如果该点数为0,那么你无法在该区域内进行任何动作并且判定游戏失败。该属性最高值数为14,达到14之后不会继续增加
该属性主要通过与区域内的任一宾客进行Small Talk获得。
Intimacy
蓝色格标注,该属性主要影响你对于异性的吸引力。Intimate Chats 是增加该属性的主要办法。该属性最高值为10,达到限额不会继续增加
Attraction
粉色格标注,该属性主要影响你与异性的互动部分。Flirting谈话模式则是增加该属性的主要方法。该属性最高值为10,达到限额不再增加
提示分析
每个游戏场景都存在一定的区域提示。这些提示显示在对话框里面的文字,玩家可以通过这些提示来了解该场景存在的人物和可开启的对话模式
huffle, Shuffle ... : 该场景仅有一人,可开启Small Talk以及其他进一步动作
Chatter, Chatter ... :该场景内有双人在对话,注意的是,该场景下对话触发的样式较多而且难度较大,而且该场景下属性值的加成或者减少额度会较大
Muttering / Screeching :该场景内的人物(人数不确定)处于争吵状态,不建议玩家此时进入避免属性值的掉落
Oooh / Aaah :该场景内人物在进行亲密动作。玩家进入该场景会依据相应的对话进行迷你游戏,并且决定你的动作
主要角色介绍
ietra :Pietra 是玩家这个场景的主人。如果玩家的Popularity降低为0,那么她会让她别墅下的一名成员同你进行对话战斗。如果玩家失败则会被赶出庄园,判定游戏失败。如果玩家和Cecilia, Lilia, or Esper进行亲密动作,并不会影响与Pietra的关系
但是需要注意的是,如果玩家再同Pietra进行多人对话之时,明显的偏向某一边会引起她的反感,从而在对话游戏中有更多属性值的变化
特殊动作标准:
玩家普通状态下:
4 Intimacy 和 4 Attraction(各个属性点是独立的,不互相影响):可进行化妆舞会
7 Intimacy 或者 7 Attraction:可进行桑拿
Intimate Chat下:
4 Intimacy:可进行Off Limits 6 Intimacy:可进行Cuckolded 9 Intimacy:可进行Humiliated
Flirting对话模式下:
4 Attraction:可进行Relaxed Oral 6 Attraction: 可进行Worship 9 Attraction:可进行Sex Toy
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Cecilia
同Cecilia 对话玩家往往能够得到更多的属性点变化(上升或者下降)。玩家可以比较容易的与她的对话中进行Attraction的加成,但是Intimacy的加成却较少。如果玩家与Cecilia长期保持亲密的关系,会同时降低你与Lilia的关系
特殊动作标准:
玩家普通状态下:
4 Intimacy 和 4 Attraction:可进行舞会
7 Intimacy 或者 7 Attraction:晚餐
Intimate Chat下:
4 Intimacy:可进行Threesome 6 Intimacy:可进行Last Supper 9 Intimacy:可进行Gang Bang
Flirting对话模式下:
4 Attraction:可进行Cock Hungry 6 Attraction: 可进行Eating Out 9 Attraction:可进行Exhibition
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Lilia
Lilia是Cecilia的女儿。同Lilia对话会较容易获得 Intimacy,但是比较缓慢获得Attraction。同样,你与Lilla保持长期亲密的属性点,会降低你与Cecilia的关系。如果你与本游戏的任一主人公有亲密行为,那么会导致Lilla与你的一场对话决战。如果失败则会被判游戏出局
特殊动作标准:
玩家普通状态下:
4 Intimacy 和 4 Attraction:午餐
7 Intimacy 或者 7 Attraction:日光浴
Intimate Chat下:
4 Intimacy:可进行Self Discovery 6 Intimacy:可进行Punishment 9 Intimacy:可进行First Time
Flirting对话模式下:
4 Attraction:可进行First Kiss 6 Attraction: 可进行First Orgasm 9 Attraction:可进行Making
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Esper
Esper是一个比较自我的角色。同她对话可以比较容易获得Attraction和 Intimacy ,但是如果你与其他主角长期保持亲密点会使得她对你的态度变更为中立。如果你与其他主角有亲密关系,那么她会与你有决斗的对话。如果玩家失败,则判定游戏失败
特殊动作标准:
玩家普通状态下:
4 Intimacy 和 4 Attraction:日光浴
7 Intimacy 或者 7 Attraction:吸烟
Intimate Chat下:
4 Intimacy:可进行Spanking 6 Intimacy:可进行Naughty Maid 9 Intimacy:可进行Strap On
Flirting对话模式下:
4 Attraction:可进行Quickie 6 Attraction: 可进行Mouth 9 Attraction:可进行Rough
下面就是几个角色的具体交互的综合图示。蓝色数字表示Intimacy,粉色表示Attraction。(注意这里没有白色。白色的Popularity属性点是判定你是否能够在该场景进行游戏的最基础标注,与角色的互动无关)
迷你游戏
迷你游戏是整个游戏的核心部分,也是比较难懂的部分。这里我把具体详细内容说明一下,方便各位玩家了解
游戏的属性点的变化是通过不同类型的迷你对话游戏所完成的。游戏的对话一共分为五类Chat (聊天)Small Talk(短谈话) Flirting Chat(调情)Intimate Chat(私语)Confrontation(对峙)
Chat 属于最基本的初级聊天模式,主要与Popularity挂钩;Confrontation则是玩家在特定条件下的特殊对话模式,玩家在该模式下如果失败则会被判定游戏结束。其余的三种对话模式都属于玩家主要进行的对话模式,并且与玩家的相关动作紧密联系
下面我们就开始五种对话模式的规则说明
Chat
Chat是唯一有两个女孩子参与的对话模式,也是最简单的迷你游戏。其相关提示框为"Chatter, Chatter, Chatter" 。该对话获得胜利会得到Popularity的加成,而失败只会有Popularity的降低(降低数值依据主角的属性而有所不同)
该对话的胜利条件依据玩家在整个卡牌游戏结束之后,玩家所赢得的回合数。CHAT一般每次为六个回合。CHAT对话胜利之后,可进一步开启Intimate Chat, Flirting以及其他进一步动作
该卡牌游戏比较简单。三方出牌,最终相同牌面数字最大的一方判定本回合胜利(牌面大小按1,2,3。。。。Q,K为从小到大)。王牌为带有黄色水果的牌。该牌出现在其他非王牌面前,无论该牌数字多少都判定该牌最大且该回合该方胜利。而王牌对王牌则是回复到数字之前的比大
该游戏模式下,玩家首先按照你的主面板下的数字,了解你本游戏下需要取得的胜利回合数目。玩家无须赢得所有的回合数目,如果玩家在回合结束之前已经达到胜利数上限,那么剩下的回合玩家务必保持输的状态。因为如果玩家获胜回合数超过上限,那么玩家反而会让你的Popularity下降
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)该游戏模式下,玩家和对手的牌面是属于一副单牌之中的,也就是说玩家拥有的牌对手是不会拥有相同的
Small Talk
单对话模式,提示框为"Shuffle, Shuffle, Shuffle" 。同样是的效果是Popularity的变化,只不过相对于CHAT变化值更多。游戏仍然是六个回合数。回合数目以右边的白色格为标注.
游戏的胜利判定条件为你与对方的分数差在+-20之内,双方的分数越接近其最后得到的Popularity加成越多,反之亦然。当然该对话模式也可进一步开启Intimate Chat, Flirting;
该游戏模式分数加成很简单。1,2,3。。J.Q,K即代表你出牌的数字,每次出牌以数字大小判定先后手并且给与你的分数加成,并且决定每个回合的先后手。玩家务必保持与对方出的花色相同或者数字相同
如果一方持续花色相同且数字大小先手,那么双方的分数依据该先手牌数持续增加。如果对方先手花色,我方无对应花色,玩家务必要出与对方花色数值相同的其他牌面才可保持分数相同增长。否则只能出PASS,减少我方5分数
如果某一边无牌可出,或者选择PASS,则会减除该方五分
MALL TALK下,AI与玩家一样只能。所以玩家在整个游戏过程中不要刻意的降低或者升高分数;因为AI也同你一样做相同的事情。如果玩家的分数处于领先AI状态,那么此刻你可以多出一些低分值的卡牌;反之亦然
本游戏模式下无王牌的概念
Flirting
Flirting算是本作比较难的一个迷你游戏,因为这个游戏比较难以理解。该游戏模式由前两个对话模式胜利之后,自动开启对话选项
该游戏胜利会有Attraction的加成,而失败的话Popularity和Attraction会同时下降。游戏的胜利条件判定为,你与对手的分数差距在40之内;当然还是越接近越好
游戏结束的条件是整个回合已经出过六个KINGS或者QUEEN卡牌(其一达到六即结束游戏)
下面就是该游戏的规则,请仔细阅读:
双方初始分数为50分。双方的分数依据出牌大小进行先后手比较(无花色相克,区分)。
ASS则是该方减除5分。卡牌5(无花色区分),减除该出手方15分并且克制卡牌J Q K
卡牌6 7 8 9 出牌之后,会进行相应的该牌面数字代表加成。但是只有该系列牌面的数字大于对方才能获得相应的数字加成
卡牌10 减除10分数,可压制之前的 6 7 8 9
卡牌J,出牌之后不会改变你的分数;可压制牌面数字低于J的卡牌(5除外)
卡牌Q,压制牌面数字低于Q的卡牌(5除外)。压制之后,将玩家的分数上升到离目前分数最近的50的倍数(例如,如果玩家的数值是73,该卡牌压制之后,你的分数将变为100)
卡牌K,压制牌面数字低于K的卡牌(5除外),压制之后,将玩家的分数上升到里目前分数最近的25的倍数(例如,如果玩家的数值是73,该卡牌压制之后,你的分数将变为75)
因为卡牌Q,K都会大幅度提高你的分数,所以玩家一旦处于分数倍增的状况下,要尽快结束该游戏(多出Q,K)来降低你与AI的分数差距
Intimate Chat
Intimate Chat也是一个比较难的游戏,主要也是规则很复杂,不容易理解。Intimate Chat胜利会得到Intimacy的加成,而失败则是Intimacy和Popularity同时下降
玩家的胜利目标是在回合数内与对方的分数差距在25分之内。而回合结束的条件是,你或者对方赢得六次先手或者双方任意一方出过六次三顺卡牌。只有玩家出牌为三顺模式(必须为同一花色)才能给与自己加分
三顺模式可为同一数字(譬如 5 5 5),或者三个连续的数字(如3,4,5)。但是不能不同花色
如果玩家不能出得三顺牌面,可从对方的出牌抽取一张并且从自己牌出一张进行交换出牌。该游戏模式不允许PASS的动作,玩家每个回合必须丢弃一张牌
总之整个游戏的核心还是尽量保持你与对手的分数差距,不能距离太远
Confrontation
Confrontation对话的选择开启比较明显,对话框黄色的字体即时该游戏模式。该模式主要出现于最后玩家的Popularity为0,需要面对该人物进行对峙来保持你的游戏进行;一些特殊的人物对话也往往会出现该游戏模式,不过几率较低
只有一方处于攻击方,才能有效的减除自己的分数。一方出牌,对方只能出相同花色相同数目的卡牌对战(牌数不够其余的都是为PASS),当你的总和分数大于对方即判定你高于对方。如果你的牌序列有王牌,那么对方无王牌,无论对方数目多大,都判定你先手
而王牌之间则是单纯以数字比大小
该对话模式的胜利判定很简单,某一方的分数最先到达0即判定该方胜利;但是如果你提前把你的牌出光(分数还未到0),那么也判定你的胜利。黄色卡牌为王牌,具有高于其他花色的效果。其余的花色依据数字进行大小比较。玩家在该模式下可以最多同时出五张卡牌进行游戏,当然连顺卡牌的杀伤力更大。
生化危机系列历代女主角贴图。
第一代—第五代
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昨天欲罢不能的玩了第一遍,剧情没仔细看,但还是粗略了解了一个大概。写下来,大家补充说明一下,本作剧情有点复杂,主线有三条:
第一条主线:美俄战争
《现代战争1》里独手胡子男虽然挂了,但他扶持的以卡马洛夫为首另一恐怖势力并未消亡,此组织一直在秘密筹备“大动作”,CIA为了解其动向,安排了一个卧底进入卡马洛夫的组织。然后卡马洛夫在俄罗斯国际机场搞了一次大屠杀,卧底也跟着一起在杀,本以为表现颇佳忠心耿耿的能换取卡马洛夫的信任,哪知卡马洛夫早就知道他是卧底了,最后被卡马洛夫在机场杀害,他的身份被俄罗斯查出来,所以俄罗斯认为这是美国的军事进攻,然后俄罗斯海陆空三管齐下奇袭华盛顿,玩家扮演美国国民防卫队一员和俄罗斯军队殊死作战,最后俄罗斯发射EMP轨道电磁炮,把美国的国际空间站打下来了,所有电子设备失效,包括红外线瞄准,国民防卫队把被俄罗斯军队占领的白宫重新夺了下来,宣告了美军的暂时胜利……
第二条主线:抓卡马洛夫
美国内部派遣一支幽灵小队查俄罗斯机场事件的真相,先通过机场留下的子弹查到来源是南美,把南美打个稀巴烂之后找到了卡马洛夫的行踪,然后去卡马洛夫的老巢拿犯罪证据,最后在森林里找到了卡马洛夫的别墅,然后开始拷贝卡马洛夫的犯罪证据,他们拷贝数据的方式居然是无线路由器连接,速度还非常不稳定,拷贝的时候右上角会显示网速,一会 10K一会300K的,玩家要做的就是在拷贝完成之前抵挡潮水一般进攻的敌兵。我X,就不能带根网线去拷吗!几经周折九死一生拿到手之后交给了将军,将军低头就是给你一枪,然后淋汽油,主角俩被就地活活烧死……
第三条主线:越狱复仇二人组
《现代战争1》里深得人心的普莱斯队长和索普做主角,一开始索普被关在死囚监狱里,具体为何被关第一遍玩的时候也没注意,一会再重温一下,索普去救他,关普莱斯的监狱就跟《石破天惊》里那个恶魔岛一样,劫狱过程也跟石破天惊一样,连震撼人心的浴室一战都完整复制了,只不过这次我们的赢家。把普莱斯从局子里捞出来之后两人找卡马洛夫报仇去了,结果发现幕后黑手另有其人,两人也因此被全球通缉,这时候全靠第一集里他们最初任务救出来的那个卧底尼古拉给他们支援。然后他们知道这些事情都是将军策划的,于是去搞将军,然后三人鏖战,索普被将军一刀直插胸膛,普莱斯被打得人事不省,生死关头索普把刀从自己胸口拔下来扔向将军,正中脑门,随后尼古拉开飞机来接他们回家,照这情形看索普活下来的几率较低。
事件真相就是将军对于美国软弱的外交政策感到不满,5年前核弹事件后美国军队一直在海外遭受挫折,光将军的部下就死了超过5万人,所以将军和卡马洛夫一起策划了机场事件,希望通过俄罗斯对美国的打击来让美国重新树立起全世界的霸主地位。
卡马洛夫的下场没提及,《现代战争3》见。
另外美国跟俄罗斯在游戏里打得非常惨烈,照剧情看全是“误会”,只是这误会怎么收场就是个问题了,粗略估计双方死伤上百万……
大概就这样吧,肯定有些错误和遗漏,一会玩第二遍再详细看看剧情,由于本作战斗场面实在太激烈了,那些打仗时候的对白根本没心思去看,此刻非常怀念MGS的电台……
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清晰和不清晰的差距太大了
开始菜单画面很清晰,字很小,而实况字很大有些模糊
进入赛场后,右下角的球员状态框和比分框等字体等相比整个画面来说都很小,球员头上的名字更小了
小,但是很清晰,还有那广告牌,清晰的一下子就把球员远景的模糊给比较出来了
而实况做的都是一样的模糊,感觉就很好,跟在网上看球一样看不清楚也没人抱怨不如几年前电视上转播清楚
实况很多都是固定了的,不可以自己改来改去,FIFA则给了玩家更多的修改空间,每个人的机子不一样最适合设置就不一样
美国人和日本人观念上的不同吧
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最讨厌就是8、9、10、12,基本装完就删。
像13这样的才叫塞车游戏,像12那样的叫模拟公路撞车
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这一代就是一个道字,
某个城市必须通过道路与村落相连,这个城市才有权支配这个村落,
了解了这点以下就很浅显了了
一旦你的城市与相应的村落与道路相连,就可以通过部队
不管工作队、部队往人家家门口一站就抢来了
这也是尽管破坏道路很辛苦(4000耐久度)AI也要破坏的原因
因为道路破坏了,即使一格,这座城市就失去了那条路所通的所有村落的支配权
不信的话,你可以玩长宗我部,破坏家门口的一个道路就能看到效果了
另外,町是属于某一座城市而非势力,如果没有路,抢来的町就无所属了。
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