《北斗无双》(Fistofthe North Star:Ken's Rage), 日本光荣公司推出的 动作游戏。是将光荣公司旗下人气动作游戏 《无双》系列与人气漫画 《北斗神拳》相结合的游戏作品,游戏中除了主人公 健次郎以及其兄也是最大宿敌的 拉欧外,还将有雷、 尤丽娅、 玛米亚、琳等主要角色登场。对应机种为XBOX360与PS3,...
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这次的北斗无双算是一个非常不错的游戏,本人花了大把时间研究,目前已全人物练满。全幻斗7星S评价,正在努力传说全7星S加强敌击破。
说道技能这次有大量的可装备技能,每一个都有自己独到的用处,这里只对实用和强力技能进行一下分析。
我把实用类技能分为3类,分开解说
1、回复类
覇者の闘気 效果为闘気上升加快。其实是挨打上升的更快。。大范围技一过去基本都是加1条的。
实用度2
勝利への執念 效果为无双槽自动回复。比较实用的技能,尤其对某些非常依赖无双的角色(如炸鸡、键次郎)可谓必装技能,恢复速度比较满。。但是不觉间加的那一格无双有时候往往是救命的。
实用度4
伝承者の心得 效果为真无双槽上升加快。效果一般。只要你不要连续受伤必杀槽的累计不成问题,往往到后期必杀槽都没有小无双效果好。而且无论何时使用会消耗全部斗气,根据斗气数量决定时间长短。
实用度1
其他如DG细胞之类的基本没有装备的意义。
顺便说一下滋养的知识这个技能,此技能的效果为恢复物品效果3倍,即一根面包加3000,一瓶汽水加3格无双。。在某些敌人多的关卡里还是非常有用的。
2、强化类
天魔闘法,效果为攻击造成伤害更容易造成密孔和斗气状态,(这里大家普遍存在一个误区,认为南斗的见切触发几率增加是心眼技能,其实不是,心眼是增加JG的几率既屏幕上出现LB或L1的字样的防御,真正使见切更容易触发切按Y时间变长的技能是天魔斗法。)
此技能为全人物必装技能,号称北斗无双第一技。效果拔群,且配合其他技能可以打到敌人无法防御,伤害增加,无法使用奥义等。极度推荐。
实用度5+(满)
絶妙撃、防御封印、奥義封印、肉体軟化、毒手,这5个就一起说了。全是天魔的配合技能,效果从左起分别为,延长密孔和见切时间1倍、密孔和见切时间内对手无法防御、密孔和见切时间内对手无法使用奥义、密孔和见切时间所受伤害1。5倍、密孔和见切时间内持续减血(量小)。配合天魔的触发概率这五个技能绝对可以杀敌与数秒之内。南斗系人物推荐配置为绝妙、天魔、肉体软化(因为南斗人物见切时间内有破防属性,故此增加攻击力为上),特殊系的2位最好装上防御封印,北斗系本来一些招事触发密空几率就非常大,配合天魔效果更好,建议放弃绝妙击,装上肉体软化提升杀伤力。
实用度5
討空衝舞、烈空弾、猛虎掌、奥義の極 ,这4个都为增强招事攻击力的技能,其中讨空对南斗人物比较有用,因为见切里空中连击的伤害是50%攻击的,装上这个就是100%伤害,等于空中攻击翻倍。列空弹是为大屁股和炸鸡设计的。。但是练到后期哪怕是HARD的杂兵也可以被RB蓄秒杀,所以意义实在不大。猛虎装上后的效果类似与炸鸡的C4火箭和圣帝的小膝盖,虽然可以防但是HP照扣对某些关大量的双棍防御小BOSS有奇效。奥义之极纯粹的字面技能。。不解释。
实用度3.5
心眼、金剛身、柔身防御、天眼の護り,4大防御技能,心眼增加JG按键时间,金刚可防御破防攻击,柔身使破防硬直减小,天眼是全方位攻击都可以防御(通常背后攻击无法防御),还真都是有点用的技能,但是无奈一人只能装3个技能,而且天魔的效果实在太好。这些技能只有牺牲掉了。
实用度3.5
额外要说的是練気の達人和闘争本能,前者对托奇和圣帝有奇效,装了之后你会发现其实北斗可以当射击游戏来玩,后者效果虽然强但是代价是牺牲大把防御力,自己取舍。此外拉奥自带此技能且完全无任何副作用。果然是霸王。
3、其他类
攻撃の才、防御の才、体力の才、天賦の才,不解释,任何人物没满前基本这4个技能是常驻的。
实用度?
臨死鋼身、臨死闘神,如果你要达S评价,这技能你可以无视,但是这2个技能往往在筋络图的最前面,对初期没技能可装的人来说聊胜于无,效果分别为红血时加攻加防,其实加的真不少。。
实用度1
极意类技能,其实这3个技能真不是给你刷成就用的,你真要练人不装这技能也可以轻松达成成就,这3个技能的真正含义是传说篇里的7星任务达成,因为有的任务出现条件对各类拳法的击破数要求十分苛刻,如一共刷120个敌人要求用北斗神拳击破100人之类,一般要达到比较麻烦,着时候极意类技能就成法宝,装上后不管你棍子砸死的,油桶炸死的,马撞死的都算拳法击破,但注意自己选的人物,别啥拳四郎去装个南斗极意。那是一点用都没的。
基本就是这些,欢迎各位朋友和前辈指正讨论。
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使用的依然是伟大的南斗帝王,不知道怎么回事,越往下研究越发的觉得骚萨君真的不是一般的赖,而是很赖。人人都说拳王霸道,且不知圣帝也是个BUG。虽然没有像拳王那样明显犯规,但也足以在挑战模式里取得压倒性的胜利。
本人设备有限,无法录制视频,只能通过文字来描述。相信对圣帝有研究过的一看就懂。
首先,咱们来分析一下骚萨君的强悍之处,有以下几点(只限在挑战篇里的优势)
1.南斗系的见切自然不言而与,增强了攻击性能之外还增加的攻击速度,使得可以连出相当无耻的无限普通连段,在见切斗气状态里,普通攻击7下,停,然后再7下,停,然后再7下,利用第7下打完后的硬直时间和见切斗气里的出招速度形成无限连,此时配合上绝妙击......效果自行想象。
2.极星十字冲破风,这招强大之处不是别的,就是中招后对手不但强制秘孔状态而且是背对你,基本上就是个防御不能状态,此时如果配合上绝妙击,然后联系我上面说的普通连段无限连,那么......请自行想象。通常这招可以直接作为爆斗气的手段,因为见切攻击是要靠RP的,RP不给力的时候往往会耽误很多时间,有这招就没有任何后顾之忧了。
3.手刀破防,方便快捷效率高,更重要的是,这招有强大的“封技性能”,什么叫封技性能?这里我需要解释一下,圣帝君的手刀有一定的距离,而且在这段距离消失前有一定的效果持续时间,对于刚起身的对手,如果提前量算的好的话,可以直接打的他起不来,同样也可以算准了让他什么时候破防就什么时候破防,非常方便。但最重要的就是对即将爆斗气觉醒的对手,提前量算的准的话可以破坏对手最后一格血槽开始时的强制爆气动作,为有效的无空隙压制争取了宝贵的时间。这是其他人所不具备的优势。我这次的这个成绩里,除了拳王的第三段血槽时的爆气以及贱四的第三段爆气没能阻止住之外,其他人我几乎就没让他们成功的斗气觉醒过,更没让他们使出一次传承奥义过。这就是圣帝君的手刀威力。
4.捶地攻击,爆气时的捶地攻击通常的情况下,人们都喜欢捶完5下之后就R1,这样显然是一种浪费,君不见拳王那厮用的C2无限连击吗?同样,圣帝君也可这么连,捶地5下后跳跃取消动作,然后嘛......而且效果显著,连通常斗气觉醒也能连出民工无限连,更重要的是,在斗气效果消失前我们只要还能捶地就依然可以把后面的连段跟上,RP爆发时又能打出个见切,想想就感觉热血沸腾啊。
第一战,甲基哥:
人渣基别的没什么,就是猥琐,相当猥琐,喜欢乱跑,跑到角落里对你放冷枪,同样也是拖延时间的一种相当令人头疼的部分,因此一开始不让他跑掉,让他时刻在自己的攻击范围里是最重要的。他的防御力不高,基本上一个见切一段血绰绰有余,不过RP不给力就没办法了。第二段血开始时他在放燃烧弹时如果已经满了一格斗气槽,并满了一跳必杀槽的话,那接下来的事情就好办多了,不用多废话,直接爆气,等他跳出来的时候直接上去给他一记极星十字冲破风,然后他站起来的时候尽情蹂躏吧,这里为什么要直接给他一击真传奥义,而不是先扁他一顿呢?还不是担心他被打了一定伤害后逃走吗,这就浪费很多时间了,如果打不出见切来就更麻烦。第三段血基本上没难度,我如果高兴就让他爆气然后在攻击他的时候让他反击,可轻易出现见切,如果我不高兴,就用手刀封了他的斗气觉醒。各种方法都是在2分钟内手工的。
第二战,托奇哥:
这一战我没什么好说的,因为全靠RP了,RP好我可以1分20秒收工,RP不好的情况下,我就在这里嗝屁了,同样我不会给他发奥义的机会也不会给他爆斗气的机会,只要开始第一下出见切,从头到尾他都没有反击的机会。因为我一旦斗气槽满一格,我就会爆,然后就是极星十字冲破风。
第三战,猩猩
拳王是个低智商动物,每次我蓄力是他总是会直接跟我来C3的冲击波,每次都比我慢半拍,每次都被我打飞,所以破他的防不难,但是很危险,这一关的难点对我而言完全在于第二个场景,那个该死的地板机关,这个机关简直就是配合拳王对我连招用的,幸好我是南斗系我有空中连段,正所谓上有政策,下有对策嘛。这一关如果要争取到时间的话,就要尽量减少在地板机关上吃亏,危险的情况下赶快奥义伺候,或着爆气也行。第三段血没什么悬念,跟前面一样打法。
第四战,贱四
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)最麻烦的对手来了,不过他没人渣那么猥琐,至少控制住和他的距离不难,只要成功封住他发无想转生,就能在两分钟内手工,第三段场景,练气场的地板下沉有点悬,但是南斗系的空中连段算是起到了关键作用,虽然不能无限连连下去,但是能尽量避免落地后被追打的情况。第三段的强制爆气同样要阻止,失败了也不怕,直接爆气,用十字冲破风完成下面的任务。
四战下来除了在拳王第二个机关地板上和贱四的第三段爆气时没能躲过他的飞踢之外,其余过程均为无伤。
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幻斗篇战场地图方面
由于存在一个金奖杯:所有幻斗篇关卡最高评价(A评价)通关
而关卡评价像356E里的策略使用次数或35N的奇袭使用次数一样没有地方可看(真不愧是暗荣)
不过可以像Z53E一样看关卡CLEAR的颜色,金色为A评价,银色为B及以下评价
总之每场关卡要尽量争取一次性过关拿A评价!
关卡评价与以下4方面有关
四项全A肯定能拿下A评价
有些时候1B3A综评可以拿A(控制Caruma和受伤不要同时到B吧…),但有些时候1B3A就似乎不行?记不太清了
下面谈怎么搞救世主分数(评价点数)
一进入地图,就要注意这张图的BOSS位置在哪里(先暂停看,有封口状地形的就是最终目标),然后再想想沿途怎么走据点好凑出5个要打掉的据点来(路线规划好,节省时间还可应付突发情况)
而凑5个的过程中除了要尽量优先打数值高的据点外
还要考虑此据点可获得较高评价的难易度
在这里提醒:开2P时,据点刷兵速度是明显变慢的!最后那几个兵经常能让你等好一会,容易停在44/50和48/50上
攻陷据点时参考的各评价标准如下(有遗漏的话还请补充):
另:有时击破地图中流动的小BOSS/中BOSS还可能获得额外的1000评价点数
托奇碰到50 COMBO据点,基本上不要指望打掉拿高评价了,如同场存在NPC队友的话,可直接绕行
如果没有NPC队友的话,可攒击破数以收集较多Caruma(顺路刷两下C4打到4X/50的程度,不打掉据点就走人)
2P时遇到限时击破敌人的据点也可以硬打,虽然40人以上后刷兵慢,但一般来说初始打到40人就算计时结束,总评也足够到A了
任何一个地方,只要满足其要求,在打人过程中总评打到A了,立刻换最效率的方法打(比如要求放奥义的地方,托奇北斗友情破颜拳打三十多人就能到A,但这奥义收招时间较长,所以一旦到A或是差不多到A就应立刻换C4流以实现最高效率)
以上如果都能想到并在实战中尽量兼顾到了,每场一次性拿总评A一般不是问题(2P关卡可能会要受流动的BOSS/兵影响而看RP)
顺便某些关卡不能2P,这种关卡都是1P角色单挑BOSS用关卡,从托奇累计的经络图中抽几个偏重攻击和斗气的丢过去武装一下,只要注意减少受伤,基本搁倒BOSS统一都是A评价,简单难度就能全奖杯就是好…
由于PSN的限时免费DLC服装的存在,抓了这个DLC可以在游戏初期白板解锁幻斗篇模式中的北斗四兄弟+雷+玛米亚等人,因此一开始就适当先摸索他们有很大的必要性
同时自己不是那种喜欢每个人都用的人,刷战国无双3Z的旮旯夏无双凄惨回忆决定了刷真北斗幻斗篇必须要规划好主力2P(必然是双手柄流),就要从熟悉的人物开始了
玛米亚这种角色先从刷子主力排除掉,R1弱化且射击受子弹限制,清兵效率也不高(但女性角色以后拿到「妖星之印」这个技能后可以大翻身)
雷的话清兵范围还是有限,虽然有着超好用的清兵无双天地分龙手…
剩下就是北斗三兄弟之间的比较了(什么?你说我漏了一个?你真的想用老三来打主力么XDD)
健的话问题在于C4虽然清兵有效率,但如果三角长按了多踢出一通腿的话反而效率微妙,出招速度由于自身稳重又不太快
对将用「北斗七死星点」超GJ得不能再说
范围清兵用的话「天破活杀」效率最高,4格气折半也是2格,积攒起来斗气格数倒是问题不大
托奇的话,大家上手后就不觉得这次的托奇非常完美么?完全没有了初代打出几招就要俯身咳嗽这个破绽设定,导致托奇这次实用性大增啊
即使是白板托奇,亮点也是十分显著的,放C4必须连按三角,然后基本谁都会发现那个十字斩发的超远导致距离超大,对将甚至都能让对方满吃这两斩
奥义即使是初期,「三尖破孔击」这能往前打老远且施放速度不慢的招式在打网战时都能打将用(网战要求人物必须白板打)
再练一下的话,对将奥义可限定为破防的「不离气双掌」,和北斗七死星点一样费气三格,作用相当,出招速度也基本相当
而清兵奥义则一定要用「北斗友情破颜拳」,攻击范围绝对不止180度,将近270度吧,而且真心打得超远啊…唯一一个问题就是收招慢了点
拉奥…我真心想说一句…为什么这次没有黑天杀!
缺少了黑王的拉奥,在移动速度上都要处于劣势,而且不能利用骑马撞死杂兵这一前代无赖技了
虽然招式霸道,但攻速比较不占优势,C4清兵范围很不错,但即使只按一下三角也要等一段才能爆出招式效果
默认的「北斗刚掌波」不好清兵
「秘孔新血愁」清将倒很不错,虽然破坏力不如北斗七死星点但好歹有拉奥的攻击力弥补
后期清兵奥义恕我没怎么研究…因为我已经觉得拉奥的效率不占优势了…主要是招式速度方面
总体比较的话要注意的方面:
…嗯把这些方面一列出来,我自己心里就有数了,托奇除了招式威力可能不能优于另外两位外,剩下三项都可以拿得出手
不咳嗽的托奇 对比 没了黑王的拉奥,暗荣我该说你这代这一改变是偏心呢偏心呢还是偏心呢?
于是自己就这么走上了二爷无双的道路…
记得把健四郎身上的好经略图扒下来给二爷装上
首先,全程难度设到最低的简单级别(我想到了356本传)
然后传说篇走故事流程,大多数时间用的是健四郎,可选择人的时候偶尔用用雷等人,要遵循好用程度的优先级来使用
何为好用?有大规模清兵的C技,有大规模清兵的奥义,有对BOSS的实用奥义(以破防+高伤害为佳)
健的C4清兵一流(注意只要攻击力够就不要连按)
但奥义方面柔破斩清兵效果不佳,天破活杀又费4格气,在经络图究极连结之前不实用
北斗七死星点必破防,且伤害力又大,是打BOSS首选
雷的话C4能够得稍微远一点但范围却不是很大,见切状态下清兵效率还不错,但最可观的还是天地分龙手,清兵效率一流
打将的时候也得指望把对方打出破防来后补天地分龙手,因为基本不等后面破防招出来就没雷可用了…
二爷在故事流程用得少,但基本已经能看出其发展潜力了…
后期巴特用的多,主要是C4有一定范围,但清兵用奥义很烂,谁用谁知道…
对BOSS时因为是后期,能破防的封想击还是能用的
前期剧情选人的时候基本可以健一路下来,偶尔用用雷和托奇
后期剧情能选健选健,不能选健时基本只能优先选巴特,主要还是因为剩下人攻击范围并不太优秀(豹还不错,就是感觉操作有点飘…)
在通剧情流程的时候,到中后期应尽量收集经络图达成究极连结,哪怕经络图等级很低,但应尽量偏重攻击和斗气
何为究极连结?需同时满足二连结+三连结+四连结+五连结的经络图就是了
个人凑成了
这样攻击五连,斗气四连,技能三连,防御二连,可以解锁一个相关奖杯了
但更重要的是,这么一套可以有多种好处
重要的效果是五连+二连+集齐效果,这样原先3-4格需求度的奥义基本就可以随便放了
而实用度超高的北斗七死星点完全可以用到传说篇一路通关
(其中必败战役一次,需要拖时间的战役一次,这方面我就不用详细说了)
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