游戏名称:一天深夜英文名称:One Late Night游戏类型:解谜冒险游戏制作:BlackCurtainStudio游戏发行:BlackCurtainStudio游戏语言:英文运行环境:WinXP, Vista, Win7游戏名称:一天深夜英文名称:One Late Night游戏类型:解谜冒险游戏制作:BlackCurtainStudio游戏发行:BlackCurtainStudio游戏语言:英文运行环境:WinXP, Vista, Win7...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
《一天深夜》是第一人称视角惊悚冒险游戏,你是一名挨踢民工,有一天加班至深夜,正准备去冲杯咖啡,却迎来了一些列诡异的事件。
哈哈哈!太爽了...我虐了很多人啊.(包括自己人)..哈哈哈..一上来开始游戏.就超级跳到楼顶(有地雷那里)然后往两个楼梯扔地雷,再向自动机关枪 (人类超级武器)扔地雷..然后在第二层道路扔炸弹(其实是那个到自动机关枪那个台子)...然后啊..我就等..等了一会炸弹全爆.我看我杀人一下第一 (10人)..哈哈哈!!!我太强大了..然后下去补能量..继续猥琐..途中还有个异形来打我..但是被我一时兴起扔身边得炸弹弄飞了..要不是提示我杀了人..我还真不知道我旁边死了个异形哈哈哈!!
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本来买之前就看到很多不好的评论,关于BLACK HOLE这个工作室以前承接的几个经典游戏续作都十分失败,很多关于H6也会是垃圾之说。我抱着意思希望买了正版,玩了大概一天以后发现希望果然还是破灭。
首先作为一个正式发售的游戏至少发行前要程序员多次测试,然后还有数次内测,不知道这么多的bug是怎么回事。对不同系统和硬件优化十分糟糕,基本就等于没怎么优化,速度慢不说,出错跳出,死程序等等层出不穷,比这个6还多bug还烂的回合大作可能只有不负责的俄国人做的圣战群英3了(补丁打了一大把还是黑屏白屏和花屏,人家现在不管什么补丁了直接出了资料片。。),估计BLACK HOLE的程序师,程序测试师也是俄国人吧??
bug也可以退一步不说,看看画面,可能很多人要说--画面还可以啊,,嗯,是还可以,跟好几年前的5比试好一点。但是,已经过了好几年了,一点够用嘛?而且这一点并不是模型上好,仔细看下就知道很多建筑模型和人物模型都十分粗鄙,全是用泛光和光影贴图掩盖了,那些机器稍微差点同学知道为什么慢了吧??不是他美工做得好,是美工偷懒!!他们才不管优化什么运行哦,反正枯树枝上贴一大堆的贴图就变成神木了,至于贴图运算他们根本不放在心上。如果这些都还可以容忍,当你进城看到一个小方框里头城在“蠕动”的时候不知道你作何感想,,而且那个城就跟N年前10w像素手机摄像头手拍的一样,那个寒酸劲--回想5的flyby的城池镜头,谁都不可能觉得6的城镇镜头感有什么感觉,真要感觉也是很糟糕。连3跟4都有自己的城镇宏观图。
如果比较瞎,画面也可以容忍,那音乐不能吧?如果我没听错的话,圣堂的战役里野外的主旋律用的竟然是5代的音乐!!!呃,BLACK HOLE你们就这么不要脸吗?找个稍微能写点音乐的人都找不到,要偷前一代的音乐。而且偷就算了,你直接用前一代的好不?不要配些乱七八糟的乐,听起来什么存在感都没了。因为我只玩了几个圣堂任务其他种族的音乐就不知道他偷了多少。剩下一些他自己原创的音乐,你说是音乐也抬举他了,我玩的时候边上的朋友说了一句--这游戏有音乐嘛?我说-有啊。朋友回一句--一点存在感都没有,这样的音乐就等于没有。这句话真是一针见血,偷几个旋律,然后再写几段不是音乐的音乐,真不愧是垃圾生产专业工作室!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)再看下这个游戏的界面。一开始我看到各个网站的贴图都没看到UI,只有下面的头像列表和技能盘,虽然看起来有点磕碜,也还可以接受。结果真正拿到游戏进去看到的各种UI让人跌破眼镜,注入英雄属性界面,魔法书界面,城镇界面(包括什么买兵的,建筑的,升级的,资源的,酒馆的等等)都十分简陋,简陋到什么程度--可以跟国内垃圾网游的UI比丑了。除了界面统一以外,看不到任何美感。而且不仅不美,也不好控制。举个例子,买的初级兵,你拿回城里升级,站城门口升不了。。。(前几代都可以直接在门口升级)好吧全都进城去,终于看到升级标志了,在兵种的脑袋左边--晃一眼还真可能看漏了(前几代都是在技能托盘上或者双击兵种就可以选择升级了)。我下意识的右键点了那个小巧的升级图标希望他能标注升级需要的费用(这页是前几代都有的东西),点了3,4,5下,没反应,我又点了3,4,5下,还是没反应,于是放弃了,直接点左键升级了,花了多少钱也不知道,因为我数学不好,既然电脑都懒得算我也没必要帮他算了。
作为一个系列游戏最重要的,我觉得是继承这个系列的精华,创新有1,2点闪光就行了。但是这个6代,怎么说好呢,初上手的人一定会觉得技能爆棚了,甚至什么技能在哪里学都找不到,当然了,他把战斗技能,魔法技能,非战斗技能等杂糅在一起了,分了3个页,每页下还有不少分支。兵种也是,乱七八招的自有主动被动附加主动被动技能,还有正面负面效果都堆在一起。一句话--该有的信息要表示出来,但是并不是信息越多越好。关于英雄和兵种的各种技能中文翻译自然有很龊的地方,但是从根源上看,制作者本身就在理乱麻,条理性很差造成了上手困难。玩过3的玩家一定都可以在10min上手5,但是玩过5的可能需要好几个小时来熟悉6。这说明什么,继承性的东西缺失了,如果一个游戏做得这样就失去了作为一个系列续作的价值。另外,论创新,6所谓血泪系统说白了就是杀杀杀的英雄得到1,2个强劲的杀杀杀技能,加加加的英雄得到1,2个牛逼的加加加技能。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)以上言论都是有感而发,肯定有有失偏颇的地方,不过作为做结,这个游戏的有点也还是可以罗列1,2个,比如英雄可以自主学习想学的技能,不浪费点数在没用的技能上,如果熟悉技能的话培养英雄的路线比前几代都明确直达,另外控制主城就控制了所有覆盖到的非中立矿点,这个也很方便,再有就是野外的兵营直接增加城内产量,就不需要每周去捡野外涨得兵了。转换城镇的种族,这点我觉得是个值得争议的设计。这样做的话直接导致越快占领越多的城就赢,兵多的优势完全压制魔法和属性(当然在双方英雄基本在一个档次内而言)
总而言之,个人觉得这代总体上是个退步,因为工作室的名字是BLACK HOLE,多少经典吸进黑洞都是死路一条。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150411/156708.html