游戏原名:ルイナ はいとのものがたり 游戏译名:废都物语 制作工具:RPG制作大师2000 汉化:alkd 游戏语言:中文 游戏类型:RPG角色扮演 游戏大小: 31.4M 游戏虽小巧,但是世界观设计却惊人的完善,游戏整体流程张弛有度,环环相扣,很多选项藏着意想不到剧情,这款游戏一周目的探索准确来说只是一...
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《废都物语》是一款素描画风的日式RPG,游戏程序虽然不大,但游戏流程却相当丰富,游戏还为玩家设立了四周目,可以说第一周目的完成仅仅是让玩家熟悉了一下造作流程,而其后的二周目、三周目、四周目就是深入了解游戏的过程。
都说神官比较难玩,所以二周目骑士线就节省了许多SP给神官,骑士线我只转了基本的战士和骑士,高级的也只转了剑圣和狂战,骑士拼BOSS很好,就是纯转物理系,导致MP紧张
好,正式开说。因为初期有了40左右的SP,思前想后,考虑到初期人物MP较低,法系作用无限凸显,就转了2级剑圣保证输出和1级暗啥提供了速度。
初期非常顺畅,只需要拿剑砍怪即可,在龙塔发现-MP石头,带上。回去转了基础职业妖术,因为他有一个技能“暗影”全体减敌命中率非常有用,11MP带上石头只用6MP,即可攻又可辅助
在这里说下,主角也会随着等级上升,自己学会应有技能,比如神殿弃儿会主动学习神官技能,即使他没转神官,像我就没有转神官。
再后来,拿了夜母自己佩戴,因为夜母搭配-MP石头才是王道,一个百人斩才要8MP,八连才要14MP,龙碎也只4MP,非常值。防御1大丈夫,搭配妖精王那个石头和回避装可提供闪避,而且主角的血量一般是令人满意的。
神官的续航力非常好,多用2MP的急救即可,虽然攻击力无法达到极端,但即可物理又可法术,不过话说回来,无论哪个线的主角都可以在后期做到全能。
我的神官现在就喜欢用圣战+八连。群攻用百人斩,几乎放弃法术了。偶尔用暗影减敌人命中。
小编寄语:刚刚开始这个游戏时,一看只有50兆左右,根本没想到这是一个谋杀时间的游戏,感兴趣的玩家一定注意这游戏初期一定要慢慢玩!!!不要急着过剧情,多多培养与配角之间感情,要不许多支线就无法展开。
新手入门图文教程
游戏开始之初,我们还是先把这部游戏到底是一个什么样的详细说明一下。日式RPG一个比较大的缺陷就是本身设定的规则往往比较复杂,玩家要上手是需要一个过程的
1、首先我们说明一下操控
游戏的操控主要以键盘来完成的,当然鼠标也是可以操控的(但是由于游戏版本设定的问题,使用鼠标会出现操控失灵的BUG现象,故不建议使用鼠标)
方向四个键位操控图标上下左右,回车和空格都可以作为确认键使用。ESC打开菜单,0则是消除已输入的字体。
请各位玩家严格遵守如上的按键设置进行游戏,不要多个键位交叉使用,避免出现操控失灵的状况
2、职业介绍
游戏开局有四种职业,贤者的弟子(类同与魔法师的发展方向(全能攻击魔法向)),骑士的长子(战士的发展向),罪人的弃儿(高攻高速度盗贼发展向),神殿的孤儿(神官发展方向(辅助类魔法向))
这四大初始职业各个最初的属性也是不尽相同,而且装备使用也有相应的限制;但是剧情大体是基本相同的,只是某些游戏细节会有所不同(如一些特殊武器的获取和场景的推进)
当然在后期的专职过程中,游戏不会因为玩家初始的职业而有所专职的限制;只要你愿意也可以法武双修。
对于新手而言,贤者弟子和骑士长子都是比较容易上手的职业。但是我这篇文章还是从比较难走的神官线进行本作的叙述
职业选定之后,则是人物头像的选择。这个就是随玩家喜好了,没有值得说明的额地方。玩家在整个游戏流程是随时可以更改你的头像的
人物名字的定义。玩家要记得自己的名字,不然后面剧情提到你的话,如果你连自己都忘记叫什么那就悲剧了。后面有相当一部分剧情是牵扯到你的名字的
这里按小键盘0可退后消除已经输入的内容
游戏的难易度选择。这里就是看玩家喜好而言了。容易难度对于普通难度的唯一区别就是,容易难度下玩家在迷宫可以随时存档;而普通难度则无法拉出菜单即时存档,只能通过道具或者特殊场景的存档点互动进行。难度的不同不会有额外的剧情
完成上面的设置之后就开始我们的正式剧情了。你在黑暗之中来到一个未知的洞窟
游戏之中对话框中前面带有星形符号的则是游戏中的帮助系统内容。玩家务必要仔细阅读,避免由于漏掉某些提示而导致卡关现象
进入每个地下城地图,请各位玩家务必点燃提灯或者使用队友的照明技能,从而照亮整个地图。因为在昏暗条件下,某些地点是不会显示在地图之上的
提灯消耗的是油。每个道具与其相关的消耗物件都有着相应的详细说明
每个人物和队友由于职业的不同,其相关的特殊被动能力是不尽相同的。玩家的人物可以通过专职或者升职来学习到各种不同类型的被动能力,而你的队友只能依据其本身的职业设定,在基础的被动能力之上获得进一步的加成
也就是说,只要玩家培养得当;你的人物可以成为一个全能型人物;而你的队友只能成为单一走向的特殊人物。而队友的详细资料,我回来会详细整理进行相应的说明
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)游戏是剧情推进模式。玩家通过点击地图上出现的各个区域点,触发该区域的剧情来逐步打开地图其他区域点;并且推进整个游戏的流程
区域点没有具体的开启先后之分,玩家可以点击任意已经发现的区域点,进行相应的多次探索。但是随着探索的深入,某些探索点将随着剧情的推进和资源搜寻之后不存在过多的内容
北部第一个探索点,你将开始遇到你的第一场战斗。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)游戏的战斗是自动触发的。只要你点击的该区域点存在敌人,那么你就自动切换到战斗界面。
对于游戏的战斗而言,所有地图区域点的战斗大部分都是需要玩家取得战斗胜利之后,才能进行该区域点的详细探索。也就是说,战斗是本作迷宫探索相当终于变得一部分。玩家往往需要击败该区域点的敌人之后才能了解该区域点的详细内容
游戏的战斗分为三种模式;战斗(手动战斗),自动(AI依据玩家的技能进行相应的自动战斗),逃跑(逃离战斗)
手动的战斗也是分为四种模式,攻击(普通的物理攻击),特殊能力(人物的特殊魔法技能),防御,道具(使用一些可攻击性道具或者药品
每场战斗结束,你将获得一定的经验值,金钱值,以及可能的道具
第一场战斗结束,玩家可以先回到城镇进行最初的休整,并且进行本作更多的游戏模式了解
升级情况汇总
迷宫可以探索,但有些东西还是提前知道一些的好
每次想选择职业的时候都有点郁闷,完全在瞎选啊,不知道最后能build成什么样子
所以在修改器的帮助下先把所有职业的情况看了个遍
注1:在汉化版本1026基础上抄的
注2:神官的灯火技能,之前因为已经学了萤火技能,在学会灯火技能时系统自动把萤火技能遗忘了
迷宫可以探索,但有些东西还是提前知道一些的好
每次想选择职业的时候都有点郁闷,完全在瞎选啊,不知道最后能build成什么样子
所以在修改器的帮助下先把所有职业的情况看了个遍
既然抄下来了,就发上来好了,供有需要的各位对各职业有个大概的了解、参考。
因为是修改无限SP一个一个快速的学的,没经过剧情的洗礼,不保证没有错误的地方。
注1 在汉化版本1026基础上抄的
注2 神官的灯火技能:之前因为已经学了萤火技能,在学会灯火技能时系统自动把萤火技能遗忘了
迷宫可以探索,但有些东西还是提前知道一些的好
每次想选择职业的时候都有点郁闷,完全在瞎选啊,不知道最后能build成什么样子所以在修改器的帮助下先把所有职业的情况看了个遍
因为是修改无限SP一个一个快速的学的,没经过剧情的洗礼,不保证没有错误的地方。
注1 在汉化版本1026基础上抄的
注2 神官的灯火技能:之前因为已经学了萤火技能,在学会灯火技能时系统自动把萤火技能遗忘了
《废都物语》是一款趣味日式RPG,如果你还在体验或者想要了解这款游戏,下面的图文攻略能够给你带来满意的答案!
教程部分
游戏开始之初,我们还是先把这部游戏到底是一个什么样的详细说明一下。日式RPG一个比较大的缺陷就是本身设定的规则往往比较复杂,玩家要上手是需要一个过程的
首先我们说明一下操控。游戏的操控主要以键盘来完成的,当然鼠标也是可以操控的(但是由于游戏版本设定的问题,使用鼠标会出现操控失灵的BUG现象,故不建议使用鼠标)
方向四个键位操控图标上下左右,回车和空格都可以作为确认键使用。ESC打开菜单,0则是消除已输入的字体。
请各位玩家严格遵守如上的按键设置进行游戏,不要多个键位交叉使用,避免出现操控失灵的状况
游戏开局有四种职业,贤者的弟子(类同与魔法师的发展方向(全能攻击魔法向)),骑士的长子(战士的发展向),罪人的弃儿(高攻高速度盗贼发展向),神殿的孤儿(神官发展方向(辅助类魔法向))这四大初始职业各个最初的属性也是不尽相同,而且装备使用也有相应的限制;但是剧情大体是基本相同的,只是某些游戏细节会有所不同(如一些特殊武器的获取和场景的推进)
当然在后期的专职过程中,游戏不会因为玩家初始的职业而有所专职的限制;只要你愿意也可以法武双修。
对于新手而言,贤者弟子和骑士长子都是比较容易上手的职业。但是我这篇文章还是从比较难走的神官线进行本作的叙述。
职业选定之后,则是人物头像的选择。这个就是随玩家喜好了,没有值得说明的额地方。玩家在整个游戏流程是随时可以更改你的头像的
人物名字的定义。玩家要记得自己的名字,不然后面剧情提到你的话,如果你连自己都忘记叫什么那就悲剧了。后面有相当一部分剧情是牵扯到你的名字的
这里按小键盘0可退后消除已经输入的内容
游戏的难易度选择。这里就是看玩家喜好而言了。容易难度对于普通难度的唯一区别就是,容易难度下玩家在迷宫可以随时存档;而普通难度则无法拉出菜单即时存档,只能通过道具或者特殊场景的存档点互动进行。难度的不同不会有额外的剧情
完成上面的设置之后就开始我们的正式剧情了。你在黑暗之中来到一个未知的洞窟
游戏之中对话框中前面带有星形符号的则是游戏中的帮助系统内容。玩家务必要仔细阅读,避免由于漏掉某些提示而导致卡关现象
进入每个地下城地图,请各位玩家务必点燃提灯或者使用队友的照明技能,从而照亮整个地图。因为在昏暗条件下,某些地点是不会显示在地图之上的提灯消耗的是油。每个道具与其相关的消耗物件都有着相应的详细说明
每个人物和队友由于职业的不同,其相关的特殊被动能力是不尽相同的。玩家的人物可以通过专职或者升职来学习到各种不同类型的被动能力,而你的队友只能依据其本身的职业设定,在基础的被动能力之上获得进一步的加成
也就是说,只要玩家培养得当;你的人物可以成为一个全能型人物;而你的队友只能成为单一走向的特殊人物。而队友的详细资料,我回来会详细整理进行相应的说明
游戏是剧情推进模式。玩家通过点击地图上出现的各个区域点,触发该区域的剧情来逐步打开地图其他区域点;并且推进整个游戏的流程
区域点没有具体的开启先后之分,玩家可以点击任意已经发现的区域点,进行相应的多次探索。但是随着探索的深入,某些探索点将随着剧情的推进和资源搜寻之后不存在过多的内容
北部第一个探索点,你将开始遇到你的第一场战斗。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)游戏的战斗是自动触发的。只要你点击的该区域点存在敌人,那么你就自动切换到战斗界面。
对于游戏的战斗而言,所有地图区域点的战斗大部分都是需要玩家取得战斗胜利之后,才能进行该区域点的详细探索。也就是说,战斗是本作迷宫探索相当终于变得一部分。玩家往往需要击败该区域点的敌人之后才能了解该区域点的详细内容
游戏的战斗分为三种模式;战斗(手动战斗),自动(AI依据玩家的技能进行相应的自动战斗),逃跑(逃离战斗)
手动的战斗也是分为四种模式,攻击(普通的物理攻击),特殊能力(人物的特殊魔法技能),防御,道具(使用一些可攻击性道具或者药品
每场战斗结束,你将获得一定的经验值,金钱值,以及可能的道具
第一场战斗结束,玩家可以先回到城镇进行最初的休整,并且进行本作更多的游戏模式了解
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