勇者百年计划是一款集勇者育成、迷宫探索为一体的游戏。这个游戏并没有一个明确的目标,如果说一定要有个目标的话,那就是培育出更强的勇者,把他送往更深的迷宫。一开始能在5国选1,开始培育勇者,可以编制队伍闯地城(自动)成长,其中有多种部队需要编排,而且勇者能升学,海外留学等。
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
开始几个国家建议选魔人或者精灵,前者勇者潜力高,后者所有国家都有外交赚钱方便点。
1.初期,先招有6个有医疗知识的勇者,这样可以放2个探索队4个救护游记队。探索的时候请注意,初期因为人员紧张一旦出现全灭势必影响循环链的断裂,所以一定要稳,校舍升到40人前都探索1星的地域士气调到100以下就原地休息。6月的时候记得扩张校舍以便第2年召人,然后招点勇者新生,重视综合能力和医疗知识把人员全召唤满。如果期间变蓝的队员可以凑够一队就让他们去财宝探索。12月的时候选择学校行事设置,选择入学式,随便把学庭也扩张一下。
2.中期,第2年开始把所有变蓝的最强勇者设成教师,继续招重视综合能力和医疗知识的新/老勇者组成一队,2队一起财宝探索。入学新生优先选有医疗知识的,第1年招7个,这个以后说明。剩下的空位招重视综合能力和医疗知识的新/老勇者组成财宝探索队在1层转悠,如果有别国有紧急看护请求所有有医疗知识的人都去,一次赚不少钱。同时调整救护队/游击队,要求全部要有医疗知识,数值高的放游击队。校内设施扩张按校庭>武术/魔术演习场>模拟迷宫设施>医疗室的顺序扩建。年末将在1楼晃悠的医疗队开除掉,留够7个新生位置。
第3年继续组队在1,2楼晃资金,量力而行。凑够8万建设校舍,余下的钱校内设施扩,按第2年德顺序建设,之后学校行事设置重点是3个校内XX大赛,其他加能力的可以选择,现役选拔赛现在不要选,等你的学生足够强力了再选。资金可以为负,但最好保持在一次紧急看护能赚回来的范围内,若是资金吃紧就停止除3个大赛和入学时以外的活动。时常调整一下教师队伍,换上最好的勇者。
第4年年初如果校舍没有建好就和之前一样开除医护队,留6个新生位置同时你第1年招的医护新生也毕业了,上战场吧。
3.后期 到第3级校舍盖好你的队伍基本就进入正轨了,这个游戏最重要的一点就是循环 每年保持入学6-7个新生→毕业生锻炼→替换7名教师。只要这个循环链不断你的学校就能发展。另外这个游戏钱只是用来扩张校舍的,而学校活动哪怕是没钱也能举行,本着这个原则那怕是负债也不要怕,在一定范围内可以用紧急看护请求赚回来实在失控了就调整学校行事设置。同时保证探险队危险性保持2-3星就可以了。
一点心得,望能起到抛砖引玉的效果。
先到鐵匠拿個武器,跟随ignatius进入圣堂.
「现在,圣火的保卫者们为了你的誓言聚首一堂。」
「你要对圣火,对议会和她的律法起誓。」
「要捍卫议会的荣耀。」
「我们就是人民的力量,要为我们的人民而战。」
「无知是我们的敌人,要为世界创造知识。」
「不能被私欲迷惑,更不可畏惧。」
「通过你的誓言,现在你命运与议会和圣火同在。」
「你宣扬的就是真实,你的话语就是我们的判决。」
「你带来了慈悲,也带来了正义。」
「执起法杖,紧握手中的火焰,与我们共同战斗吧。」
Inquisitor「很好,从现在开始你就是直属我的部下。」
Inquisitor「跟我来,我现在跟你解释。」
Inquisitor「很久以前,这个世界是由神统治的。」
Inquisitor「在神的统治下,人类就只是蝼蚁,和家畜差不多。」
Inquisitor「我们的祖先学习了衪们的魔法,向神反攻了。」
Inquisitor「于是,神抛下了我们,从这个世界离去了。」
Inquisitor「可是,有一种我们历史中没有记载的存在出现了。」
Inquisitor「那就是泰坦族。」
Inquisitor「那就是神祇们一直封印着的东西。」
Inquisitor「现在神消失了,泰坦族却要回来了。」
Inquisitor「我曾经与它们战斗。」
Inquisitor「可是,它们的魔法很古老,而且它们拥有无坚不摧的身躯。」
Inquisitor「所以我们战败了。」
Inquisitor「但在这个小岛上,我找到了希望。」
Inquisitor「这里的圣火充满了魔力,保护着这个小岛不受泰坦们的侵袭。」
Inquisitor「而圣火的源头就在这个火山里。」
Inquisitor「所以我要打开这道门,进入内部,解开这股力量的谜,说不定有反攻泰坦的线索。」
Inquisitor「而帮助我打开这个门,就是你的任务。」
Inquisitor「开启这道大门需要的,是5个镶有水晶的黄金盘。」
Inquisitor「你的工作就是找出他们,带到我的面前。」
「黄金盘?你怎么知道那就是钥匙?」
Inquisitor「因为我拥有其中一块,而它与那边的匙孔吻合。」
Inquisitor「可是,我拥有的那个已经受损,现在拜托了cryus大师去修理。」
Inquisitor「cryus去了寻求德鲁依的帮忙,但现在还没有回来。」
Inquisitor「给你的任务是,去看看cryus怎样了,需要的话给予帮助。」
Inquisitor「另外,现在你就是我的使者,去跟don交涉,寻求他们的帮助吧。他需要报酬的话,就承诺给他遗迹里的黄金好了。」
记得跟inquisitor拿传送石,
在走下山的途中,来到了serverin的地方,
原本他挖到了一个黄金盘的, 但被矮人偷走了,相信矮人的大本营在东边。
这样,首先我们先到don的营地,跟don交涉。
刚踏入神殿就被人叫住,
Balturo「喂,你。」
Balturo「你认识patty吧?」
「那又怎样?」
balturo「patty现在有点麻烦,请你去帮帮她。」
「帮帮她?你又是谁?」
Balturo「我是谁并不重要,但我的雇主命令我找你帮她,如此而已。」
「你的雇主,是谁?」
Balturo「他是个伟大的人,其他我不能说了。」
「我想想,自称伟大又关心patty的。」
「你是romanov的人吧。」
「你们究竟在策划着什么?」
balturo「这不干你的事。」
「……好吧,我会去找patty的」
Don不愧是守财奴,听到能得到黄金就乖乖把一个黄金盘交给我。
黄金盘(1/5)
Don还告知我们在东边的遗迹里还有一个黄金盘。
记得要跟fincher拿传送石
先到海港城跟carlos拿传送石吧。
不要忘了跟patty学开锁3.和acrobatic
先到东部的遗迹吧,
途中遇到leon,他蹲在家里不敢出去。
他「不小心」拿走了一个看起来很贵重的指环,现在被恶灵缠上了,晚晚不得安眠。
就这样,接下了收集这些指环的任务和打倒小p的任务了。
往遗迹的路是这边,往下进沼泽的路。
途中有一间小屋,走这边的路吧,后面还有个小城堡。
城堡有骷髅把守,其中一个骷髅王就在这里,打倒了取得指环。
这里往下就是目标沼泽地的旁边。
遗迹的入口就在这里面。
一踏进去,就遇到了一个挖掘工人。
Maliko「这里很危险。」
Maliko「我们虽然是收了钱才来这里挖掘的,但我不要赔上性命!」
Maliko「那些宝物猎人也是,在那边自夸,一不留神就掉到那里的陷阱了…」
Maliko「我们的队长也还没有回来………」
哎呀,你不知道吗?落下陷阱才是入口嘛。
先掉到下面吧,看起来像是下水道的地方。
其中一个宝物猎人就在这里。
在旁边的洞进去,里面有一只ghoul,应该能打倒的,旁边是有小洞可以变身钻过去,但区区一只ghoul而已………
拉下扳手开门,再打开大门吧。
回去跟他报告,他在感谢之余也送我们一个黄金像。
出口外面是沼泽,不用客气了,打扫吧。
在这里回到上面,再进入遗迹。
Maliko「哇,怎么从那边进来的?」
「我找到了出口,还有其中一个宝物猎人。」
继续往内走吧,
留意这个棺材是敌人,别被吓到了。
杀死了面前的ghoul,找到了队长……的尸体。
在旁边的棺材拿了黄金像,再往里面走。
拉下扳手,打开门。
害怕ghoul的olf把自己困了在这里,原本是出不去了。
Olf为了答谢我们,把找到了黄金像送我们了。
集齐了3个黄金像,回到了有祭坛(altar)的地方,把黄金像放上去开门。
这个陷阱,可以选择飞过去,
也可以在这里钻小洞过去。
这个棺材是敌人。
一层层的往下,到达真正的遗迹内部。
这个门……是bug,会把你送回二楼。
有机会可以直接走过,也可能要使用攻击动作的前进才能过,多试试不同的吧。
把里面的蜥蝪祭师打倒,他身上就有传送石和黄金盘。
直接使用刚刚拿到的传送回外面,跟工人们对话。
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生化危机系列历代女主角贴图。
第一代—第五代
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住豪华的六星级酒店总统套房,每次回家,都有穿着粉红色睡衣的美女、可爱的狗狗、傻傻的机器人保姆在等着你,这样的生活谁不喜欢。根据各前辈的心得总结,我终于达到了这样的一个生活水平,不敢独享,故在此与其他新手分享。不会贴图,以后再补。
1、避难所出来,直奔Megaton,和警长之类的人聊聊天,然后抄家伙出去打猎几天再回来,出去升两级打点装备也是必要的,不然到时去找MM和狗的时候,碰到超级变种人就麻烦了,至于玩核弹,貌似要修理和炸弹技能都要到25以上。
2、到Megaton最南边的M.Saloon,一进门右手边的桌子坐着一个墨镜西装男(没有就继续出去逛),跟他对话接引爆核弹任务,然后下去把楼下的核弹引爆(选第三项),再然后,把Megaton里能抢的东西都抢了,就可以和他们说永别了。
3、出Megaton后直奔地图左下的Tenpenny Tower,坐保安后面的电梯到酒店顶楼,找到阳台上的墨镜西装男和他的BOSS,对话,引爆,看蘑菇云,然后他就送你一套六星级酒店总统套房(电梯右拐处)。
4、有改钱的同学就装修一下,一楼保安右边找到一个老太婆Lydia,把每个对话都说一遍,然后会出现装修选项,既然要养美女了,当然要装修成有爱巢了。
5、豪宅有了,接下来要找狗狗了,大地图过桥右上Scrapyard,找到狗狗招之,飞回酒店,让它呆在房间里。
6、恩,最后是找老婆了,大地图过桥沿着河岸朝右下走,就能找到Dukov’s Place,进去看到变态男,他居然有两个小秘,恩,很明显我们更喜欢皮肤白的MM,找那个穿粉红色睡衣的性感Cherry(先存档),然后用S/L大法说服Cherry跟你私奔。
7、Cherry要求你带她去航母城,这个MM只能穿睡衣拿匕首,打架的时候只会抱着你的大腿哭。无限怀念辐射2里的结婚狂MM,那个更极品。当然,千万不能带她进航母城,否则她就溜了。直接带她回酒店。
8、回到酒店的总统套房,和她对话,叫她Wait here,以后回到家里,我们就能看见穿着粉红色睡衣的美女、可爱的狗狗、傻傻的机器人保姆站在那里恭迎了,安逸啊!当然,出于个人想法,为了彻底断了MM的念头,我又回了一趟Dukov’s Place,把那个变态男Dukov一枪爆头,然后一不做二不休,把目击者黑人MM也灭口之,一了百了。再回去酒店对Cherry告之Dukov已死的消息,让Cherry彻底死了心跟我,哇哈哈!
9、走正义路线又怕麻烦的同学,也可以直接帮Megaton的警长修理核弹头,然后直接拿Megaton里的楼中楼,也不错,然后再去找狗狗和MM。当然,这里有个BUG,如果让MM紧跟着你,在家里上二楼的时候,会出现MM卡楼梯事件,然后你出门以后MM就会彻底消失了,所以一进门千万不要上楼梯,直接叫老婆大人Wait here,切记切记。
实时补充后续流程:
Cherry跑路事件:我到了一个像国会大厦一样的地方archivers,又遇到了一个叫Sydney的地雷MM,和她联手挫败了超级变种人小队的进攻,然后那个地雷MM就跟我跑了。很不幸的是,当我回到家里,发现原来的Cherry已经走了,估计是吃醋了。
我走的是正义路线,之前就没有杀掉变态男Dukov,我跑去一看,Cherry果然回到了Dukov身边,而且已经不愿意再跟我闯荡江湖了(伤心啊),由此可见,拐跑Cherry之后应该杀了Dukov,让她彻底死心。不过我没试过,因为要读档,忍着恶心冲了一个下午的地铁啊,实在不想再重来了。
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(我写此文在DQ8问世之前,为了让更多的人来了解DQ这部作品,共同分享DQ所带来的乐趣)
DQ的特点多多,一个一个来说,当然有些特点并不是DQ所独有的
简单轻松
你还别跟我叫板,DQ就是一个相当轻松简单的游戏,菜单,指令,确定,取消,一只手就可以搞定。你可以一边吃零食打电话一边玩DQ,不需要为复杂的游戏系统而烦恼。战斗也简单,大多数敌人砍就成了,自打DQ4以后的自动战斗系统诞生以后,战斗就更成了一场轻松的游戏。当然打BOSS的时候还是要动点脑子的。正是精良的游戏制作,使你才可以这样轻松简单的在DQ的庞大世界中冒险。
永远不死
这是个不起眼的设定,即:当你战斗己方全灭时,别担心,不会GAME OVER,只是减少了一半的钱,你的经验,你的宝物都还在。掸掸身上的土继续前进吧。你以为这个设定没什么?错了!这是一个相当体贴的设计,永远也不会担心游戏很长时间后因为全灭而前功尽弃。同时也显示DQ轻松的主题,无畏的去冒险吧。DQ3以后出现的银行系统可以存钱,就更减少了游戏者对金钱损失的顾虑。捎带说一下现在全球牛B的巨作GTA系列,也是个永远不死的系统啊,当然我不能说他是跟DQ学的,但这的确是一个相当优秀的做法。
完美的世界观
自从DQ2开始起,一个在现实世界中不可思议的地图就出现了:方形的,假如你从一直向南极走,最后会从北极走出来。不可能吧?但是这提供了一种相当完美的世界感,你会感觉到自己是在一个无尽的世界中冒险,非常波澜壮阔的感觉。这种广阔的感觉是在大部分欧美、国内RPG游戏中找不到的,与他们相比,就象海伦的名句(改编):从狭窄的港湾驶向一望无际的海洋,只有心旷神怡的感觉。对于未知大陆的探险是非常刺激的,希望你还能保持这种对未知世界充满渴望的感觉,可惜从DQ4以后就有世界地图了。好在这种完美的世界观终于得到了保留和完善。
情报收集
在所有RPG中,DQ的情报收集算得上是最彻底的了。整个DQ的情节就象一团散乱的珍珠混在沙子中,你要一个一个的把他们提炼出来,最终编织成那串明亮的珍珠项链……没听懂?算了我不穷显了,我的意思是说:DQ的情节是隐藏在世界上一大堆NPC身上的,你要一个一个的去打听情报,搜索有用的消息,并把这些消息结合起来,就是印在书上的游戏攻略了。当然,会需要你小小的动一下脑筋。出于善意的设计,这些谜题相对来说都很简单,你若连这点挫折都受不了那你真是白混了。对比起来,欧美RPG通常都要把每个任务分成一个一个的QUEST记录,好象要一关一关通关似的,很破坏完整性。DQ则是一个完整的故事。
运气
DQ里战斗时有怪物会掉落宝物,但是掉落概率非常低的。DQ5里有怪物收集,有些怪物的收集概率也很低。DQ4以后的系列里有各种各样的堵场和双六场,不用说老虎机你想摇出三个7来那基本上是不可能拉。所有这些都是怎么样才能容易得到呢?就是你有没有运气。回到轻松的主题,DQ的这种运气不象那种费尽力气得到的DMC的零伤害记录,也不会象FFX跑鸟那么手忙脚乱让人抓狂,你所需要做的就是轻轻按几个键而已。觉得没什么吗?哼哼,有运气,才有突来的惊喜。不信你试试。
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上面是DQ特点概述,现在来看看DQ的游戏系统
指令系统
这个应该是所有纯RPG游戏的共同特点,DQ只不过显得特别典型一些。对话,装备,调查,咒语……以及后来进化的作战等等的指令。战斗也是指令,在这种游戏里体会不到即点即砍的爽快感,只有下达了指令以后让主角们根据AI,运气等等自己去战斗。说到调查指令,在进入SFC时代的DQ5之后基本就变成了千古鸡肋指令,终于在DQ8中把这个指令简化掉了。
职业系统
其实职业系统是DQ系列一个非常吸引人的亮点,从DQ2里有了一个职业的雏形,格斗三人组:战士,僧侣和魔法师,但是职业特点并不鲜明。到了DQ3就一下子把职业系统进化到一个非常鲜明的位置上来,有多种特色明显的职业和隐藏职业,可以转职,也可以随意组队,使战斗自由度有的很大的改善,其实主要也是因为职业的不同特点吸引了大量的玩家去钻研。不过在DQ3中转职系统还显得很稚嫩,必须要到一定等级才能转职,而且会失去以前的经验。终于,从尝试到拥有的过程到了DQ6和DQ7,这种转职系统得到了顶级的强化,可以随意转职,修得不同的特技,最后无敌于天下。商人可以拣钱,盗贼可以偷东西,贤者可以用高级魔法,勇者可以自动恢复体力,金属职业可以防御一切咒语……在DQ7中,更增加了数量巨大的怪物职业,需要更多的隐藏道具才可以转职。并且,职业的熟练度是独立于角色等级之外的,增加了多线的培养方式,更有甚者为了修炼职业特技故意不升级而去猛K那些低等级的小妖怪。
昼夜变换
这种更接近于真实的系统设定首次出现于DQ3,绝对是一个非常经典的设计。不但使虚拟世界更加接近真实易于接受,而且使游戏可探索范围又增加了一倍。NPC们在白天、黑夜都有不同的位置和事件,有些关键事件必须要在特定时间才能发生。在DQ4和DQ5中,这种设定继续发扬光大,很可惜,到了DQ6和DQ7,这种设定被取消了。你问为什么?我也不知道,不过从这两个巨作的剧本厚度可以看出来,不是开发周期经费不够,就是硬件平台的限制。不过这么经典的设定一定会复活的。这不DQ8就出来了吗?
交通工具
从交通工具的速度就可以看出来,DQ是一个节奏比较慢的游戏,其实就是这么一种悠闲烂漫的节奏才使DQ成为每个人都可以接受的消遣游戏。交通工具:船,首先出现在DQ2中,为了得到这条船,你已经转遍了大半个北半球,得来真是不容易。并且,这条船将陪伴你探索整个DQ2的世界,在茫茫大海中发现一块新大陆的刺激感觉,在DQ2中得到了充分体现。进化到DQ3,终于有了飞行工具:大鸟拉米亚,从此世间再也没有无法到达的地方。从此这成了DQ的规律:先有海运工具,后有空运工具。值得一提的是DQ6,不但增加了飞毯,飞床,气泡船这些中间性质的探索陆地,海底的工具,还把马车颇有创意的改造成了天马飞车,值得一赞。在DQ8中会有什么新的交通工具出现呢?大家应该都已经看到主角骑着杀人豹驰骋草原的造型了吧?
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引言————
上帝创造出一个名叫"黑妹"的女孩.她野心勃勃,有暴力倾向,邪恶。她的人生将会如何发展呢?
先来一张上帝满意的照片
黑妹玉照
搬进新家:
准备去应聘:
工作是:
成功应聘后满心欢喜的会到家,该去邻居家问候问候吧
和邻居不和
做点邪恶的饮料请邻居喝
准备第一天工作:
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做点早餐,别看黑妹很邪恶,她可是个美食家
来不及了,赶紧去上班
忘了炉子里面的食物!着火了!
亏得消防员及时赶到
可惜炉子给烧坏了。。。只能花钱换一个啦~
上帝的偷窥………………
既然是美食家,就要买点食谱来学学看
太勇敢了,大晚上的跑去墓地
大晚上在墓地里面钓鱼真是一大乐趣啊~
幽灵现身~!
传说中的死亡之花
被我采集到了,可是需要很高的园艺技能才能种植。努力吧!
美味的午餐
比较可爱的小弟弟
阴险的抢夺婴儿的棒棒糖
也改学习学习了。
欢乐的钓鱼中……
曾经帮助过我的消防员
学学如何钓到更多的鱼
需要的饵料...什么鱼还吃西瓜!
收债的人来了!
起来发现东西不见了,怒火冲天!
买点饵料准备去海边钓鱼
在海滩碰到了一个很不顺眼的MAN.给你一招"降龙十巴掌"
终于开始钓鱼了
居然马桶被堵!
通完马桶当然要洗手...怎么不脱手套?
恩恩,需要只鱼缸~
取个名字叫莫尼^_^
小偷真是不好,被警察发现,带去坐牢。。
悲剧啊,看来躲不过牢狱之灾了。。。
传说中的监狱。警察局内?!
抵抗政府需要坚实的基础!
有2男来搭讪,传说中的3P?!
跳只邪恶的舞蹈。。
这2位也加入了...
锻炼过度,需要补充睡眠。
纳尼?老大居然这样信任我..
自己动手,丰衣足食。
邪恶的捐款破“坏非主流社团”
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