元素 yuánsù古希腊人认为 宇宙万物由水、火、土、气组成,称为"四元素说", 火元素、 气元素两种 轻元素会向上飘,土元素、 水元素两种重元素会向下沉,四种元素按一定的比例组成各种物体.在 古中国,也有相似的观点,我们的的祖先认为宇宙万物由金、木、水、火、土组成,称为&...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
《火炬之光》死亡元素
更多相关内容请关注:火炬之光专区
更多相关内容请关注:暗黑破坏神2专区
更多相关内容请关注:暗黑破坏神2专区
《火炬之光》3个职业我都玩了下,就是对叫法师(或者叫炼金术士更贴切)的技能很纠结(召唤技能)除外。虽然召唤流应该是术士最好的玩法毕竟有2个强力机器人,还有强力增加宠物伤害的技能而且对骷髅僵尸都有效外加打到的装备里很多都有+X%宠物伤害的,所以基本让宠物大军上去猛砍(还能暴击),自己看戏就行了。但这样总觉得没意思,所以也要放放技能,这时就发现自己技能的伤害和其他2个职业相比实在太低了,其他2个职业的技能都是150%200%武器伤害的,而炼金术士的技能与武器挂钩的最多只有可怜的20%,而且元素伤害高的基本和武器伤害不挂钩,都是绝对值伤害,虽然有法力加成但法力加成最多也就几百基本可以无视。不过说实话,如果法师本身技能在强大配合强大宠物确实影响平衡,其他2个职业就没得比了。
现在谈谈法师元素技能路线的可能
先谈下绝对值伤害和有20%武器加成技能的孰优孰劣,首先是绝对值伤害比如激光的FIRE伤害最高级好像是200-500,最强的FIRE伤害应该是天赋最后一级的陨石最高级是800到1300吧,(魔法加成除外太少忽略)的话在要提升只能靠+XX%物理元素伤害和+XX%某系伤害(冰,电,毒,火)的装备提升,而20%武器伤害的技能不一样,可以随着人物武器的提升而提升,虽然只有20%,但是武器的DPS无限人物的装备属性也可以加强武器DPS,所以就性价比来说显然后者的潜力无限,而且有暴击的话,这点伤害还是可以多倍放大。
然后讨论那20%的武器加成伤害
一开始新手肯定很迷茫随着武器的提升魔法伤害越来越高但发现好像根本没提升,我一开始也是莫不着头脑后来才发现这个游戏和其他不一样,虽然是法师,但是这部分20%算的是物理部分,如果你拿的单手帐那么那部分算的是远程物理伤害,也就是敏捷那栏的伤害和弓箭手一样,如果双手算的是近战物理伤害的20%。为了要提高物理伤害从而加大那20%就必须要考虑武器选择和装备以及宝石了
先武器
武器最好选双手杖,为什么?因为很多双手杖你会发现属性上有优势,这个优势在于很多双手杖的属性是既+物理又+元素比如某杖是PHYCIAL100-200,POISON100-200,你看面板伤害就会发现物理伤害基本会比魔法伤害高100-200,这样就多出了这么多物理伤害这就是优势,而一般单手杖的属性基本就是全+元素伤害比如FIRE100-200,ICE100-200,这样你就会发现你的魔法伤害和远程伤害(敏捷)是一模一样的就不会多出前面的那部分伤害。单手如果又有物理又有元素的话基本就是战士用的那种虽然法师也能用但是好武器且DPS高的话会有很高的力量要求,那我还不如放进共享箱子给战士用
装备的话和属性点一起讨论
如果你拿双手杖那么就是近战武器伤害那就要多追求力量装备,其实和战士不冲突,(玩战士的时候你会发现有些装备很好,力量+很多但是有很高的魔法要求,不伦不类,那时不懂力量对法师有啥用现在懂了),属性点也要+力量可以提高物理伤害另外装备上的宝石比如+13POISON伤害的这种既提高魔法也提高物理伤害,其实魔法也是提高法师物理伤害的,但是没力量提高的多,有些人就想了那我就+力量和防御了不+魔法了,其实也行,但考虑到好装备都有很高的魔法要求,而且双手杖基本就高魔法要求,无力量要求,个人建议升级时采用2力量2魔法1防御的加法,毕竟魔法也加物理伤害的,不是不加
单手杖的话类推+敏捷拿敏捷装备
天赋所有魔法武器专精以及近战40%和远程40%的天赋对那20%武器伤害加成都没帮助,双持除外(60%武器伤害提升),不过我还是建议用双手杖,为什么,前面说了,双手会比单手多出很多物理伤害,后期武器DPS高的话,所多出的部分基本持平或超越双持的60%提升,而且不会和战士武器冲突(我是3个人物一起玩的),最重要的这样我不是节约了10个天赋点么。天赋里还有要说的就是BATTLE天赋里面的强化+XX%近战和远程伤害,最高好像是75%,一开始觉得这个有什么用,觉得法术里面的领悟更好(+全四种法术XX%于XX秒的那种),其实领悟+的是绝对值法术的伤害,而这个强化加的就是那20%武器伤害的部分,所以召唤流必加满宠物伤害,元素就应该+这个强化,虽然不想双持战士100%加成(双持60%+近战专精40%),但75%也不错,只不过是个技能,其实一样,持续时间挺长的加满持续1分钟
最后说下4重伤害选择毒,冰,火,点
首推毒就是法师初始就会的那个技能。最高级4发,每发20%武器加成合起来80%,打BOSS终于有高伤害主打技了,,,而且4发击退太强了单杀王道技
然后就是电,电的技能有2个,一个是近的一个是远的,近的是BATTLE里的第一个,都是绝对值魔法伤害+20%武器伤害,以及范围伤害,首推近的应为同样是20%武器伤害加成,最高级近的要比远的电伤害要高出1000,近的伤害是1000-2000电伤害+20%武器伤害/周边300-500电伤害+20%武器伤害,这个范围也不俗,后期用这个清小怪不知可行不,因为后期随着激光(火伤害,最高是200-500)的那个没有提升,而20%武器后期的放大外加还有300-500的周边点伤害,所以后期可以考宠物顶着前面打远程的,漏掉的近战小怪就用这个清掉。还有一个推电系的一点就是,我发现打出的装备XX%电伤害的很多,毒的也看到过,还有就是4系全加的,只+火和冰的没看到过,(我就玩到30级,不知道后面有不)虽然我级别不高但是打出的+电伤害的4件装备以及4系全加的装备加起来电伤害就+了120%,那么绝对值部分提升拿近的最高级来说,原来是1000-2000电伤害+20%武器伤害,现在就是2000-4000电伤害+20%武器伤害,如果暴击的话,这个伤害终于能和战士弓箭手的主力技能比了,而且后期的话伤害提升更大,这个技能既能清靠拢过来的小怪也能打不吃击退的BOSS
再然后是火,火的技能也是2个,一个是激光一个就是陨石,都是绝对值魔法伤害,不合武器挂钩,个人觉得后期没啥用,而且确实没发现+火伤害的装备,如果有的话火系还是有发展空间的,比如激光这个技能,虽然不和武器挂钩但和施法速度挂钩的,它是光线按着连续伤害的,如果施法越快,伤害也越快,暴击起来的话伤害还是可以的,如果没有+火伤害,+XX%FIRE伤害的话,个人感觉就+一点就可以前期作为清小怪技能后期用近战电那个技能
最后,冰,不讨论,原因:也是没有看到提高绝对值魔法的冰的装备,就算有,绝对值伤害和电、火比太低,技能和武器不挂钩没有20%加成
总结,希望在主流的召唤流法师外,也能出现元素法师如毒法,电法等非主流法师达人来分享经验,希望法师的技能伤害能够超越宠物,,(确实很难,但是是一个期望,实现的话,战士弓手情何以堪呵呵)
PS本人才玩几天,觉得战士和弓手太容易因为技能太强只要有好的武器就行,而法师有好武器好像提升不大,因为有宠物,无奈之下产生兴趣研究了下于是有了这篇文章,玩的不多3个人物都才30左右,所以所说不足不对之处,希望指正:)
更多相关内容请关注:火炬之光专区
1,hp问题。
很多人都不懂得突破5点HP。现在知道的有以下三种方法:
1,升级。小兵多打点战会升级。
2,升级军事里面的training,造兵的时候可以选择老兵,这时会有8点HP,以后还能进一步升级,进一步提高HP上限。
3,军事训练选择升级后勤学,这样造兵的时候可以选择party,多人叠加,提高HP上限。
2,卡位问题。
很多朋友问由于地形影响很多地方过不去,但是又有自己单位在那边,比如归顺的学者、商人等。
方法很简单,选择国王,然后按魔法,里面有个自带的魔法降低或升高地形,很有用。
3,寻宝问题。
这个简单,升级探索科技,自然寻宝等级就高了。
4,英雄魔法值问题。
如果你经常挂,魔法值会很低,很低。
升级的时候选择可以把点数加在智力和魔法上,其中魔法是提高魔法值的。
5,贸易卡车问题。
贸易卡车造好后直接走到另一个城市,就会出现一条贸易路线。
6,城市影响范围问题
人口越多,范围越大。增加人口需要食物,有足够食物以后建造聚居点。聚居点是个建筑,需要相应的科技支持。
7,港口造船问题。
非悬崖沿海地形能够建造港口,前提是你的城市影响范围到达海边,并且研究了相应科技。
8,特殊资源问题。
金属来源于铁矿,铁矿比金矿还有稀有。水晶矿来源于一些中立城镇,需要攻陷以后城市自然生产。
很多矿物都是分阵营的,比如善良阵营不能开采红晶矿。
呵呵,只提示一点,游戏汉化很简单。
所有文本都在..Stardock EntertainmentElemental War of MagicdataEnglish下的elemental.str文件内,以明文显示,直接修改成中文即可。
但要注意一点,修改过后,并不能直接在游戏中显现,需要先将此文件剪切到其他地方,进游戏一次,然后再放回来,这样再进游戏才会显示本次的修改。
俺老了,没心力去做什么汉化了,在此只是提醒下各位有心的朋友,希望有人会来汉化此游戏了,呵呵。
最后,附一张图吧,以宽大家心。
元素是弱化版的文明和弱化版的奇迹时代的集合,没有什么别的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com) 资源篇:要进行下去游戏必然得获得足够资源,游戏里有以下几种。1,食物。 食物的取得必须依靠在特定地形上建立建筑,包括fertilized field,Oasis,fruit forest等。食物无法累积,产量决定你某系建筑的上限,如小屋。2,material。 material的取得来自于特定地形,stone quarry,clay pit,ancient forest等,以及每个种族的基础建筑,如labor pit,work place。建筑和装备单位时消耗。3,metal,仅来源于两种地形metal mine和另一种更高级的mine。用来制造铁制装备。4,金钱。来源于地形gold mine,以及商业建筑。5,worldy knowledge。 知识是最重要的资源,来源于地形library和关于lore的基础建筑6,arcane knowledge。来自于相应基础建筑。7,crystal。研究科技后在相应地形上建造。用于高端单位。8,prestige。数值决定人口提升速度,后期重要。可建造建筑提升。9,某种需求很少的element词根的矿物。10, population,关系到城镇的升级。升级后可以建立高级建筑,并且较有看相。 当人口达到升级所需数目自动升级。11,影响力。即是指的黑框,限定你的建筑范围。有的种族有专门的建筑可以提升影响力。12,政治资本。外交时换好处和签条约。
游戏里可以收到能每天提供主要资源的随从,而且enchanted 类魔法里有三个可以分别加食物知识和material。
注意:specialization很重要,specialization是指城镇里修建的可以提升生产效率的建筑。一座城里的该类建筑只能影响到该城的资源建筑。因为每种资源只能修建一座基础建筑所以修建该类建筑是提升经济的唯一方法。 举例说明什么是最有效率的城市。只有一座首都,尽量扩大influence把更多的地形资源纳入版图,然后修建specialization的建筑即可将产量提升数倍。
选址篇:因为要想能够发展就不能缺乏任何一种主要资源,所以首都尽量建在地形资源种类齐全的地区。但是一般情况下是凑不齐的,你得用pioneer在缺乏的资源旁建立新的城市。因为地形资源的高产量和其中食物和铁不可自己制造,所以发展新城市是不可避免的。因此建议每座城市负责某种资源,避免specialization建筑的重复建造。
研究篇:每轮的研究点越多研究的越快。研究点就是资源worldy knowledge。虽然每一个种族的研究内容不同,但大体还是五类。1,提升经济。specialization类建筑在此研究。2生产装备,队列,集群,防御建筑。3收集水晶,升级魔法使用和研究。4,冒险,dominance,等。 这一个很特别差别能很大。主要是获得特殊的装备和资源。比方说新出现的地形资源和任务。我就发现过morrigan的老巢。5,外交。生命种族可以和龙结盟而死亡种族可以研究出生产恶魔和石头狼等的地形资源. 总的来说游戏里只有两个种族,或说两大阵营。同一阵营的种族科技几乎一样。
魔法篇:只有你的主角可以施法,或者让主角把施法的能力imbue给某单位。分为伤害性的如连环闪电等和持续性的如召唤魔法。花费arcane knowledge可以做两件事。1学习你选中的魔法。2研究更多的魔法供你在1中选择。 施法消耗主角自己的魔法值。每天回一点。因此持续性的较实用。举例,召唤类的魔法是永久了,但每种只能召唤一个。
战斗篇:由于高度不平衡,建议使用召唤生物和特殊建筑制造生物。一般单位可自己定制。给任意单位选择upgrade,然后就可给他选择装备坐骑集群经验等。当然越好的装备消耗的资源越多,很快就能把你弄穷,反观只需要金币的特殊生物性价比最高。并且也是最强的。
英雄篇:能力值对战斗数据计算方式:举例,11的力量对攻击加成为1110*武器攻击力。13点则是乘以1.3。 英雄头像下的剑盾图标可以装备英雄。骑马或狼可以提升地图和战斗中的移动速度但无其他好处。任意选择一等级低于你的异性英雄,点propose即可结婚,生下的小孩长大后就会加入游戏而且天生能够施法和自己恢复血魔。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150411/156745.html