刺客信条启示录攻略

2015-04-11 23:22 228 1 收藏

《刺客信条:启示录》(Assassin’s Creed: Revelations)是法国育碧(Ubisoft)公司推出的3D动作冒险系列游戏的刺客信条系列第四部作品。该作品由育碧蒙特利尔制作室领导开发,加之安纳西、Massive、魁北克、新加坡布加勒斯特制作室的合力协作。《刺客信条:启示录》讲述传奇主人公Ezio追随着其先导...

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《刺客信条启示录》内存不能为written的解决办法

  在玩家运行游戏《刺客信条启示录》时,有玩家反映会出现内存不能为written,这里给大家分享下该问题的解决办法。

  解决方法:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  1,所有路径全部都是英文才行;

  2,安装完所有插件;(当然经常玩单机的玩家略过)

  3,安装育碧运行环境(UbisoftGameLauncherInstaller.exe)

  4,运行ACRPR.EXE(这是最重要的一点,按照下载说明,安装完所有步骤以后,应该运行ACRSP.EXE,但恰恰运行这个以后,进入游戏就会弹出内存不能“written”的提示)

  完成上面四个步骤就能进入游戏。

《刺客信条启示录》网战模式刷等级的方法详解

  在《刺客信条启示录》网战模式是可以刷等级的,这里给大家分享下该作网战模式刷等级的方法,希望大家喜欢。

  刷等级的方法有两种,分别是8个人和6个人的版本。我个人强烈建议6个人(一定要刚刚好6个人,或多或少都不行)的版本,效率更高而且也比较容易解开奖杯或挑战,因此8个人的版本我就跳过不提了。

  负责开房间的人必须选PLAYER MATCH,游戏模式则是ALLIANCE。被动技能有KILL STREAK(连杀会获得额外分数)的人一定要带着,拥有RESISTANCE(被击昏以后会比较快醒来)的人也要实装上去。

  在游戏开始前必须选择队伍,6个玩家得自己约好谁跟谁一队(6个人被分成3队,每队2人),建议在该局刷经验的玩家选择TEAM 1,剩下四个人不管怎么分配到TEAM 2或TEAM 3都无所谓。

  第一个回合:

  1.所有玩家约好在一个醒目或空旷的地方集合,然后在附近找一个距离最近的稻草堆。

  2.TEAM 1的玩家A躲在稻草堆或草丛里面,玩家B站在旁边。

  3.追杀TEAM 1的两个人站在玩家B的身旁,让玩家B不停的敲昏,每敲昏一次可以赚400分。

  4.被TEAM 1追杀的队伍在重生后用跑步的方式跑到稻草堆旁边(之所以用跑的是为了让被敲昏的队伍顺便赚一点逃跑成功的分数,请注意不要自己冲进稻草堆把玩家A给挤出来),玩家A再锁定被追杀的其中一个人,等到正方形外圈的集气条绕完一圈后,再按下攻击键,这样就可以获得800分(负责被敲昏的队伍也站在旁边才能获得额外分数,否则就只有750分)。

  第二个回合:

  1.相同,所有玩家约好在一个醒目或空旷的地方集合,然后在附近找一个距离最近的稻草堆。

  2.角色互换,TEAM 1的玩家B躲在稻草堆或草丛里面,玩家A站在旁边。

  3.角色互换,此回合追杀TEAM 1的队伍(也就是上一局被杀的队伍)一起站在玩家A的身旁,让玩家A不停的敲昏,每敲昏一次可以赚400分。

  4.角色互换,此回合被TEAM 1追杀的队伍(也就是上一局被敲昏的队伍用)在重生后用跑步的方式跑到稻草堆旁边,玩家B再锁定被追杀的其中一个人,等到正方形外圈的集气条绕完一圈后,再按下攻击键,这样就可以获得800分。

关于对 刺客信条:启示录 钩刃的分析

最近刺客信条启示录的发布细节中提到了钩刃这个武器,而这项武器已经在游戏的截图中做出了说明,以下是我的分析。

首先来看这张图,不知道大家注意到没有,EZIO左手的袖剑上多了一个类似钩子的东西,这个应该就是钩刃,下面再结合这张图来理解

这里看出来,钩刃的位置是在袖剑上的,正好符合这一观点,至于原理,应该是类似滑轮的原理,使钩子向袖箭末端移动。 同时预告片的解析中也看的出来,EZIO的袖箭断了,并且那时的袖箭注意看,还没有钩子,说明时EZIO修袖箭时找人改良的,以上就是我的全部猜测

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刺客信条:启示录 全剧情回顾

我是Desmond Miles。
就在几个月前,
我还是名不见经传的穷光蛋,
直到有一天我的命运被彻底改变。

Abstergo,
这家由现代Templar成立的秘密科技企业
绑架了我,
并强迫我进入他们其中的一项发明
Animus
几十年前,Abstergo发现我们的DNA携带有个体记忆
不仅仅是我们本身的
还包括了我们祖先的记忆
他们建造了Animus来重现这些基因载体
让我们能够再一次进入这些被遗忘了的过去
在其中
我被迫直面那已躲避许久的真相
我,是一名刺客
立志维护自由意志而对抗Templar的组织的一员
而有着悠久历史的Templar一直都企图控制世界
首先,我进入了Altair Ibn-LaAhad的记忆
战斗在12世纪圣地的刺客
我发现了奇异且强大的伊甸之果
成为我们对付Templar的关键武器
后来,我又化身成15世纪的意大利人Ezio Auditore da Firenze
我见证了他的一切,
从花花公子到成为刺客展开一段冒险并最终成为组织的大导师
又一次的,我遇到了伊甸之果
接触到了它的创造者
第一文明
他们是远超人类文明的先进种族
他们提到了摧毁了他们世界的大灾难
将会在2012年的地球重现
之后,一切遁入黑暗...
现在,我被困在Animus中
我的记忆四分五裂
为了逃离这里,我必须进入Ezio的晚年记忆
重现他生涯中最重要的一段旅程
为了对付Templars
他从Masyaf要塞的深处搜索Altair遗物中蕴含的信息
它们对我的命运至关重要
同样也对全人类至关重要
这个世界的命运将会如何
我不清楚
答案就深藏在我的血脉深处
让三人的命运交织
希望我能尽快找到真相
解救万生

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刺客信条:启示录 量产刺客大师,塔防必胜心得

玩主线能招小弟,用鸟笼为止,第三章。主线提示去完成刺客大师任务,话说我刚从天际省跑出来到君士坦丁堡!!!

跑遍地图,把所有的敌对势力哨塔全部烧掉(当然要杀队长,包括会逃跑的懦夫队长)

然后不停的去收小弟,有些小弟还要求你做个小任务。

招满了之后,就去鸟笼旁边派小弟做任务升级,一直到10级。

然后去收回那些在争夺中的刺客分舵。就是玩塔防小游戏。

刺客首领(10花费)就好像星际1里的神族水晶,没领袖,附近不能叫单位。

然后清一色的15花费的火枪手。(量变引起质变,一群敌人上来群秒!)

LB是加农炮范围攻击,可以用三次,会缓慢恢复。接近尾声时要蓄满3炮,对付冲城车。

之前几波可以用来轰杀小兵。

围墙一个都不用搭。

注意匕首图标,这是来偷袭你的火枪手的杀手,你可以在射击范围内干掉爬上房顶的杀手。要快!

你平时也可以射杀小兵,优先射杀火枪手。

最后一波时就对着冲城车LB火炮猛轰,就算攻过来了,主基地还能拖好一会儿。

塔防其实超简单。

现在我刺客大师好几个等级10+,其他小弟都是10级。

地图店铺,鹰点全爬完了(只剩左下角一个了,进不去!)

派分舵舵主之后,需要做两次这个舵主的任务,之后他才能成为刺客大师(当然,经验要够,不够派去做赚钱任务!)

一旦成为刺客大师,这个刺客分舵DEN 就LOCKED锁定了,不会再有敌对势力骚扰了,再无塔防游戏。

现在我锁定了6个,除了一开始必须被派出去还没回来那个,一共可以有7个刺客大师,封顶14级。

每一个分舵舵主成为大师,都送你一件刺客导师装备,貌似是最强的,我的血直接翻了三个跟头!!

最后吐槽一下启示录里的鸡肋炸弹设定。

我玩刺客,讲究一个字:快!

炸弹站桩要超慢的瞄准抛物线不说,敌人移动的话,还要算提前量。

可悲的是效果还不大。携带数量才3个,尼玛!

目标一出现,我直接从敌人堆里冲进去,强杀目标敌人,整个过程才几秒钟。

尼玛你还扔炸弹引开敌人,再偷偷的摸过去,蛋疼不?

育碧是我见过最脑残的游戏公司,没有之一。

吃什么螃蟹,设计出塔防还有炸弹。还有很多鸡肋武器,我从头至尾都没用过。

还有那个搞不懂的通缉系统,买店铺都会增加通缉度,什么逻辑?!还好我全部哨塔制霸,没有人会主动抓我了。

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刺客信条:启示录 隐藏服装+阿泰尔之剑

ISHAK PASHAS ARMOR SET:把那10页MEMOIR PAGES拿到,隐藏迷宫就会出现,完成迷宫后获得
刺客大师:有7个学徒等级被提升到11级即可自动解锁
DESMOND服装:完成DESMOND日记5后解锁(就是回ANIMUS ISLAND玩的那部分)
阿泰尔服装,SEQUENCE 8完成度100%获得

阿泰尔之剑,完成所有ASSASSIN GUILD CHALLENGES就能获得

另外两个除非你买限定版或者A版,要不然暂时无法获得

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刺客信条:启示录 联机模式心得

拿到游戏立刻在联机模式里爽了几天,感想如下

首先整个更简洁了,部分人物动作更加快捷流畅
计分有一些变化,更加鼓励暗杀和逃跑
保留了少量地图和人物
添加了新模式
添加了新技能,原来技能也有所调整
人物样貌和技能从原来单纯的升级获得变为在升级的基础上用积分点数购买
技能修正从原来的挑战获得变为了30级后消费80自由调整(每次消耗80点)

新加模式:

Deathmatch
类似于Wanted,不过所有人没有雷达在一个小区域里互杀

Simple Deathmatch
同Deathmatch,但是无技能

Steal the Artfact
所有玩家去抢1(或2)件圣物

Corruption
瘟疫模式,3局制,每局开始会有一部分人当杀手,一部分人跑,被杀掉的玩家会变为杀手

Artifact Assault
类似于夺旗模式,两队互夺对方的圣物,只有在己方区域(拿旗人除外)才可以杀对方玩家

Assassniate、Wanted、Manhunt、Escort、Chest Capture同ACB

击杀系统和得分变化:

加入了接触击杀系统
在击杀者和被击杀者同时按击杀和击晕时,虽然被击杀者仍然会死但是击杀方会有惩罚
击杀方只能获得基础击杀得分和接触击杀得分(共250分),并且会眩晕一小段时间(3秒?),其间一段移动速度极低
而且被击杀方会获得100分的荣誉阵亡分数

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逃跑分数提升
成功逃跑后得分略微提升,且逃亡瞬间追逐方是否在视野内,你是否在隐藏状态都会影响得分

加入了ground kill得分
在目标被其他人杀死后到尸体消失前,你可以过去实施ground kill(鞭尸……)获得少量分数

加入了拯救得分
在队友被击晕后可以把你的队友拉起来

Drop kill得分大幅提升
原来的drop kill由于太过困难奖励积分从100变到了450分

侦测值变化
侦测值默认从满的变为1格,只有目标在视野之内保持低调状态才能提升

大致就是这些,还有很多根据模式加入的分数

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