维京人(古诺尔斯语:víkingr)今天通常泛指生活于公元800年—1066年之间所有的斯堪的纳维亚人。他们是从公元8世纪到11世纪侵扰并殖民欧洲沿海和英国岛屿的探险家,武士,商人和海盗。其足迹遍及从欧洲大陆至北极广阔疆域,欧洲这一时期被称为“维京时期”(Viking Age),在英语中,这个词是从...
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开始游戏前建议先准备一只游戏手把,有无连发功能皆可,搭配JoyToKey这套软体可以帮助你把手把转换为对应键盘上任何一颗按键,内建有连射功能,如此可将射击速度最大化。
另外还有一个好处,有些人的电脑键盘无法一次输入三个以上的指令,所以没办法斜线飞行同时攻击,但使用手把没有这种烦恼。
软体上网搜寻很容易找到,找不到或是不懂使用方法的可以私底下问我。
如果可以靠自己按空白键按到射速最高的话也可以直接用键盘玩,毕竟直接按著空白键的射速令人不敢恭维。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)再来谈谈道具
游戏一开始控制教学的画面上有四种道具,每种各两个,由左而右分别是橘色的侧翼飞弹、红色的无人攻击机、紫色的等离子飞弹,最后是蓝色的炸弹。
侧翼飞弹:广泛围攻击武器但攻击力略低,虽然如此对于清除路上的杂鱼仍然很轻鬆,重复取得可升级,最高二级。
无人攻击机:会跟随在维京战机身旁,随者你每次攻击都会发射小型追踪飞弹,维京战机受到攻击时会自动抵挡一次后坠毁,身旁同一时间最多可拥有两架。
等离子飞弹:攻击力强大但攻击范围狭小的武器,对付头目级敌人可轻鬆解决,缺点是清除杂鱼效率偏低,重复取得可升级,最高二级。
炸弹:使用可瞬间清除画面中所有杂鱼,对头目级敌机似乎没有显著的效果,使用后维京战机可获得短暂的无敌护盾,似乎没有持有数量上限。
侧翼飞弹与等离子飞弹这两样道具只能二选一,不能同时拥有,若是已经取得二级的武器后想转换武器的话则会从一级开始累计。
若想快速赚分的话侧翼飞弹二级搭配无人攻击机两架,几乎不会让你漏失掉任何一只杂鱼,若想快速解决头目级敌人则可用等离子飞弹搭配无人攻击机两架,但身边无攻击机时不建议使用等离子飞弹,这样很容易让杂鱼跑掉而降低分数进帐的速度。
无人攻击机被敌人的炮弹打中不会有任何影响,你只要小心你的维京战机不会受到任何擦伤就好。
敌机坠毁后即有机率随机出现任何一种道具,过一段时间后会转会为另一样,转换顺序为:侧翼飞弹→无人攻击机→等离子飞弹→炸弹→侧翼飞弹。
转换完一轮后道具即有可能开始往画面下方直线移动,当它离开画面后就无法取得了,目前没遇过转换完一轮前就消失的道具。
一般来说拥有二级武器与两架无人攻击机后,接下来都以取得炸弹为主了,道具出现以后请等待它转为炸弹再取得,即使转为炸弹时被弹幕掩埋也得丢炸弹靠无敌时间取得,如此一来不但不会有损失,还可获得取得道具的额外五百分。
接著谈谈关卡头目
此游戏一共有三大关卡:
第一关为神族,头目是航空母舰。
攻击方式有:
1.放出拦截机,拦截机会以低频率发射子弹,射击方向随机,可将其击落。
2.主舰每隔一段时间会明显的聚集能量后发射数波主炮,炮弹会朝向发射时玩家的位置前进。
注意事项:拦截机的子弹非常容易闪躲(有些甚至不用闪),主炮聚集能量时先待在画面最下方,开始发射后一点一点的往左或右移动,移动到画面角落后再转为向上移动,对付主炮要是移动太快的话会让自己走投无路,当你熟悉了他的行为模式后,就可以对著他说:「这场战斗赢定了。」
第二关为虫族,头目是利维坦,似乎是在战役中出现过的特殊单位。
攻击方式有:
1.四只触手向前伸长,伸长前身体会稍微往后顷,落点几乎都会在玩家四周,偶尔有例外。
2.朝身后放出数颗胞子,接著爆炸后呈放射状散出中密度的子弹(或是黏液?),胞子无法被击落。
3.全身朝向前方直线冲撞,冲撞前会大声吼叫。
注意事项:四只触手的闪躲方法跟航母主炮差不多,胞子的爆炸算是这只王比较麻烦的地方,通常会跟触手一起出现,这里就考验玩家的闪避能力了,稍微练习一下即可轻鬆过关。
喔~我好像忘了提冲撞…毫无威胁,左右选一边移动后稍微让你的手休息一下吧!撞击后画面震动结束前身边的无人攻击机会稍微停止动作一下子,看来它也想休息。
第三关为人类,头目是泰伦金刚,这是 2010年四月一日愚人节 bz恶搞的短片中,出现过的人类主堡变形后之特殊单位。
攻击方式有:
1.双手向前伸长后发射数波炮弹,会呈顺时针或逆时针一波一波发射。
2.朝身后放出数座炮台,一段时间会发射一次放射状的高密度子弹,类似第二关的胞子,无法被击落,可与另外三招同时施展。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)3.胸前每隔一段时间会明显的聚集能量后发射一次雷射扫射,随机由左至右或者相反。
4.左手会先往后缩之后射出电锯飞行一段时间,碰到画面底端会反弹。
注意事项:双手发射的炮弹跟身后的炮台同时施展时为最大难关,建议可用炸弹后的无敌时间闪避,雷射与电锯只要注意攻击方向即可轻鬆闪避,但是碰上炮台同时攻击时仍需要一点技巧,对上这只头目时炸弹不要省。
在打完第三关后会有一小段动画(陆战队会跳麦可的舞),之后会从难度提升的第一关继续开始。(事实上不会感到难度有明显的提升,比较大的差异是第三关会多一些无法击落的阻碍单位。)
其它一些小心得
游戏初期建议先蒐集侧翼飞弹与无人攻击机,看到等离子飞弹跟炸弹就先等等吧,等到武器两等攻击机两架后就可以待在画面正下方专心闪子弹了,之后看个人决定要不要把武器转换成等离子飞弹,这项武器可以大幅缩短头目战的战斗时间,毕竟时间拖越长越容易发生意外,不过请等无人战机蒐集到两架之后再转武器,以免降低消灭杂鱼的效率。而当你拥有两架攻击机时,靠著极限的连发速度即使你不刻意去瞄准敌机,攻击机仍然可帮你打下98%以上的杂鱼。
武器跟无人攻击机都有了以后就专心蒐集炸弹吧,上面有提到过了,存越多炸弹在对付泰伦金刚时会有更多的失误机会,即使使用炸弹闪避也不要让无人攻击机代替你坠毁。
掌握以上要点的话相信五十万分的门槛只要有点耐心都可以达到。
感想:这款小游戏其实玩起来还蛮轻鬆的,弹幕并不会多到让人眼花撩乱,而我因为好奇敌人会强化到何种程度所以有动力一直玩下去,结果当我拿到黄金成就时…我都还没玩够呢!之后一直玩下去我发现了一件事情,就是当你分数达到一百万时……………你不会拿到任何成就,希望不会有人像我一样愚蠢,还以为会有隐藏成就之类的…或是有人想挑战看看一千万分会不会有力量之证?有的话请一定要通知我,谢谢!
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建议开局选择学者,霸主里流氓初期不太好混,威力斯里面好用的扒手,这里也困难了,守卫(将军职位)增加了赏金技能,对付流氓的特有技能,而且霸主内,扒手被发现,会主动攻击被扒窃的。。增加罪行。。初期没好官位是很危险的。拦路的流氓就更别说了。100%被人抓小辫子。选择学者,加口才和魅力(这2个高了对会议等等都好用),初期直接1级的炼金店,按1级店的配置,2个采草,升级个经验药水,然后,无限造经验。。自己可以无限刷经验(不推荐),可以短期内暴富。而且配合称号,可以造医院,保证自己家族的延续。伴侣建议找工艺师,造盔甲。。这样的开局好处是非作弊情况下,快速来钱。平稳发展。无罪状!(省得老被人威胁),暴力流也可以无视。
威尼斯中近乎BUG的流氓职业终于萎了。在维京霸主里面,流氓开局是最难的。
混白道吧,小偷和海岛女都效率极低,因为一年一回合的缘故,手下升级的速度也超慢。1级的小偷根本不指望他赚钱,不被抓就很庆幸了。海盗船也不好混了,海上的交易站外经常都有大批战船巡逻,去抢劫时找死,更何况开局根本没钱升级海盗船。
黑道开局也很郁闷,案底太多,电脑AI比威尼斯高多了,经常都是收集证据往死里告。
高级难度下,开局只有3500,电脑一出来是20000,而且自带一个建筑,还经常是高级建筑。所以开局的选择还是很重要的,个人感觉学者开局和农夫开局比较容易一些。
学者的医院,买假药来的最快,需要口才。或者药剂店,经验药水成本几乎为0,市场消化快,都不怎么跌价。
农夫的渔船店,就做第一种商品,就是那个鱼饼。虽然价格便宜,但是无成本,而且市场消化快,做的也快,可以不停的去卖,初期来钱也蛮快的。或者小酒馆,初期做食物,都是很来钱的,因为市场基本不会积压。
感觉维京霸主要比威尼斯难多了,一是AI提高,电脑的家族经常跨几个行业,形成竞争。 二是建筑物升级价格提高,修建矿坑居然要1W5,野外建筑炮台还要男爵的爵位,很麻烦。三是一年一回合,建筑物修建,升级,员工升级都变慢很多。而且员工经常生病,一生病就回家休息不干活了。想两三个回合就把建筑升到3级,太困难了。四是官职难以竞争,电脑投票不太好控制了,明天倾向自己的,投票又会给别人,不知道好是难度问题还是BUG。另外贿赂只要现金达到一定数额,最低都要一次出600,没有足够的本钱,还是老老实实在家种田吧。
相信很多玩家在人族内战中进行过维京决战,由于TVT的特殊性,战场中的制空权变得尤其重要。而能进能退,地面空中通杀的维京更是战场中的MVP,下面将会向大家详细说明维京战斗的小细节。
兵种组合和维京
在维京人口数量不超过50以前,不推荐在部队中添加雷神。由于雷神的机动性过差,没有雷神的环境下维京决战会必败,如果人口数量超过50可以考虑雷神。人口数量60左右的决战中,渡鸦能抵消的维京数量大约为渡鸦数量+1。
维京决战中绝对不能选择后撤。在部队中添加大和时,即使是相同人口,没有进行操作也会败北。有趣的结果:维京10vs10的战斗中,添加两个机枪兵的部队会剩下5辆维京并获胜。
人口数量60的战斗中:添加一辆雷神时剩下五辆维京,添加五个机枪兵时剩下八辆维京。100辆维京 vs 6个机枪兵+97辆维京时,后者胜利,会剩下3辆维京、6个机枪兵。
攻防升级和维京
攻防1/1的维京部队有时候也会被攻防0/0的维京部队全歼。可是攻防一旦升到了2就有所不同,此时便是"多一下攻击再死还是少一下攻击再死"的问题,完全可以克服因升级的资源消耗而引起的数量差距。简单来讲,攻防升级在少数战斗中并不明显,一旦数量多了之后升级攻击的一方非常有利。
运气和几率
来回10次的测试:维京vs维京的战斗运气成分居多。维京的攻击有多少没有被浪费,这一点会左右战斗的结果,甚至有时候数量少的一方也会获胜。所以想在维京战斗中赢得胜利,就先虔诚地祈祷吧。
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