游戏名称:地下城主MMXII英文名称:Dungeon Lords MMXII游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏游戏制作:Heuristic Park游戏发行:Nordic Games游戏平台:PC发售时间:2012年9月25日游戏名称:地下城主MMXII英文名称:Dungeon Lords MMXII游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏游戏制作:Heuristic Park游戏...
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配置要求
Operating system: Windows XP / Vista / 7
rocessor: Intel Core 2 Duo processor with a clock frequency of 2.0 GHz
Memory: 1 GB
Hard drive space: 5 GB
ound device: compatible with DirectX
Video: 256 MB VRAM
游戏介绍
Davenmo大人为了平息入侵,把他的女儿许配给了Barrowgrim大人,但是她已心有所属,得知父王的计划之后,她消失了。Barrowgrim大人感觉自己被忽悠了,再次对Davenmor出兵,要踏平他的领土。《地下城主》的故事就这样开始了,这是一个关于爱情,憎恨,复仇,荣誉和邪恶的故事。
ldquo;与《地下城主》大师Bradley合作十分荣幸。我们将会为新老玩家带来一场高端RPG体验。我们改动过的游戏操作将更有意思更刺激,而且全都是高清的”,Nordic Games制作人Gennaro “Genna” Giani说。
ldquo;我很高兴能与Nordic合作制作《地下城主MMXII》,这种机会很难得。《地下城主》是纯正血统RPG,没有那种让你杀20个这个找到12个那个之类的无脑任务,至少会给你一个非常好的理由。游戏故事情节跌宕起伏,玩家必须时刻保持警惕,全新的魔法和动作系统让游戏充满乐趣,我很高兴能参与进来,为新一代玩家带来这款史诗级RPG游戏。”《地下城主》作者D.W.Bradley说。
游戏特色
合作模式允许最多8名玩家合作游戏,完整的单人游戏体验
50 - 70小时游戏时间
用户界面完全重做
全新多人游戏
支持两种操作模式互换(热键和鼠标点击)
生气高清(16:10, 16:9, 1920x1080 etc.)
全新快速角色创建系统
全新魔法系统,新魔法
新职业,新职业技能,新职业动作技能
全新角色进阶升级自动学魔法系统
全新任务日志系统
新迷你地图,新全屏幕地图
新世界,新角色,新游戏体验
新随机宝物装备生成,包括优良,稀有,史诗物品
新物品栏与战利品系统
改良图像&声音
新语音
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今天新做的宅子,发觉许多人比我豪华,但往地下做的几乎没有,所以发上来让大家看看!
全景正
全景左
全景近
钟楼+天文观测室(二楼)
钟楼+天文观测室(二楼)剖视
大厅俯视(一层)
生活区(地下一层)A
生活区(地下一层)B
生活区(地下一层)C
地下娱乐场(地下二层)A
地下娱乐场(地下二层)B
其实细节倒不是很好,我想表达的就是往下走的概念和想法,具体做法应该有人已经发过怎么做地下室了,顺带说一句,模拟人生3最多可以做5层,平地起可以做5楼,如果做了层地下室,那地面上就只能做到4楼。地下的最低点大概有7层的高度,这要注意,不要一味的往下挖。
另外,要活用地基,可以做出很多创意。其实这个游戏有个BUG,就是你把第二层的地板铺好后,把第一层的墙拆了,那第二层就腾空了,用楼梯可以连接,不连接做个摆饰也很炫的。
我下一步准备做个蜀山仙境,争取快点完成!大家评价下哈!
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玩了好几天,做梦都会梦见英雄们在杀龙。
这游戏真是浑金璞玉啊!可以扩展的地方太多了!如果mod扩展好了,完全可以是一部神作!单机wow!
试着设定一下扩展可玩性和地下城的mod,在现有游戏基础上,有些设定可能不难实现,有些就就是期待了。
野外怪物方面:
1:当前游戏中,野外的怪物巢穴被打掉了就消失了。这导致游戏后期很无聊。游戏不是有日子的设定么?可以设定野外巢穴在一定日子后再生,原来的地点可能被玩家建筑占了,那么就在一个随机的地点再生。我想,被打掉后30天重生巢穴,可能比较合理。
2:野外的怪物巢穴一定时间后(30天?)应该产生“精英”怪,这些强大的精英怪(血10000左右)游荡在巢穴附近,并不主动进攻。高级巢穴重生的时候自带一个精英怪。精英应该怪能够升级(但升级速度应较慢),如果被怪灭了许多个英雄,那么怪会涨级。
3:怪物组队功能,允许各种野怪集群行动。比如熊人战士、熊人萨满和巨熊组队,巫妖、吸血鬼和骷髅组队,狼人和狼群组队,精英牛头怪、普通牛头怪、牛头巫医组队,巨龙带着小龙们等等...
4:(期待)野外的箱子,现在基本都是钱。最好箱子里能开出钱、怪物、药水与装备。(装备系统见后面)
英雄方面:
1:增加英雄类型,基本类型也许不必再加,只要给没有转职的职业设置多几个转职类型比较合适。
2:转职更完善:现在的转职是随机属性、装备什么的都没了。装备倒无所谓,但是属性差得未免太多。有两个解决方法:[1]将-5~+6的出生基本属性波动弄小些。可能你会说这样让大家千篇一律没个性,但可以加入英雄性格作为补偿...[2]不重置基本属性,采用全数值+2的方式转职,单项上限还是20。转职后HP、MP、攻击防御等数值不变,但等级回复1级。升级所需经验也恢复1级的水平。
3:随机设定英雄的个性,【服从】、【勇猛】、【友爱】、【狡猾】、【贪婪】,能显示在英雄界面上。这些性格不同于职业影响,但跟职业影响叠加。
服从的性格:普通的英雄。
勇猛的性格:喜欢去单挑敌人,总是选没其他人攻击的怪开打。赏金方面,对进攻类任务响应积极。
友爱的性格:比较主动击杀主城和驻地的敌人,会帮助其他英雄一起攻击,对防御类工作响应积极。
狡猾的性格:喜欢捡有人正在打的怪物打,不会单挑怪物,没赏金的任务基本不管。
贪婪的性格:尤其喜欢开箱子,对探索类任务响应积极。
4:(期待)英雄装备系统,英雄开箱子、打怪物会掉落装备。mod需要扩展一下英雄的物品栏,分成2部分:装备和药水。
铁匠铺里是大众装备,而野外掉落的装备分2种:[1:加强物品]加强某个基本属性或速度、防御等的物品。[2:神器装备]比高级装备好的多,小几率开箱子获得或者打精英怪、boss获得,这些装备有自己的名字。掉落的物品和装备分职业,互相不通用,如果捡到装备却不是自己的,英雄会自动将其卖到市场(扣国库的钱),其他英雄再去买。
5:英雄战死的话,装备会以宝箱的形式掉落...弟兄们!走路一定要多看脚下~会捡到宝!
地图和城市建筑方面:
1:当前的地图实在太小...没有随机地图。如果有,就爽鸟!
2:如同上一代,加入赌场、跑马场、妓院之类的地方...嘿嘿嘿,不怕英雄不来消费。当然要抽税,而且是重税。
3:加入更多英雄相克的冲突,最好激烈些。
4:如果多人游戏、或者打AI的时候,建筑或主城被摧毁,那么该建筑内剩下的金币以宝箱的形式掉落。
5:(严重期待)引入地下城系统。就像英雄无敌系列一样做成双地图,有地下城入口,真正的大boss都在地下城里。地下城里可定期派出怪物组队四处抢劫,比如派出boss级的怪物打玩家的城堡,摧毁1个建筑就回去了,同时抢劫1000元、几个村民什么的。回去后,在地下城某个地方生成宝箱。
地下城可以设定只能组队进入,这样就能解决低级英雄送死的问题。地下城里的boss被清空后,30天会连同里面的小怪全部重生。
6:(梦想)加入黑暗方势力,玩家出生在地下城里,手下是恶魔、美杜莎、邪恶矮人、邪恶英雄、亡灵巫师、龙...跟地上世界一样,需要金币维持恶魔们的生活等。城堡里的设施可以更加邪恶,组队派出英雄到地上,抓来农民、敌人英雄,然后活祭,能提高等级...
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原来不止一个地下城,打到第二幕了!!!
以为一个地下城无限刷,结果到35层就见到最终BOSS。
心想:不会这么早结束吧???
结果打完后主城又出现一块新区域,又能继续刷啦,哈哈
最终BOSS倒下,长得像鬼泣4中炎魔。
小龙倒一片。
新出现区域。
新的地下城。
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大金字塔是一个相当庞大的古墓,分为地上一层,地上二层,地下一层,地下二层4层
隐蔽的暗门也是非常的多。模哈集团3个古代文物最后——永恒的古代文物的藏匿点。
地理位置
分层地图详解(地心钥匙的位置不明,欢迎指出)
地下一层的特殊机关
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组队奋战
有玩家发帖抱怨道,暗黑3太像WOW了,暴雪不把玩家的话当回事。在他看来WOW中即使野队(路人组起的队伍)也能打通最难的副本。Bashiok做了回复。
我知道暗黑3是做给所有人玩的,每个人应该都能玩的转。但是如果你们做一个像超级崔斯特瑞姆这样的地方,那就让它超级点!地狱就应该是地狱!不要把它削弱地让大家都能打通。不要让游戏变得太容易!
这在暗黑中还没发生……但我只是害怕游戏太简单了
Bashiok:野队不再是野队。野队和团队以及工会之间的唯一区别就是人们并不都互相认识,也可能之前没有在一个队伍里完成过当前的任务。而且并非总是如此。
你们有Vent(一个欧美玩家常用的语音软件),你们有经验丰富的队长(理想化的),你们需要贴出你们完成过的成就(看来D3贴成就也是肯定的了——译者注),你们会通过装备评分来证明至少你的装备能够为队伍做出贡献,等等。
这并不是一帮菜鸟玩家,他们是被手动选择出来的可以胜任游戏的人。他们了解游戏,并且有一定水平。
不管怎么说,即使是在野队中,我也怀疑多数人敢不敢尝试困难模式。但是我已经离开(文中未表,推测为wow)一个月了,所以现在也许他们敢于尝试。
但是我要说,事情没有绝对的对错,那些购买了D2X的老玩家有理由看到故事的最终结局。
这并不是说不会有非常困难的游戏部分,也不是说只有最强力的队伍才能打通它,我希望困难的地方会有,但是游戏内容是不是也应该以一种完成故事线的形式(这种形式起源于魔兽争霸3)来展现,来令也许不是大多数玩家,而是一定数量的玩家能玩到结尾呢?
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