轩辕剑之汉之云攻略

2015-04-11 23:44 230 1 收藏

【历史相关】 轩辕剑是一把圣道之剑。 轩辕剑是由众神采 首山之铜为 黄帝所铸,后传与夏禹。 剑身一面刻日月星辰,一面刻山川草木。

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轩辕剑外传汉之云 gm8初步修改

入手汉之云两天,在连续47小时28分56秒的工作量下,完成了这趟游戏之旅,可谓是酸甜苦辣具全啊。不过碍于吧主的版规不得单独开贴剧透,所以在这对剧情和系统就不多说了。我是一个喜欢玩游戏和修改同时进行的人,所以下面就对这两天汉之云的GM8修改心得和大家分享分享,但这只限于繁体版1.00的修改,以后游戏升级或简体版是否还行得通,有待考证。当然,不喜欢的可以不往下,请勿骂人。
好了不废话,正式进入正题(众PIA:又多一句废话):
话说这次汉之云的修改不甚太难,只是代码不好找啊,两天才找了几个顶级武器的代码,累啊。
①首先是人物属性的修改。(众又PIA:你来倒苦水,还是分享的,又废话。
我墙头话圈:我错了。马上开始。)
人物属性有两种找法。一是老套路,先找下目前血,再去被怪打下,再输下血量,如此2、3次就找到地址。不过本人不喜欢这种方法,还是因为怕累,一个控制不好,就被怪KO了(众怒:你到底写不写。本人被狂殴)。那就用第二种方法,直接找。那就得输对代码了。其实也不难,以焉逢为例,初始血量为160,那你就输入A0H,00,00,00,A0H,00,00,00,会出现2、3个地址,找到下图所示的地址,点右键进入记忆体编辑,怎么改图上显示很清楚了。

②接下来是物品修改,(渴了,喝杯水先众:别喝了,快继续,否则。。。。。。我:……∣∣∣∣,不喝了,赔笑中)
物品修改方法同人物修改一样.用第二种方法的话,输BCH,04H,71H,00可以找到很多地址,因为BCH,04H,71H,00是物品前都有的代码,所以这种方法找特定的物品比较困难,大家自己斟酌吧。找到地址后,点又键进入记忆体编辑,怎么改参考下图:(注意:同种类的物品只能用相同种类的其他物品改,否则。。。。。囧)


③金钱修改:这个只能用第一种方法了。出来地址大概是00781F5C的位置,别改太过分哦,不然。。。。ORZ


恩,差不多就先这样了,最后附上几个定级武器代码:
焉逢:镇魂神枪[EA0B]
尚章:乘胜万里伏[C20B]
耶西亚:七星[D60B]
游兆:铁脊红尖枪[EF0B]~死人都有武器--
横艾:护法神杖[FF0B]
马弃:晓星巨灵[230C]
徒维:镇岳杵[020C]

叛徒不给武器(涉及剧透,所以。。。。。。。。)
(众:好了,你已经没有利用价值了,所以:排山倒海、降龙十八掌、葵花点穴手、放着我来、子曾经曰过。。。。。。。我:A、B、O、AB型都有,一下都出来了医院抢救中)

②接下来是物品修改,(渴了,喝杯水先众:别喝了,快继续,否则。。。。。。我:……∣∣∣∣,不喝了,赔笑中)
物品修改方法同人物修改一样.用第二种方法的话,输BCH,04H,71H,00可以找到很多地址,因为BCH,04H,71H,00是物品前都有的代码,所以这种方法找特定的物品比较困难,大家自己斟酌吧。找到地址后,点又键进入记忆体编辑,怎么改参考下图:(注意:同种类的物品只能用相同种类的其他物品改,否则。。。。。囧)

③金钱修改:这个只能用第一种方法了。出来地址大概是00781F5C的位置,别改太过分哦,不然。。。。ORZ


恩,差不多就先这样了,最后附上几个定级武器代码:
焉逢:镇魂神枪[EA0B]
尚章:乘胜万里伏[C20B]
耶西亚:七星[D60B]
游兆:铁脊红尖枪[EF0B]~死人都有武器--
横艾:护法神杖[FF0B]
马弃:晓星巨灵[230C]
徒维:镇岳杵[020C]

叛徒不给武器(涉及剧透,所以。。。。。。。。)
(众:好了,你已经没有利用价值了,所以:排山倒海、降龙十八掌、葵花点穴手、放着我来、子曾经曰过。。。。。。。我:A、B、O、AB型都有,一下都出来了医院抢救中)

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轩辕剑外传汉之云 通关感受

说些印象深刻的地方。
首先是画面,这次的画面很好,特别是背景,做的非常出色。某些场景都想停下来看风景,这种感觉这些年来只在PS2的《战神》时有过,这时候极度痛恨不能转视角的设定。我并不排斥固定镜头,但是游戏里有些地方的镜头切换确实做的不太好,需要改进,这大概和经验有关。我不止一次想,能有这个引擎做的轩网多好。
然后是战斗,轩5战斗系统的进化。阴阳双属性的设计很有意思,至少BOSS战时我雷打不动的主力只有徒维一个。。。其实我很期待个性和气势系统的进一步发展,可是比较失望,这两个依然没有大的进化。如果这两样能影响到战斗的进程,我想会更有趣,我期待着有必须要维持某个气势,然后靠某种个性才能胜利的BOSS战出现。
这次的锻造可以说是很大的革新(当然不能叫创新),希望以后系列能继承下来。

人物。老实说,主角这边,大部分人都是标准的主角队成员。横艾倒是让我眼前一亮,如此身世与个性(外露出来的)的女主角还没见过。“有秘密的女子最美丽”这句太经典了。另外印象深刻还有徒维,每次主角去将任务的时候,都是一两个字就把主角打发了,极不给面子。从第二开始每次我都想笑。敌人那边的紫衣是刻画最好的一个,虽然出场的次数不多,但是人物性格却很好的表现了出来。其他的人嘛,似乎是刻意的弱化对大家比较熟悉的人物的刻画,其实游戏对孔明、赵云、司马懿这些人着墨都不多,对各人的刻画也都基本向着比较好的方面。因此不会太引起对这方面的反感。

还是要说剧情,很多人都习惯拿感情戏说事,我就先说感情戏这部分。嗯。。。其实这部游戏的感情戏的主角没有男主角的份。感情戏的重点与精华都在女主角四姐妹身上,男主角......那是附带的。其实游戏的结局就在字幕之前就完结了,至于结局动画嘛,只是为了有一个交代。最后横艾与赵云的那段话,不止讲明了前因后果,还点明了许多东西。原来一路走来,我们看到的都是四姐妹感情戏,男主角的感情戏虽然用动画来表现,其实还是没有四姐妹的印象深刻。
算了这方面不说太深了。
主角和赵云的对话,是系列第一次在对话中直接点出副标题,说实话,在看到这段对话之前,我从来没把汉之云的云字联想到赵云和朝云的云字上去。然而看到这句话,我又觉得这是完全合理的,无论是以汉之云作为副标题,还是汉之云的含义。游戏的主题在最后还是直接的透露出来,大义与苍生,如何选择?赵云选择了苍生,强梧选择了大义,无悔无憾。诸葛亮?他的选择是什么?五次北伐,选择的是大义;要横艾杀掉自己,似乎又是选择了苍生?说得好听一点,是他内心挣扎迷惘,所得难听一点,就是他死要面子活受罪。。。
其实,轩辕剑是一个比较FANS向的游戏,大气而不张扬。对剧情更多的是需要理解和领悟,而不是感受,这也是有些人不能接受轩辕剑系列的原因。

题外话,三代以来,剧情给我最深震撼的是《苍之涛》,另外的几部,感觉都差不多。
题外话2,现今的单机游戏,特别是国产单机游戏,我总是抱着感恩的心态去玩,所以总是能发现优点。其实,玩游戏,心态很重要,浮躁的是游戏制作者,还是我们玩游戏的人呢?

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轩辕剑外传汉之云 通关感想各人物悲情指数

奋战了大约20个小时左右,刚才终于打穿了
很遗憾,起初随着游戏开始兴奋的心情最后烟消云散
其它地方不必多言,单说剧情方面
个人认为还不如仙剑4,仙剑4刻画的人物更加细腻,剧情虽然也在一个小天地里转悠,但相当合理
汉之云给我印象最深的几个关键字
剑的传说,永恒不变(是不是这句话忘了):最后大结局动画后的一句话,个人相当厌恶
有秘密的女子最美丽
大义与苍生:大义,其实就是一已私欲,任何人发动战争都有他自己的理由,但是苍生,并不是你做一件事两件事就能解决的,大义与苍生,相生,相克,相辅,又有矛盾

皇甫朝云:挺悲情的一个人物,战争中家破人亡,最后又杀手杀死了自己的亲弟弟,最后一段与耶亚希也可以说是有情人终成眷属,朝云(同赵云的发音,很可恶)喜欢她多于爱它,更多的是呵护这个可爱的小妹妹。最后打败其弟后两人合二为人,但本人十分不明白他弟弟为何最后的心愿去山海界?果然朝云最后便死在山海界里(最后结局动画播放时家人都睡觉了,声音小,没仔细听清那个拿轩辕剑的使者说些什么,就是莫名其妙),如果不去山海界,早就可以和夷娃结婚生子,何苦两人灵魂相拥相恋,且不孕不育
悲情指数:7(好歹与所爱厮守在了一起,虽然是灵魂相恋)

横艾:她的三个姐妹都去找心中情郎(且不能肌肤相触的情况下比赛),大姐找到的是周喻,算是圆满。二姐恋的是煮豆子的曹植,但曹植在游戏里竟然和354里的甄姬通奸,且生下二子。。。其子曹X更和四姐妹中的老4相恋。。乱七八糟。最后结局朝云说横艾的身体很轻,估计不久后也会挂了吧,但最后此人消息了,没有任何横艾去留的消息,实在遗憾啊,可能是本人没发觉吧
悲情指数:5(不算悲剧,至少和两个男子相恋过,女人天生就喜欢有一段幸福美满的爱情啊)

强梧(梧,YU,三声):此人因为幼时孔明替其父翻案昭雪,其心所向丞相之深,也算一悲情人物吧。只是并不能放开恩情罢了,最后还是自尽了,有点遗憾。他的死多数怪于朝云,朝云就是心太软了,结果朝云的好友强梧便死在朝云的心软上。
悲情指数:9(死了的人,能不悲情吗)?

游兆:这个。。。就更惨了,起初由于不满队长心软,而转队去了飞之队做老大,最后却被强梧当成陷阱引杀朝云。这个人死的最惨了。。都不知何时就死了,朝云发现他的时候只剩尸体。。。哎,游兆的身份最后也没揭发啊,只是说祖上是名将,名将之后罢了
悲情指数:10(死的冤,急功近利)

耶亚希:挺可爱的小女孩,现在几乎不存在了吧,名字有点难记,外国人,腿果然又长又直,如果长大了没死的话,会活脱脱一个大美人啊!等待朝云不知几百年了,指着朝云的剑气勉强保存着肉体等朝云回来,结果一听爱人死了,肉体也散去了,还好两人可以灵魂相恋,就不知能否生育?小姑娘比较可爱,有啥说啥,我喜欢
悲情指数:6(和朝云差不多,最后有个满意的结局)。。

端蒙(马蕴):一个始终心存万分仇恨的人物,永远不能放下心中的仇恨,最后不自量力去送死,哎,怎么说,没大脑。为了劝朝云刺杀孔明,最后放下自尊脱衣服,也算很苦的一个人物了,仇恨伴她长大,MM的身材是游戏里最好的,穿衣服也最少,MM还是个处的,不容易啊,穿那么少衣服还冰清玉洁,腿也笔直修长,现实中存在否?
悲情指数:10(只和昭阳语言上爱,整日心中装满仇恨从未快乐过,太可怜了)

徒维:这个根本不是人,从最早就附和其师姐,我起初认为他还是卧底来,结果大失所望,只是编出来的草人,无聊至极,16岁的孔明模样,孔明就那么个熊样?
悲情指数:10(说变出来就变出来,说没有就没有,还不倒霉)?只是心中不苦罢了

尚章,孩子一个就不多说了,因为情窦初开,喜欢夷娃,最后竟然回家种地去了
马弃:马都弃了,马都不要他,也果然他妈都不要他。我没找他她,最后马弃还在找她母亲中,我很感动,小孩子太不容易了,他妈妈到底在哪啊?结局动画是没找到(因为我没找他妈),希望找到的朋友说声,马弃如果在游戏里找到他妈的结局会怎样

大宇的游戏,主题从来就是恋情苦恋为主,而且剧情穿插太重复,始终在个小水洼里转,就是井底之蛙,大凡成功的极品RPG的世界观都很强,比如幽城幻剑录,轩辕剑3等,这里只评价国产游戏。不过总体上汉之云还勉强吧,至少在图像和人性化上制作组有所诚意了,可是打动我的却不多。
剧情看起来比较假,为何这么说?因为这种剧情看起来就像导演提前安排好的感觉,看当年的幽城幻剑录,剧情跌宕起伏,精彩一个接着一个,希望下个大宇大作能将世界观延伸一些,别在一两个小天地里徘徊了。

游戏个人还是十分喜欢,现在不支持国产游戏的话,未来几年可能真就进博物馆了
出场的总那么几个人,从游戏开始就有些压抑的气味,还是人造的悲情啊

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轩辕剑外传汉之云 通关心得

剧情
游戏刚出时台湾那边对剧情的评价很高。个人感觉并不如预想中的那么好(可能期望太高),和《苍之涛》相比还有较大的差距,应该在《天之痕》同一水平

1.剧情整体节奏很紧凑,但并不太连贯,有为了剧情而剧情的感觉(这点问题很严重,像仙剑3和外传)

2.剧情峰回路转是轩辕剑外传的一大特色,此作这点相当成功,悬念很多,引人入胜,虽然触雷已经很多但剧情内容的变化还是有很大惊喜,其思维倒转的
程度已经超过了苍之涛,让人回味无穷

3.支线及对白内容丰富,引入了相当多的著名历史事件,和历史的契合度为RPG游戏圈之最,但观点为正史,细节上演义成分居多,YY是DOMO本色

4.在铺垫上做得比较自然,但不完整,感觉很多事情没有交待,游戏涉及的内容太多,而叙事方式却太单薄
(这个问题有点像轩辕剑3)

5.各种感情流露自然,全剧下来没有煽情的感觉。强梧和朝云的兄弟之谊给人的冲击很大,横艾对朝云的若即若离刻画得相当成功,而小芭娜与朝云走到一
起让人觉得已是必然。

画面
老生长谈的问题,画面是国产单机游戏中最好的,这是公认的,但是国产游戏的画面……

1.人物动作不丰富表现不自然——可能是3D游戏的通病,但我觉得感觉比轩5的动作还要僵硬,是错觉吗?

2.3D表情有一定进步,但和场景的进步比起来似乎太慢了,是不是大宇都是重场景轻人物?还是人物确实难以做好?仙剑4的人物虽然没有表情
但毕竟有2D挣着,轩系列想把3D表情做好就必须要下功夫了(路程还很远)

3.引擎发掘不错,基本实现了大屏幕高清晰。我的512内存7300GT128的显卡开4AA,渲染及1280分辨率运行流畅。场景载入稍显慢点,估计得1到2秒

4.运镜——OMG,太有爱了。我觉得DOMO这帮人以后不想做游戏干脆去做摄影吧,大家一定对这次的运镜印象深刻。不过游戏固定了视角,可能
就是为了更好地表现运镜的渲染效果,真的很成功,不论对话还是场景。但是,在城市中有些地方视角不太方便(比如洛阳市集),虽然这代可洗劫
的房子真的不多。

5.关于特效。场景的云雾光影相当成功,包括迷宫。但战斗特效仍然不觉得满意,打击感确实在国产的3DRPG中是最好的,但效果上不及仙剑4的华丽

6.3D人设上可以接受,国产游戏就这水平了,但好不好看仁者见仁智者见智吧

音乐
1.战斗音乐相当不错,让人热血澎湃,在轩系列中应该属于一流的了

2.引用了很多轩5的音乐,不过精华的没引多少。轩5的音乐应该是很不错的了,但此作中引用的轩5的音乐很多是我原来在轩5中觉得不
怎么样的(看来咱的美感有待修正),与场景的契合只能说是一般,没有强的感染力,这点远不及仙4——很多人不喜欢仙4的音乐,其
实仙4的音乐属于高度契合游戏的,像梦璃离开的那段,本身剧情在意料之中,而且梦璃人物刻画并不太突出,但音乐弥补了这种种不足,让人受极大震动

3.原创的战斗以外音乐没有什么太出彩的,这点在轩系列当中应该是靠后的了

4.引用的轩5以前各代音乐比较不错,许家堡的《黎民》,洛阳徐府的《墨家余晖》,和游戏契合度较高

5.我不得不说,还是没有《神州》。虽然从《苍之涛》起就这样,但我还是要表达我的强烈不满

战斗
1.轩5的战斗风格,有人喜欢有人不喜欢。阴阳属性较轩5的效果上削弱了不少,从头到尾都没有被秒过,法师比轩5的要好用,反而朝云这
种一直是打后卫的料。有段时间我都想把他扔仙境小庵了,不好用啊,打架还不如芭娜啊

2.护驾,护驾……终于回来了!大家一起群殴赤衣啊……

3.武防锻炼系统,在战斗中的作用和仙剑4一样,不过加了属性的武器在战斗中看不出来,不过名字起得都不错,而且还是绿的,经过升级的
武器可能会改变品种哦

4.炼妖壶啊……收化没有经验。有没有谁想利用这点玩玩汉之云的极限通关啊?抓怪的乐趣永远大于打怪

5.战斗界面自动键纯属多余,这种A法不及仙剑4的练级率高,有点想念仙剑4的刷蛤蟆

系统
现在回到作为一个游戏的重要问题上来了——可玩性,没有太强可玩性的游戏很难让人有N周目的冲动,日式RPG由于固定剧情的设定极大地限制了
可玩性的发掘,于是各系列作品都在系统上下足了功夫。

1.界面
回到了3代4代的风格,真亲切啊。轩辕剑全系列作品除枫之舞及以前的外,只有轩4能实现全键盘操作,而汉之云集3代系统系统内容丰
富及《黑龙》的亲切操作之所长,融于一体,结合了二者的优点,既一目了然分类明晰,又操作方便。而且界面很漂亮——壶中界界面真是极品

2.炼妖和锻炼
这代在这两个系统上变革很大,同界面一样结合了3代4代系统的优点于一身

首先,未知性。同样的怪,同样的技能,因为不同时间的操作,会得到完全不同的结果,而且还有可能失败。这种具有挑战性的发掘虽然是原来3
代与4代也具有的,但汉之云却是真正的集大成者。

其次,依赖性。许多物品是买不到的,要通过炼化才能得到——轩3系列的炼妖壶在这方面做得不好,与游戏本身相脱节了。仙剑4所具有的锻炼系
统在这里得到了继承,轩4系列的天书系统最缺乏的就是这方面。而且,对汉之云而言,游戏进行到后期,系统潜力的发掘直接决定了战斗强度,装备
至上对等级至上而言是极大的冲击。

这种系统虽然不是原创,但吸收外来的好的东西终归是进步,也许真有一天会像《暗黑2》一样玩极品套装。

3.神魔异事录
简单评价,居于3系和4系之间,怪种类和三代一样——多,但探索难度和四代一样——容易。我个人更倾向于三代的异事录系统,在能收化的前提
下,了解度显然比等级更具备可玩性。不过DOMO选择折中可能是因为三代的异事录真的太难刷了。

4.战斗选择系统
从枫之舞到轩辕剑四,战斗选择系统在不停地退化中。《枫之舞》中有近半的战斗是选择性战斗,《轩3》中也不少,《天之痕》退化到支线任务式
选择战斗,《黑龙》只在游戏v1.01版以前在韩国地图上有选择战斗,《苍之涛》中就已经绝迹了。汉之云回归的水平大致是轩3的样子,有帮忙打架
和给物品,而且还多了网游广告。个人挺喜欢这个系统,但希望对白的水平能提高点,内容能丰富点。对于暗雷战斗模式来讲,这是特色,可以尝试
增加趣味性的东西



游戏主线剧情并不是特别长,一直在发掘系统,这个游戏具有很强的可玩性,180的正版还是值了。现在等大陆出豪华了。

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轩辕剑外传汉之云 评价心得

尤其是炼妖壶的回归,太好玩了,让我又找回了天之痕时候的感觉,每次出战前都要炼个不亦乐乎,哈~~~~~~~

装备锻造借鉴了暗黑的装备系统,附加属性与装备命名随机生成,也是单机国产游戏里面的首次尝试

画面虽然用得和轩5应该是同一个引擎,但至少分辨率上大大提升了,人物动作也不像轩5那么傻(想起轩5大猩猩战胜后的动作我就那个汗啊。。。。。)

视角虽然不能像轩5一样旋转了,但这个无碍操作,根本无伤大雅。固定的视角其实玩起来更有感觉,制作者可以把最美的方位呈现给玩家。

水墨风格也发挥的超水准,刚到很多桃树和小溪那里的时候(就是拿耳环和小女孩换情报那里),我完全被那水墨写意画面惊呆了,原来国产游戏的画面也可以做到这样。。。

应该说,这才是轩辕剑应有的水准,可以看出制作小组是用心做了,剧情方面我就不发表评价了,这东西完全是感性的东西,带给每个人的感觉都不一样。单从游戏素质和游戏性来看,我对它还是很满意的

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轩辕剑外传汉之云 感人情节

先注明:我不是一个三国狂人,对三国文化不了解,在打汉之云之前连所谓的“五虎上将”都背不全。我也猜不出朝云他师傅是赵云,也不知道曹叡为护司马懿而死是多离奇。我只觉得,汉之云真正的感动过我,不只一次。我不相信你在打完之后不会因为这些情节而触动。

第五名:子君反目

昔日的挚友,因为信念的冲突,反目成仇。看到动画里朝云和子君那几句对白,我感到心寒,为子君的赶尽杀绝感到心痛。我不知道这个情节为什么不被有些人理解,如果有人蓄意暗杀你的精神领袖(从某种意义上讲诸葛已经超越了子君心里父亲的地位),即使是你的挚友,那也会决绝的反目。这一点很好理解,就像苍之涛桓远之的信念一般,即使为了小车子他不惜放弃自己的生命,也会为了自己至生的理念而不顾一切甚至丧心病狂(其实这和现实中某些历史问题不某而和,比如文革动乱时期。。。不说了,深入就被和谐了)。除了游兆的死有些突兀(我认为游兆不是被子君所杀,因为他们都心向大汉,是统一战线的。游兆被尊者所害可能性更大)。

第四名:耶亚希救朝云

当朝云闭上眼睛的那一刻,当朦胧中听到喘息的声音,发现耶亚希正背着自己。那两张CG画面把我感动了。看到苍之涛中小车子打水时救了桓哥哥,我感到温馨;看到汉之云中耶亚希救了朝云,我感到欣慰。随后的大段CG动画,紧扣情节,很是惊心动魄。有人为朝云承诺耶亚希很为不解,觉得他们没有感情基础。我觉得,这并不是朝云对耶亚希的爱慕,而是一种感恩的承诺。如果在危难之时,只有一个人救朝云于死地,如果朝云不会感恩,那才是最大的败笔,才是对朝云性格彻底的颠覆!这次的CG和配音很赞,汉之云能配到这种程度实属不易,代入感很强。


第三名:耳环

当朝云在检查敌耳的时候发现了那一对耳环,虽然他没有言语,但这个情节对我的震撼是不容言表的。对于一个天真的小女孩,朝云选择了欺骗,而他的战友则选择的杀戮。这个伏笔让我着实愣住了,半天没法回神。其实这个情节对朝云性格的转变影响很大,也让他不由思考大义的定义。如果你对这个情节都没有感觉的话,我只能说你真是个没心没肺的人,还是打CS去吧。

第二名:张颌之死

背景乌鸦的鸣叫,伴着寒风瑟瑟,一个仰视的镜头,乱箭中张颌的屹立,一位凌厉的老将这些黯然而孤傲的逝去。看完这段动画,除了震动,还是难过。震动的是那不降的壮烈,难过的不仅是一位烈士的结局,还有战争的惨烈。我想,汉之云至少在这个情节中,没有很多人所谓的“说教情节”,是以真实的画面还原了对战争的思考。关于这段的配音,我觉得很有代入感,英雄临死前悲壮的呐喊并不突兀,我想很多人会有突兀的感觉只是没有融入剧情的表现。我还清晰记得打完这段的那个晚上,心里久久不能平静,很晚才睡着。

第一名:百年的等待

当耶亚希在海边看到轩辕剑徐徐归来,当看到两个失去肉身的灵魂在光芒中紧紧相拥,我彻底的感动了。当朝云落下的泪珠,当耶亚希用手轻轻擦拭掉他眼角的泪花,那种悲呛的无奈,让人唏嘘不已。这段毋庸质疑会成为国产游戏史上的经典。

其实,很大一部分程度上,这种感动的气氛都是配音的功劳。对于汉之云情节上与历史的出入,我觉得应该用宽容的眼光去看待,至少我这种历史盲是不介意的。对于结局,虽然对横艾的道白也有介怀,觉得对于伏笔最好的解答方式应该是细水流长的在情节中透露,而不是和盘托出。但我觉得汉之云结局与剧情很协调,不像轩辕某代弄一个莫名奇妙的死人骨头阵,像仙剑某代飞一个九天玄女,又把大魔头打入东海十二宫之流,让人委实觉得难受(虽然我也承认这两部也是经典,但这种情节难以接受)。

最鄙视那种一个“垃圾”就把汉之云否定掉,然后“坚决不买正版”就溜掉的人。国产游戏到了这种地步,和中国这种人太多不无关系。如果一款游戏能带给你感动和思考,特别是结局的震撼,我想这款游戏就是成功的。汉之云在某些情节的确是不完整甚至失败的(我也很鄙视三件兵器,跑任务之流),整个剧情也有不连贯的地方,但它带给我感动的次数也是最多的。

希望大家即使破解了游戏,在汉之云大陆上市时也能支持正版。毕竟游戏品质的提升不仅需要制作公司的努力,还需要玩家的支持。

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轩辕剑外传汉之云 人物感评

通关了,整体感觉比较奇怪,因为大部分人好像都是开头赞后来贬,可是我开头玩得没什么动力,直到刺杀诸葛亮才开始精神振作起来。可能也是跟对于游戏结局感情取向的满意度有关吧,估计我的看法非主流,后面细说,请轻拍。游戏详细评论很多了,自己也不是什么资深玩家就不卖弄了,所以就说说人物,毕竟故事看到最后最重要的除了主题就是人物。首先声明,本人非历史爱好者非政治论辩家,就游戏轮游戏,讨论的一切人物与历史无关,仅以游戏描述而评论兼YY。

游戏涉及人物很多,要面面俱到凭这样的游戏时数本就不可能,而且牵扯历史并要在战争中体现更是难上加难,所以刻画或多或少都存在问题,但感动和感想也不是没有,虽然不多,但是觉得还是值得记录一下。先说男性角色吧,异性相吸确实是真理^_^

强梧——热血男儿当如是
唯一一个让我喜欢的角色。设定非常明显就是豪放热血,赤胆忠心报国报恩。很模式化的一个原形,但是刻画得很生动,后期的转折是败笔,但是仍然不影响这个人物给我的好感。前期对他性格的刻画是比较丰满的,无论是跟横艾争辩,每每辞穷所体现出来的不善思辨,开怀大笑时的动作所体现出来的豪迈坦荡,每次横艾乱吹笙时候的反对所体现出来的一个合格的军人形象(我对横艾的吹笙真是囧到无以复加,后面详论),屡次对行动的提议也可见其鲜明的主观意志,后期对于刺杀行动的激烈反对和他所多次强调的忠心是非常一致的,其出走也是可以预料的,所谓道不同不相为谋。但在分道扬镳之前,他跟朝云的友谊铺垫的也很多,他为朋友着想,是个可靠的战友。如此种种,都让这个人物非常具有存在感。
也许是因为他的立场和游戏的主题苍生的对立使他最终走到了主角的对立面上,可是说实话,汉之云对于苍生大义的思辨对我没有说服力。既是乱世,何来天下平安万全法?蜀不出兵,难道魏就不会入侵?自古一将功成万骨枯,确实是一个沧桑而深刻的话题,可是游戏为了突出苍生描述了无数的可怜平民却极端的缺少英雄形象,对战争的描述只有几张简单的CG而且多用箭头表示==完全没有那种乱世烽烟的感觉。在这种情况下强梧的形象就相当突出了,他知道自己是谁,明确自己所做的一切是为了什么,而且坚定的以此为自己一切行动的指导,虽然我不是男生,但我觉得热血男儿正当如此。比起游戏很多其他角色的左摇右摆,他的坚定让我佩服。
唯独不能预料的是他居然会杀了游兆骗朝云?我坚决认为这是编剧出了问题,这个人物本不该如此。两人最终的兵戎相见是可以预料的,但是转折的非常生硬,应该有更多铺垫,结果就让好好的一个人物无端变得邪恶了==
唯一一场让我流泪的战斗,就是与强梧一战。也许编剧正是要玩家体会那种兄弟反目的残酷吧,好吧我确实体会到了。面对昔日的同伴好友,怎么忍心下刀?一开始打得很慢,慢慢磨蹭,看到他用曾经那么熟悉的技能打我就不知道是什么感觉。然后实在磨不下去了,上网看剧情攻略,真希望是必败战,那么我马上放下刀乖乖让他砍。可惜不仅要赢,而且赢了以后他就死了,没办法,一边流眼泪一边打>.<再次觉得剧情的不合理,朝云如此心软一个人,连我这个玩游戏的都下不了手,他怎么忍心?当初绝命崖因为耶亚希就算了,现在那么多人完全可以全身而退他怎么打得下去?anyway,迫于无奈我还是杀了他,也许对这个人物的爱不够吧,如果仙剑的后续要我杀紫英,估计这辈子我就不完仙剑了。。。YY,扯远了。。。然后,然后他就这样死了!!再次怨念,在找到游兆尸体的时候倒是有一些回忆片段,结果人真死了就什么也没了,汗。。。那个记忆迷宫里的石头呢?他究竟看到了什么?当初玩到哪里我就觉得他看到的可能是今后两人反目的情形,结果完全没有交代,亏我还期待了那么久。。。。节奏控制很有问题,该加把劲煽情的时候却什么也没有,想在多留点眼泪也没借口==
汗,强梧居然写了那么多,后面应该不会了,毕竟这是唯一一个喜欢的人物。游戏里面有血性的英雄形象太少了,在这样一个战乱年代,没有看到英雄实在是一种遗憾,不是应该我以我血荐轩辕吗==,好吧,这个是胡扯。然后要和他一起说的就是朝云。对朝云完全没感觉,其优柔寡断而没有坚定的立场让我想起了张无忌==不过ms我对rpg的第一男主角从来没感觉,汗。。。

曹睿——有孙当如曹元仲(好像是这么说来着)
就这一句话让我记住这个人了,很好,非常好。作为一个年轻帝王,就该有这样的豪言壮志。前期对这个人物很不以为然,和赤衣一起玩战争游戏,让人觉得无语,更何况身为一国之主,却在战场东奔西走,完全的儿戏,后面死的也莫名,以帝王之尊舍身救司马懿?这绝对没有可能,简直YY得已经到了bug的程度了。但即使这个人身上有如此多的bug剧情,他的野心和壮志表露无遗,能力也与之相配,他与弟弟的身世也可算是一种衬托,总体给我的感觉是一个很积极的形象。

诸葛亮——功过自有后人评
其实不大想说这个人,因为对此的争议太大,一不小心肯定有人砸砖头,但是游戏通关之后,觉得他才比较象游戏的重点人物,不能不提,只是纯粹从游戏的角度来讨论,他的问题就是选择,大义还是苍生。而他为了报答先帝之恩,为了自己的誓言,行动上选择了大义。但是由于心理上的煎熬,他又听任或者促成飞羽对自己的暗杀。其实就算他没有让飞羽这么做,没有听横艾最后讲那些,我也不反对他的作为。早说过战争无可避免,那么何不把主动权掌握在自己手中?何不在自己认为合适的时机主动出击?他明白此次若不成功则再无机会,所以这是最后放手一搏,成王败寇再无怨尤(虽然不是他成王。。。)。可惜结果出师未捷身先死,叹,是为真英雄。而为了配合主题,他最后把决定权留给了命运,但无论如何他已经为自己作了选择,并为此鞠躬尽瘁死而后已,孰是孰非,只留待后人评说。
要跟他作对比的是赵云和周瑜。诸葛亮在游戏里最大的失误就是把最终的决定权留给赵云。游戏里的赵云根本没有判断力,一开始说要刺杀,结果不太顺利死了几个队员包括自己孙子他就放弃决策权了,一下子全部推给朝云让他决定,然后诸葛亮死了他又忽然赞同北伐,完全的感情用事,立场根本不坚定,甚至我都看不到他选择立场的理由,毫不见名将之风。再说周瑜,我真不知道游戏是要美化他还是丑化他,居然急流勇退既保全了好名声还可以和仙女逍遥自在长命百岁?简单的概括那不就是沽名钓誉么?最囧的是还抱怨了一句什么因为以前种种再怎么修行都只有数百年寿命??这是三国的周瑜么?我看到的怎么是贪生怕死一心修仙的。。。。仙剑里我都找不到这样一个人。。。orz。。。

男性角色就说这几个,下面说女性角色。女性角色能说的不多,有感觉的只有横艾,可惜完全是厌恶感==知道喜欢横艾的人比较多,所以觉得自己的看法可能不主流,但是没办法,不喜欢就是不喜欢,不吐不快。
从何说起呢?从那四姐妹的无聊游戏说起好了。这个剧情真是让人囧,四个仙女无聊找情郎,好吧,仙女也需要爱情,那么就找吧,可是看那什么口气?好像全天下的男人就随他们挑,他们的优势在哪里?寿命长?长得美?要说命长,不见得真是相守的优势,要说美貌,人间美丽的女子多的是。爱情需要的是真诚,付出,这次是争取到爱情的关键吧?可在这点上,他们有什么优势?而横艾在此点上做得尤其差。赤衣都比他好吧,她为了心爱之人不惜自己的性命,巫山仙女也为周瑜造了东南风(汗,感觉so诡异),横艾做了什么?帮诸葛亮把刘备引来?(忽然觉得很奇怪,为什么都是女生追男生?即使现代也没有这么蔚然那成风吧,怎么rpg里古代都这样,汗一个)她原先被诸葛亮的雄心和才智吸引,结果被伤害了,这里说她有阴影还说得过去,但是结果这却不是她离开的原因,她是因为后来诸葛亮变得严厉了和过去不同了才不喜欢了,对此就很不以为然了,每个人都有很多面,也会变化,可是这点不合心意她却无法包容,好吧,既然无法包容就走吧,然后找了朝云,因为心理阴影而无法完全投入是可以理解的,虽然我也看不出她的感情有多深,因为她根本没有投入,可是后来居然回心转意又喜欢诸葛亮了,因为觉得他还是自己心里喜欢的他,这就让人无言了。好奇横艾几岁了?这种行为让人觉得是个初中小女生。她真的有去理解过她所谓的爱人吗?她为自己的感情坚持过吗?没有一个人是完美的,爱一个人就要能够包容他的缺点。自己一个人在心里患得患失,用这样的态度,想要追别人,不成功毫不奇怪。这样的女人,现实中不少,可惜游戏里的主角尤其爱情相关,我还是喜欢看到童话般的美好真挚,所以对这样的曲折暧昧欲拒还迎欲说还休完全不感冒。
然后说一下个性问题。说她有内涵,我还真看不出来,平时话如此之多,得理不饶人却不见得什么优雅言辞,如果跟耶亚希比,好吧那确实有内涵的多==最囧的就是随性散漫,尤其没事吹笙也就算了,出任务还吹,囧。。。。这个个人完全不理解编剧的用意何在?表现她喜欢吹笙?还是表现她的性格?如果真是为了表现性格,很不幸这个性格让我非常厌恶。不过后来总算明白了,他们四姐妹本来就是在游戏人间,如此随意也不奇怪了。

最后不能不说的就是耶亚希,这个人物最大的问题,确实是穿越来的==而且像是从日本漫画里穿越来的orz。。。相关台词,经典的不多说了,甚至连横艾,碰到她就出现了什么“欢迎竞争”,orz。。。。但是除此以外,人物的性格没什么大抱怨,就是个单纯的小Loli,但是相比横艾,在我看来她更有资格得到爱情,所以我对结局的剧情没什么抱怨。何况结局的时候已经过了百年,小loli也长大了也老去了也化为尘埃了,可是她依然在等待,依然守着自己的誓言,守着自己的爱情,这样一份不渝的真情,虽然是童话式的,但怎能让人不感动?朝云在绝命崖上就决定娶她这个转变让人很囧,非常突兀,需要补充大量的铺陈。但是此时此刻,跨过了百年的时光,有这样一个人在等待自己,还有什么可犹豫的?想想如果换了横艾,大概为朝云哀悼一下就去找下一个情人了。他们之间的感情,也许最初是出于感激,但是感情是会慢慢培养也是会改变的,感激也是可以变成爱情的,而即使没有爱情,即使最终朝云仍然维持着兄妹般的感情和她在一起,他们仍然是幸福的。在沧海桑田的人世间,在以后无穷无尽的岁月里,还有什么能比相守相伴更幸福?

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