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《暗黑之日》视频攻略:试玩解说
《暗黑之日》视频攻略:武器介绍
《暗黑之日》正式版游戏截图
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《暗黑之日》初玩体验及截图
第一感觉,就是这游戏进入游戏和载入游戏的速度都相当快,基本上运行快捷放式后,屏幕一黑就能马上看到主菜单,载入的话,也不到十秒钟。不过在游戏过程中我这虽然有50祯,但画面依然是一顿一卡的,不知道是不是我电脑的问题。
第一关的背景设为美军与当地土著之间的战争,一开始是一段黑白的开场动画(土著人拿弓箭和枪拼的精神很让人佩服)。动画结束后,操作主角跟随两名战友前进到一处峡谷,会得到手枪(无限弹药),一伙土著会不停地在峡谷中来回冲刺,尽情杀戮吧!一段时间后,主角会被打倒,黑屏醒来后,会被战友抬到山坡,此时不能再移动身体,但仍能射击。苦战一段时间后,会看到指挥官被箭射死,就在主角也将被杀死的时刻。极具科幻色彩的一幕开始了,透着蓝光的透明状球体出现在主角旁边,从里面钻出一名穿着未来战斗服的士兵,他会将主角带入球内。画面一闪之后,会回到满是电脑的房间,之后会有机械手臂对主角进行健康检查。。。
从剧情上看,是沿用了电影里用过N次的时空穿梭情节,大概是主角穿梭到历史上的末个时期,执行一些特别任务。这样的剧情,对于我这样的科幻迷来说,还是很有吸引力的。游戏画面不是很好,可能是我显卡太烂的原因吧。枪械的话,由于只玩到第一关,只能用手枪,但感觉手感还行,射击难度较低。目前已发现的最大问题,还是优化,一顿一卡的现象,实在是让人玩得很难受,期待高配置的兄弟能进一步测试该游戏。。。。
以下是几张粗劣截图,显卡烂,大家勿见笑!
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《暗黑之日》菜单选项翻译解析
《大灾变:暗黑之日》生化装备的物品代码
玩家对于游戏的认识不够全面,那样上手很慢,所以就想到了使用各种代码,下面是《
大灾变:暗黑之日》的生化装备的物品代码,也就是能自己装的那种。
直接随便找一个物品复制一下,再把id改为物品代码就行了,快捷键可重复。
I64bio_power_storage-1-1000null-1000-1-1-1''//能源升级,增加能量上限4点
I65bio_power_storage_mkII-1-1000null-1000-1-1-1''//能源升级2代,增加能量上限10点
I66bio_batteries-1-1000null-1000-1-1-1''//电池系统,使用电池充电
I67bio_metabolics-1-1000null-1000-1-1-1''//新陈代谢转换,消耗饱食度充电
I68bio_solar-1-1000null-1000-1-1-1''//太阳能电池,光照充电
I69bio_torsionratchet-1-1000null-1000-1-1-1''//扭力棘轮,行走充电
I70bio_furnace-1-1000null-1000-1-1-1''//内燃机,吃有机物充电
I71bio_ethanol-1-1000null-1000-1-1-1''//酒精燃烧,喝酒充电
I72bio_heat_absorb-1-1000null-1000-1-1-1''//热能吸收,徒手攻击温血生物吸收能量
I73bio_memory-1-1000null-1000-1-1-1''//扩充内存,记忆强化
I74bio_ears-1-1000null-1000-1-1-1''//电声系统,听力强化
I75bio_eye_enhancer-1-1000null-1000-1-1-1''//视力增强,感知+2
I76bio_membrane-1-1000null-1000-1-1-1''//薄膜系统,抵消潜水视力惩罚
I77bio_targeting-1-1000null-1000-1-1-1''//目标标示,增强远程命中率
I78bio_gills-1-1000null-1000-1-1-1''//人工鱼鳃,潜水免呼吸
I79bio_purifier-1-1000null-1000-1-1-1''//空气过滤系统
I80bio_climate-1-1000null-1000-1-1-1''//恒温控制机
I81bio_storage-1-1000null-1000-1-1-1''//切斯特存储器,携带容量+8
I82bio_recycler-1-1000null-1000-1-1-1''//回收系统,减少饮食消耗
I83bio_digestion-1-1000null-1000-1-1-1''//多重消化系统,吸收更多营养
I84bio_tools-1-1000null-1000-1-1-1''//集成工具
I85bio_shock-1-1000null-1000-1-1-1''//电击元件,徒手攻击时消耗能量电击目标
I86bio_carbon-1-1000null-1000-1-1-1''//皮下碳纤维护甲,减少2点敏捷,增强防御
I87bio_armor_head-1-1000null-1000-1-1-1''//合金头部
I88bio_armor_torso-1-1000null-1000-1-1-1''//合金躯干
I89bio_armor_arms-1-1000null-1000-1-1-1''//合金手
I90bio_armor_legs-1-1000null-1000-1-1-1''//合金脚
I91bio_flashlight-1-1000null-1000-1-1-1''//头部手电筒
I93bio_night_vision-1-1000null-1000-1-1-1''//夜视模块
I92bio_infrared-1-1000null-1000-1-1-1''//红外视觉
I94bio_infrared-1-1000null-1000-1-1-1''//红外视觉
I95bio_face_mask-1-1000null-1000-1-1-1''//电子易容术
I96bio_scent_mask-1-1000null-1000-1-1-1''//气味隐蔽
I97bio_scent_vision-1-1000null-1000-1-1-1''//嗅觉强化
I98bio_ads-1-1000null-1000-1-1-1''//主动防御系统
I99bio_ods-1-1000null-1000-1-1-1''//反击防御系统
I100bio_cloak-1-1000null-1000-1-1-1''//隐形系统
I101bio_painkiller-1-1000null-1000-1-1-1''//感官抑制
I102bio_nanobots-1-1000null-1000-1-1-1''//纳米维修机器人
I103bio_heatsink-1-1000null-1000-1-1-1''//热能防护
I104bio_resonator-1-1000null-1000-1-1-1''//共鸣振荡器,破坏附件建筑物
I105bio_time_freeze-1-1000null-1000-1-1-1''//时间冻结
I106bio_teleport-1-1000null-1000-1-1-1''//超空间传送
I107bio_blood_anal-1-1000null-1000-1-1-1''//血液分析
I108bio_blood_filter-1-1000null-1000-1-1-1''//血液净化
I109bio_alarm-1-1000null-1000-1-1-1''//报警系统
I110bio_evap-1-1000null-1000-1-1-1''//水蒸气提炼仪,收集水分
I112bio_lighter-1-1000null-1000-1-1-1''//微型火炎喷射,附近一格范围
I111bio_claws-1-1000null-1000-1-1-1''//超合金爪
I113bio_blaster-1-1000null-1000-1-1-1''//激光手臂,威力大,无法使用双手武器
I114bio_laser-1-1000null-1000-1-1-1''//激光手指,威力小
I115bio_emp-1-1000null-1000-1-1-1''//电池脉冲,近距离
I116bio_hydraulics-1-1000null-1000-1-1-1''//液压肌肉,力量+20
I117bio_water_extractor-1-1000null-1000-1-1-1''//水萃取系统,从尸体上吸收水分
I118bio_magnet-1-1000null-1000-1-1-1''//电磁铁,吸取附近金属物
I119bio_fingerhack-1-1000null-1000-1-1-1''//掌中黑客仪
I120bio_lockpick-1-1000null-1000-1-1-1''//万能钥匙
I121bio_ground_sonar-1-1000null-1000-1-1-1''//地面声纳,探测地下生物活动
I122bio_power_armor_interface-1-1000null-1000-1-1-1''//动力装甲接口,用体内的电给动力装甲功能,可不带UPS
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《暗黑之门伦敦》剑术家的几点看法
由于我的剑术家是直接问这里的朋友拿来的,直接从噩梦难度开始玩,玩了10+小时后,来谈下了我对剑术家技能的看法
个人感觉剑术家的天赋有点残
1 力潮~开始以为是被动技能~玩了有点时间后,才发现是主动技能,而且很不好用~如果该成被动技能就舒服就多了,%概率在击中目标后获得XX力潮。我们可以想,这砍的疯狂了,这力潮效果也就出来了...
2 光环~光环不是守护者的东西么..从守护者的天赋来看,我们也可以理解为圣骑,剑术家可以当成战士。我认为剑术家有光环这东西就有点扯..像D2里面的野蛮人的技能就设计的比较好,如战斗体制那方面的技能
3 生存~噩梦里的怪基本很多带有属性攻击,如妖刀杀手,你会被他打晕,而且还是好几个在一起的,所以,你为了在噩梦生存,就必须提高你的抗性,这样,你的伤害就会减少,我认为,在剑术家的天赋里,必须有一个天赋,是+所有抗性的。还有一个是+闪避的天赋,+闪避的装备实在太少。
4 伤害~既然你是以剑做为攻击武器,为何不在双刀流下再弄个天赋呢,+攻击速度和伤害的。
5 某些技能。如牵制,这是一个很强大的技能,但是是减少敌人的移动速度,这让我不明白。没血了,用下牵制,在疾跑闪开,K红药?因该把减少移动速度该成所有速度,移动速度和攻击速度。
这是我的想法,因为在所有职业中,剑术家在噩梦是最难混的...想比狙魔手,那个快速射击+多重,是个秒所有怪的技能组合.还有隐遁,只要不中振荡效果,一切好说..
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