歌曲:《应许之地》歌手:F.I.R.飞儿乐团 专辑:无限歌词:多事之秋耶路撒冷 的天空 破碎的梦 应许之地 消失中你神圣的外表之中有多少无奈这纯粹的仇恨啊 你想证明的是什么我不应该 对你有任何遐想就任凭你 无止无尽地诉说You used to be like an angelbut now a devil多残酷的笑话 我逃离我冷静不下来就让仇恨...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
本作中的游戏系统是较为出彩的部分,在大的框架上来说算是一个不错的构思,如果能加强素材的丰富性以及更精细的画面,做成一款大型的PC游戏发布也还是很有市场竞争力的。
游戏基本要素包括了:食物,木材,石头,黄金,人口,研究点,声望,建筑,贸易,农业,成就,任务。
每发现一项新鲜内容,必将牵连带动着其他新物品的出现以及新的获取需求,随着不断壮大的家园,玩家们会把这原本看上去的荒芜之地打造成一个繁荣和谐的小城镇。
食物:农民采摘,烹饪生产获取
木材:工人伐木获取
石头:工人冶炼开采获得
黄金:挖掘宝藏,贸易获得
人口:建筑房屋获得
研究点:进行研究内容获得
声望:进行贸易获得
建筑:随着游戏的进行,建筑的种类和等级也会不断的增多和提升
贸易:用商船进行贸易来往是赚钱的好方法
农业:随着游戏的进行,生产工具的开发,逐渐高等级和品种的物品可以种植生产出来
成就:游戏中达到一定目标所获得的奖励
任务:任务是固定的,需要一个个接着做下去的。游戏初期,不完成当前的,新任务也不会出现。
生产材料
人物
农业
贸易
小插曲
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com) (本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)任务奖励
成就
人物篇
基本属性:疲劳度,心情,健康。
提示:人口是一定要抓紧发展的,人力不够,做什么事情都会慢下来。
干活多会消耗疲劳度,疲劳了就需要送小人去吃饭
干自己不喜欢的事情,随着时间的退役心情值会有或多或少的降低,但降到红色的时候会影响到生产效率。这时候需要拉他到同伴面前聊天
健康:在游戏前期不会遇到健康性的问题,健康值降低了也很简单,送到医院(建筑)进行补充
人物性格:每一个角色都有着自己独特的个性和喜好。
例如:工人乔治,喜欢修建工作,不喜欢锻造工作。当你在制造新建筑的时候派他去工作,他会马上竖起大拇指很开心的进行,而当你指派他去做锻造工作的时候,他会变得很消极,且在自己的心情值方面也降低的非常快。
建筑篇
提示:以追求新建筑的出现为目标,会让带动游戏中各方面的发展
随着游戏的进行,各项建筑会随着生产工具和物资的增多而不断添加,每新增一个建筑,都会带来更多的人力需求和玩家操作需求
建筑的升级和生产都是需要对应的生产资料,当生产资料不足的时候就是需要依靠殖民者劳动来获取。游戏前期所提供的建筑是非常少的,随着游戏的进行,一点点用过自己的努力扩充家园,其成就感还是很能让玩家们满足的。
草泥马基地
待开发大陆
工业
商船
建设
最后,感谢游侠宸星汉化组发布的这款汉化作品,如果没有他们,我也不会去发现这样的一款模拟经营的佳作。
应许之地里设置了一些比较山寨的小游戏: 比如愤怒的小鸟之类的, 但是游戏可玩性还是比较高的....目前已经通关并且全金牌.....
做50人金牌的时候碰到点问题, 最后一个豪华庄园的内部放房间的小游戏完成不了, 找了下网上也没这些资料....通关后我就来补充下吧, 方便大家游戏
全金牌还是比较容易的...最后一个拿齐太阳徽章, 打开青春泉的小游戏有点难...直接跳过了....哈哈...然后游戏结束...恩~这个游戏可以删除了
1. 开启抗锯齿
好,让咱们一个个来吧! 首先是真正有效的抗锯齿! 抗锯齿英文是 anti-aliasing (AA) 游戏config里面没有这个选项,哪个multisample是没有用的,我想这大家应该都知道了,让我们开始吧!
用nvidia显卡的朋友:
*下载 nHancer
*强制打开 Borderlands.exe 的AA
用ATI显卡的朋友:
*把 BorderlandsBinaries 目录下的 Borderlands.exe 改成 UT3.exe
*在CCC(= Catalyst Control Center?)里强制打开AA
*(Steam 版本 又是ati卡的,就没有任何办法了,无论如何无法开启AA
开启AA的情况下,大多数装备的图标会出现紫边,ATI的显卡不会对全景的动漫黑边效果进行抗锯齿处理!
你可能会发现开启AA后帧数剧降,这是因为该游戏所用的先进阴影技术所致,你可以修改一下文件来开启旧有的阴影技术,也是目前大多数其他基于unreal engine 3引擎的游戏所正在使用的,来减少帧数的流失!
查找 WillowEngine.ini
bEnableBranchingPCFShadows=False
bEnablePSSMShadows=True
改为:
bEnableBranchingPCFShadows=True
bEnablePSSMShadows=False
2. 降低贴图材质分辨率
查找WillowEngine.ini :
[SystemSettings]
修改 MaxLODSize= :
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
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12下一页尾页纯属个人主观有限责任评测……
1.画面
珍爱生命,关掉动态阴影……
个人感觉动态阴影会造成强大的对比反差,是晕眩症的罪魁祸首之一……建议:杀之……
你问我怎么关?哦,其实我也不晓得……
建议调节画面方法:
1.先进游戏里面,不推荐在开始的菜单里面调,还是进了游戏开打之后再调比较好
2.在游戏里面找个有远、有近,东西比较密集的视野,放在左上角位置
3.按ESC选OPERATION,再选VIDIO,这时候菜单会挡在屏幕中间,但是左上角不会被挡住
4.把那些ONOFF之类的都随便切换着试,边试边看左上角的变化(这些画面设置是即时生效的)
5.调到自己觉得看上去没那么累了就对了,如果有些选项改了没什么感觉,那就ON吧……
(我自己是把“动态阴影”“景深”“垂直同步”都关了的,个人认为这些是追求真实的游戏才用的,比如说COD6啊之类的……
这种画面和谐的,不要也吧……而且,个人认为本游戏的“动态阴影”“景深”做得很菜……一个是完全填充黑色,一个纯粹是高斯模糊)
画面嘛,关了上面那些东西,感觉还是非常棒的,非常有随意的感觉……特别是马桶~~~~很可爱也,里面还藏子弹
而且,不一样的枪也会有不一样的涂装和造型,很酷呢~~~
就是不能自己取名字,有时候不便于管理,也蛮难找的……
2.音乐、音效
音乐嘛,一般般啦……为什么总有一种《西部狂野》的感觉?
音效啦,还行,就是载具车车开炮的时候声音特别生硬、特别大,都很少用大炮了,用撞的好啦,反正有人顶罪……
3.职业
目前我只玩过狙击、也只有区区LV20……就不评价了,还是蛮好玩的说
(以下几点,都是基于狙击手的职业做的评价)
4.道具
真的是丰富多彩啊……“大菠萝”里面“淘装备”的感觉油然而生,立正、敬礼~~~
其实大部分当废铁卖了……要是加个仓库的话……就好办了……
5.任务
还算和谐啦……因为有个想“COD4”一样方便的指路系统,只要跟着绿色的方框走就对了
多半都是像某“沉睡的毛利小色狼”一样,找找失物啊,收集点东东啊,跳跳舞、杀杀人啊~~~~~
6.枪械手感
手感真的不错也……不同于一般的FPS每种枪械的“后坐力”“精准度”“倍镜”“填装时间”等属性是一致的……
这里面的每种枪,除了用的“子弹类型”是一样的以外,其他的都会有变数……
你可以拿到一把“精准度”为93的“散弹枪”【一般“散弹枪”精准度为“30”左右】
也可以拿到一把4.6倍镜,比一般狙击还看得远的冲锋枪……
于是呼,每次换了新枪,都要熟悉下不同的手感和打法,变化是比较多的……
避免了长期用某种枪械的感觉疲劳……
7.载具
目前我只坐过车车……
说实话,感觉太水儿了,和《红色派系》比,完全就是山寨……水货……高仿……
不过,说实话,其实很好用,打个比喻就像《吞食天地》里的赤兔马?你能不要吗~!?
(你问我《吞食天地》是什么?小孩子不要问,那是大人才玩过的游戏)
好嘛,通俗一点:说实话,其实很好用,打个比喻就像《刺客信条》里面的那匹马……你能不用吗?
说实话,其实很好用,打个比喻就像“魔兽世界”的那只鸟……你能不用吗?
说实话,其实很好用,打个比喻就像春哥的复活技能……你能不用吗?(又跑题了~~~~)
(小跑回来~~~~)
其实就是纯粹为了撞人而存在、为了跑路而诞生、为了加速而设计的东东……
8.小怪+BOSS
小怪还是很和谐的……长得也蛮可爱……有肌肉男、有土狗儿、有萝卜头、有大龙虾、还有大众脸……
而且,还会升级……列些小怪肯定都背地里玩RPG……
至于小怪们的攻击方式嘛……
是稍微业余了一点,特别是近身的,跑过来先给你立正、敬礼,然后再和你商量新从哪里给你一板斧……
(其实我很喜欢这样的设定,因为:……………………我想玩游戏,不想成为跑神)
我最喜欢打那个大汉儿了,因为他块头大=目标大、步伐慢=好瞄准、脑袋大=好爆头……哇嘎嘎嘎
(就是血有点多,费子弹……)
BOOS都很混蛋,基本都是骗复活费的……多半是那个医生的合伙人……
鬼晓得他们是不是搞了个“BOSS复活基金会”来骗无知新手玩家的钱钱……
(其实找到规律还是蛮好打的,有点玩《合金弹头2》的感觉,要找“最佳角度”“最佳打法”~~~~)
9.剧情
这一条是为了凑数的,请继续往下拉……
【以上9条只是我随便写写的,当然,不是乱写,只是没什么规律,也并不系统详细……
所以,为了补偿,再写点心得给大家?
NANI?你要上厕所?好嘛,我承认是很长,不过还是比“长门”要短点就对了……】
新手初期无责任有爱和谐心得……
1.这是上海滩、遍地是黄金,哦,不,遍地是“美金”
2.在你视野所及的地方,有小箱子、小土堆、大箱子、大鸟、绿灯等,请毫不犹豫近身“E”(默认互动键)之
3.长按“E”可以捡起准星附近一切可以捡的小东西(子弹啊,血啊)
4.对装备长按“E”是吸不过来的
5.对装备长按“E”实际上是立刻替换现役装备
6.被第5条换下的装备会放进你的“背包”里面
7.如果背包满了,你现役的那个装备会被扔出去
8.如果你还没有LV10,说明你还没有开始游戏,请勿怒删
9.等级会影响你的血量、技能点、还有很多很多?
10.等级越高,技能越多,使用同一把枪,感觉也会变,因为技能会修正不少参数
11.商店有三种功能、买进、卖出、购回
12.商店还有特价产品(特价只是一个幌子……其实是恶意推销)
13.你卖出去的装备,在“购回”里面可以原价买回来
14.第13条只在你退出游戏前有效,退出之后会“购回”列表会被清空
15.卖东西的时候可以用“PAGE DOWM”或者“PAGE UP”来排序
16.我喜欢“按种类排序”,每一种留一把
17.第16条的好处在于,可以帮你分担弹药负担
18.补完第17条:如果一直用狙击,那么72发子弹很快就会用完,因为并不一定一枪爆头,而且受“精确度”影响,就算瞄准也会不一定打中,而弹药又是平均配给的,经常会有些弹药满了,有些弹药又奇缺,所以,各种枪械交替使用,是利用弹药的最佳方法……(修改器请无视)
19.一般来说,价格越贵,东西越好,卖掉之前尽量亲自试用,别只看参数(要是便宜货连参数都不用看了……卖之)
20.长按“TAB”是地图
21.短按“TAB”可以进入“综合菜单”,包括:“熟练度”“背包”“技能点”“任务”“地图”
22.在“背包菜单里”,按“空格”是丢东西,鼠标指谁,“空格”就丢谁
23.请看准便宜货丢,然后去捡贵的
24.“背包菜单里”,鼠标指一把武器,按“E”可以进入“对比模式”
25.“对比模式”下,点想装备的那把,可以直接装备
26.“背包菜单里”,也可以按“PAGE DOWM”或者“PAGE UP”来排序
27.卖掉之前还是仔细看下参数,别把极品卖掉了……
28.Damage=攻击力,数值越高,对敌人的伤害越大
29.Accuracy=精准度,也就是弹道散布,数值越高,偏离准心的概率越低;精准度太低,就算“喵”得很准也不一定会打中
30.Rate=速率,数值越高射击频率越高,也就是说,数值越低,连射两发的间隔越长,数值越高,连发间隔越短
33.Recoil reputation=后坐力降低,数值越高,连发准星抖动越小?(不确定,自己感觉是)
34.还有个C撒子撒子,经常+150%那个,那个是暴击攻击加乘哒
35.还有Reload 撒子撒子,换弹夹速度,数值越高,换弹夹越快
36.大概就这些了吧,我也记不住了……
37.有些枪械的Damage会有黄色的乘数,一般式散弹枪,也就是“单发子弹X单数”,
38.中间那个是罗盘,上面有黑多小图标,玩过COD4的都应该会用吧……
39.敌人没有敌意之前,罗盘上是没有指示的
40.敌人有敌意了,罗盘上会有红色的小点
41.红色的小点越小,说明敌人距离你越远
42.第41条,适用于其他罗盘图标
44.经常注意罗盘图标是保证不被“背后爆菊”基本方法
45.注意听脚步声或者敌人发傻般的喊叫也是保证不被“菊花战术”基本方法
补充:45.1.可以同时承接多个任务
45.2.进入综合菜单的“任务”选项里面,可以激活点选激活某个任务
45.3.激活后罗盘会指示你所激活的任务地点
45.4.活用以上几点可以一举多得,走一次干掉数个任务
46.敌人的走位破绽是非常大的
47.敌人走位也是非常死板的
48.以上两条也就是说,运气好可以找到一个地图BUG,让敌人不会靠近你,被你一直玩到死
49.你的走位也注意背后有没有墙壁
50.支持3DM汉化……哇嘎嘎嘎
51.据说联机很脑残,竟然会被修改器影响
52.联机之前请备份存档
53.加上补完的那几条,下一条应该是第58条了
……
58.要到60条了
59.还差一条
60.凑满了……哇嘎嘎嘎嘎
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Cheap, reliable, lightweight, and incredibly fast reload speeds. Tediore
makes an easy to use gun.
便宜,可靠,轻巧,和令人难以置信的上弹速度。 Tediore专门制造简单易用的枪支。
The SS philosophy is, Tech Ammo Capacity I win.
SS的信念是,我们的优越在于弹药容量。
Torgue combines good damage, high firerate, and recoil reduction into one
lethal weapon.
Torgue把高伤害,高射速,减少反冲等特性集合到一把致命武器之中。
400 percent more awesome! Also, Torgue doesn't make their guns out of
freakin' wood.
5倍的惊喜!Torgue不会用破木头来制造枪支。
Jakobs guns do one thing really well... power. And honestly, what else do
you need?
Jakobs的枪有一样东西做得很好……威力。 坦白的说,你还需要其他东西吗?
If it took more than one shot... you weren't using a Jakobs.
如果要花掉超过一发子弹的。。。你用的不是Jakobs的产品。
Buy an Atlas and you too can see what it feels like to hold the power of
the gods in your hands.
买Atlas的产品,你就会知道拥有上帝的能力是什么感觉。
Atlas spares no expense in making guns that excel in every area.
Atlas为了制造出在任何领域都出色的枪,不惜付出任何代价。
Hyperion asks, What good is a gun that doesn't shoot where you point? Get
a gun that's as accurate as you are.
Hyperion问,一把无法射中你瞄准的地方的枪能算是一把枪吗?买一把跟你眼光一样
准确的枪吧。
Enemies only die if you hit 'em. So buy Hyperion today!
只有打中敌人才能令其死亡。所以今天买把Hyperion!
If you're on a budget, Tediore is always the way to go.
如果你预算有限,Tediore是你的不二选择。
Wanna shoot a lot of bullets really fast? Vladof has your needs covered.
想快速的射出大量子弹?Vladof完全能满足你的要求。
Vladof. You don't need to be a better shot, you just need to shoot more
bullets.
Vladof。 你不需要学会怎样瞄准,你只要射出更多子弹就行了。
Dahl's guns absorb a lot of recoil, allowing you to stay accurate
throughout the fight.
Dahl的枪可以减少大量后座力,大幅提高精确率。
Dahl makes guns for professional Mercs. They're heavy, accurate, and
effective... assuming your strong enough to hold one.
Dahl为专业的Mercs制造枪支。它们沉重,准确,有效。。。如果你有能力使用的话。
Maliwan guns shoot more lightning than the next leading competitor.
Maliwan的枪能比其他位竞争对手放出更多的雷电。
Is shooting bullets just not cool enough for you? Get a Maliwan, and
light some people on fire.
只是射出子弹还不够酷?试一下Maliwan的产品吧,你可以把人电得呱呱叫。
If you find that your gun just doesn't hold enough bullets, then SS has
the solution. More bullets! All SS guns have extended magazines.
如果你觉得你的枪弹匣容量太少,那么SS可以帮你解决。更大的弹匣容量!所有SS制造的枪都有极大的弹匣容量。
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终于到了最后关头了,剩下的人类很少了,基本全是外星人了。。。
出来到外边的平台
天上很多鸟,不过都只是过客,剩下就没他们的戏份了
再往前走一点外星人出现
外星人除了BOSS外就两种,一种地上跑的,一种天上飞的。。。。。
外星人的特点,护甲很厚,只要他们没了护甲,几枪就可以干掉,很轻松。
从上边的平台直接跳下去就可以,不用担心摔死
这是天上飞的,比地上跑的攻击力强。如果想攻击移动中的话要考虑射速问题
杀死后从前边的口出去
出来后看到下边正在激战,天上有飞着的外星人打过来,干掉
即使有外星人下边的人类依然会对我们开枪,显然不懂什么叫“敌人的敌人我是朋友".....把他们和外星人都解决掉然后下去吧
下来后对面的门会打开,敌人冲里边冲出来,轻松解决掉
进门后下楼
过桥
到头后进入里边
剩下要做的就是一路狂奔了,路上很多很多很多挡路的外星人和人类
杀过去吧,没啥好说的,没有啥分岔路了
由于敌人很多,路上不要忘了多找找补给,火箭炮省着用,要留给最终BOSS的
最后杀到最后的平台,干掉这里最后抵抗的人类和外星人
来到目标点,准备进入
进入后是一段CG动画,终于,最终BOSS登场。。。(泪目...终于要完了...)
攻击BOSS头上蓝色的地方
顺便说一句,这个最终BOSS真的很弱。。。。实在是太弱了。。。都可以无伤杀掉他,我很诧异他是如何攻击的,感觉他就是毫无抵抗能力的挨揍啊。。。
用火箭筒轰还是最佳选择,对准蓝色的那块,几梭子炮弹打出去,干掉BOSS
游戏结束后CG动画,终于通关了。。。。
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回到刚才的基地里
前边机车的房间有十个左右的敌人,全部杀光后就没人了
目标地点使用机器,完成任务
领导新任务,再回去刚才的外边
确认目标位置
出去后干掉外边三个人
继续走,路上还能碰到几个敌人
来到机车点附近,干掉所有敌人
到机车点,开机车跑路
到头上,按E进入
又来到有巨大机器的地图
看地图,然后出发
目标点外又要走进去
干掉里边的敌人,这把左轮是酸性子弹,很好用,可以直接腐蚀敌人装甲
不再需要一定爆头才可以了
杀光后下去
到了目的地,按E进入里边
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