《隙间樱花与谎言都市》(日语:すきま桜とうその都会)为propeller社于2011年6月24日发表的恋爱冒险游戏,为该品牌的第7部作品。游戏原名:すきま桜とうその都会中文名:隙间樱花与谎言都市制作公司 propeller初版正式发售日:2011-06-24载体类型:PC平台_DVD-ROM分辨率:1024*576语音:男主角外...
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此攻略来源愚者の馆,对应汉化补丁1.0版
咲良
不久不见!好想你啊!
普通的回答
一起进去
与咲良对话
激烈的超能力大作战
传给霞
传给音音
传给花珠
可怕至极的恐怖故事
下定决心给提洛尔
传给巧可
【SAVE 1】
传给咲良
去打工
去帮咲良
去阳台
去打工
很绅士地去帮咲良
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)去阳台
LimitEvolution(极限进化)
上野
【SAYE 2】
去花珠那
【SAVE 3】
温柔的抱住她
去新宿
【SAVE 4】
作为妹妹
咲良 妹 END
AVE 4开始
还是作为恋人
揉胸
10个
咲良 恋人 END
花珠
AVE 3开始
抚摸她的头
去上野
花珠 END
巧可
AVE 2开始
去彩香那
抚摸她的头
去新宿
巧可 END
铃
咲良 恋人 END后SAVE 1开始
传给咲良
去看粉雪樱
不去
去看粉雪樱
不去阳台
不看
粉雪樱
去正宗那
抚摸她的头
去粉雪樱
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)因为喜欢你
铃 END
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下载:http://www.namipan.com/d/black%20and%20white%203.Sims3Pack/9d723c4da7bd937884006495492787f42dc124a7a4ec3100
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为什么从没有人制作过指环王的单人RPG至今仍是一个谜。我们有了多人在线网游,有了像样的RTS,也品尝过用甘道夫华丽连击的割草游戏,把还不明朗的《指环王:白道会》放在一边不说,到现在为止仍没有在这个奇幻世界基础之上建立起来的现代RPG出现。但现在BioWare决定用自己的世界抢占先机,一样的是这里也有腐蚀的恶臭,萨鲁曼和“You shall not pass!”(详见甘道夫大战炎魔——译注)。
在你玩过起源故事后(每个种族有2个不同的起源可选),你发现自己已经做好了迎接Ostaga流氓软件王战的准备,不死的Blight(枯潮)正涌向Ferelden这块人类大陆上这座显赫的城市。在这里我们又看到了彼得杰克逊(魔戒导演)圆滚滚的身影——Ferelden人有狗,就像洛汗人爱马;一个因为旧怨而不去求助的邻国;一团可以召唤救援大军的火焰;还有一群等在前门的妖怪。
这就是你将要看到的,但冲进Blight占领的高塔去生火之前,在Ostagar你还是有些时间可以打打闹闹的。你选的起源不同(人类或精灵,统治阶级或是被统治阶级等)别人对你的反应就会完全不同,开启的对话树也完全不同。比如说精灵,在这个世界里他们只是二等公民,你体态舒展,你性感火辣,你长耳优雅而且与自然和谐相通,但这些都没用,你依然不受待见。你只会被别人错认成另外一个精灵,不管怎么说,在别人眼里你们都长的一个模样。这种种族歧视的内容让Dragon Age更能吸引那些想让他们的幻想世界显得黑暗的成熟玩家。
在Ostagar的时候你会被引导入会Grey Warden:被自满的世界遗忘的杰迪武士。不幸的是Blight已经在矮人的大厅和洞穴里面茁壮成长起来,最近还被上古神龙(‘咳咳’炎魔‘咳咳’)赶到了地面之上。这也解释了尖啸,利齿骷髅,枯潮恶狼,贪噬僵尸,食人巨妖聚在Ostagar外面大摇大摆的原因,但你怎样才能把他们给拧成麻花呢?
你的队伍最多可以有四个人,鉴于这是BioWare他们成了让你的游戏情节更丰满的必备元素,也许你还可以跟他们嘿咻一下。当然战斗也更好,就像BG2里你能控制每个人也可以让电脑充数——一切都实时进行,如果你想停下游戏发出一堆命令再抠抠鼻屎,是的,你可以。有不同的战斗专长(狂怒姿态,防御姿态,极速连击等等),因为火焰刀等总是非常有效的,所以是的还有各种小buff。
Dragon Age的战斗系统最让人印象深刻是它的魔法能力。在RPG里总是射箭的和劈怪的能感受到真实有质感的战斗体验。而法师的火球只是个能造成那么一点点伤害的奢侈的子弹。但在这里它们有重量,有面积,成为一团美丽的火焰。这些魔法爆炸效果更像真正的火焰,而不再只是减掉对方20点生命的一条指令。释放一个揉进油脂术的魔法意味着你可以创造一片地狱烈焰。相反一个冰系魔法可以熄灭这片大火,让这个地方既寒冷又(我们猜)打滑,但走上去还很酷。
法术可以配合使用甚至可以合并起来达成绝妙的效果,所以从前那些总像躲避Wailing Death(无冬之夜里爆发的一场瘟疫,叫哭嚎之死?)一样远离法师职业的人们很可能会开始在Dragon Age里扔魔法。
不管从哪个角度来看Dragon Age: Origins都是承诺给我们的BG继承者。太多游戏都被贴上过史诗的标签,但除此之外我们再找不到别的词能够形容这款游戏。
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如何增加诸侯间的名望?
1.从王公贵族间取得任务并完成,至少有2点
2.攻监狱救出贵族也有2点。
3.攻打歒人俘虏了敌将王公贵族类的,马上放掉5点和荣誉3点。
(那个时代只有贵族有人格,尊重贵族就会获得荣誉)
如果你要囚禁他却被逃掉那扣1点
4.路过战役拔刀相助者听说有达12点,但这机会不多
名望最主要来源还是从王公贵族的任务来获得。
名望的作用是让主角可以加入任一阵营,受封伯爵受封赏地领土用的
之后举办派对提升士气呼朋引伴也会用到。
举办派对如果食物丰富连国王也吸引来那也可能+30点的名声。
(如果你想扶植混球王子Valdym名声至少200点且和对手国名望愈低愈好)
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《信长之野望14:创造-威力加强版》中玩家们可以通过修改参数来达到预想效果,接下来为大家带来玩家分享的突破本城与支城间互斥限制心得,一起来看看吧。
之前看过有玩家运用大名间城池互斥互相独立的bug,以van修改器变换使用大名加上辅助编辑器「筑城快速完工」达到破除支城间的互斥限制的效果。
而且可以透过撤去重筑重置互斥,比如尾张踏挂与三河福谷互斥,踏挂既有时无法透过切换大名筑福谷,但可透过先撤去踏挂,并在同回合内由织田与德川分别筑两城。
然而本文仅探讨支城的互斥处理,而主城周围也有很多肥沃的互斥区域,比方说春日山与直江津,踯躅崎与新府,稻叶山与黑田,隈本与宇土,以上所列的筑城点都是10区划,其他超过5区划以上的更多。
至于解决方法或许已经有人想到或用过了,就是运用n14pk_browse具有变更本城支城设定的功能。
暂时将本城移到既有支城使原有本城变为支城才可以撤除,拆除后重筑原有本城,接著切换使用势力,就能筑原有本城互斥的支城。
但是这时有另一个问题,如果附近没有第二势力如何处理,因为筑城范围是城池延伸两个节点(若是主城则领国全境可筑)。
这问题一样可以透过n14pk_browse变更城池所属来解决,简单说就是把邻近的城借给其他势力帮忙筑城,就不需要原文所说透过另外筑城延伸筑城点。
而且遇到多组互斥时,更能透过第三甚至第四势力来同时筑城。
说完方法,举个例子来说:踯躅崎与新府
需要工具:nobu14editor、n14pk_browse、辅助编辑器
1. 首先知道新府城与踯躅崎、中野、若神子互斥,所以需先另外找个邻近三无城来筑,比方说踯躅崎旁边的驹留
2. 将主城转给富士吉田后撤除踯躅崎与中野,并重新筑城。
3. 将驹留城转给其他势力(比如北条)后,切换使用大名
4. 以第二势力筑新府,进入战略面。
5. 由于有「筑城快速完工」功能,所以切换军议后很快就建筑完成。
6. 将主城换回踯躅崎或新府,完工。
就个人尝试而言,此方法有个瑕疵:既有主城拆掉重筑后,城池编号会与原本不同,即使改回主城也一样。
个人测试发现历史事件与战国传可能会受影响,之前为了筑黑田城拆稻叶山,结果斋藤道三下克上的事件就出不来,连带使得织田战国传中断。
所以想享受战国传的人小心使用,若是玩群雄就无所谓。
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相信许多人都曾好奇这款X Edge Dash《交错刀锋Dash》游戏到底好不好玩;虽然看似不错,但超过2000元的价格又令人却步。其实《交错刀锋Dash》的设计概念相当有意思,这是款多作品集合型的游戏。它将许多不同游戏的角色与世界观巧妙地结合在一起。有的玩家可能记得一款PS2的游戏《Namco X Capcom》,这也是一款将许多不同游戏角色集结成的游戏,相当有特色
再来我们来看看出场角色一览: 原创人物 相羽 命 神薙勇刀 伊集院 冬夜 アネーシャ イルマ ヴィヴィ エルマ 雷禅 ラザラス オギュスタン ジューダス マナケミア2 ~おちた学园と錬金术士たち~ 《玛那链金术2~没落学园与链金术士们》 リリア&ウィム ロゼ ルゥリッヒ マリーのアトリエ 《链金术士玛莉》 マルローネ ヴァンバイア 《魔域幽灵》 モリガン リリス フェリシア デミトリ ジェダ 魔界战记ディスガイア 《魔界战纪》 エトナ プリニー アルトネリコ世界の终わリで诗い続ける少女《魔塔大陆》 オリカ シュレリア ミシャ ライナー アヤタネ ボルド ブレイジンクソウルズ《炙热之魂》 ゼロス 新世纪スぺクトラルソウルズ《新纪幻想:圣魔之魂》 ミュウ 简介 上述的一览表里包含了故事里的敌对角色,但在本篇破关后,这些敌对的角色也会全部加入队伍,与玩家一起进军隐藏区域。 至于故事剧情,我个人是觉得相当不错。故事是从本作男女主角神薙勇刀与相羽命醒来开始。两人赫然发现来到了不知名的世界,并遭受魔物的袭击,紧接着《魔域幽灵》的梦妮卡登场支援,随即神秘少女メイ的加入。メイ虽然看起来隐瞒了什么事没说,但却为身处异世界,正彷徨着的主角们指出了一条路。这个世界是由各个世界的灵魂及要素所组成,既有以科学研究为主的『现实界』、剑与魔法的『幻想界』、追求自身力量为主的『魔界』。
因此,メイ声称只要解放了所有的灵魂就可以回到原本的世界。然而,各个主角因为本身持有特殊的能力或是特殊的原因,所以并没有变成灵魂,但却也失去了原本世界的记忆。为了找回失去的记忆、渴望回到原来的世界,主角一行人启程了。众人在旅程中不断地找到其它落难的主角,并受到敌人的妨碍与攻击,经历同伴的背叛与见证彼此的信任,直到旅程的终点,回归。在旅程中,众人建立起深厚的友谊,但最后仍然还是得面对分离,因为世界的不同,这一分离可能就是再也见不到了。 当然,游戏中的剧情远不止如此,有的搞笑、有的严肃、有的热血,还包括玩家知道这世界一切真相时的那种错愕感。从开始到转折,再到终点,最后回归,不由自主地让人融入到游戏剧情当中,甚至在最后分离时,那种空荡荡的失落感还真的感觉得到,毕竟前不久还一起奋战的伙伴,将来可能再也看不到了。因此个人认为,除了战斗稍嫌没魄力外,《交错刀锋Dash》在其它方面可以说是相当丰富。虽然系统上可以说是延续了《阿格莱斯特战记》,但我觉得尚可接受。
1234下一页尾页放出了一段对设计师的采访,单独讲述在号称“泰伯利亚终结篇”的《泰伯利亚黄昏里》的泰伯利亚矿是怎么扮演好自己这个重要角色的。
设计师讲解听译如下:
C&C4设计师/肢体语言男Jeremy Feasel:当我们在设计升级系统来支撑C&C4的游戏性的时候,我们想做一点有所不同但又有趣、能很好地契合C&C4的东西…
BCPT记者及播音员、玩C&C3只懂得买变异人掠夺者的C&C4制作人Raj Joshi:大家知道,现在泰伯利亚矿只是一种用来竞争控制权的资源,你们不会再见到这些需要开采的广阔矿田…
JF:所以当你从多人游戏基础的角度来看C&C4,我们首先设想好的是“争霸”机制,玩家需要夺取有泰矿控制网络节点的特殊区域来让你持续获得点数…
Raj:这个巨大的控制网络在某种程度上使泰矿不再蹂躏着地球…
艺术总监Chris Tamburrind:泰控网给我们机会去呈现各种不同的线缆、管道从悬崖峭壁钻出来插进地里,再从别的什么科技建筑出现。我觉得这给出了一些在以前C&C作品里没有的观感。
JF:我们意识到,我们想在方程式里加上几种不同的东西,使其看起来更像C&C,也为地图增加多一些战略要地,为游戏增添乐趣。
Raj:所以,要怎么整合到C&C4里呢?我们的社区无比热爱收割泰矿,他们痴迷于抢矿大战。要把它弄进游戏里又要切入剧情,并为游戏增加一层战略深度。
JF:于是我们吸收了高机动性战斗与玩法的概念,我们想,怎样才能既强调这个又能给粉丝某种意义上他们想要的采矿机制?
CT:我想我们最有趣的视效挑战之一是表达出T世界观里的人类文明如何借助泰矿获得了史无前例的巨大飞跃。
JF:我们最后得出决定的就是现在这个了,要玩家在大片矿田旁建造精炼厂,不仅不再符合剧情,也不再符合玩法。
Raj:我们有的是这个抢矿机制,泰矿晶体准时准点地放置到地图上四个不同的地方,你就可以用车辆去抢占那些水晶来,然后将其运回你的部署区或者占领回来的辅助部署区。
CT:我们设计了一批概念与外形,最后确定下来一种能够让玩家清晰辨认的——一个机械圆环套着一大束晶体。
JF:还有一件我们想做的事情是把蓝矿弄回来并把它做得非常有趣,所以你们还会见到蓝矿晶体——价值两倍那么多的升级点数——出现在地图上争夺更激烈的地区。大体意思就是有些自由生长的泰矿从泰控网钻了出来,必须收集它们不然它们会在地表累积。
Raj:你可以用它们来获利,也可以用来损敌人,泰矿整合到游戏里的方式真是非常酷,你需要尽快占领节点、你需要把敌人堵在家里,但你同时又要派单位出去冒险地抢回这些泰矿晶体。但要是你得到了升级点数你全队人都能明显受惠。
【注:画面上出现了GDI打GDI,这是很异常的,因为多人游戏限死为GDI vs Nod,也许这是一个战役情节画面?】
JF:再一次地,这些晶体是如此臭脾气,摧毁它们会产生前作里恶名昭著的离子风暴,造成严重的破坏。
Raj:但这太酷太有趣了,当你心想把敌人逼到绝路马上要把晶体抢到手的时候,boom!他引爆了,大家都死了……
JF:所以说,玩自爆是要后果自负嘀。
Raj:我们玩得实在太爽了,它让你能保持快节奏的抢矿杀敌玩法,但也能够靠拿回晶体切切实实地帮助到你的队友。而且,用它们来做炸弹真是太棒了。
JF:我们非常激动能够把这新的机制引入到老派的RTS机制中。我们感到,很多体验过的玩家也感到,它在C&C4的新机制里玩起来十分有趣,把我们的RTS边变得更强调动作、更强调玩法、更强调你每个单位的运用……
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