隙间樱花与谎言都市攻略

2015-04-12 00:01 675 1 收藏

《隙间樱花与谎言都市》(日语:すきま桜とうその都会)为propeller社于2011年6月24日发表的恋爱冒险游戏,为该品牌的第7部作品。游戏原名:すきま桜とうその都会中文名:隙间樱花与谎言都市制作公司 propeller初版正式发售日:2011-06-24载体类型:PC平台_DVD-ROM分辨率:1024*576语音:男主角外...

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《隙间樱花与谎言都市(すきま桜とうその都会)》中文全攻略

《隙间樱花与谎言都市(すきま桜とうその都会)》中文全攻略

此攻略来源愚者の馆,对应汉化补丁1.0版

咲良

不久不见!好想你啊!

普通的回答

一起进去

与咲良对话

激烈的超能力大作战

传给霞

传给音音

传给花珠

可怕至极的恐怖故事

下定决心给提洛尔

传给巧可

【SAVE 1】

传给咲良

去打工

去帮咲良

去阳台

去打工

很绅士地去帮咲良

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

去阳台

LimitEvolution(极限进化)

上野

【SAYE 2】

去花珠那

【SAVE 3】

温柔的抱住她

去新宿

【SAVE 4】

作为妹妹

咲良 妹 END

AVE 4开始

还是作为恋人

揉胸

10个

咲良 恋人 END

花珠

AVE 3开始

抚摸她的头

去上野

花珠 END

巧可

AVE 2开始

去彩香那

抚摸她的头

去新宿

巧可 END

咲良 恋人 END后SAVE 1开始

传给咲良

去看粉雪樱

不去

去看粉雪樱

不去阳台

不看

粉雪樱

去正宗那

抚摸她的头

去粉雪樱

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

因为喜欢你

铃 END

《模拟人生3》邦少的原创房屋第五间 现代与自然融合

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下载:http://www.namipan.com/d/black%20and%20white%203.Sims3Pack/9d723c4da7bd937884006495492787f42dc124a7a4ec3100

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《龙腾世纪起源》探究新石器与青铜时代间的变迁

为什么从没有人制作过指环王的单人RPG至今仍是一个谜。我们有了多人在线网游,有了像样的RTS,也品尝过用甘道夫华丽连击的割草游戏,把还不明朗的《指环王:白道会》放在一边不说,到现在为止仍没有在这个奇幻世界基础之上建立起来的现代RPG出现。但现在BioWare决定用自己的世界抢占先机,一样的是这里也有腐蚀的恶臭,萨鲁曼和“You shall not pass!”(详见甘道夫大战炎魔——译注)。

在你玩过起源故事后(每个种族有2个不同的起源可选),你发现自己已经做好了迎接Ostaga流氓软件王战的准备,不死的Blight(枯潮)正涌向Ferelden这块人类大陆上这座显赫的城市。在这里我们又看到了彼得杰克逊(魔戒导演)圆滚滚的身影——Ferelden人有狗,就像洛汗人爱马;一个因为旧怨而不去求助的邻国;一团可以召唤救援大军的火焰;还有一群等在前门的妖怪。

这就是你将要看到的,但冲进Blight占领的高塔去生火之前,在Ostagar你还是有些时间可以打打闹闹的。你选的起源不同(人类或精灵,统治阶级或是被统治阶级等)别人对你的反应就会完全不同,开启的对话树也完全不同。比如说精灵,在这个世界里他们只是二等公民,你体态舒展,你性感火辣,你长耳优雅而且与自然和谐相通,但这些都没用,你依然不受待见。你只会被别人错认成另外一个精灵,不管怎么说,在别人眼里你们都长的一个模样。这种种族歧视的内容让Dragon Age更能吸引那些想让他们的幻想世界显得黑暗的成熟玩家。

在Ostagar的时候你会被引导入会Grey Warden:被自满的世界遗忘的杰迪武士。不幸的是Blight已经在矮人的大厅和洞穴里面茁壮成长起来,最近还被上古神龙(‘咳咳’炎魔‘咳咳’)赶到了地面之上。这也解释了尖啸,利齿骷髅,枯潮恶狼,贪噬僵尸,食人巨妖聚在Ostagar外面大摇大摆的原因,但你怎样才能把他们给拧成麻花呢?

你的队伍最多可以有四个人,鉴于这是BioWare他们成了让你的游戏情节更丰满的必备元素,也许你还可以跟他们嘿咻一下。当然战斗也更好,就像BG2里你能控制每个人也可以让电脑充数——一切都实时进行,如果你想停下游戏发出一堆命令再抠抠鼻屎,是的,你可以。有不同的战斗专长(狂怒姿态,防御姿态,极速连击等等),因为火焰刀等总是非常有效的,所以是的还有各种小buff。

Dragon Age的战斗系统最让人印象深刻是它的魔法能力。在RPG里总是射箭的和劈怪的能感受到真实有质感的战斗体验。而法师的火球只是个能造成那么一点点伤害的奢侈的子弹。但在这里它们有重量,有面积,成为一团美丽的火焰。这些魔法爆炸效果更像真正的火焰,而不再只是减掉对方20点生命的一条指令。释放一个揉进油脂术的魔法意味着你可以创造一片地狱烈焰。相反一个冰系魔法可以熄灭这片大火,让这个地方既寒冷又(我们猜)打滑,但走上去还很酷。

法术可以配合使用甚至可以合并起来达成绝妙的效果,所以从前那些总像躲避Wailing Death(无冬之夜里爆发的一场瘟疫,叫哭嚎之死?)一样远离法师职业的人们很可能会开始在Dragon Age里扔魔法。

不管从哪个角度来看Dragon Age: Origins都是承诺给我们的BG继承者。太多游戏都被贴上过史诗的标签,但除此之外我们再找不到别的词能够形容这款游戏。

更多相关内容请关注:龙腾世纪:起源专区

骑马与砍杀战团 如何增加诸侯间的名望

如何增加诸侯间的名望?

1.从王公贵族间取得任务并完成,至少有2点

2.攻监狱救出贵族也有2点。

3.攻打歒人俘虏了敌将王公贵族类的,马上放掉5点和荣誉3点。

(那个时代只有贵族有人格,尊重贵族就会获得荣誉)

如果你要囚禁他却被逃掉那扣1点

4.路过战役拔刀相助者听说有达12点,但这机会不多

名望最主要来源还是从王公贵族的任务来获得。

名望的作用是让主角可以加入任一阵营,受封伯爵受封赏地领土用的

之后举办派对提升士气呼朋引伴也会用到。

举办派对如果食物丰富连国王也吸引来那也可能+30点的名声。

(如果你想扶植混球王子Valdym名声至少200点且和对手国名望愈低愈好)

更多相关内容请关注:骑马与砍杀:战团专区

《信长之野望14:创造威力加强版》突破本城与支城间互斥限制心得

《信长之野望14:创造-威力加强版》中玩家们可以通过修改参数来达到预想效果,接下来为大家带来玩家分享的突破本城与支城间互斥限制心得,一起来看看吧。

之前看过有玩家运用大名间城池互斥互相独立的bug,以van修改器变换使用大名加上辅助编辑器「筑城快速完工」达到破除支城间的互斥限制的效果。

而且可以透过撤去重筑重置互斥,比如尾张踏挂与三河福谷互斥,踏挂既有时无法透过切换大名筑福谷,但可透过先撤去踏挂,并在同回合内由织田与德川分别筑两城。

然而本文仅探讨支城的互斥处理,而主城周围也有很多肥沃的互斥区域,比方说春日山与直江津,踯躅崎与新府,稻叶山与黑田,隈本与宇土,以上所列的筑城点都是10区划,其他超过5区划以上的更多。

至于解决方法或许已经有人想到或用过了,就是运用n14pk_browse具有变更本城支城设定的功能。

暂时将本城移到既有支城使原有本城变为支城才可以撤除,拆除后重筑原有本城,接著切换使用势力,就能筑原有本城互斥的支城。

但是这时有另一个问题,如果附近没有第二势力如何处理,因为筑城范围是城池延伸两个节点(若是主城则领国全境可筑)。

这问题一样可以透过n14pk_browse变更城池所属来解决,简单说就是把邻近的城借给其他势力帮忙筑城,就不需要原文所说透过另外筑城延伸筑城点。

而且遇到多组互斥时,更能透过第三甚至第四势力来同时筑城。

说完方法,举个例子来说:踯躅崎与新府

需要工具:nobu14editor、n14pk_browse、辅助编辑器

1. 首先知道新府城与踯躅崎、中野、若神子互斥,所以需先另外找个邻近三无城来筑,比方说踯躅崎旁边的驹留

2. 将主城转给富士吉田后撤除踯躅崎与中野,并重新筑城。

3. 将驹留城转给其他势力(比如北条)后,切换使用大名

4. 以第二势力筑新府,进入战略面。

5. 由于有「筑城快速完工」功能,所以切换军议后很快就建筑完成。

6. 将主城换回踯躅崎或新府,完工。

就个人尝试而言,此方法有个瑕疵:既有主城拆掉重筑后,城池编号会与原本不同,即使改回主城也一样。

个人测试发现历史事件与战国传可能会受影响,之前为了筑黑田城拆稻叶山,结果斋藤道三下克上的事件就出不来,连带使得织田战国传中断。

所以想享受战国传的人小心使用,若是玩群雄就无所谓。

更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区

《交错刀锋Dash》图文心得与游戏全面介绍

相信许多人都曾好奇这款X Edge Dash《交错刀锋Dash》游戏到底好不好玩;虽然看似不错,但超过2000元的价格又令人却步。其实《交错刀锋Dash》的设计概念相当有意思,这是款多作品集合型的游戏。它将许多不同游戏的角色与世界观巧妙地结合在一起。有的玩家可能记得一款PS2的游戏《Namco X Capcom》,这也是一款将许多不同游戏角色集结成的游戏,相当有特色

再来我们来看看出场角色一览: 原创人物 相羽 命 神薙勇刀 伊集院 冬夜 アネーシャ イルマ ヴィヴィ エルマ 雷禅 ラザラス オギュスタン ジューダス マナケミア2 ~おちた学园と錬金术士たち~ 《玛那链金术2~没落学园与链金术士们》 リリア&ウィム ロゼ ルゥリッヒ マリーのアトリエ 《链金术士玛莉》 マルローネ ヴァンバイア 《魔域幽灵》 モリガン リリス フェリシア デミトリ ジェダ 魔界战记ディスガイア 《魔界战纪》 エトナ プリニー アルトネリコ世界の终わリで诗い続ける少女《魔塔大陆》 オリカ シュレリア ミシャ ライナー アヤタネ ボルド ブレイジンクソウルズ《炙热之魂》 ゼロス 新世纪スぺクトラルソウルズ《新纪幻想:圣魔之魂》 ミュウ 简介 上述的一览表里包含了故事里的敌对角色,但在本篇破关后,这些敌对的角色也会全部加入队伍,与玩家一起进军隐藏区域。 至于故事剧情,我个人是觉得相当不错。故事是从本作男女主角神薙勇刀与相羽命醒来开始。两人赫然发现来到了不知名的世界,并遭受魔物的袭击,紧接着《魔域幽灵》的梦妮卡登场支援,随即神秘少女メイ的加入。メイ虽然看起来隐瞒了什么事没说,但却为身处异世界,正彷徨着的主角们指出了一条路。这个世界是由各个世界的灵魂及要素所组成,既有以科学研究为主的『现实界』、剑与魔法的『幻想界』、追求自身力量为主的『魔界』。

因此,メイ声称只要解放了所有的灵魂就可以回到原本的世界。然而,各个主角因为本身持有特殊的能力或是特殊的原因,所以并没有变成灵魂,但却也失去了原本世界的记忆。为了找回失去的记忆、渴望回到原来的世界,主角一行人启程了。众人在旅程中不断地找到其它落难的主角,并受到敌人的妨碍与攻击,经历同伴的背叛与见证彼此的信任,直到旅程的终点,回归。在旅程中,众人建立起深厚的友谊,但最后仍然还是得面对分离,因为世界的不同,这一分离可能就是再也见不到了。 当然,游戏中的剧情远不止如此,有的搞笑、有的严肃、有的热血,还包括玩家知道这世界一切真相时的那种错愕感。从开始到转折,再到终点,最后回归,不由自主地让人融入到游戏剧情当中,甚至在最后分离时,那种空荡荡的失落感还真的感觉得到,毕竟前不久还一起奋战的伙伴,将来可能再也看不到了。因此个人认为,除了战斗稍嫌没魄力外,《交错刀锋Dash》在其它方面可以说是相当丰富。虽然系统上可以说是延续了《阿格莱斯特战记》,但我觉得尚可接受。

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《命令与征服4》采矿机制解读及视频

放出了一段对设计师的采访,单独讲述在号称“泰伯利亚终结篇”的《泰伯利亚黄昏里》的泰伯利亚矿是怎么扮演好自己这个重要角色的。

设计师讲解听译如下:

C&C4设计师/肢体语言男Jeremy Feasel:当我们在设计升级系统来支撑C&C4的游戏性的时候,我们想做一点有所不同但又有趣、能很好地契合C&C4的东西…

BCPT记者及播音员、玩C&C3只懂得买变异人掠夺者的C&C4制作人Raj Joshi:大家知道,现在泰伯利亚矿只是一种用来竞争控制权的资源,你们不会再见到这些需要开采的广阔矿田…

JF:所以当你从多人游戏基础的角度来看C&C4,我们首先设想好的是“争霸”机制,玩家需要夺取有泰矿控制网络节点的特殊区域来让你持续获得点数…

Raj:这个巨大的控制网络在某种程度上使泰矿不再蹂躏着地球…

艺术总监Chris Tamburrind:泰控网给我们机会去呈现各种不同的线缆、管道从悬崖峭壁钻出来插进地里,再从别的什么科技建筑出现。我觉得这给出了一些在以前C&C作品里没有的观感。

JF:我们意识到,我们想在方程式里加上几种不同的东西,使其看起来更像C&C,也为地图增加多一些战略要地,为游戏增添乐趣。

Raj:所以,要怎么整合到C&C4里呢?我们的社区无比热爱收割泰矿,他们痴迷于抢矿大战。要把它弄进游戏里又要切入剧情,并为游戏增加一层战略深度。

JF:于是我们吸收了高机动性战斗与玩法的概念,我们想,怎样才能既强调这个又能给粉丝某种意义上他们想要的采矿机制?

CT:我想我们最有趣的视效挑战之一是表达出T世界观里的人类文明如何借助泰矿获得了史无前例的巨大飞跃。

JF:我们最后得出决定的就是现在这个了,要玩家在大片矿田旁建造精炼厂,不仅不再符合剧情,也不再符合玩法。

Raj:我们有的是这个抢矿机制,泰矿晶体准时准点地放置到地图上四个不同的地方,你就可以用车辆去抢占那些水晶来,然后将其运回你的部署区或者占领回来的辅助部署区。

CT:我们设计了一批概念与外形,最后确定下来一种能够让玩家清晰辨认的——一个机械圆环套着一大束晶体。

JF:还有一件我们想做的事情是把蓝矿弄回来并把它做得非常有趣,所以你们还会见到蓝矿晶体——价值两倍那么多的升级点数——出现在地图上争夺更激烈的地区。大体意思就是有些自由生长的泰矿从泰控网钻了出来,必须收集它们不然它们会在地表累积。

Raj:你可以用它们来获利,也可以用来损敌人,泰矿整合到游戏里的方式真是非常酷,你需要尽快占领节点、你需要把敌人堵在家里,但你同时又要派单位出去冒险地抢回这些泰矿晶体。但要是你得到了升级点数你全队人都能明显受惠。

【注:画面上出现了GDI打GDI,这是很异常的,因为多人游戏限死为GDI vs Nod,也许这是一个战役情节画面?】

JF:再一次地,这些晶体是如此臭脾气,摧毁它们会产生前作里恶名昭著的离子风暴,造成严重的破坏。

Raj:但这太酷太有趣了,当你心想把敌人逼到绝路马上要把晶体抢到手的时候,boom!他引爆了,大家都死了……

JF:所以说,玩自爆是要后果自负嘀。

Raj:我们玩得实在太爽了,它让你能保持快节奏的抢矿杀敌玩法,但也能够靠拿回晶体切切实实地帮助到你的队友。而且,用它们来做炸弹真是太棒了。

JF:我们非常激动能够把这新的机制引入到老派的RTS机制中。我们感到,很多体验过的玩家也感到,它在C&C4的新机制里玩起来十分有趣,把我们的RTS边变得更强调动作、更强调玩法、更强调你每个单位的运用……

更多相关内容请关注:命令与征服4:泰伯利亚的黄昏专区

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