《流星蝴蝶剑ONLINE》是一款久游自主研发的次世代武侠题材网络游戏。作为一款国际领先的次世代全3D MMOARPG,《流星蝴蝶剑ONLINE》采用目前业内性能最为优秀的3D引擎unreal3(虚幻3引擎)进行开发,用最优质细腻的画面和光影效果展现最原汁原味的武侠世界;充分吸收和借鉴了国内外最优秀的成功...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
首先你要学习采药,技能等级需求是1级就可以。
在江宁郡,其中桃谷稻香、盆路口、山林小径、雁荡山三个地点。
建议去桃谷稻香西北方向,那边多点。
打开游戏目录下的Level文件夹,里面有一个名为sn01_.pst(sn后跟的数字是地图代码,如下)的文件,这是钟乳洞的设定,用记事本打开,其中: “int RoundTime=”后面跟时间,单位是分钟。 “int PlayerWeapon=”后面跟武器代码(如下)。 “int PlayerWeapon2=”后面跟第二个武器的代码。 “int PlayerHp=”后面跟血量的十倍。文件夹下有一个名为npc01_01.pst(npc之后_之前的数字是地图代码,由此可以很快捷的找到要修改的人物)的文件,同样用记事本打开,这是钟乳洞那关的铁枪哨兵·甲的设定。 “int Model=”后跟人物模型代号(如下)。 “int Weapon=”后跟武器代码。 “int Weapon2=”后跟第二个武器代码。 “int Team=”后跟队伍代码(如下)。 “int Think=”后跟人物智能度(具体不清楚,不过调成0他就傻到爆了,基本上不打人)。 “int Jump=”后跟跳跃高度(没改过,不清楚)。 “int Look=”后跟视野范围(也不是很清楚,可以改,当然,调成0他什么都看不见)。 “int HP=”后跟血量的十倍。武器代号如下:中庸 飞镖=1 飞轮=2 火枪=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6 长枪=7 大刀=8 大锤=9 乾坤刀=47 指虎=51 忍刀=55 高攻 飞镖=10 飞轮=11 火枪=12 双刺=13 匕首=14 轻剑=15 长枪=16 大刀=17 大锤=18 乾坤刀=48 指虎=52 忍刀= 56 高防 飞镖=19 飞轮=20 火枪=21 双刺=22 匕首=23 轻剑=24 长枪=25 大刀=26 大锤=27 乾坤刀=49 指虎=53 忍刀= 57 高敏 飞镖=28 飞轮=29 火枪=30 双刺=31 匕首=32 轻剑=33 长枪=34 大刀=35 大锤=36 乾坤刀=50 指虎=54 忍刀= 58 圣诞 雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火枪)=39 星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41仙女棒(轻剑)=42 雪地铲子(长枪)=43 特大抓痒器(大刀)=44 大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46 人物代号如下: 0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4破空 5冯浩 6孙剑 7萧安 8子舆 9王强 10无名 11叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋 17高寄萍 18孙玉伯 19律香川关卡的代码: 01钟乳洞 02秦皇陵 03一线天 04织雪城 05皇天城 06四方阵 07死之阵 08毒牙阵 09决死阵 10炼铁狱 11五爪峰 12烽火雷 13金华城 14炎硫岛 15飞鹏堡 16五雷塔 17伏虎山 18圆满楼 19洛阳城 20卧龙窟 21圣诞夜 22威震八方
火枪:
烟声 A
焦野 ↑A
熔铁 ↑↑A(破防,需20%气)
炎狱 ↓↑A(破防,需60%气)
焚雷 ↓↑↑A(破防,需100%气)
一般空踢 A(空中)
飞镖:
黑蜂针 A
雷神锥 ↑A
赤练牙 ↓A
八方绝 ↓↑A(需60%气)
落樱雪 ↓↑↑A(破防,需100%气)
黑蜂针 A(空中)
八方绝 ↓↑A(空中,需60%气)
飞轮:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)一念电转 A
十方俱灭 ↑A
百里追魂 ↓A
千刀万剐 ↓↑A(需60%气)
万劫千秋 ↓↑↑A(破防,需100%气)
一般空踢 A(空中)
夺命轮盘 ↓↑A(空中,需60%气)
双刺:
左扇手 A
右扇手 A A
虎归山 A A A
进撵猴 ↑A
马分鬃 ↑A↑A
右揽鹊尾 →A
左揽鹊尾 ←A
双龙通臂掌 ←→A
玉女穿梭 ↓↑A
七星踏 ↓A
跨虎步 ↓A↓A
十字鞭 ↑↑A(破防)
祥龙摆尾 ←→↑A(需60%气)
乘风 ↓↓↑A(加速,需60%气)
合太极 ↓←→A(破防、吸气,需100%气)
小狮戏珠 A(空中)
右摆莲 A A(空中)
穿云脚 ↑A(空中)
单鞭腿 ↑A↑A(空中)
湖探月 ↓A(空中)
海底针 ↓A↓A(空中)
1234下一页尾页单机版虽然很简单,但是仍然有BUG:
每次BOSS说话的时候你可以点Esc,再取消,然后你就可以动了。BOSS傻傻的要一直把话说完才会动手,那时已经被打的半残了!
流星蝴蝶剑过关秘籍
1用剑打,用小连招AA+下下A(破防)+上上A就可搞定,先打拿刀的再打另一个,很快就能打完的!
2随便躲到某一处角落,用飞标慢慢打,直到打死为止,这关最简单!
3这个很简单,先去找铁胡子,技术好的话他不跑就可以给干掉,夺的标物后,就去把疾剑和夜猫干掉,之后破栏,那三个火枪兵别管他,只接打开机关出城门过关!
4先把1个官差干掉,这就2对2拉,那样就很简单拉,后来就有一个官差要逃。如果你技术好的话,那官差还没跑就给干拉!之后跟着官差跑,找到王强,其他的人不要管,就只打王强,记住,千万不要老是追着王强打,他身边有很多兵,如果追着他打就会很惨的,如果你技术不好的话,可以让他们慢慢打你然后你发必杀干掉,反正旁边的血多的是!
5这关太简单拉,先去捡铁锤,然后用双刺跟拿刀和拿锤那打,如果打到有必杀拉就用锤发,一招就把他们搞定拉,之后去把守栏的兵引到旁边的洞那里,然后以最快是速度跑到上面把栏打破,依次类推,只要把栏打破就过关拉!
6这关有一点难度,要有耐心,如果你想用剑就去开始前面左边那个门那里有一把修罗剑,之后回到原处直走,找到萧安,趁他一个人的时候用最快速度连多几招,等左右护法来拉之后就像打3关王强那样打,找准时机下手,很快就能打死的!
7这关先把金枪干掉,再把大刀干掉,再把自己的血补满,就去找野和尚算帐,把他们两个干掉后血已经刷新,就再去吃,之后去找无名杀手,只有他一个人,所以几乎可一不废一滴血的干掉他,之后上到最上顶去找屠城,旁边有个犯旋,你不用管他,只管打屠城,因为那小子只会档,把屠城干掉后顺利过关!
8这关星和冷燕残杀,只要把冷燕引上那个台,之后用左左右右之类的躲避他的攻击躲到讲完话为止,就可过9这关是最后一关,一开始也只有屠城一人,只要把握时机连上几招就可以很快把他血打完,但是打到他血较少时,他就会叫4个蒙面人上,你别打蒙面人,因为蒙面人会刷新的,只打屠城,慢慢的打就可以把他打死拉,打到他血又到一个阶段的时候他又会说话,这表示他已经奄奄一息拉,只要连上一两招他就死拉,过关!
好拉,我介绍完拉!
《流星蝴蝶剑》修改秘籍
首先进入《流星》的根目录下,找到LEVEL文件夹
用记事本打开NPCXX_XX形式的文件
这是NPC的HP设定文件中的int HP,是NPC的血值,还有其的各项设定
而sn01_是第一关,孟星混的各项设定
只要把其中的int PlayerHP修改成50000,在游戏里就有5000血了 可以么
首先进入《流星》的根目录下,找到LEVEL文件夹,用记事本NPCXX_XX形式的文件这是NPC的HP设定文件中的intHP,是NPC的血值,还有其的各项设定。而sn01_是第一关,孟星混的各项设定,只要把其中的intPlayerHP修改成50000,(1000=100),在游戏里就有5000血,爽吧,尽情杀吧~~~
流星蝴蝶剑》场景NPC编辑方法:
1)游戏中20个场景代号01钟乳洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城06四方阵07死之阵08毒牙阵09决死阵10暂时看不清楚11五爪峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼19洛阳城20卧龙窟
2)对于单个NPC的编辑在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释//姓名stringName="";
//模型编号//0孟星魂1冷燕2铁胡子3夜猫子4和尚5蒙古人6孙剑7萧安8子舆//9王强10无名11叶翔12小何13凤凰14石群15屠城16范旋17高寄萍//18孙玉伯19律香川intModel=1;
//武器1//0没有(武器1一定要有)1标2飞轮3火统4双刺5匕首6剑7枪8刀9锤intWeapon=6;
//武器2没有就为0intWeapon2=7;
//队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶intTeam=1;
//视线100~2000intView=500;
//反映0~100,100程еintThink=100;
//攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率<=100intAttack1=30;intAttack2=20;intAttack3=30;
//防御几率0~100intGuard=10;
//逃跑几率0~100intDodge=20;
//跳跃几率0~100intJump=20;
//四处张望0~100intLook=40;
//快速跑0~100intBurst=10;
//准心0~100intAim=80;
//拿宝物几率0~100intGetItem=30;
//出生点编号intSpawn=1;
//初始生命值intHP=1000;
//接着必须写入这些话intg_selfAddr;intg_self;OnInit(intthis){g_selfAddr=this;//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。}
//写入开始时候的动作OnStart(){g_self=GetSelf(g_selfAddr);//抓角色自己的句柄写入动作函数intChangeBehavior(句柄,动作,辅助);//对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函//数。句柄可以填入g_self,动作是"wait"原地张望(注意引号要打入)//"idle"战立不动//"run"无目的乱跑//"patrol"在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几//个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。//"follow"跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有//1)"player"玩家(注意引号)//2)"vip"脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的//3)"enemyvip"敌人脚底下有花纹的//4)"flag"脚下有持有镖物的花纹的//5)"文件名不带后缀名"也就是这版会出现的其他NPC。现在再写的是一个。}
//执行OnUpdate(){inta=0;}
//写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.*
3)地图文件编辑在Level文件夹下,您一定会发现还有sn开头的pst文件,这就是地图文件,对于sn01.pst等文件我们暂时不要去改他,这些是确定一个点,也就是巡逻用的。我们更改那些个类似sn01_.pst的文件,如果您要使用Patrol,那么等我研究好会告诉你的。地图文件只能对一有的文件进行编辑,也用记事本打开。//场景名称(这里我已经全部打开并且在本文最上面列了表了,您可以察看
//Rule1=盟主2=截镖3=守城4=暗杀5=死斗intRule=5;
//回合时间(分钟)intRoundTime=20;
//玩家出生点intPlayerSpawn=0;
//玩加出生方向0~360intPlayerSpawnDir=90;
//玩加武器1intPlayerWeapon=5;
//玩加武器2intPlayerWeapon2=0;
//玩加开始生命值intPlayerHP=1000;//这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效
//部分剧情函数intChangeBehavior(角色代号,动作,辅助);//和角色文件编辑一样,注意加int//1)"wait"张望//2)"idle"等待//3)"run"乱跑//4)"follow"跟随//5)"patrol"巡逻//6)"attacktarget"攻击某个目标,辅助里面填入角色代号//7)"kill"杀死某个目标,辅助里面角色代号intAddNPC(角色文件名);//增加角色intRemoveNPC(角色文件名);//使角色离开//其他的函数以后再说,暂时还没研究透彻
//设置游戏开始OnStart(){AddNPC("文件名称不加后缀");//本地图出现的NPC要几个就要重复写几条}
//执行OnUpdate(){inta=0;}
4)最后的罗嗦值得注意的是,命令前面一定要加int,结束要加;,所有符号用半角,这是说给不懂程序的朋友听的,一定要注意。地图的剧情部分是可以不写的。角色设定的初始动作如果设定了,在地图编辑里面不更改的话,就会执行到战斗结束。好了,大概就这么多了。
第一:加人物:AI dagger (参见附1)
第二:加NPC方法:AI NPC09_02 (09_02是NPC编号,可以变的。如“AI NPC01_01”,参见附2。)
附1:人物名称(直接输入以下秘籍即可):
秘籍 | 对应人物 | 所用武器 |
---|---|---|
附2:各个npc的编号(直接输入以下秘籍即可):
秘籍 | 对应人物 |
---|---|
注:不能加人的原因:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)1、你的游戏版本问题
2、命令错误,字母要大写,空格也不能少。
3、如果是联网,必须是大地图才有机器人,小地图得去下补丁。
4、孟星魂用这种方法加不到的。
5、在一些任务地图中,可直接输入AI 加人
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150412/156956.html