中世纪领主攻略

2015-04-12 00:17 336 1 收藏

游戏类型:战争策略游戏语言:英语游戏发行:2010-8-13游戏地区:欧美游戏平台:pc游戏类型:战争策略游戏语言:英语游戏发行:2010-8-13游戏地区:欧美游戏平台:pc曾制作过恺撒、埃及法老、宙斯等城市建设游戏的开发商Impressions正在开发背景设定在中世纪的王国建设游戏中世纪领主III(Lords of the Realm III)。游戏混合了策略管理、实时...

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《中世纪领主3》秘籍

游戏秘籍

游戏中按 [Shift] + [Enter] 开启控制台,输入以下秘籍:

unlock_all england 开启所有英国战役 unlock_all germany 开启所有德国战役 unlock_all france 开启所有法国战役
热键 作用

《中世纪领主》秘籍

游戏秘籍

游戏中按[shift]+[ctrl]+[alt]+c开启控制台(需要按一段时间),游戏中输入以下秘籍

设置金钱 #为数字,下同 setgold # 加食物 addfood_500 所有科技,建筑 freetechno +100000钱 addmoney_100000 加钱, 科技和食物 addmoneytechnofood 加 #食物 addmoregold # 剑客 addtroopstomouse 骑兵 addtroopstomouse_cavalry 弓箭手 addtroopstomouse_enemy Camp addtroopstomouse_enemytoground 快速建设 cheat_construction 移除所有的树木 destroy_speedtree_objects 所有东西免费 freeprice 一般医疗 general_energy
作用 秘籍

《星际争霸2》领主和观察者之别

貌似很多网友都会[星际2]里面虫族的领主和观察者啊……那也难怪,因为两者长得太像了(废话,观察者可是由领主升级而来的,能不像吗?)。但是不要因为两者相像,就将两者混为一谈啊,否则像下面这位玩家一样犯这种错误就实在好笑了。
以下为翻译:

网友:
我知道领主可以选择在某个地点吐菌毯,观察者比领主的移动速度快而且可以反隐。那么从领主升级而来的观察者也可以吐菌毯吗,他们在移动的情况下也可以吐?另外,观察者可以运输单位吗?

Karune:
The Overseer cannot drop creep and Overlords can not drop creep while moving. Also, Overseers can not carry units.
Though at one point, Overlords were able to drop creep while moving, and it made for some fun taunting of the enemy :)

观察者不可以吐菌毯,而领主在移动过程中也不可以吐菌毯。同时,观察者是不能够运输单位的。
我们可以这样YY一下这样的情景,领主可以一边在移动过程中吐菌毯,一边嘲笑敌人追不上它(小卷:虫族在菌毯上移动速度增加30%):)

更多相关内容请关注:星际争霸2专区

《模拟人生3》中世纪城堡(地下城版)

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今天新做的宅子,发觉许多人比我豪华,但往地下做的几乎没有,所以发上来让大家看看!

多玩单机游戏_

全景正

多玩单机游戏_

全景左

多玩单机游戏_

全景近

钟楼+天文观测室(二楼)

多玩单机游戏_

钟楼+天文观测室(二楼)剖视

多玩单机游戏_

大厅俯视(一层)

生活区(地下一层)A

多玩单机游戏_

生活区(地下一层)B

多玩单机游戏_

生活区(地下一层)C

多玩单机游戏_

地下娱乐场(地下二层)A

多玩单机游戏_

地下娱乐场(地下二层)B

其实细节倒不是很好,我想表达的就是往下走的概念和想法,具体做法应该有人已经发过怎么做地下室了,顺带说一句,模拟人生3最多可以做5层,平地起可以做5楼,如果做了层地下室,那地面上就只能做到4楼。地下的最低点大概有7层的高度,这要注意,不要一味的往下挖。
另外,要活用地基,可以做出很多创意。其实这个游戏有个BUG,就是你把第二层的地板铺好后,把第一层的墙拆了,那第二层就腾空了,用楼梯可以连接,不连接做个摆饰也很炫的。
我下一步准备做个蜀山仙境,争取快点完成!大家评价下哈!

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DotA 黄昏酒馆 - 深渊领主 英雄攻略

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英雄介绍

扭曲时空的恶魔---深渊领主攻略

深渊领主

恶魔阿兹伽罗尔(Azgalor)

是魔王阿克蒙德手下的大将之一

在燃烧军团败于卡利姆多后,被困于物质位面上

对破坏的热爱,使得他略怀对旧主的歉意

便接受了巫妖王的邀请,帮助他带领天灾军团去征服一切

毕竟,这个深渊领主在这个时候是最开心的

召唤大量火焰,从敌人的头顶上倾泻,并在他们被烤成死尸后,将他们挨个儿引爆

如果有个像他一样的怪物,也掌握着让人可憎的力量的话,那么当他在战场上出现时,哪怕引起多么强烈的恐惧感,也不足为奇了

力量 - 25 + 2.6| 敏捷 - 12 + 1.3| 智力 - 14 + 2.6| 初始攻击:62-68

射程:100(近战)| 初始移动速度:295| 初始护甲:4.7| 初始生命/魔法值:625/182

英雄初始数据评价:不错的力量和智力成长使得PL(以下深渊领主简称:PL)基本定位为力量-智力型英雄。起手动作虽然稍慢,但是有攻击力做保证,补刀不是太难。初始生命和屠夫一样,是所有英雄中最为出色的,同时有4.7的护甲,初期生存能力较强。缺点是体积庞大,移动速度较慢,略显笨重。

技能分析

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火焰风暴(F)

召唤6波火焰风暴攻击一定区域内的敌人。每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。

冷却时间:14秒

魔法消耗:100/110/120/130

等级 1 - 每波25的初始伤害+每秒5点的持续伤害

等级 2 - 每波40的初始伤害+每秒10点的持续伤害

等级 3 - 每波55的初始伤害+每秒15点的持续伤害

等级 1 - 每波70的初始伤害+每秒20点的持续伤害

个人评价:很强大的伤害技能,主要用来farm。前中期即使是力量型英雄也不要轻易硬扛着接下全部的火雨,配合2、3技能,可以造成可怕的AOE伤害。缺点是范围相对较小直径300码左右。

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怨念之牢(T)

召唤一个致命的深渊陷阱,陷阱内的敌人无法行动。

冷却时间:24秒

魔法消耗:100/115/130/145

等级 1 - 陷阱持续0.75秒

等级 2 - 陷阱持续1.5秒

等级 3 - 陷阱持续2.25秒

等级 4 - 陷阱持续3秒

个人评价:不错的范围控制技能,而且是持续控制,即只要陷阱存在的时间内,接触陷阱范围的单位都会受到影响,不同与其他的范围控制,只有施法时才有效,这使得这一技能可以用来孤立一个英雄,使对方其他英雄想帮忙却使不上力。配合13技能使用可以造成相当可观的伤害。

扭曲时空的恶魔---深渊领主攻略

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尸爆(E)

在指定区域引爆尸体,敌我小兵的尸体都可以,连续爆炸直到没有尸体,被爆炸伤害的敌人会被短时间打断。

冷却时间:15秒

魔法消耗:100/110/120/130

等级 1 - 每具尸体造成20点伤害

等级 2 - 每具尸体造成40点伤害

等级 3 - 每具尸体造成60点伤害

等级 4 - 每具尸体造成80点伤害

个人评价:个人认为这是深渊领主最为委琐和强大的技能,它的强大在于该技能伤害的隐蔽性,相信群战的时候没人会在意你脚下有多少尸体吧?当然捍地神牛除外。当然它比捍地神牛的回音击更为委琐,连自己方的尸体也可以利用。(当然一个作为ULT,一个作为普通技能,2者的CD时间和伤害不具可比性)也许当你几个AOE刷倒一片小兵,开开心心的踏着敌人尸体推进的时候,暗处的深渊领主就出来231连招收割你的人头了。只要有足够多的尸体,该技能甚至可以造成比拟范围长时间晕眩的效果。缺点是只能1具1具的暴尸体,想要发挥最大威力需要较长的时间。

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黑暗之门(D)

在英雄前面和目标单位之间创造一道通往地狱的大门。可以将375范围内的友方英雄传送至友方建筑或单位。

冷却时间:180/160/140

魔法消耗:150/225/300

施法时间:6/5/4

等级 1 - 6秒施法时间,只能传送至友方建筑

等级 2 - 5秒施法时间,可以传送至目标单位或友方建筑

等级 3 - 4秒施法时间,可以传送至目标单位或友方建筑

个人评价:非常好用的一个技能,外号群体远行鞋,比远行鞋和回城卷轴的传送光圈更小更隐蔽,使得本方机动性大大增强。汉化翻译的很有意思原文是穿过异世界通道,翻译为通往地狱的大门,感觉汉化作者加入了自己的理解。但是此技能有的时候使用不当,比如没有带上该带的队友,那真的是通往地狱的大门了。

技能构建

火焰风暴

怨念之牢

怨念之牢

尸爆

怨念之牢

火焰风暴

怨念之牢

火焰风暴

火焰风暴

黑暗之门

黑暗之门

尸爆

尸爆

尸爆

黄点

黑暗之门

选择这个技能构建的原因:

1级时加1级火焰风暴是辅助补刀和反压制的作用,虽然深渊的补刀不差,但是面对2个强压制远程英雄,还是显得力不从心,而深渊低级时对英雄威胁显然不大,所以先加一级火焰风暴干扰对手。

随后选择主加2技能,是为了提供控制力,众所周知深渊领主的控制技能不同与其他英雄,他的控制技能强悍在施法时间短,瞬发,大约400码施法距离,直径300码有效范围,持续时间约3秒。这意味着该技能很难被躲避,很难被打断,而且不需要持续施法就对一片区域取得了持续控制力,具体释放技巧请见下文微操技巧部分。

随后在4级的时候你加了1点3技能,这使你的PL拥有了打断能力,虽然这个打断技能对地利要求比较高,但是寥胜与无。为什么要选择在这个时候加?因为作为PL这样一个近战英雄,一般不会有Solo的情况,所以在你4级的时候,就有可能面对对方Solo英雄的Gank,这时候有1个打断技能,1个位移控制技能,相对来说安全系数高了不少。

随后的加点相信不会有太多疑问,主1技能方便收钱,如果怕用技能收钱会推兵线,可以结合极限打野引怪技巧,引3-4堆怪,使用1,2连招收掉。关于极限打野引怪技巧请参见OGame相关录象。选择在10-11级连加ult是因为这时候一般处于团站高发期,需要团队支援的情况比较多,而在刚到6的时候,很少有用到大招的机会,当然如果你愿意用150mana来节约1个TP的话,也可以早加它。

深渊领主无疑是一个优秀的团战型英雄,强大的AOE控制+伤害技能,超高机动能力的群体传送技能,都使他成为团战核心英雄,进攻与防守的最佳发起/组织者。

作为一个标准的力智型英雄(个人认为定位和捍地神牛接近),在团战中他应该是利用自身血量较高的优势,持续提供控制力和AOE伤害,肉盾和输出不应该成为深渊领主的选择,他没有吸引火力的资本(3连招之后的CD时间基本可以54深渊领主,如果一定要说有什么可以吸引火力的话,就是他那跑起来一颠一颠的大屁股)或者攻击输出需要的攻击速度。

当然他作为力量型英雄,在没有其他肉盾的时候,也必须顶前保护队友,如果拥有了不错的输出装备,可以考虑做第辅输出。中期可以考虑利用2级大招集体gank一些重要目标英雄,大招的传送光圈隐蔽性较好,一次可传送全员等特性使得由深渊大招发起的空降Gank比较难以防范,笔者曾有过在拥有视野保护后安心补刀的时候突然5个怪叔叔从天而降,围殴,集体撤退的悲惨经历,各位专心farm的时候一定要留意紫色的小圈圈啊。

值得一提的是,深渊领主的优势期为中期,中期由于血量装备等尚未达到顶峰,深渊领主的防守能力相当优秀,特别是线上有超过10+小兵的时候,1+3技能,造成的伤害和2技能的限制将使对手很难堪。而一旦成功防守后,由大招发动的群体反攻往往使对手难以防范。所以我们对有深渊领主的团队制定的基本方针应该为防守反击,而深渊领主正是这个防守反击战术的绝对核心。

成长流程

一般情况下,除非逼不得以或者有特殊战术意图,不要选择Solo。作为一个近战英雄,而且前期比较依赖技能却没有很多Mana的力量型英雄,他实在是没有刚背那样Solo的实力,或者屠夫,小小那样的等级需要。

所以请选择多人路。这里推荐天灾上/中路和近卫下/中路,方便引野怪。一般情况下主张委琐补刀+打野。尽量减少和对方英雄的正面冲突,深渊领主强于团战及大规模遭遇战,而在初期的局部战斗和Gank中,比较难发挥。

初期高攻击+1技能,相信不会太难打钱,第一桶金建议投资合成坚韧球,由于不错的智力成长,依靠高回魔来满足魔法需求成为可行,同时坚韧球可以合成狂战斧/血精石,这2样东西都是深渊领主随后不错的选择。尤其推荐血精石,新版本的改动使血精石的作用空前强大,而深渊本身有强大的刷钱技能,狂战斧刷钱只是锦上添花,如果想靠狂战斧输出,1.3的敏捷成长和初始低敏会证明你的选择不是那么明智。

同时不推荐出魔龙之心,撒旦之邪力等单纯撑血撑力量的物品,作为一个力智型英雄大量的mana也是必须的,血精石优秀的回复效果和减少死亡损失的功用对于一个防守核心来说尤为重要,相信血精石的撑血撑蓝效果可以满足一切需要。随后可以选择出远行鞋继续提高机动力,或者根据战局选择成为2坦或者辅助DPS,如果为了保命或者发挥3连招最佳效果,跳刀也值得考虑。

后期比较不错的选择是强袭装甲,作为一个团队物品,由刷钱能力不俗的深渊来出显得理所应当,而且本身提供的效果也符合深渊的后期需要。

操作技巧

该部分主要依靠图解为大家介绍一些深渊领主技能释放上的小细节。

首先我们要了解Dota中的地形,在整个地图中深渊领主可以使用2技能直接封住的路口,通道有40多个,主要包括高地入口,地图中部上下坡,丛林路口,河道等,而深渊2技能不能完全封堵的路径主要分布在上下路主干道。

在了解了这些以后我们不难发现深渊比较有利的防守位置是中路或野外战区。结合深渊3技能,我们可以知道深渊最为出色的防守地点为高地入口防守点和中路正面点。那么如何在这些地段利用自身技能给对手造成最大的麻烦呢?下面我们结合截图来为大家说明。

首先我们要了解的是,深渊领主的1、2、3三招都为范围型魔法,施法区域为圆形,那么我们该怎么合理施放自己的法术呢?

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如图,我们应该选择的是相交,而不是不少人认为的重合,因为怨念之牢的效果在于其边缘接触的时候就产生了,所以我们利用它限制能力的时候,实际利用的是它的边缘,当然中心也有限制能力,但个人认为这种边缘型控制,控制范围更大,更稳妥。

随后是3技能的释放,3技能作用基础是尸体,因此我们要在产生一定量的尸体后施放,施放区域可以和1技能重叠

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接下来我们来看一下深渊领主在实际情况下的技能应用:

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3连招基本释放方法,阻止对方推进,清兵

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结合地形和本方阵型,使用跳跃匕首完成,使对手陷入两难境地

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合理利用地形,阻止敌方增援,孤立敌方深入英雄

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封堵路口,救援队友

相生相克

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相生:树精卫士、半人猛犸、迷团等拥有强力AOE技能的英雄。怨念之牢可以使对方英雄无处可逃,而AOE过后的满地尸骨又可以为深渊领主所利用。

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相克:风暴之灵、复仇之魂、屠夫、以及其他拥有位移技能的英雄,逃脱匕首。拥有位移技能或者逃脱匕首使得怨念之牢形同虚设,而风暴之灵号称群体跳刀的ult则是其中的佼佼者。复仇之魂,屠夫能英雄会使深渊领主早早的暴露在敌人的火力之下,这是任何一个控场型英雄所不愿意发生的。

总结

如果以现代战争体系中的作战单位来形容深渊领主,我想航母是最合适的,提供机动力,主导战斗,控制全局,但是不直接参与火力输出,而队友就像舰载机一样,依托航母发挥最大的伤害,给予敌人沉重的打击。以上为个人对于深渊领主这个英雄的一点浅陋见解,希望能对广大刚接触这个英雄的玩家有所帮助,同时希望有达人能为大家提供优秀的Replay或者提出意见和不足。谢谢大家花时间看完全文。

DotA 暮色酒馆 - 地狱领主 英雄攻略

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1.英雄的属性及定位

堕落的圣骑士 ---- 地狱领主攻略

str + 2.7

agi + 1.5

int + 2.0

25级裸体数值: 120 - 130(攻) 1818(血) 897(魔) 87(力) 53(敏) 69(智) 6.6(甲)

本身的力量和智力成长还算可以,但是敏捷成长太低了,无法成为dps.dps最关键的一项就是攻击速度,而死亡领主显然攻击速度是非常低的,和pudge一样,所以定位只是一个肉盾兼辅助的地位.(关于他的第3个技能可以加攻击速度的问题,我在下面的技能说明里面会说到)

2.版本变化对英雄的影响

主要就是炼金的增加对死亡领主的影响是致命的.死亡领主没有farm技能,金钱完全靠一刀一刀砍上来的.37以前还可以靠炼金来做radiance,但是37以后炼金的回收时间变长,直接影响了死亡领主的出场概率.

3.技能说明

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死亡缠绕(恒定魔法消耗75)

以自身生命为祭,通过死亡缠绕伤害/治疗一个敌方/友方单位。

第1级 - 以自身50点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位100点的生命。

第2级 - 以自身75点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位150点的生命。

第3级 - 以自身100点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位200点的生命。

第4级 - 以自身125点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位250点的生命。

和对战里面的死亡缠绕没得比,但是贵在耗魔少,瞬伤技能,没有技能的延迟.中期可以当作炼金技能使用,后期主要用来救人和破linken盾用.也可以用来杀人,但是机会很小.

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无光之盾

用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位,在盾牌消失前吸收一定量的伤害。在盾牌被摧毁后,它会将之前吸收的伤害反馈给700范围内的敌方单位。当这个技能和“回光返照”同时作用时,能将伤害值转换为生命值。施放时移除目标身上的负面魔法效果。持续时间:20秒

第1级 - 总共能吸收125点的伤害。

第2级 - 总共能吸收175点的伤害。

第3级 - 总共能吸收225点的伤害。

第4级 - 总共能吸收275点的伤害。

是一个非常恶心的初期技能,700的范围可以用于压制对手一下,中后期很乏力,往往对方一个技能就能破了这个275的上限,可以在关键的时候用在队友身上救人性命.

堕落的圣骑士 ---- 地狱领主攻略

霜之悲哀

地狱领主使用传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速,持续2秒。任何攻击被减速目标的单位得到速度的提升,持续4.5秒。

第1级 - 降低目标5%/5%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到10%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。

第2级 - 降低目标10%/10%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到20%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。

第3级 - 降低目标15%/15%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到30%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。

第4级 - 降低目标20%/20%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到40%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。

与法珠效果重叠

鸡肋,典型的鸡肋技能.技能本身不加任何的移动速度,而且死亡领主的初始速度是300,不会比其他英雄快.所以关键就在于能不能够击中对手,但是其本身缺乏指定限制性技能,所以没有队友的配合,摸到敌人是很难的.就算击中对手,凭借本身的攻击速度,很难杀死对手,如果对手使用限制技能并跑开,就难以摸到对手.

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回光返照

启动时,移除身上负面的魔法效果,不再受到任何伤害。如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中,则技能会自动启动。

第1级 - 持续3秒。

第2级 - 持续4秒。

第3级 - 持续5秒。

一个物理免疫的技能,还算可以.但是缺点很明显,就是在发动的5秒之内会受到魔法效果的影响,吹风,变羊,各种限制技能都可以对其使用.5秒过后,基本就是小羊一只,任人宰割.个人觉得1-3级的发动上限应该做调整,上限应该越来越高而不是400恒定.

4.加点方法及技巧

初期无光之盾和死亡缠绕互点,有大加大,放弃技能3,9级以后1,2技能加满,开始加黄点.16级加满3级回光返照,然后开始加技能3.无光之盾是一个非常恶心的初期技能,用法很简单.在自己的小兵红血的时候给小兵加,基本掌握在反补的范围内,时间掌握在1秒内,专于补刀的近程对手基本反映不过来,远程对手60%以上逃不出700的范围.盾炸了就是一个小的AOE.学习死亡缠绕是在关键的时候救人用的,而且是给对手一个压力,提醒对手自己有主动的伤害技能.不太提倡用死亡缠绕和对手耗血,原因很简单,太亏.因为要多承担技能一半的减血量,吃亏的总是自己.有人提到加无光之盾以后再用死亡缠绕,是不掉血,但是一次只能连续用2个缠绕,况且还要承担无光之盾和缠绕的cd时间,这种做法就仁者见仁,智者见智了,我是不会这么做的.

.37好像修改了野外生物,这个对地狱领主来说是个好事情,farm的时候尽量找血少,量多的creep下手,上盾然后每个小creep都来一下,盾炸,收钱走人,要得就是速度快,效率高.

5.装备

装备方面就没有什么特别的东西了,

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对于地狱领主来说是不错的东西,但是因为地狱领主没有farm技能,可以考虑

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来增加farm效率,而且还可以吸引敌人火力.

考虑到肉盾的角色,剩下的就是一些肉盾必备的装备了.

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6.编外及决定性装备

.37中文版的推出让大家着实的高兴了一下,而且我还看到了对于地狱领主的种种说法.其实地狱领主不算是很强,只能说是一个老老实实的肉盾角色.他的技能到中后期都太乏力了,而且有一个装备太克制他的技能了,就是

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吹风下来以后,地狱领主的技能就全部费掉了.以前很少碰到手选的地狱领主,而且就算选地狱领主,基本都是死在风杖之下的.也许地狱领主还有其他的战术没有被挖掘出来,希望大家可以挖掘新战术新打法,并且共享自己的心得.

《中世纪2全面战争》SSRC4双VH条顿晚期开局心得

SSRC4按精华贴安装,打了外交补丁,没打蒙古补丁。初次玩RC4,和大家分享些心得,请多多指教。

我两年才三个贴,曾经玩过中2,但原版太没难度,DLV实在太慢,机器不行真是痛苦啊!

晚期条顿才2城,属于最弱小的行列,开局默认和立陶宛开战,具有一定的挑战性,我不喜欢选强国,看着小国家从弱小到强大,有成就感。

前期战略是先取周围的叛军城。强调闪电战的指导方针围,后期有很多莫名其妙的宣战,RC4是大家都放开了招兵,你就等着AI的一对对满编吧!

各城不搞任何的经济建设,拼命招兵,壮大国家的实力。

第一回合:王子招船带一个骑士团矛兵登陆最北“土尔库”城并围城;国王招船,船上带枢机主教和三只部队,国王登陆小岛招一个雇佣斧兵,围“维澌比”城。

第一回合结束,叛军会出城攻击,一个将军卫队加一步兵对付纯步兵的叛军是经典。将军卫队和步兵开始都往角落跑,务必等敌前后脱节,通常敌步兵会在前方冲来,将军卫队绕后先干掉弓兵;再去援助己方步兵,用啃尾吧战术先冲轻重步兵,长矛之类还是步兵正面粘住,骑兵恻冲或背冲,关键要减少将领卫队的损失。注意多用R键跑起来,敌步兵追不上的,反复冲锋,将军卫队伤亡控制在几个左右。

兵多叛军不出城了,这个战法的好处是必定史诗!王子共加了两星和几个随从,国王也差不多。RC4里我一般战略上保证以多打少,史诗不多的;否则即使史诗也杀敌一千,自损八百。

拿下两叛军城,用占领别用掠夺,否则建筑物可能会损毁!

我看到有的帖子说拆卖土尔库城,我觉的不妥,此城是罕见的4级城堡,有3级的马厩,可以出条顿荣誉骑士,整个格陵兰岛包括条顿本土都没4级城堡。RC4的问题不是钱少,经济不是主要问题,招不到兵才是主要矛盾!


来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150412/156959.html

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