中途岛之战攻略

2015-04-12 00:18 179 1 收藏

中途岛战役,是第二次世界大战的一场重要战役,也是美国海军以少胜多的一个著名战例。其于1942年6月4日展开,美国海军不仅在此战役中成功地击退了日本海军对中途岛环礁的攻击,还得到了太平洋战区的主动权,因此成为二战太平洋战区的转折点。中途岛,面积只有4.7平方公里,其特殊的地理位置决定了它...

【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】

《中途岛之战:太平洋》一些有趣细节和经验

最近特别喜欢玩这游戏~
明显设计团队是偏向大炮巨舰主义的~
航空兵被弱化的可怜~
不过这一点正好满足了很多人的需求哈~
总之这款游戏的确很不错~

玩时发现了一些有趣的细节
当然这些细节仅是针对此游戏
别拿现实较真儿……
游戏嘛~玩的就是开心

1心理素质爆好的船员
无论多混乱的海战就算是两艘BB贴身对轰
上面的船员依旧若无其事的慢慢晃(- -)

2沉船时仔细观察海面
你会发现有很多船员在游泳~(很细致的一点)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

3重型轰炸机的妙用
航空兵被弱化了,在正常游戏点数下那种小规模的航空队根本消不掉一艘BB
有一次我是在被逼无奈的情况下把对路基作战的重型轰炸机调去轰船了(B17或B29那种~)
效果出奇的好~因为重轰血多皮厚~几轮高炮扫射也没打掉多少血
结果两轮炸弹下去一艘航母就喂鲨鱼喽~(就一队,三架用了两轮~)

4别小瞧衣阿华级那区区几节的“高航速”
纯粹的BB党大多喜欢大和,认为衣阿华挑不过大和
可是至少在这款游戏中,那区区几节的高速却可以逆天
灵活规避炮火,快速脱离战场。
因为游戏里的BB是有自动修复功能的,能快速逃跑就有无限可能~哈哈~
再说衣阿华的皮不比大和薄多少炮也不比大和弱多少。
游戏数据:衣阿华极速34。大和极速25。 CV才22……CL、CA之流才勉强拉到30,可见衣阿华的确是高速。

5美帝的海军防空能力比小日本有效~
本来这游戏的航空兵就给弱化了~
再加之美帝的先进火控~
反复尝试证明衣阿华和南达科他的高平两用副炮很逆天~
臭名昭著的樱花都无法贴身XDDDDDDD
但是日系舰种的那高射火力就相对寒碜了……(只是相对)

6浅滩不浅……
在一次夺岛战斗中我用一艘大和对阵四艘乔治V
最后快不行了~我试试历史上日本海军的计划到底是否可行
我硬拖着快不行的大和开到浅滩。
结果还是被打废了~于是我想废就废吧~可以理解~要真是仗着浅滩就继续轰对方的确有点破坏游戏平衡
结果惊人的一幕出现了……大和缓缓的沉入了沙滩里(是里……)
但是大吨位船只开到浅滩还是有搁浅减速的现象。 (我没法解释……)

7抢岛千万别指望空降……
虽然空降的机动性和灵活性很高,但是……
两队空降可以换一个BB
在正常抢岛模式的那点点数所换来的运输机+战斗机+俯冲的混合航空队可以换一个很有战斗力的舰队。
二者的抢岛成功率和生存率不用多说了……

8有些现实中的经验带到游戏中没用……
熟悉太平洋战历史的朋友都知道零式的动力很强但是一中弹就会解体,野猫虽然老旧但是带着几十个弹孔回到航母却很常见。
游戏里没这套~野猫挑零式就是很吃亏~

9别急着让飞机升空给舰队护航
舰队是什么航速飞机是什么速度~
所以飞机给舰队护航只能在舰队周围盘旋
不知是AI的问题还是什么问题,经常会出现撞几事故……
所以等有敌情再让飞机升空还来得及。

10登陆舰是废柴~
虽然登陆舰抢岛速度快
但是很容易被灭掉~
不如拿个BB在岛旁边慢慢磨~

11这不是猎杀潜航……
这不是猎杀潜航别对潜艇抱有太高希望~
一个小小快艇都能追得你很头痛……
更不用说什么DD和反潜机了……

12有条件出BB其他舰种都废柴
还是那句话……这游戏的设计团队明显是大炮巨舰主义者……

13船只抢岛就一定比空降好么?
不……如果你用CV或DD去靠近岛屿很快就会被岸炮轰得想哭……

14我就是CV流~我不信航空兵干不过BB
好吧~举个例子
标准1200的游戏点数能出12队也就是36架俯冲。
同样1200点能出4艘大和……
而且一个BB能扔出10架次的水上飞机去骚扰和拖延时间
你看有胜算么……

15实在喜欢CV流那还是选美帝有优势。
因为美帝的俯冲可以挂火箭,这玩意儿规避不掉。

……

补充:
BB:战列舰
BC:战列巡洋舰(游戏里没这类、几个严格意义上的BC都划入BB了)
CA:重型巡洋舰
CL:轻型巡洋舰
CV:航母
SS:潜艇
DD:驱逐舰


《中途岛之战》秘籍

  开启所有关卡和影片

  使用 Henry Walker 作为名字进行游戏。

《信长之野望14》严岛之战触发条件是什么?

达成条件:建造宫尾城,村上家的信用达到40,陶晴贤攻击宫尾城,毛利元就、毛利隆元、吉川元春、小早川隆景和陶晴贤交战

大内家的当主大内义隆在月山富田城大败尼子家后,完全丧失了扩张领土的欲望。这样激进派和保守派的矛盾加剧,于1551年陶晴贤举兵谋反弑君,拥立大内义长为傀儡当家,陶晴贤独揽大权。

权极一时的陶晴贤开始拿毛利家开刀,要毛利交出安芸国的一些领地。现在毛利家的势力还比较弱小,还不太敢贸然的和大内家撕破脸。是乖乖的交出领地,还是向大内家宣战?毛利元就的三个儿子:毛利隆元、小早川隆景、吉川元春展开了激烈的讨论,最后毛利元就拍板决定开战!毛利元就发出爽朗的笑声,大展宏图的时刻来临,他苦读的兵书也终有了用武之地。

发展商业攒够金钱8000,然后在领地的西南小岛的设营点“宫尾”筑城。这座宫尾城依山靠海,腹地狭窄,这个地方可是设伏的好地方。

主意拟定,毛利元就让小早川隆景请村上家的水军帮忙,吉川元春在城后埋伏,而未来的继承人毛利隆元则留守观望。毛利元就现在已经50多岁了,不想大儿子隆元有什么闪失,可毛利隆元战意很浓,执意要带兵出阵,毛利元就拗不过他,答应带他上战场。此战谋划已久,毛利元就意在猎取陶晴贤的首级。

现在将村上家的信用提升至40以上,触发剧情。

大内和毛利家的战争一触即发,此时拥有水军势力的村上家接待了来自大内家和毛利家双方的使者,村上武吉言辞闪烁,态度暖昧,显然持观望态度。小早川隆景费了很多的口水,然后拿出父亲元就写的书信,上面写着:“只须一晚”,意思是借的水军只须一晚便见胜负。

村上武吉听了慨然应允,并许诺若毛利家赢得此战,此后村上家便会追随左右,一起逐鹿天下。

借来了村上家的水军,陶晴贤率领3000兵马朝着宫尾城进军。此时毛利元就和毛利隆元由郡山城出发(记得将毛利隆元带在队伍里哦),小早川隆景由镜山城出发,吉川元春由日野山城出发。

先不用接近宫尾城,三支队伍在小岛附近水域观望,静静的等着陶晴贤军队跑到岛上攻城,此时村上家的水军队伍赶到小岛附近。一声令下,岸边的三支队伍一起朝着攻城的大内军攻去,触发剧情……

毛利军朝着陶晴贤的军队发动奇袭,没有预防的晴贤军顿时陷入混乱。陶晴贤尝试逃离小岛,却被村上家的水军封锁了海域,只得在混战中自尽身亡。

更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区

《武田信玄3》完全重现川中岛和三方原之战

武田3毕竟跟信长13不能比,小制作公司的产品。不过在战斗方面我觉得还是挺有气势的,很有真实感

下面开始。。。。

我军布下鹤翼阵严阵以待,

本阵信玄,本阵前方武田典厩信繁,

右翼武田太郎义信,饭富兵部,山本堪助,内藤修理,

左翼饭富三郎兵卫,多田满赖,原鬼美浓

上杉军是车悬阵

妻女山别动队:马场民部,高阪弹正,真田弹正,将要赶到战场

上杉军挑衅我方右翼,太郎义信上前交战,饭富和山本上前救援

上杉军猛攻中路,典厩信繁苦战中

午时,妻女山别动队赶到,我方已经苦战多时,士气不足

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

别动队加入战团,我方已经多人退出战场

别动队扭转了局势

傍晚,上杉谦信最后一次突击

天黑了,上杉军撤退,我方胜利,信繁奇迹般得活着。。。。

我方阵亡468人,敌方阵亡645人,真是一个修罗场。

感谢状给了坚守本阵前的信繁,和率领别动队的马场

三方原

我军鱼鳞阵,德川军。。。不知道什么阵

本阵信玄,先锋小山田信茂和山县三郎兵卫昌景

右翼马场美浓守,内藤修理,四郎胜赖

左翼真田安房守,一门众穴山信君,武田典厩信丰

本阵旁,一门众信廉和高阪弹正

先锋与德川接触

马场,内藤,诹访队加入战团,德川军崩溃

小四真是勇猛啊

德川本阵已经逃空

敌军阵亡222,我军仅58人。感谢状给了一番枪的小山田

《中世纪2全面战争》法国之战心得

没有营养的不说了~

心得一:

钱,钱,,,更多的钱. 没钱打仗真的愁死人. 还记得刚开始急得要扩张,倒是占了几个叛军的城.结果每个月只有1000块花.随时都可能经济危机. 后来干脆教皇,元老院的任务都是能拖就拖.搞好建设. 不贪过多的城,先搞好自己手边的工作再说. 等到城or城堡,可以经济自给自足,养着2步,2弓,2骑. 这个时候再出去打人.

心得二:

外交的大爷 一开始派出三个外交官,到处搞关系,求人好难! 后来发现根本等着人家来找行了. 反正,贸易,地图,同盟都尽量挣钱来花. 国力上去了,被人求的感觉真好. 关键一点就是省时间,专心搞经济,然后打架.

心得三:一击毙杀

先说防守: 套路如下: 1.如有敌军远距工程装备(如投石车),先用骑兵攻击. 一旦奏效,不要贪功,回城. 2.待敌军的撞门车快到,步兵堵住门口. 而后再次出动骑兵,加上城上的弓兵,基本敌军都能白旗. 3.追杀.先追远的.因为附带会捎上一些中间的兵来杀.

说进攻:

1. 集中兵力.根据城里的兵多少,再决定自己攒多少兵去打.原则不变就是打下来,马上能防住.

2. 挑敌军弱的城市去打,敌人渐渐的没城了.兵也就养不起了.一个国一个国的去消灭.

3. 叛军尽量围,有时候不费一兵一卒就搞定一个城. 对

《蝙蝠侠:阿甘疯人院》HARD难度图书馆之战保命心得

Hard下,图书馆之战很有难度,同时出现敌人众多,整个游戏之最。纵然蝙蝠侠的身法再飘逸都有被击中的危险,用普通难度大开大合的战斗方式基本没戏。好在这游戏有一键防御,狂按防御键就可以立于不败之地,但是光用防御杀敌太慢,适当寻找机会,防守反击,不能贪多打几下后立刻防御,多用躲避突围,在敌人稀疏的地方舒展的打,敌人围上来就防守着打,敌人密集再躲避出来。这战在下最高打出14连击,和普通的24连击差太多了

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打的比较保守,城外的全灭(没给援军出现的机会)


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