天地劫外传攻略

2015-04-12 00:22 512 1 收藏

游戏名称:天地劫外传:寰神结。游戏类型:角色扮演。游戏大小:1.3G。

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《天地劫外传》全剧情攻略

  寰神结,RPG游戏,《寰神结》故事的发生时间,是《天地劫》系列中最早的。整个天地劫的故事推出都是以倒叙的方法,而《寰神结》更是综和了《幽城幻剑录》与《神魔至尊传》中的角色渊源,并延续了神魔至尊传的世界观与怪物等等元素。此次将会较为清楚的了解地界一族《九黎》的特色,整个地界环境的结构与渊源等。并且此次缩小了大地图的比例,大幅缩短玩家在大地图上行走移动的时间,以取代原先幽城的大地图上快速移动的坐骑功能

  弥漫着凝重怨气的幽冥,一柄古剑在蓝煌中旋转着,空中响起经久不息的誓愿:“辰机已至,天命者终令吾脱缚。女娲族裔,吾将毁天灭地,誓雪此仇怨……”

  在师妹高皇君的轻唤下,殷千炀终于从忘剑峰的练武场上醒来,回忆梦中情形已是朦胧不清,但那种令人不寒而栗的声音和感觉,却缠绕在心头挥之不去。看着高皇君关切的神情,他只道是练剑走火入魔才在昏厥时发了噩梦。稍作休息后,听师妹说师父有事传唤,于是两人一起赶往青云殿。在天玄门的大殿见到掌门师父方震岳,师父劝他不要再偷练诛天剑阵了,这剑阵虽然威力强大但容易使人迷失本性,接着交给他8张卦符让他到悟心洞取镇魂令。来到洞口高皇君遵照师命送来5份金创药,听他说奉了师命要进洞闯阵大觉有趣,殷千炀便同意她随行进洞探个究竟。

  在悟心洞中听殷千炀讲解了一番游戏的操作技巧,打败一些符偶后两人开始破解八卦谜题。调查洞里的8根柱子,然后按乾、兑、离、震、巽、坎、艮、坤的顺序将8张卦符贴到柱子上,走到中央的石碑前念动引焚聚火之咒,8根石柱上发出幽蓝的火焰,石碑上射出一道太极图符打开了前方的石门,进入密室找到1块飘浮在半空中的令牌,殷千炀将手探入结界之内拿到了镇魂令,他非但没有受到禁制的抵制,反而有莫名的沉静感,原先心头的浮燥炽焰似乎都消失殆尽。

  出了山洞来到中庭遇到师父,他让殷千炀妥善保管那块令牌,它是上古神器的锁钥。那件神器名为九仪天尊之剑,是当年黄帝用女娲补天所遗的七色石炼成,凭此号令天地神魔并大败蚩尤,后来此剑沾染蚩尤元魂以为不祥,黄帝便将此剑封于剑匣之中,并选三大灵穴镇伏,只有同时据有3块令牌才能解除此剑的封印,每隔一个甲子这把剑就要转换灵穴重新封印。师父同时嘱咐他以后不要随便信任他人,所谓人心难测不得不防。接着交给他另一件任务,下山前往斩龙台地下的荒之剑冢,将剑匣和镇魂令取出,到濮阳城与紫云派会合,再将剑匣转移往恒山的阳之剑冢。在下山前先到青云殿的后面探索一下,在过道和藏经阁找到琉璃魂晶和银两,储物室里有金创药和储存点。

  下山后往西南行走不远即是斩龙台,在圆台上有足以致命的谜阵封制,那8只铜狮按八卦方位排列,阅读地上的文字后再用八卦咒盘测定气脉流向,然后根据提示在乾艮离巽4个方位的缺口处点击右边狮子,在坤兑坎震4个方位的缺口处点击左边的狮子。如测定的顺序为离、兑、巽、坤、震、艮、乾、坎,那么破解的方法为离右、兑左、巽右、坤左、震左、艮右、乾右、坎左。注意方向要看主角的左右手,如主角面对玩家,左即是屏幕的右边。每次测定的顺序并不相同,只要掌握这个规律就可破解了。如果玩家破解有困难,可以连续点击铜狮触动禁制,数次之后高皇君会跳出来帮你解开这个阵法。

  将8个方位的机关解开后,随着轰隆一声圆台上现出一道阶梯。进到荒之剑冢的石洞,看到石壁上有荧荧发光的玉石,高皇君好奇之下上前触摸,几只剑魂从中突现,打败它们后继续前行。穿过密道进入剑冢密室并使用镇魂令拿起了剑匣,两人于是决定动身赶往长平镇,再由那里搭船到濮阳。就在两人要离开的时候,殷千炀忽然听到一个神秘的声音唆使他带着剑匣逃走,高皇君发现他的表情略有异样,在她关切的追问下,殷千炀只道是此地灵气过盛因而心神恍惚。

  碧眼金瞳 轻舟邀仙子

  美肴香醪 沉醉遗剑匣

  长平镇在忘剑峰的北边,高皇君说由这里搭船往濮阳很方便,不必着急赶路,不妨多休息一下。在镇上买一些药剂和装备,然后到码头找到一只船,却四处望不到船夫的影子。与药铺外的镇长谈话,得知船夫方老三到长平镇东北的树林里去了。出镇后走不远听到树林里有哀嚎声,循声过去见一中年人摔伤了腿仆倒在地,于是将他扶回镇上找镇长诊治,得知这个人就是要找的方老三。方老三知道两人要前往濮阳,说要先去填饱肚子再送两人过河。来到码头,方老三也酒足饭饱地赶来了,只是身边多了个身着异服的女子,商量着让三人一同乘船渡河。尽管高皇君出于安全考虑有些异议,乐于助人的殷千炀还是爽快地答应了。

  上船后殷千炀凝望着江面若有所思,在高皇君的追问下,才表明要去找那个异服女子聊天,能够同船而渡也算是一种机缘,高皇君听了一时间心里五味杂陈。两人的谈话不想早已被那名女子听到,交谈之后才知道她名叫双双,于是备上清酒小菜,殷千炀和这女子对饮起来,在对饮中双儿不时流露出伤感的情绪,殷千炀却不解她言语中的意味,喝不多久便伏案大睡起来,那边厢高皇君看两人言谈甚洽,心中苦闷的她一人跑到船尾独酌起来,不久也酩酊地醉倒在甲板上。

  醒来时身在濮阳城的客栈里,高皇君守在床边,而那个双儿已不知去向,原来是她在昨夜的酒中下了迷药并带走了九仪天尊剑。殷千炀得知真相内心深深自责,由于自己一时疏忽而铸此大错,回山的话一定会受到师父的重罚,为今之计只有和师妹一起去找回神剑。要寻找剑匣的线索须先避开紫云派的人,不想刚走出客栈就在街上撞到大师兄应奉仁和紫云派的掌门穆宗时,殷千炀交不出剑匣一时无措。那边应奉仁道出他被女子骗去剑匣的事,穆宗时闻言大发雷霆,为了平息他的怒火,殷千炀发誓在10日内寻回神剑,否则自绝以偿其罪。

  待紫云派的人离开后,殷千炀质问应奉仁何以对丢失神剑事如此清楚,好像亲身经历了一般,应奉仁却自称一路尾随护卫,三言两语搪塞过去,殷千炀听了心中不快拂袖而去。高皇君连忙随后追上,由西城门来到码头找到殷千炀,得知他生气是因为大师兄暗中监视,眼见神剑落入他人之手却不肯出手相援。高皇君见他愤恨不平的样子温言相劝,正说话时听旁边的商人提起那个异族女子曾背着诡异的剑匣经过这里,并且她曾向城中的一位白胡子老头问过话。两人于是返回到城中,在城中西门附近有一个倚墙的小混混,与之对话数次可进入赌场,在里面的暗黑擂台赛中与怪物挑战,打赢比赛可得到暗黑武霸的称号,得到时幻砂、明光神铠、八络血参、冰荷仙实、熊王金胆、灵泉玉露、迅神五书和鬼神天酿等宝物,另外还有猜大小和精怪竞走等小游戏可玩。在城中的当铺前遇到一个要典当妻子心爱首饰的青年,与其对话4次后会问殷千炀是不是要买他的首饰,这时会有两个选项,如选“1500两买”他会说你是个识货人,只需500两就可买到朱蕊晶花;如果只愿出500两买,他会说你不识货并强行收你1500两。

  侠肝剑胆 少年越重狱

  慧质兰心 才女殉悲情

  在城东街道上找到提着鸟笼的赵老,他不肯轻易透露双儿的去向,除非能破解他的两道谜题。听了第一道谜题殷千炀百思不得其解,于是决定到城中寻找能破解此谜的人。在十字路口有个中年文士正在教训儿子,听他说太守千金莲儿慧洁伶俐,猜谜尤为拿手,只是太守府非寻常人能进,文士提示可找小豆子帮忙。来到城东南的院子找一位老婆婆谈话,得知小豆子经常帮她收药材。正说话间小豆子果然赶来了,和他一起来到后花园找到莲儿姑娘并得到谜底。赵老提示双儿的去处为“氤氲袅绕,谷中栈道”,殷千炀不解,于是恳请他出第2道谜题。来到太守府后花园看到一个叫高戚的男子正和莲儿说话,原来他们是一对有情人在此幽会。得到谜底后太守出现将两人连同高戚一起赶出府外,看来他不愿意女儿与外界接触,尤其对于高戚很不喜欢。离开太守府后高戚郁郁不乐地喝酒去了。这时来到客栈找他谈话,得知他是修炼千年拥有化形能力的黑熊,本来菇素养性收敛杀气,却在泰山被猎人围捕,满身伤痕的他恰被莲儿姑娘所搭救。后来他化为人形来到濮阳时与莲儿姑娘再次相遇,从而展开了一段恋情。听他倒了一肚子苦水后,得到一块铸命封石,这时马上去找小豆子谈话,可看到莲儿自尽殉情,高戚自挖双眼发誓报仇的剧情。如果在离开太守府后出城或先找赵老谈话则此事件会关闭。

  殷千炀和师妹继续找赵老探听消息,这回得知双儿去的地方叫雾谷,位于濮阳城东北的不远处。出了濮阳城往西过桥再往北行进,进入太行山的雾谷栈道,发现这里被人设下谜阵,不小心会被传送回谷口,两人为了寻找双儿只好依靠破禁符的力量和自己的运气往谷中探索出口。找到地界通道发现那个剑匣被扔在地上,盗剑的双儿仆倒在地上已昏迷不醒,旁边的高戚已双目失明,煞气满面的他浑身充满仇恨的力量,自称没人能把这把神剑夺走。大战之中两人联手也不能抵御高戚身上所散发的强大力量,高戚只用两招就将他们击昏在地。高戚拾起地上的剑匣,听到冥冥中似有人在呼唤他,要他解除剑匣上的封印……

  两人醒来后已在紫云派的天霞宫内,在大厅殷千炀将丢失剑匣的来龙去脉向师父、斋女以及在场的诸位前辈讲述了一遍,前辈们不解那个双儿如何得知神剑的去向,有的打算严刑逼供,有的提议施毒针逼问,而殷千炀则认为这般行径有失正派人士作为。斋女打算用太占之仪来推算夺剑者的去向,双儿的处置稍后再作计较,为了避免夺剑者夺令以解封印,嵩阳门公孙掌门赶回灵泉峰镇守,其他人暂且回房休息不提。

  在房里找高皇君谈论起双儿,殷千炀认为她并非是大恶之徒,或许其中是有苦衷的。高皇君说双儿被俘以来不吐只字也不肯进食,似乎抱着必死的决心,殷千炀听了很不放心,决定前去探望一下。在地牢里找到双儿询问事件的情由,得知她是来自地界的九黎之民,也就是当年蚩尤的后裔,真名叫胧夜,双儿是她的一个好友,而那把神剑对她来说很重要,是愿以性命来换取的东西。通过言谈,殷千炀认为她并非邪恶属类,于是决定救她离开牢狱。打败两名守卫抢得牢房钥匙,开牢门放胧夜出来并邀她一起去寻找神剑。

  出了牢房发现紫云派里戒备森严,在花园里遇到师父,出人意料的是师父打开一条地下通道,帮助两人逃离这里。地下通道的迷宫并不算难,只要将迷宫里的拉杆扳到适当位置就可打开前方的大门了。逃出紫云派后,不想在路上遇到周崇和朱浩两个坏胚,经过一路征战的两人已筋疲力尽,还好高皇君及时赶到助两人脱困。来到紫云派近郊,言谈中高皇君与胧夜尽弃前嫌。这时听附近有打斗声,赶过去看到朱慎正出手伤了萧,打跑朱慎救醒昏迷在地上的萧,他对于被人追杀的原因讳莫如深,只说是为了寻找一件东西而漂泊天涯,因此众人也不好深问。

  煞神擎剑 碧血洗古寺

  邪隐散瘟 乌云罩死城

  四人一起来到太原城歇脚,在酒楼的门口胧夜送给殷千炀一个可炼化天下诸物的浑元盘,从此殷千炀可在客栈休息时用它来炼化各种宝物。注意在群英客栈的1楼可发生有趣的对话,一个剑客称另一个辽国剑士为萧大哥,旁边的妇女则对怀里的小孩叫峰儿,想必他们就是《天龙八部》中的萧远山夫妇。

  在采买一些装备后稍作休息,准备离开太原城的时候遇到送信而来的罗师弟,在信中师父交待速去恒山悬空寺,高戚可能前去阳之剑冢夺镇魂令。当萧听说众人要为神剑的事前往恒山时也执意同往,并说悬空寺的主持净尘大师与其有些渊源。出城后往北边来到恒山悬空寺山道,萧脸色显得异常凝重,说往常来到山门时早有僧侣迎接,如今却寂无一人,想是有些变故。跑进寺里发现尸体遍陈,从尚余微弱气息的净尘大师口中得知镇魂令已被高戚夺走了。

  殷千炀等人由右侧长廊来到阴森恐怖的地底遗址,地底遗址的迷宫走法是,由开始的楼梯口走下面的废屋,穿出去来到外面的空地,上屋顶可找到不少银两。由屋顶的路往上方走,落到地面进入上方的大殿,穿行到最里间感觉到一股清凉之气,想是有什么辟邪破魔之物,搜索之下找到一尊净烨佛雕。按原路返回到悬空寺正殿,用佛雕打开左侧长廊门上的禁制,穿出去在空地找到存储点,往上方进入屋子穿进去即可找到阳之剑冢。

  剑冢里有尊巨大的佛头,巧夺天工壮丽美绝,在剑座的前面站立的正是煞气浓重的高戚。这回交手高戚只用一招就将四人轻松击败,他身上的力量比之前更强大了,想是由于九仪天尊剑的缘故。这时殷千炀再次听到空中那个诡异的声音,想必那是神剑的意志在操纵着高戚。高戚逃走后,殷千炀顾忌在高戚完全解除神剑的封印后,将会获得更骇人的力量,这时周崇、朱浩和应奉仁等人鱼贯而入。将萧引见给应奉仁后,不想应奉仁对萧的意图很是怀疑,胧夜对这般器量狭小的家伙很是不屑,略微地出言讥讽了几句。应奉仁说斋女已令诸派人马前往洛阳,以支援嵩阳门的阳之剑冢。

  在完成阳之剑冢剧情并离开悬空寺回到大地图后,先不急去洛阳,重新进入悬空寺,由右侧长廊进入废墟,按原路穿过屋脊路径往上走,进入原来放净烨佛雕大殿的左边屋子。穿出几间废屋来到一处空地上,在这里能遇到一位神秘商人,用搜集的琉璃魂晶可交换屋前的一堆宝物,有明光神铠、时幻铸命封石和药草什么的,可以无限制交换,即使你没有足够的魂晶同样可以拿到。笔者认为这是游戏的大Bug,囊中羞涩的玩家可要好好利用喽,一次拿成个百万富翁。

  完成悬空寺事件后,回到濮阳城,在城西与老乞丐交谈并施舍给他点钱,结果他交给殷千炀一份增加幸运值的玄机道卷。进入太守府与太守交谈可选择帮助他审理案件,在这里要做一些逻辑推理,如果成功5次就可得到护身匕首、精钢短剑、朱纶祭剑、古铜怀刀和辟邪玉剑,如果失误4次太守会说你滥杀无辜罪孽深重,不肯再让你断案了。

  来到洛阳城发现这里弥漫着恐惧不安的诡谲气息,四处寂无人声死气沉沉,连守卫也不见了踪影。萧说城的上方乌云罩日,想是这里发生了不寻常的事情。这时一团幽火飘摇轻移,幻化成一些僵尸朝众人攻过来。打败它们后殷千炀猜测这里是发生了瘟疫,胧夜认为这是有人使用邪术作祟,于是众人开始展开调查。由起始处往右边走,经过十字路口往左下走来到城西,往南边行进找到一个凉亭,旁边坐着一个气息微弱的道士狄渊,从他口中证实了大家的推测,城中果然有妖人作祟,在城中有一处废宅甚为可疑。来到城西西北角的废宅,进入大厅开始破解九阴玄冥幻阵,在这里共有9个房间,每个房间5道符,如果撕错符则会出现鬼火,然后被传送回前一房间。具体的撕法为第1层右上、第2层右、第3层右上、第4层右下、第5层右、第6层右上、第7层右上、第8层左、第9层左上。解开谜阵后在仓储间里找到邪隐朱慎,打败他后得知他是受人之命行事,此次瘟疫之事与宰相吕夷简有所关联。殷千炀见他不是主谋,便收了他的内丹饶过一命。

  血魂毒咒 蠼螋噬玉骨

  白月清风 缱绻诉衷肠

  出了废宅见笼罩在天空的阴霾已经消散,洛阳城和城郊也恢复了勃勃生机。再次来城西的凉亭找狄渊谈话,得到10份返气丸和1枚千光净玉。来到洛阳城东的福满楼门前,大师兄应奉仁突然跑过来,看他谈吐似有事情交待,却故意借辞长途跋涉要到客栈休息。胧夜看出他内心怀有深深的嫉怨之念,拖延师命好使殷千炀受到师父的责难。为了缓和师兄之间的怨忿,高皇君决定去给大师兄做一只烧鸡吃。来到城中心十字路口找一名青年说话,得知城西的阿男是位养鸡能手。来到城西,在南边的一间屋前找到阿男,胧夜使计骗到只肥鸡。然后回到福满楼门口,高皇君一人进去找小二谈话,不久烧鸡就做好了。到2楼走廊找罗师弟将烧鸡转交给大师兄,应奉仁的态度终于有所改变,交给她一张斋女的飞升术符,用它可将大家传送到嵩阳门去增援。于是一行人利用符咒瞬间赶到嵩阳门,在正殿见到的又是一幅尸横遍地的惨像,掌门公孙瑾说高戚的实力太强,让大家快去帮助诸位前辈抵御他。由华山山道来到阴之剑冢,高戚这时已将3位前辈重创在地,并将九仪天尊剑的封印完全解封,然而令他没有想到的是,拥有自我意识的神剑并不肯接纳他,而是选择了殷千炀作为它的主人。高戚不服气地上前朝众人发起进攻,众人不敌他的力量,这时殷千炀听到神剑所发出的声音,于是答应将自己的魂魄与神剑融合。凭藉着九仪天尊剑的力量,使用一招诛仙剑阵将高戚打败,收了他所炼化的内丹元魄使之不能再度为恶。

  找回了神剑,殷千炀忽然觉得剑身有股莫名的力量吸引着,像要把他的魂魄吸入似的,在师父的呼唤声中他奋力将神剑掷在地上,回想方才情形有些惊魂末定。在嵩阳门的神武观客房里休息一下,然后到大殿去与诸位前辈见面,斋女见天瑶派的雷禁望着神剑有垂涎据有之意,看来他的心志已被神剑上的意识所撼动,于是决定神剑还是交由殷千炀来保管,雷禁大为不快拂袖离去。

  回到房间后与萧谈话,得知高皇君和胧夜跑出去赏月去了(这里有个选项,选一会触发与高皇君聊天的剧情,如选二则只会触发与胧夜聊天的剧情)。来到揽月亭见到高皇君正望月吟诗,似怀有满腹的心事。上前找她聊天,高皇君一脸娇羞地向他表露一番爱慕之意,然而在殷千炀的心中却只把她当做妹子,不善言词的他不知如何表白,唯恐令这位小师妹失望伤心。聪明的高皇君早已看出这一切,上前拥住他泣啜起来,即使只做妹妹也要做一颗伴星,一生一世永远追随。不远处的胧夜看到这一切,黯然神伤地悄然离去。

  回到房间后不觉睡去,胧夜潜到房间望着桌上的九仪天尊剑发呆,她知道与殷千炀不会有末来,只要将这把剑带回家园就可完成肩负的使命了,但她心中又不舍离去,有一丝希望和痛楚在不休地挣扎着。殷千炀被她的轻啜声惊醒,看到她眼角的泪痕不由关切地询问起来,胧夜只道是被风沙吹了眼睛。两人来到屋顶看月聊天,面对殷千炀的一往情深,胧夜娓娓道出有关地界九黎一族的事情,她就是地界的统治者幽姬,蚩尤的嫡亲血脉,一出生即为地界子民的救世主,背负着沉重的命运包袱,承担着寻找九仪天尊剑以拯救地界的责任。若使九黎逃脱地界的束缚,须往赤炼渊解除寰神九山的九鼎镇伏。殷千炀听着她的诉说,心中已下了一个决定,要和她一起来改变九黎一族的命运。正说话间,一道黑影潜行到两人身畔并出手将他击败,那人夺得九仪天尊剑并以凌厉的剑势刺向殷千炀,胧夜情急之中上前替他挡下这致命的一剑,望着身受重创的胧夜,殷千炀悲伤万分忘却了杀气已迫在眉睫,就在黑衣人要继续出招时,一剑飞来将其击退。

  神将武英仲将黑衣人逐去后,说胧夜虽然身负重伤,但只要活着就还有转机。将胧夜带回房里止住流血,武英仲和斋女道出神剑的剑气已催动胧夜体内的血魂之系,这是蚩尤所创的摄人元魄的禁咒,不久她就会因失去真魂元魄而死去,殷千炀闻言决定前往地界幽都寻找破咒之法。这时武英仲说有一位被称为太渊隐逸的异人,或许与地界有一些渊源,如果10日之内殷千炀不能寻找到破咒之法,那么胧夜也就香消玉殒了。

  寻医求贤 石桥逢小鬼

  破阵解咒 清居御蛇妖

  来到洛阳城东遇到一位年青人,他就是一路寻找胧夜而来的落第书生瞿牧之,看他聒絮不休的样子,几分情痴又带几分天真,殷千炀被他纠缠不过只好答应带他同行。看着殷千炀和高皇君七上八下的神情,萧忽有一种想看好戏的心态,这个年青人的加入必定会在这几人之间“吹皱一池春水”了。

  来到城东的伍家杂货店,在里面再次遇到道士狄渊,向他打探太渊隐逸的下落却不得结果。这时萧提示那太渊隐逸喜欢与精怪打交道,不妨去找精怪之属打探一下。狄渊说前些日子在城郊曾遇到过一只机灵的小狐精,或许它能知道一些有用的信息。待狄渊离去后,一行人动身往太原找小狐精。来到太原城门与狄渊会合,得知小狐精已被他打中了一道符镖,于是大家赶到客栈先将胧夜安顿下来,然后到城里四处寻找狐精的下落。陪伴在客房的高皇君见胧夜沉沉睡去,也没个人儿说话倍感无聊,便步出客栈到城中闲逛。在客栈外面听到小男童说话,得知拱桥旁的柳树下有只受伤的绿毛狐狸,于是赶到石桥旁找到那只狐狸,看着受伤的它心中产生怜悯之心,便将它救起带回客栈。

  幻化为人形的狐精自称名叫燕明蓉,听她讲述事件的原委,觉得她非但没有什么恶行,倒有几分调皮可爱,只是那狄渊道士已在城外布满了陷阱等她自投罗网,高皇君被她央求不过答应替她想办法逃过此劫。当她知道胧夜受伤后,说出师父便是医术高手可以救治她的伤势,高皇君于是一直夸赞她,夸得她轻飘飘的无比受用,说只要她能逃出城去就带大伙去见师父。不久殷千炀一行无功而返,高皇君将燕明蓉的事透露给大家,于是大家一起骗过狄渊并解除掉城外的陷阱。回到客栈门外与高皇君等人会合,一行人出了太原城往西来到太玄谷。在沼泽前燕明蓉进去通报,过了许久也不见她回来,为了不耽搁胧夜的救治大家只好硬闯进去。来到沼泽的阵法之中,这里的蓝火为阴,红火为阳,要破阵须将阳火全部清除,完全由阴火取代才行。有两种情况,如阴火在四周的8个位置其一,则点击其两侧的阳火,然后再点击它对面的阳火。如8为阴火时,分别点击两侧的1和7,再点击4;另一种情况是阴火在中央,四周是阳火的时候,则按8、6、4、3、1的顺序点击阳火,将阵形变到第1种外围有1处阴火的状况,再按第1种破解步骤进行。穿过咒法迷阵后来到一间草屋前遇到燕明蓉,将胧夜安顿下来后发现她的状况已经恶化了,想是武英仲的回返梦魂之术时限将过。就在众人焦急不安的时候太渊隐逸赶了回来,见一堆人站在屋子里,将燕明蓉大大训斥了一通,燕明蓉自知理屈便很自觉地吊到树上自罚去了。当太渊隐逸看到床上的胧夜时,脸上现出惊讶的表情,原来她就是胧夜所提到的双儿。要破解胧夜身上的禁咒,须要寻找到血灵神珠才行,它是千年道行的蛇精内丹,可暂时代替被吸取的血魂,然后在百日之内镇封下咒的元凶,才能将血魂之系的咒术完全解除。正说话间门外传来韩无砂的声音,她就是千年蛇精所化的人形,常居于汾阳古墓内清修,不知为何总是寻衅而来,这一次她见燕明蓉吊在树上便乘机捉弄于她。众人出屋救援树上的燕明蓉,屋里的瞿牧之则向太渊隐逸一古脑学会了7种咒术,自认咒法有成便跑出去牛刀小试,协助殷千炀等人将韩无砂击退。为了寻求内丹,大伙在燕明蓉的提醒下决定直击韩无砂的老巢汾阳古墓。据燕明蓉所说,由河里的水流漩涡可通往墓底的洞穴,不过大伙都不谙水性,还是过去看看再说吧。

  古墓幽幽 三鼎焚水火

  黄陵崴崴 九宫转阴阳

  来到古墓外围巡视一圈也不得其门而入,正无措间武英仲御剑飞来,殷千炀将为胧夜求医的经过说了,武英仲飞身前去借宝,众人则回太玄谷找燕明蓉加入队伍,再到古墓与武英仲会合。一行人来到河流的漩涡处,武英仲用珍珑净玉将众人吸附在里面,再由燕明蓉带到古墓之内。古墓共有3层,仔细搜索各个房间的宝箱可找到3支火摺子,来到最底层的房间找到3只火鼎,一一将之点燃,然后点击房间尽头的盖子打开通往蛇妖居所的密道,进入寝枢堂打败韩无砂终于拿到血灵神珠,瞿牧之使用武英仲送的天行仪带着大伙脱离古墓。回到太玄谷的遁世清居,妙手回春的太渊隐逸开始凭借着血灵神珠和瞿牧之的部分元魄给胧夜医治剑伤和咒术的伤害,而众人则各怀心事度过了难捱的一夜。第2天胧夜终于恢复了神智和体力,但她身上的禁咒尚有百日之限,不将元凶消灭这邪咒还会发生作用。来到嵩阳门神武观大殿与斋女谈话,得知诸派掌门已追查神剑的下落去了,她道出神剑的本身有些疑团,提示大家可去桥山黄陵寻找蛛丝马迹,同时从她手上得到一枚定魂珠。

  来到黄陵穿过石碑之间、冰封之间、封尘之间和天琰之间,在机括之间(阳)发现一个九宫格,先将9个按板定义为9个数字,第1次进去可看到2、5的位置凹下,其余的凸起,按3、6、5、2、1、4的顺序将所有按板压下,结果发生一阵晃动,这时退出去发现是深炉之间。进入右边的机括之间(阴),看到九宫格上的1、2、8、9为凹下,其余的凸起,按照6、4、1、9、5的顺序将所有的按板压下,又是一阵晃动,再回到机括之间(阳)。这次看到九宫格上1、3、5、7、9为凹下,其余的凸起,按照5、1、7、9、3、2、4、8、6的顺序将所有按板凸起,墓穴里发生第3次震动。往回走天琰之间,发现原来的封尘之间变为龙泉之间,由此进入钧天阵室,发现在地上有3个可以旋转的三角形,墙上有3个按钮,每个可控制地上的两个三角形旋转,这里的解法是按中、右、左、中、中、右的顺序按动墙上按钮,3个角上的红橙蓝三色小灯对齐,中间会发出光芒现出通道(如果按错失败可退出房间重进,地上的机关会重置)。

  由钧天阵室进到谒见之间,胧夜受到灵气的影响头痛不已,殷千炀于是将定魂珠交给了她,不想珠子掉在地上,墓室里轻风微动灵光闪烁,光芒中轩辕黄帝的灵魂出现在大家面前,说胧夜的降世是九黎族的转折点,种族的生灭也全在于她,如果遵照圣梦所示毁去寰神九鼎,九族族民将沦于万劫不复之地。那把九仪天尊剑已经吸纳了蚩尤的地魂,因而才会在一剑之下给胧夜下了血魂之系的禁咒,而殷千炀是具有荒神凶魄的人,才会被蚩尤选为神剑的持有者。黄帝还说他与蚩尤的复生有些关联,希望他能击败剑中的荒魂,将之重新封印在地界玄渊,使蚩尤从此无望复生。

  回到石碑之间遇到罗师弟,得知目前各派以及神阙宫的人马都齐聚在神农架幻神林,殷千炀一行连忙赶去与前辈们会合。幻神林是个丛林迷宫,由起始一屏进入右边的树洞,沿着树枝一路往左下边走,穿过第3个树洞后往左边直行穿第4树洞,这时会听到枝干的吱哑声,沿繁茂的枝叶往左上边绕过去(这里有两条分支,左边是死路,走右边有宝箱的那条)进入第5个树洞,穿出去后会看到一些迷路歇息的武人,左边的树洞是前往岩棚的,先不要进去。往左边路口找到几个帐篷,这就是诸派的驻扎地,上前与一个小女童说话,不想她的语气竟老气横秋,原来她是神阙宫的继任斋女葛云衣,得知司徒缨已卜出夺剑者会到岩棚破解炎帝玄锁。从她手中拿到四色珑玉和逆返回轮,前者是破解岩棚阵法的道具,后者是脱离岩棚的法宝。

  幻兽消灭 身闯两百块

  玄锁解封 剑遁九黎族

  回到上一屏的幻神林进入左边树洞来到岩棚,站到石柱上使用四色珑玉,接着身边会出现4只不同颜色的球,它们会按顺序闪烁并奏出音符,然后四色小球会变换位置。记下音符的顺序和次数并再次弹奏1遍,正确的话可传送到下1根石柱上,错误则会触发战斗。注意后面几个石柱有时球会不闪,但仍发出声音,这时要以声音的顺序为准,到最后1个石柱时,要按照高皇君的提示,照相反的顺序点击四色光球。破解了石柱迷阵后终于来到玄锁所在地,那个黑衣人神勇无匹,一招就将诸位掌门打倒在地,最后司徒缨揭开了那个黑衣人的面纱,他就是天瑶派的掌门雷禁。还好殷千炀一行及时赶到,使用诛仙剑阵将雷禁打败(50 000点血左右),但同时九仪天尊剑上的玄锁也被打开,蚩尤的地魂大叫一声“我终于自由了”便飞遁消失了。雷禁醒来后恢复了神智,为自己的所做所为懊悔不已,尤其亲手杀死了老友更让他无地自容,便自绝于山顶以谢其罪。

  回到驻扎地,瞿牧之由于捐出部分元魄而丧失了过去的记忆,他的一片痴情令胧夜大为感动,上前拥住他答应照顾其一生,看到此景的殷千炀心中阵痛,黯然离开帐篷。到右边帐篷找斋女谈话,葛云衣嘱咐他不必因解开神剑禁制的事过分自责,各人的命运交错,一切本是天定。殷千炀经此点拨心胸也豁然开朗起来,自己既然与胧夜无缘,不妨衷心祝福她和瞿兄。在斋女的提示下,殷千炀决定前往地界探险,以将九仪天尊剑中的蚩尤地魂彻底镇封。回到帐篷与每一人谈话,伙伴全部归队后再去与斋女交谈,得知有一处鬼神之渊可以通往地界,只是千年来大地移形换岳,具体位置无从考查。离开幻神林后先去打幻兽(隐藏情节),先到嵩阳门找公孙瑾谈话,得知神剑解封后镇魂令失去作用,剑冢的魂力引来不知名的异兽盘踞,然后分别到阴之剑冢、恒山悬空寺的阳之剑冢以及斩龙台的荒之剑冢驱除3只幻兽(HP 25 000~30 000),然后再到忘剑峰天玄门,进入青云殿后面储藏室即可找到隐藏关卡“两百块帝国”。

  两百块帝国中共有3个房间,第1个房间是恶魔之巢,与躺在椅子上流口水唱歌的老兄对话触发一场战斗,取胜后得到1张神秘专辑CD(“等待最后一盏路灯”)。与那个戴眼睛的家伙对话,他会用Bug黑屏吓你一下,这就是他的成名秘技?第2个房间是梦魇之境,与最右边桌上躺着的老兄对话触发战斗,取胜得到武器达斯摩光剑。往前来到黄泉走道,前方有个小人阵列,每一场战斗可消灭1个,打出1条通道之后进入第3个房间地狱谷坑,地上有个在锻炼的猛男,打败他可得风火轮改。与左边穿衣服的家伙对话,战斗取胜得到神秘物品科学面。

  来到黔州镇,与镇长谈话得知他的孙女被盗贼捉走了。然后到镇北方不远处的树林打败盗贼救出少女君君,带着她回去见镇长,得知地界的入口鬼神之渊位于镇东南方,在两座山之间的狭缝处。在前往鬼神之渊前最好多买些装备和药品,因为在到达地界后将无法返回地面采购。

  鬼神之渊浓雾弥漫,寒气逼人,进入迷宫后一直往右上方走,找到存储点就离出口不远了。来到镜幻台由传送法阵来到幽都,在幽垠之扉遇到问罪的三辅使,胧夜将身受血魂之系的事情告诉他们,使他们确信蚩尤是个自私残虐的家伙,他想凭藉九黎一族的生命来复活自己。在三辅使向长老请示的时候,满怀心事的殷千炀在石室里静静沉思,而萧则与高皇君说着话,听她倾诉对师兄的一片痴情,萧则劝导她这份感情只是依赖日久的缘故,用心去体会还会发现身边关心着她的人,但毫无心机的高皇君仍没明白他的一番心意。来到幽垠之扉找胧夜谈话得知有关邪煌霸剑的故事……

  寰神高山 天法结封阵

  赤炼深渊 神剑缚邪魂

  不久三辅使回来有请胧夜及诸人,说长老将派人前往灵阙潭调查,同时将前往寰神九山的镜石交给胧夜,并说出长老们的意见,要在诸人之中为胧夜找一位夫婿,到观天台行融血合脉之仪,饮下灵阙潭中的魂浆而拥有半个九黎族的身份,然后到离魂幽原取邪煌霸剑以印证自己的实力,如果不能办到,所有擅入地界的人类都无法生离。就在胧夜左右为难的时候,瞿牧之忍受着内心的巨大痛楚,道出最适合的人选就是殷千炀,因为他早已看清了胧夜的内心,才作出如此无我的决定。殷千炀于是喝下魂浆并完成了融血合脉之仪,然后在镜幻台前点击最左边的石柱,如果身上有CD专辑可变成CD专辑改。经由水镜的传送来到离魂幽原,这里是当年九黎英雄撼天与恶龙激战之所,绕到骨骸迷宫的右上方找到一处机关,扳动它后往下面找到龙骨的尾巴,一路走过去到达龙骨的头部位置找到那把邪煌霸剑。不过撼天的灵魂在此守护,打败他才能拿走剑,同时得到撼天的骨笛。

  回到幻境台得知九仪天尊剑正在灵阙潭中休养,大家打算前往寰神九山去启动寰神结。将身上的骨笛给辅使看过,得知用它可到达幽冥鬼道。先点亮1块镜石,站到水镜中央使用骨笛来到扶桑之窟,这里琳琅满目的全是货物。打败1只扶桑精后得到神木之枝,然后可与之以物易物,需要什么东西他会给提示。点亮第2颗镜石,利用水镜来到寰神九山,这里共分9层,每层都有间石室接通鼎堂,每层的鼎都有只幻兽守护,打败它才能知道鼎中需要放置什么物品。具体解法如下:第1层放乌光玄铁,可在第8层打怪物得到,或用赤炼火铜×3+翡翠短剑和桑树精交换;第2层放神木之枝,打败桑树精后得到;第3层放绝凛玄水,在打败守护幻兽后,胧夜说在幽都曾听说这种东西,然后返回镜幻台找三辅使对话,得知玄海有绝凛冰晶,然后由第3块镜石传送到三界之门,在门的右侧调查得到绝凛冰晶,再赶到离魂幽原调查那1簇蓝火,将绝凛冰晶化为绝凛玄水,同时在地上得到一根发着蓝火的石条(化炉劫火);第4层放化炉劫火,在离魂幽原得到;第5层放七色珞璎,用四色珑玉和逆返回轮炼化得到;第6层放千绫幻玉,用赤炼火铜、冰幻神石、辟邪紫晶、雷莹魄玉、九幽幻玉各两块向桑树精换到,或用翡翠碧沙(在第7层打到)和龙骨项链(在黔州镇买到)炼化;第7层放玄魄幽壤,可用死秽魔腑(在第4层打到)和渊兽畸胎(在第5层打到)炼化得到,也可以用其它材料炼化(鬼煌幽实+兽魔骨片=渊兽魔胎,厉魂之晶+浊凝血露=死秽魔腑,这些东西都可在山上打到,不过出现几率很低,每种东西在固定地点出现);第8层放铸命封石,在离魂幽原打到,在之前的高戚饮酒剧情也可拿到;第9层放冥华紫晶,萧会说他有件传家宝叫映华紫晶,其实它就是冥华紫晶。

  在寰神九山的第1、3、5、7、9层石室里各有1只宝箱,打败里面强大的守护幻兽就可得到不错的装备,分别是凛日神刀、瑶光绫索、九阳煌珠、烈光戟、古剑龙皇,带着古剑龙皇去找扶桑精可得知有关邪皇霸剑的秘密。当年幽姬流舞以血魂融入邪皇霸剑之内,于是胧夜以自己的鲜血将沉睡的血魂唤醒,从此这把剑的威力大增(隐藏剧情)。

  将寰神九山的9只鼎全部点燃后,穿过三界之门来到玄海谷道,由开始的左边沿斜坡上去,传送到右上边有数根金属护栏的冰道上,不进左侧的冰洞,一直走到尽头到达灵阙潭。九仪天尊剑果然在潭中休养生息,一种令人寒栗的声音由剑中发出,胧夜在剑魂的诘问下有些无措,毕竟蚩尤是九黎族的祖先。殷千炀提醒她要为九黎的人民着想,一起封印这上古的邪恶怨魂。将九仪天尊剑打败后,它又被逼到赤炼渊里去了,那里是寰神九山的最底层,溶岩沸腾,炽热难当。众人返回到镜幻台向三辅使询问,得知邪煌霸剑的凛寒之气正好抵挡赤炼渊的灼浪。被传送到赤炼渊之后,最后的决战就在眼前了。被天法封阵、寰神结所困羁的上古神剑被蚩尤的地魂驾御着,仍然不肯蛰伏就范。几番艰苦的战斗之后,缚着蚩尤地魂的九仪天尊剑缓缓沉入熔岩,但那令人胆寒的笑声仍回荡在耳边。

  随着炽烈的火光,胧夜的眼中竟漫成一片迷蒙的幻像——纷杂的人影、带血的刀光、悲怆的号泣……这是九黎族受诅咒的末来吗?她发现自己在这炼狱中竟然冰冷地颤抖着。忽然,她发现一个肩负剑匣的少年,那么熟悉的模样越来越清晰,那是殷千炀关爱地望着她,她的脸上漾起淡然而坚定的微笑,缓缓地朝他伸出自己的手……

魔兽争霸《天地劫》弹射不属于纯技能

  弹幕攻击

  就是常见的多重箭技能,仅对武器类型为箭矢的单位有效。该技能的2个影响参数:最大整体伤害,即整体输出攻击(不是敌人受到的伤害值)的最大值,不包括主箭;最大目标数,顾名思义,同样不包括主箭。

  这里最大目标数一定不等于箭矢数量

  参数为0时,表示无限制,即正无穷(+∞)

  箭矢数量的计算: (公式适合任何情况,参数为0则带入+∞计算)

  当单位攻击(白字+绿字)X最大目标数<最大整体伤害时,箭矢数量=最大目标数+2;否则,箭矢数量=[最大整体伤害÷单位攻击]+1(“[ ]”表示进1取整 如3.61取4 5.219取6)

  所以最大整体伤害的多重箭(天地里所有的多重箭)当攻击范围内目标数≥3时,不会只出现2支箭

  当单位拥有多个弹幕技能时(多重的纯叠加):

  每个多重各自发挥自己的效果 互不影响 比如有N个弹幕技能就相当与在同一时间,该单位把每个弹幕技能单独发动一次(但是主箭矢,即右键点选攻击的目标只承受1次攻击)

  致命一击 重击以及球类效果发动的那一击多重箭无效,各种附加箭矢开启时(燃灰相当于永久开启的附加箭矢)多重箭无效,灼热之箭,毒素类箭矢(浸毒武器,慢性毒药)作为特例可以与之共存

  拥有多个多重技能时,主箭矢攻击的目标一般是后死(周围单位相同),可以通过只对主箭有效的附加伤害来加速主箭目标的死亡,如灼热之箭,毒素类箭矢(浸毒武器,慢性毒药)和触发性单体触发器技能或者低几率高倍致命(几率小于10% 倍率大于多重技能数的3倍以上)

  弹射

  武器类型为箭矢(弹射)的单位,影响参数有:弹射数量、弹射距离、攻击衰减因素,很好理解的,就不解释了。

  可以通过科技升级来改变弹射数量和攻击衰减因素。

  致命一击 重击发动时以及附加箭矢开启时弹射无效,并且当弹射攻击单位携带球类武器时将导致攻击无效化。

  灼热之箭同样可以与之共存 且对每次弹射附加伤害

  当单位攻击间隔较小,范围内单位较少,弹射数量较大时,每发动一次攻击单位并不只受到一次伤害,通俗点讲是这一次攻击在这几个单位之间来回弹射,当然弹射次数一定不超过弹射数量,影响因素很多。这种情况下单位死亡要比范围内只有唯一攻击单位死亡的快。且吸血可以作用于每一次弹射。

  弹射不属于纯技能 所以没有纯叠加

  粉碎(该为地精修补匠变身后的粉碎技能,对战中效果是100%对建筑造成2倍伤害,天地里代表物品是辉日,代表技能是熊猫的粉碎和喷火兵的无双)

  这个技能比较类似于致命一击,但不会有飘浮的红字,可以对单位/英雄/建筑分别选择不同的倍击倍率

  当单位拥有多个粉碎技能时(粉碎的纯叠加):

  伤害是相乘来计算的,例如3个5倍粉碎同时作用时,其伤害为5*5*5=125倍!

  同时他还能在致命一击的基础上再相乘,如在上例中再加一个10倍致命一击的话,它的伤害将是1250倍!

  粉碎不能对重击的固定伤害部分加成

  0倍粉碎无伤害输出,0倍伤害+致命一击仍然无伤害输出(乘0了),但不影响重击的固定的伤害加成

  当然恐怖级的伤害出现条件是很苛刻的 此粉碎要注意许多技能对其的冲突,如和普通吸血以及球类效果冲突。

  下面才是本讲的重点

  多重和弹射同时拥有时,单位扔是弹射攻击方式,但多重仍然存在,仍然对某些效果抵制

  多重和粉碎的杂叠加:(这才是本讲的重中之重)

  先获得多重后获得粉碎,则粉碎将作用于多重,射出的每一支箭矢都会被粉碎强化

  先获得粉碎后获得多重,则粉碎彻底无效,等价于没有获得此粉碎技能(即使再给此单位一个倍击技能 当倍击发动时 仍然不会出现粉碎效果)

  由此,获得3个技能:多重1-粉碎-多重2 等价于 多重1-多重2

  粉碎1-多重-粉碎2 等价于 多重-粉碎2

  弹射和粉碎

  粉碎作用于弹射 a倍的粉碎就相当于给单位附加了(a-1)倍的原攻击数值

  此讲不光着眼与天地图 重在普及魔兽知识 所以在玩魔兽时如果选远程英雄尤其是弹射攻击的远程英雄并且遇到多重和粉碎同时拥有时一定要注意获得先后顺序 正确的顺序是:先拾取完全部需要携带的多重物品 再拾取粉碎物品 (与摆放顺序无关)

魔兽争霸《天地劫》闪避和格档的晋级解释,打造强力生存英雄

 闪避

  技能说明:一定几率使敌人的攻击无法命中自己

  闪避是一个很常见的技能也是War3中的模版技能 影响参数只有一个:闪避几率%

  格档

  技能说明:一定几率抵挡住敌人的攻击,时自己免受伤害

  格档是War3对战中山岭巨人的硬化皮肤技能的变式

  硬化皮肤技能说明:一定几率减少自己所受伤害a点,但伤害不能低于b点

  格档是把减少伤害和最小伤害2个变量固定了(分别为无限大和0)

  由此也只有一个影响参数:减小伤害几率%

  因为这2个技能都是几率忽略伤害的被动非光环技能 而且影响参数相同 所以有完全的可比性

  那么我们要做的就是比较了

  首先从最直观的“几率”上比较

  这里我只说结论和我研究的经过

  结论: 1 实际闪避几率略大于理论闪避几率 实际格档几率略小于理论格档几率

  2 50%闪避 出现连续受伤或不受伤的几率大于 50% 格档(详细点讲:50% 闪避出现3连受伤的几率比50%格档多 出现5连 及更多连几率亦然 而50%格档几乎不出现5连及更多连 所以50%格档受伤分布情况要比50%闪避更稳定 )

  3 50%闪避 实际闪避几率约52.4% 50%格档 实际格档几率约43.3%

  4 某单位打相同的2个闪避或格档单位 需要攻击次数基本相同(当然要排除其他一切因素的影响)

  经过:这里说经过的目的是为了方便大家质疑的时候开WE来测试 看不懂的可以忽略

  实验思想是很普通而又重要的控制变量法

  创建新地图 平地 64X64

  自定义50%闪避和格档技能各一,注意格档科技需求取消

  攻击单位-大法师(远程 因为不管远程还是近战攻击闪避和格档都奏效 这个单位各位随便定 我是习惯用大法测试)

  基础攻击4 骰子数1 骰子面数1 智力5 每级提升智力0

  这样攻击就是10-10了 容易辨认

  被攻击单位-骑士(同样是习惯)

  基础防御0 允许攻击:没有 基础生命1000 生命回复0 允许逃跑:不允许

  要定义2个 分别拥有闪避和格档技能

  这样大法打骑士如果骑士受伤 则会掉10HP

  触发器:1 受伤显示系统 事件捕捉是 单位接受伤害

  这是来监视大法对骑士造成的伤害 方便观察(具体触发制作很程式化 不讲了)

  2 攻击计数——变量JS 类型:整数 数组:2

  事件:单位0001骑士(闪避)被攻击

  动作:设置JS[0]=JS[0]+1

  对玩家1发布文本:闪避:+JS[0]

  事件:单位0002骑士(格档)被攻击

  动作:设置JS[1]=JS[1]+1

  对玩家1发布文本:格档:+JS[1]

  这是来监视大法杀死骑士需要的攻击次数 当然也可以只在骑士死亡时显示 为了节约时间就没再细完善

  测试开始 分别记录2种骑士死亡时需要攻击次数(理论上需要200次攻击 数值已经比较大了 有一定的准确性 当然可以设置更大 以求更准确 为了节约时间 我就这样设置了)

  多次测试(因为很慢 所以时间花了不少 其实次数并不够多)发现闪避骑士209左右 格档骑士176左右 而且发现攻击被格档时 骑士受伤会显示0 而闪避时无显示

  为了节约时间 将大法攻击间隔设小(初始2.13)继续测试

  攻击间隔渐渐设小 实验数据慢慢积累 发现数据有增长趋势 而且如果不改变大法攻击间隔 那么每回记录数据基本不变 还有出现连续几次丢失字样几率要比另外一个骑士出现连续0或10的次数多 格档骑士出现5连以上基本没有

  为什么数据有增长趋势? 因为记录次数时捕捉事件是单位被攻击 对于远程单位来说 造成伤害在这之后(动画损伤点)如果攻击间隔减小那么在骑士死的时候可能还有没造成伤害的攻击已经发动并被记录下来(因为这种误差比较小 所以即使不管也没事)

  于是 增大箭矢弹射速率到1800 继续测试

  最后 将大法攻击方式改为立即 攻击间隔0.1 并定义一个5倍攻速的手套添加给大法 做最后测试 发现数据基本稳定于213和176一组数

  实验结束 计算分析实验数据和现象得出开始提到的5条结论

  联想游戏时 地形中低处单位攻击高处单位会有25%几率倍闪避

  攻击移动中的单位也会有几率被闪避

  所以另外一条不是结论的结论:闪避的判定是单位发动攻击瞬间 而格档的判定是单位受到伤害瞬间

  基本测试完成 结果:闪避较格档略强

  下面要从减伤范围方面考虑了(就是什么情况下可以被闪避或格档)

  攻击方式中溅射类攻击(或附带溅射类攻击),有箭矢(溅射) 炮火 炮火(直线) 3种当发动溅射攻击时(前2种直接A单位 第3种需要G单位所在位置,即攻击地面)如被闪避 一定是不完全闪避 只是把全伤害闪避了 中伤害和小伤害同样会奏效 默认情况下中伤害50%伤害 所以相当于只闪避了50%伤害

  对于其他攻击方式 闪避会完全奏效

  而格档对任何攻击类型都会完全奏效 可以把格档定义成伤害吸收

  天地里 2#昂昴 3#黑龙解臾便是箭矢(溅射)的攻击类型 所以闪避发动时 仍会受到50%的伤害

  这一回合格档胜闪避

  然后是魔法伤害了

  2者都不能闪避或格档魔法伤害

  对于特殊的技能呢?

  这里想到了2个 一个是闪电之球 一个是粉碎(片伤)

  闪电之球可以附加几率发动主动魔法

  对于闪避 因为是普通攻击 所以可以闪避掉 而当闪避发动时 闪电球附加的魔法是没办法发动的

  例:闪电球附加100%几率死亡之指攻击100%闪避的单位 单位不会受到伤害 全部闪掉了

  对于格档 因为单位受到伤害了(受到的伤害是0)所以闪电球附带的魔法可以被发动

  那么在上例中把闪避换成格档 每次被攻击时 都会受到死亡之指的伤害 但是普通伤害部分被吸收了(闪电球附加的攻击也被吸收掉了 因为它相当于攻击之爪附加攻击)

  粉碎,当然是片伤粉碎

  大家有没有玩过真3里的大地 想想当你A兵时 有没有出现过虽然大地攻击动作是粉碎发动时的动作 但是单位并没有受伤的时候

  因为粉碎发动的事件捕捉是单位受到伤害 单位攻击时 有一个动画损伤点 是发动攻击到伤害到目标的一个间隔时间 在这个时间内取消攻击的话 是不会造成伤害的 也就不会发动粉碎效果

  那么来个例子:100%粉碎单位攻击100%闪避单位时 因为被攻击单位没有受伤 全部闪掉了 所以粉碎也打不出 如果是100%粉碎打100%格档时 被攻击单位接受到了0伤害 所以会打出粉碎效果

  粉碎凭借其加强型魔法伤害和强大的适应性 占据着war3的一席之地 但在闪避面前 也无能为力

  结论:闪电之球附带魔法和片伤粉碎 在闪避发动时 无法奏效

  第3回合 魔法伤害范畴 闪避胜于格档

  接下来是当今RPG流行的触发器被动魔法了(简称触发器伤害)

  这部分伤害触发事件一般是单位被攻击 因为是攻击时附加伤害 所以闪避和格档都不能在此拦截(因为都属于2者的奏效范围 如果不在他们的范围内 那么他们发动时 就不会触发该事件)

  要看的就是动作里是造成如何的伤害了

  对于闪避只有结论了:闪避对于触发器伤害无可奈何 即使100%闪避 也会受到触发器伤害

  如此 格档在这一局起码不会输给闪避了 最次是个平手

  那么我们先分析分析吧 动作中的伤害 有几个选项:

  是/否攻击伤害

  是/否远程伤害

  攻击类型:法术 普通 穿刺 攻城 魔法 混乱 英雄

  伤害类型:未知 普通 强化 火焰 冰冻 闪电 毒药 疾病 神圣 魔法 音速 酸性 力量 死亡 精神 植物 防御 破坏 慢性毒药 灵魂锁链 暗影突袭 通用

  格档是要减少攻击伤害 在格档的原型-硬化皮肤里有2项分别设定是否减少近战伤害 和 是否减少远程伤害 天地里是全YES的 其他地图可能就有专一性

  所以对于前2个选项 如果相一致就有发动格档的机会

  攻击类型无法限制格档 所以不用考虑了

  最重要的就是伤害类型了 格档无法对魔法伤害奏效 对加强型魔法更不用提 在这22种类型里 只有是普通时才会被格档掉

  天地里代表物品就是冰书了

  但是作为当今众多玩家和作者热捧的一类新兴魔法(触发器伤害) 虽然只能对一种伤害奏效 但也可以称之为垄断了

  结论:天地里的格档可以格档 是攻击伤害 是/否远程伤害 攻击类型:任一 伤害类型:普通 目标或区域的触发器伤害

  如此 在第4局中 格档胜于闪避

  综合评价:老牌生存技能果然不是盖的 后起之秀也发扬其长处 要跟前辈一争高下 纵观War3技能界 也许星星之火要再次燎原

  8月11日凌晨更新:闪避和格档在天地劫里的叠加情况

  版本:1.01修正

  附加闪避的物品

  布衣————24%

  舞风霓裳——40%

  雪羽披风——40%

  火铜轻甲——60%

  龙神天铠——70%

  魂石——最高60%

  附加格档的物品

  施魔护盾——27%

  冰霜巨龙头骨护盾——34%

  神秘宝石——47%

  黑心鬼岩——47%

  骷髅纹章——47%

  荣誉之盾——47%

  王者护盾——57%

  小云的信物——57%

  魔法护盾——61%

  拥有闪避的玩家英雄

  大/小恶魔——70%

  剑豪(熊猫)——59%

  月光仙子——49%(乌云技能)

  这些只是让大家了解下闪避和格档在天地里的正面分布

  需要算叠加后的几率 这些基本没用

  而且算叠加 针对的也是过鸟 所以直接拿各英雄过鸟装备搭配具体情况逐个测试

  首先是非闪避英雄

  70%闪+61%格档+57%格档+47%格档————理论叠加值97.35%

  对应装备:龙神天凯+魔法护盾+小云的信物+5#

  思考:依据50%闪避和格档的测试来看 闪避对叠加应该有正面影响 而格档则是负面 这里有3个格档 所以格档影响的会更大些 所以实际值会略小于理论值

  测试后实际叠加值95.30%

  这个情况比较极限了 而且不是很常见的装备搭配 最主要的 我感觉像这样的装备搭配已经没有考虑其叠加值的必要了 所以下面直接做主流搭配的叠加情况

  60%闪+61%格档+57%格档+47%格档————理论叠加值96.44%

  对应装备:火铜轻甲+魔法护盾+小云的信物+5#

  这也算比较流行的搭配中较极限的叠加了

  测试后实际叠加值93.61%

  看了2个了 各位是否觉得没必要了? 是否觉得差不了哪去

  这是因为大家对百分数的认识不够全面

  那么我来换个讲解方式

  首先定义两个英雄

  山丘之王 HP1000 防御:0 允许攻击模式:不允许 生命回复:无 可以逃跑:不允许

  圣骑士 基础伤害4 骰子数1 骰子面数1 力量5 每级提升力量0 攻击类型:混乱 攻击间隔0.1

  设定游戏平衡常数:

  每点力量增加HP=0

  每点力量增加HP回复=0

  每点敏捷增加防御力=0

  然后定义5倍攻击速度手套技能添加给圣骑士 使之达到极限攻速

  定义其他需要的技能 制作成物品 需要时添加给山丘

  在第一种情况下 圣骑杀死山丘需要攻击2128次左右

  第二种情况 需要 1566次左右

  这样的对比大家是不是更能体会到差别?

  再说一种流行搭配吧

  57%格档+47%格档+47%格档————理论87.92%

  对应装备:小云的信物+5#+骷髅纹章

  测试后实际80.77% 需要520次左右(还是这个更直观)

  那么 下面就进入闪避英雄叠加情况了

  装备只选了这一套:魔法护盾+小云的信物+5#+骷髅纹章

  熊猫实际96.24% 需要2663次左右

  大小恶魔实际97.28% 需要3675次左右

  月光仙子的闪避因为是乌云技能 于闪避不同 所以不讨论其叠加了 只要记住月光可以穿闪衣或带闪石即可

  大小恶魔的闪避优势现在还不是很明显,因为非闪避英雄如果再带个骷髅在有龙衣时和恶魔是一样。

  那么我们再给恶魔一个骷髅,衣服换成骷髅 需要6310次左右

  而非闪避英雄在有60%闪石时,把衣服换成骷髅 需要4698次左右

  当然这样太极端了 所以再比较下某版友提出的情况

  恶魔+5# 81.45% 539

  非闪避英雄+5#+骷髅+骷髅 79.34% 484

  可见对于抗鸟来说70%闪避和2骷髅相比 闪避优势更大

  下午3点才醒 那么就来具体分析下这些数据吧

  首先是百分数和数字的分析 为什么给我们的感觉相差很大?2者能不能给人较一致的感觉?

  解答这个问题先来个例子 天地里护甲减伤影响是3%(war3默认6%)不明白没关系 记住下面这2个数据:

  1633总防御的时候减少所受物理伤害正好是98%

  3300总防御的时候减少所受物理伤害正好是99%

  (天地劫中)

  防御增加了一倍多 减少所受物理伤害才多了1%

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  是不是和我们算叠加值时比较情况类似?

  好了 现在给你一个整数:1

  用1分别减上面的所有百分数 那么百分数的意义就是 抗鸟单位受到鸟非0伤害的几率(上例中就是单位所有的物理伤害百分比)

  然后进行对比 对比方法拿上例继续说明

  3300/1633≈2%/1%

  这下一致了么? 防御提升一倍 所受物理伤害近似提升一倍 利用相同的思想处理叠加中比较的数据 也近似是如此

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  我们再来看理论叠加值和实际叠加值 虽然偏差也就那么几点几 但是数据越接近100% 其实在实际中 偏差越大

  所以这样的实验数据并没有很大的可信度 因为我自己也无法确定测试的结果是不是在误差允许范围内

  拿到我们生活中来说 对于大概率事件 比如买彩票吧 对于号码各不相同的彩票 平均a张才会有一张中头奖 但是从实际每期发行情况来看并不一定能卖出b(b>=a)张号码各不相同的彩票 但是中头奖情况 时有发生 我们通常认为大概率事件可以近似理解成一定事件 其实在实践中不难发现 大概率事件在实际发动中概率减少了 而并不是像我们想的那样 概率变大 原因就是大概率肯定事件对应的小概率否定事件 在整个发动中对结果的影响更大

  所以在我处理叠加数据时其实是很矛盾的 差一点点对于结果说都会大不相同(因为叠加后 较单个闪避或格档更接近于大概率事件)

  所以在叠加测试最后 我的要推翻刚刚在这部分建立的所有理论 重新建立一个不是理论的理论

  在天地劫里

  当属性低时,优先考虑提升属性 即使有骷髅 也要放弃骷髅 佩戴属性附加的装备

  当属性较高时,优先考虑更多的闪避和格档 比如衣服换成火铜 附加属性物品换成骷髅等

  下面可以进入本讲的重点了,闪避和格档在天地劫和其他RPG地图中应该注意的地方:

  首先是正面利用

  杀鸟过后 杀夫人时候 尽量不要让他走到基地周围 更不要拉农民上去想要分担伤害 如果不能无限晕住他 最好不要一群人上去群呕

  因为夫人有多重箭 副箭是无视闪避的 多通强杀夫人 要一个一个轮流上 一个挂了 另一个在上

  杀2和3时 如果自己攻击单位较多(比如分身和召唤物) 一定不要把他们堆一起 要分散开来 即使自己单位全没有闪避

  因为2怪攻击方式是箭矢(溅射) 即使攻击被闪掉了 仍然会受伤 而距离被攻击单位越远受伤才越小 所以将单位分散不管是为了DPS还是当肉盾 都是合理的选择

  然后是负面抵抗

  多重箭的副箭无视闪避不多提

  很多倍击是几率必中的伤害 也会无视闪避

  25波 我是路过的 28波 哦哆,我闪 都具有70%的闪避此外一些boss的闪避情况如下:

  炎鹗——————————32

  昂昴——————————70

  黑龙解臾————————48

  饕餮——————————48

  剑圣——————————48

  撼天之灵————————48

  亢鹆——————————60

  蚩尤夫人的镜像—————40

  蚩尤的镜像———————48

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150412/156977.html

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