文明殖民统治攻略

2015-04-12 00:40 185 1 收藏

同时是经典文明系列游戏第4部作品,目前已经有了1个原版3个资料片《战神》和《超越刀锋》和《殖民时代》。北京北京中电博亚公司是本游戏中国区的总... 以及八个新剧情。 注:有关资料片标题的译法 原文“Warlord”在此处的实际含义应该是好战的统治者或战场的主宰者——亚历山大、成吉思

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《文明4:殖民统治》图文统治战报

这是胜利条件和设定 难度最高 自己选择 新法兰西 + 乔治.得.圣.马丁 其他 8个欧洲殖民领袖 都出场 考虑土著的劣势 只加了3个好战的 印第安 + 阿兹特克 + 阿帕奇 1492年 西里奥托家族的辉煌从此开始 塞勒斯·西里奥托 率领首批 殖民者 从欧洲出发,开拓新大陆。 “这一望无际的大海才是我的天注之命。”——塞勒斯·西里奥托 我宣布,这块土地属于西里奥托家族! 1496-新定居点 建立 有鉴于定居点名称不是默认 魁北克 表明电脑法国已经早于自己建城。由此推断其他电脑(特别是荷兰)的发展情况 判断必须要尽早压制电脑。此条应成为探索时期第一准则 浪费1个重工,把民兵空出来了。 留下定居点作为补给站,民兵继续乘船北上,然后发现新大陆。遇到第一个土著 阿帕奇的孙猴子 愚昧的野蛮人,胆敢把伟大的塞勒斯当作要饭的,本大神跨越大西洋不是为了你的123块。哼哼,给本大神等着。 探险队沿海岸向西,发现了西班牙的定居点 恩 原来是 小比 看来 小比 和 马丁 有一腿。。。。哦,本大神是说,这两个西班牙人比较团结。。 随时关注欧洲局势,运气好,第二批开拓者是侦察兵+大陆军士兵+矿工,赶快60块买下侦察兵 初期尽早出侦查,探索遗迹和土著村庄来钱来经验 民兵探险队在阿帕奇第二个村子里获得了5点经验,恩恩,孙猴子 总于让本大神 满意点了 哼哼,西班牙,为了你的士兵,开战!战争说话。西班牙首发1个大陆军士兵+1个工人,研究发现修定居点的都是大陆军士兵,因为是最高难度,为了多1个大陆军士兵,西班牙殖民地必占 民兵升级森林作战2级,因为 我是 圣马丁 部队升级经验减半 升到3级只要3经验,留2点预备受伤后上4级补血 闪击战,民兵升级后,森林移动力变2 ,先抓工人,再下殖民地 由于同样的理由,压制电脑+大陆军士兵。再次闪击圣马丁 新大陆上演灭门惨案,圣马丁的船被本大神 抓住了,哇卡卡,变成潜艇吧! 游戏里除独立战争失败外不会有游戏结束,国王会在你被灭门的时候给你新的殖民者和船,代价是税收上升。 额,圣马丁被灭门后,探险队发现了 乔治.华盛顿 这倒霉孩子 殖民船回欧洲接人,恩,因为多方开战的缘故,本大神把大陆军士兵买了,和侦察兵一起运到新大陆 继续压制,开战.本大神  要揍你这倒霉孩子的PP 倒霉孩子的船已经从欧洲带来第二批殖民者. 闪击战失败,定居点有了充足的人口(从1到3)进行防御作战.民兵撤退.但是倒霉孩子的船被本大神灭了,哈哈,你就等着交税吧. 定居点只有1人口时等于没有防御,即使有围墙和枪支也不会出现民兵防守.人口1以上是依照人口数量和枪支数量出现民兵,举例:1人口+半个基数的枪支=1民兵    一个基数指 船的1个运输格装满时的物品数量 防备森严...只有等加农炮了... 西班牙城镇里的大陆军士兵.电脑只会浪费士兵青春.居然安排去捕鱼..... 和西班牙鉴定不平等条约。本大神海岸封锁下,西班牙人投降鸟,因为上不鸟岸。。 统计一下,现在占领的2个西班牙城市里各有1个大陆军士兵,欧洲正赶来1个,哈哈,第18回合大陆军士兵达到3个,本大神的殖民地武装力量空前强大。。还不算民兵。。 援军到来. 缴枪不杀,哦,错了,放下板斧,绕你不死! 该死的暴君,亲你的脏戒指居然要60块.......我忍... 国王会经常来要钱,借口很多,比如说 "我很累,马上给我XX块,因为我要睡觉了","国家海军船只要翻修,你必须交钱XX块","你肯定很想亲吻我可爱的戒指,收费XX块"......等等,够无耻!但是你不给就 贸易禁运+加派镇压军队...大家看着办吧. 哦,英国人北方遇见法国大鼻子 扁不了英国人,大神我转身黑揍法国人..侦察兵闪击,抓了个重工..电脑就是爱双开殖民地...抢伟人有利,防守不利 被法国大鼻子两栖登陆抄了后路。。。。居然被阴了。。。 侦察兵在更北方遇见了 法国小胡子 和 坐牛这鸟人头 。。。 恩,探险队向西,发现一个遗迹 屁颠屁颠的闯进去,被土著群殴到吐血。。。。同时发现茅坑1个 赶快升级补血,防备踩茅坑又踩到土著。 民兵探险队英勇阵亡。。。屈死在茅坑里。。。居然连续踩到被土著群殴。。加血到2点几都被KO,我已经。。。。。无语了。。 第一批开拓者倒下去,千千万蝗虫站起来,前辈们安息八,后继殖民者一定会前扑后继,继往开来。。。如蝗虫刮地,鸡犬不留 踩茅坑和遗迹一般会给钱,但运气很不好时是被土著群殴(部队不满血1.5时,直接KO) 甚至引发和土著战争。。。 教训法国人!一定要让他们知道,哪里有反抗,哪里就有镇压。不过这枪后座力逆大了点。。 法国民兵铺街。。还是大陆军的士兵厉害。。。 民兵 土黄色军服 只要是人拿枪的都算  大陆军士兵 蓝衣服 加10%力量 战斗经验2倍 压制,继续压制,对法国小胡子开战。总于找到法国第一个殖民地 魁北克 。。。。打对人了~~~ 倒霉孩子换只船又回来了 大陆军VS侦察兵 抓了个牛仔。。恶。。马仔。。。养马的好像不能算牛仔。。。 扩军!扩军!连续开战下,和孙猴子的关系已经进入战争警戒范围。用船把殖民地产的棉花运回欧洲换钱,然后花350向国王借了个加农炮。大炮部队整装待发。 后来三回合后大神我又凑钱,花500又雇佣1个。事实证明本大神的决定太对了,在几回合后和孙猴子的战争中能和孙猴子对攻,大炮功不可没。 北方侦查兵继续闪击战,因为法国小胡子有防备,放弃魁北克,对新荷兰开战。。貌似已经和所有遇见的电脑殖民者开战了。。 还有1个殖民者领袖没看到,已经发现 英国老帅 了 决定性战役 新大陆最大定居地争夺战结束 乔治。华盛顿 战败 大炮就是厉害 紧急事态,孙猴子偷袭伟大的本大神,借口是我欺负欧洲来的各位小朋友。。。。。。殖民地最大危机 战场局势,黄色方块处为阿帕奇部队和进攻方向,红色圆圈为本大神部队所在地。包括3个大陆军士兵+1个加农炮。第2个加农炮还在欧洲来新大陆的船上。 人口为2的殖民地处没有枪支储备。。士兵不得不用冷兵器和阿帕奇士兵对峙。。。。。急 南方殖民地被阿帕奇大举进攻,上方5部队,下方3部队,而本大神只有2个大陆军士兵分守2城,其中一个还没枪,拿刀硬抗5个敌人部队。。 最北方殖民地则处于无防守状态。晕 雪上加霜,国王乘火打劫,要加税!NO,本大神对你说不。于是这胖子贸易禁运本大神,以后不能和欧洲交易 叶子烟 了。 最后1个欧洲殖民领袖,原来是他煽动阿帕奇人偷袭。。。此仇不报本大神还混个P。。。 和土著 关系在游戏前期很重要,土著村庄一般和早期殖民地挨在一起,实力初期又极为庞大(整个新大陆都是土著,打战永远是人海,三打一,五打一很常见,如果有殖民者卖给土著  枪支和马匹 则更BT,出现土著火枪兵和土著火枪骑兵。。。),挑拨土著攻击敌对殖民者是常用战术,一般殖民者间不互相开战,不过因为是最高难度,本大神只有亲自上阵了。硬抗阿帕奇。。。。幸好一开始就压制电脑,没给他们卖军火的机会,自己也不贪暴利(卖军火给阿帕奇起码上W的金币,马匹4个基数1次性3500~5000,枪支基本上没2000一个基数你都不好意思卖),对用冷兵器的土著,大神的殖民地还是抗的下来滴。。。 北方战事一_文明VS野蛮 北方战事二_大炮炮烟都吹到野蛮的阿帕奇人脸上了,炮烟都吹脸了,炮弹还远吗? 北方战事三_战况紧急,大炮架在船上开火,谁说CARVEL不能打人?大神不发威,你当我是HELLOKITY? 北线大捷.一片蓝. 现在的局势,新大陆南部:东海岸全部被本大神(亮处)占据,西班牙人被驱逐,阿帕奇(土黄)则占据大陆南部纵深,它在东海岸的据点被本大神灭了. 现在的局势,新大陆北部:本大神两线作战,向南对峙法国3个殖民地(橘黄绿字),向北对峙荷兰(橘红白字).所有人被坐牛的据点(肉色)包围. 待续

《文明4:殖民统治》应付国王经验技巧

国王很无耻.....大神从来把国王当一个要钱的叫花子,很想拒绝,不过这个叫花子是丐帮领袖又别论...

谈谈大神怎么对付国王的:

1:要钱: 国王要钱很简单,要得不多时,直接给,避免刺激这鸟货.而且大神有绝招,保持收支平横,流动资金不上千,恩,不动产才是硬道理,这样即使最高难度下,国王要钱60%,也就只拿几百块打发国王而已.

2:要涨税收:视情况而定:

主要看看涨幅和物品:例如: 涨幅在1~3%时可以考虑接收,不过要看是初级原料还是加工产品或者是军事物资,

如果是初级原料,又非殖民地主打产品还是直接拒绝比较好.

如果是加工产品,非你主打的,拒绝;主要产品,产量不属于巨大的,且能经济迅速转型时也拒绝.实在不行才接受

又例如:如果是军事物资,呵呵,你倒霉了,国王肯定会咬到5%的涨幅,为独立战争考虑,忍就1个字。

为什么呢? 可以对比下,税收增长是固定的,也就是说无法更改,就算只有1点点,积少成多是很吓人的。高难度下即使加以遏制,中期也能窜50%左右。。。都不用麻烦你自己的卡隆船运黄金了,直接扔国王。。。。鳖屈

而且遏制税收增长损失的金钱 绝对 少于高税率下 的损失 两害取其轻 长痛不如短痛。而且国王派镇压军虽然受你对国王要求的回应态度影响,但远小于你的殖民地文化影响的程度,多个几万块同时多几个镇压军 还是能接受的。

初级原料:粮食木头(从来不从欧洲买, ICBC) 叶子烟 皮毛 矿石 棉花 糖(放弃初级原料是大方向,必竟加工产品更来钱) 银(没有高山地形,或者贸易线路上的土著不出产这个时可以不管,有的话慎重考虑,因为是暴利。。。)

加工产品:雪茄 成品糖 衣服 布匹 (一般来说都会发展1到2样, 被禁运1种影响不会太大,不果也不好受)[在不向土著贩卖枪支马匹时(土著会很有钱)可以考虑禁运产量较小的加工产品,以后就转卖土著,高税率时卖土著还钱多些,还不用花时间跑欧洲 铁质工具(这个因为和造船有关,重要性很大,自己产量不足时 千万别被禁运了)

军事物资:马匹 枪支 (益多不益少,收税就收税,独立的时候给你颜色看看)

特别物资:日用交易品 (可有可无,大神爱用这个收刮土著最后的金币,禁运也没什么,用 铁制工具 代替一样方便收刮土著包包里最后几百块)

不过这个也是仁者见仁智者见智,每个人 应该考虑的都不一样。大神也尝试过从不拒绝国王,税收很高80%多,不过大神殖民地很大,近20个城市,薄利就大产量倾销。

最后奉劝 殖民地一定要有规划,初期就要考虑好经济发展方向,而且 禁运 益早不益迟,要放弃的尽早放弃,果断+ 决绝 。避免长痛,消除尴尬,保持清爽,整夜安眠。。。。。交税那几天还能自由活动哦

国王的无耻其实很让人吐血

眼看,前期幸苦攥钱全部打水漂...还不给个响...

本大神最恶心的国王:英王


《文明4:殖民统治》独立战争海战及陆战经验

好吧,吻戒指吻到爱滋了,国王还想要讹字我治病的钱,于是钟响了,殖民地独立了.

独立战争怎么打?

本大神成功独立17次,爱国者难度下3次,现在谈谈自己的经验.

陆战:

1:战前准备好:马车 (内陆/海港),民用船 (海港),提供额外储存位,战前尽量利用,多备枪支马匹.

2:沿海准备好反击部队. (因为电脑一波一波来,抢先消灭前几波数量较少的部队能降低难度.反击完毕立即后撤.)

3:城市修好围墙,虽然挡不住加农炮,但能消耗对方行动力,电脑爱砸墙.

4:文明系列国土防御老传统,修路.每个地方格上都修上,部队能快速机动.

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

5:坚守特殊地形:例如城市旁+防御百分比较高的地方格派几个部队驻守.

6:独立时会提供政治制度选项,建议选择 所有人自由制度(我的事纯英文版本,别骂我翻译) ,放弃 奴隶制度,这样在每个城市多2个水手,配合第一条,就地转化成龙骑兵或民兵.城市较多时能迅速获得大量炮灰部队.

7:城市经济准备.非必要城市除了留下必要的1人口保留城市,其他人口可以全部转化为军队.

民主制必要城市只保留大规模生产枪炮的能力。此时要狠心,别留下多余的人口,一切为独立。

君主制可以视情况定,除枪支外保留最来钱的产品生产力,运往欧洲(大陆2侧都要有海港,敌人封锁1侧就走另1侧)换钱买人口和枪支(买最便宜的农夫/渔民,运回殖民地当炮灰)

8:守城因为电脑炮兵很多,劣势极大,尽量和电脑炮兵野战,和电脑骑兵步兵打城市战。面对大规模混合部队要避开,放弃城市,分散电脑兵力。

对地表设施的破坏不用上心,一切以消灭敌人有生力量为主。

9:电脑部队初始能力比拟绝大多数部队高,一定要利用好各种地形加成,能用部队硬拼掉电脑部队的时候不手软,大神我常拿将军级部队固守优良地形当炮灰。

10:一定要有一股精锐部队群组成的突击队,关键时刻能顶上去硬拼。大神我常拿高等级大陆军士兵组建突击队,民兵作炮灰消耗。

11:猥琐流:炮兵不计人口。。。。。。。。。。。所以能炮海战术。 当然不是说这个战术猥琐。

而是大神我爱保留所有炮兵作反击部队,用少量克制骑兵的部队掩护,囤积在位置距离海港1回合内(2格)可到达处,敌人会派1~2只骑兵攻击你炮兵,其他的都去攻城。用少量新兵(最多敌人数量一半)守卫海港。。。把敌人诱进城。。。。。。

12:土著要塞:技巧性驱赶土著,和平演变内陆据点,尽量保留沿海据点,签订共同防守(高难度下很困难,必须:送东西+伟人加成+长期维护关系)。。。土著会集中所有部队到沿海据点,然后欣赏 三元里抗英,别忘了卖马送枪。敌人部队只会重伤,运气不好灭几个,然后1群重伤员挺进大陆。。。。效果其实不怎么大,投入却过大,不过很有趣。。。。。

13:游击战:在其他较远的大陆/大海岛保留 1到2个小城市(也不能太小。。有枪有粮就成)。。。主殖民地如果全面失守还能拖延,电脑攻击部队会很少,独立时间较早时 可以配合焦土政策(所有沦陷城市1人口)慢慢磨。。。。厄。。本大神曾经从17世纪中叶磨到18世纪末 才独立成功。。。。百年战争。。。所有幸存部队基本上满级。。。

海战:

1:高难度下:海战硬拼肯定干不过电脑,只有寄希望于陆战;因为血战证明最高等级战力:5星战斗能力的 2级战舰 在深海 对上 3级战舰 Man-O-War都只有37%胜率。

滨海防御能到50%。。。而城市想要在战时赶制军舰不现实。战前赶制则电脑永远比你多。所以肯定要有炮灰先消耗对方部队。可以用海盗船和快速战舰 作炮灰 战前1回合放到始发点海域 交叉放置 视野结合但不重叠 以作侦查 ,同时头几波i电脑海军出现时数量较少,殖民地主力舰队要在离始发点海域6格处待命,争取消灭前2波敌人舰队(1艏3级战舰4个陆军)。。。一定要把目标集中在还没卸载陆军的3级战舰上,争取对陆战全面支持。

也可以保留部分战舰集中使用,快速机动部队包抄敌人陆军,但是要做好全军XX的准备

另“建议保留几艏导航等级高的船作诱饵,在海港被围攻时视情况牺牲掉,降低城墙负担。

君主制下要留几艏快速战舰和海盗船 给 商船踩点。

2:低难度:集中使用,打完就跑,升好导航等级,躲到 近海内陆城市(注意是近海内陆城市) 的文化圈治疗。

3:海岸联防:有多个相近的海港时,各海港预备炮兵和快速帆船,一个海港失守,周围的海港立刻派炮兵坐船(1回合到达)两栖突击(只减10%战斗力) 反攻,反复拉锯。。消耗敌人兵力。注意船运送炮兵要保留1点移动力能就地躲进港口

4:最为猥琐的战略:A乌龟伸头打法:地形要狭长一定要狭长,从北到南分割大海,只保留1边1个港口,电脑海军打完1边的海港不会主动进攻,会分成几个小分队上下来回移动,然后用小船引诱过来。。。。。。群殴。。再群殴。。一直群殴。。然后灭掉海军你就独立了,陆军顶住不被全灭就成。有战例:本大神成功过。还是爱国者下成功的。

B王八上岸打法:算好敌人海军移动力(5 )在中立土著沿海据点里放小船坐诱饵,据点旁边埋伏1个陆军。。。然后。。等海里的大王八上岸。。成功率极高。。。


《文明4:殖民统治》秘籍

一款陆地4x游戏,即Explore/Expand/Exploit/Exterminate,探索/扩张/开发/战争在游戏界,文明这两个字和席德·梅尔紧密地联系在一起。它的表现内容之广泛,变化之丰富以及操作之简便,实为其他游戏作品难以逾越的高峰。


开启秘籍模式

编辑游戏目录下的 civ4config.ini 或 civ4config 文件,如果你找不到请使用windows搜索

找到 cheatmode = 0

改成 cheatmode = chipotle

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游戏秘籍

然后游戏中按 ~ 呼出控制台输入

秘籍 作用
Player.setGold <player #>, # 改变金钱,用法举例:Player.setGold 0,10000000,0代表玩家

其它命令

游戏中按 ~ 呼出控制台,然后输入命令

game.toggledebugmode

然后游戏中使用以下组合键可得到对应效果

秘籍 作用
[Shift] + T 可以修改玩家的金钱和科技等级等等

插入 单位/城市

激活秘籍模式后 按

秘籍 作用
[Ctrl]+[Shift] + 鼠标右击 插入 单位/城市

更多热键(需要选中城市或单位)

秘籍 作用
[Shift] +[+] 城市人口+1
[Ctrl] + [+] 城市文化+10
[+] 立刻完成建设中的城市
[Ctrl] + [+] 单位升级
[Ctrl] + W 世界编辑器
(可以修改城市,添加单位,修改资源,改变地貌)
[Shift] + [ 降低单位力量
[Shift] + ] 提升单位力量
[Ctrl] + 4 增加金钱1000
[Alt] + Z 改变你所控制的文明
[Ctrl] + Z 打开全地图,并且驱除地图迷雾,显示所有资源
[Alt] + D 改变控制者信息
[Ctrl] + D 打开全局菜单
[Ctrl] + [Alt] + 鼠标左键 城市编辑器

席德梅尔之文明4资料片殖民统治 上手指南

  殖民帝国这个游戏在Civ4的引擎下获得了很好的表现,不过其上手也不是很容易。作为C4老玩家,感受了一天的殖民帝国之后,先来个抛砖引玉,发个图文的上手指南吧。主要包括城市内政和欧洲界面的介绍
  
  一、城市管理界面,对文明老玩家来说,最重要的就是了解每个人口的“属性”和“专职”,其他看懂都不难。
  
  殖民帝国中,每个人口都有自己的属性(UnitType).属性主要包括以下几大类:
  
  1FreeColonist,自由移民。这是最普通的人口,没有什么特别技能,工作产出可以看做标准值。
  
  2IndenturedServant,契约佣人。在生产原材料(如粮食,棉花,木料)时和自由移民能力相当,但生产工业品(如布匹,雪茄烟)以及精神类物品(十字架,自由钟声)时能力比自由移民稍差。
  
  3PettyCriminal,罪犯。在生产精神类物品时表现更差,其他和契约佣人一样。
  
  4专家。专家是拥有特殊的强大能力的单位,主要包括能够增强土地产出的原材料专家(Expert),能够快速将原材料转化为成品的工厂大师傅(Master),以及精神类专家(大牧师,革命家,传教士等),还有一些老兵、侦察兵等军事技能专家。
  
  5ConvertedNative,被感化的土著印第安人。他们对现代文明知之甚少,但成天与大自然打交道。这类单位生产原材料时能力强于自由移民,但生产其他产品的能力比自有移民弱。这些人口是怎么来的呢?
  
  与Civ4不同,殖民帝国中的人口最大来源是欧洲移民,而非本土产生(初期尤其如此)。你需要用船从母国把各种各样的移民(有自由移民,有各类专家,也有奴仆和罪犯)接到新大陆上,加入你的城市进行建设。欧洲产生移民的方式在下面的图上讲。
  
  第二个来源是转化土著人,这要靠传教士(Missionary)。把传教士加入土著人的村庄(createamission),以后每过一段时间就会有一个被感化的土著人从这个村庄产生。
  
  第三大来源是本土的新生儿,他们出来的时候类型都是自由移民。殖民帝国中,人口的自然增长是比较慢的,要累积200个粮食才能产生新人口。
  
  二、欧洲界面。
  
  基本的功能都在图上标出来了欧洲是怎么产生新的移民的呢?主要是靠宗教力量(十字架)的感召。这和Civ4的伟人产生方式是类似的。前期需要的十字架数量少,越往后越多。如果你想欧洲产生尽可能多的移民,就要在自己的城市里多建设教堂,多产生十字架。
  
  欧洲人在感受到宗教的召唤后,就会产生移民倾向,这些人都出现在界面右上方,一共有3个。当十字架的数量条灌满之后,3个人中就会有一个随机走到下面的港口里,等待远航。你肯定期望到来的都是专家,可也经常有罪犯和奴仆怀着美国梦前来。不过你可以选择不带走低质量的移民。
  
  另外,你可以加速移民(HurryProduction),也就是花钱直接把十字架数量条攒满。这样,3个潜在移民中的一个就会马上走到港口来。这在前期花的钱很少,可以考虑,但到后期就太不划算了。
  
  还可以购买专家,特别是你还没有的专家种类。买一个专家一般要花1000块钱左右,前期不太合适,后期可以考虑。

席德梅尔之文明4资料片殖民统治 的小窍门小心得

1、初期,找个带“海产”盛地的,建立城市。最好两螃蟹(或者两鱼,或者有玉米、香蕉也行)。建立在土著村庄跟前都行,因为早晚会把它同化掉的。要有高产树林,最好两个(这个不难)。这两个最主要啊。如果有少量铁矿或者烟草、棉花什么的也好,最好一屁股坐在这上面,这样初期就不必单独委派人工开采这些特产,每次可以拿到欧洲换些钱。)

2、好,第一座城建立了,不要着急建立第二座。初期你有两个人手(不管你使用什么国家),一个人马上进城坐在市政厅充政客,另一个人去开采特产或者种粮也行。因为这样你就多余了50杆抢。这时要盯着欧洲码头,新城刚建立时,五个回合码头就会有移民,这时,如果恰巧有个骑马的资深斥候最好,系统能在第一时间把斥候分给你最好,没有也成,在第四个回合你主动把他买上(催产)也行。把斥候带回新大陆马上让他出去自动探索。然后把那50杆抢卖给土著,最高价能两千多卖掉。

3、然后返回欧洲,买两个人(站在码头上的,因为他们便宜,才不到200最低可能60),如果有木工最好,没有也无所谓。马上再买上100匹马,回去把他们变成斥候(不要龙骑兵,龙骑兵喜欢干扰墓地),继续派出去探索。探索的目的只为金子。斥候升级了只升探索技能和逃跑技能,精锐什么的暂时没必要,探索范围大、移动能力增强才是主要的。

4、初期重要的伟人:①购买欧洲移民价格减少25%;②往返欧洲速度提高50%(大概这意思);③加深与土著之间的友谊;④产生将军的比例提高50%。大概是这些,其他伟人来了都撵走不用。前四者来了之后,后面的伟人都录用跟政治相关的,以提高独立比例的人留用为主(也就是增加自由钟产量的)。

5、专意发展第一城,首先建立码头或者仓库。建立码头的原因是为了发展渔业和建造武装民船。建立仓库的目的就是为了集装箱(好东西啊!溢出的东西50%价格卖给欧洲,大概是这意思,反正把东西都朝这里运,没错,别怕原材料溢出来)。建立集装箱的前提是发展锯木厂。这就是提到了必须从欧洲买上三个木工大师。

6、独立前,为加速独立,不要自己培训专业人才,太慢了!专业人才都是要从欧洲买的!

7、第一城的人员配备:买三个木工大师;买一个资深政客;两个或三个渔业专家;两个伐木专家;两个农业专家。
除了木工大师和第一位资深政客是必须的。其他几位可以先拿从欧洲码头的烂人来顶替。
再买2个开拓专家,主要任务是建立农庄、林屋、矿场,其次就是修路!为连接主城与各之城的道路而修路!要想效率,先修路!

8、盖初级学校,初级学校在独立前只培训资深政客!其他一概不予考虑,培养三个资深政客就行了。因为接下来你要建立三个副城。

9、副城只放一个资深政客(初期可让烂人顶替),一个农业专家(初期烂人顶替),一个任意专家(铁矿、棉花、蔗糖、烟草、最好有银子);如果有产银地,那就要考虑放两个采银专家啦(这个贵,第一个买,第二个培训)
每个城给个骡车自动运输,目标——有集装箱的主城!

10、切记初期不要造雪茄、布匹、大衣、枪械、工具、朗姆酒等!工具不够了就去欧洲买,便宜的要死,仓库不够用就用骡车储存(骡车也不要多造,独立前三个差不多了,装不下造船用船储存);我们一切的目标就是为了独立!不要增加不必要的人口,以免欧洲宗主国军队扩张,扩张的规模是很可怕的。

11、独立前武装民船可以建造两艘,一人盯一个或两个国家,不为别的就是为了打劫(名其名曰:私掠舰队)带执照的海盗!就是打劫电脑做好的雪茄、朗姆酒等,击沉商船掠夺货物后,立马不停的转卖欧洲,回来继续当海盗。

12、独立前,原材料不要再加工,若想加工就必须增加人手,对于独立没有一点好处!都卖掉,卖到欧洲换上钱就买工具!枪械初期都可不买,直到独立的前两天再考虑买一些。

13、不要欺负电脑玩家,不要想的灭了他再把它的城还给他或者抢劫他几个小人,没必要不说,关键是危险。惹翻了跟他关系好的土著,在你没有准备的情况下土著跟你翻脸,土著的暴走猝不及防,相当可怕的。我们的首要任务是独立,其他骚情事情不要干。

14、主城说了,除了食物进口一切原材料。三个木工、一个资深政客、1-2个农夫、1-2个木工、1-2个渔业专家、1-2个学生(学习资深政客)就行了。不要再增加人口。其余三个副城只生产原材料,每个城只1个资深政客,一个农业专家、一个原材料专家。适当调整产粮食的比例,初期产生一些新人口之后,只是为了让他学习资深政客。之后最好是饥荒,把人饿出来提醒你为止。我们的目的是除了必要的人手,绝不增加半点人口!有些玩家可能给土著村庄放了狂热牧师,初期比较实惠,但在关键人口够用了的情况下,如果再出生,直接杀掉!
但紧盯主城的饥荒,别把学生饿出来半途而废就行了。

15、主城只建造两艘武装民船,和那艘能装六舱的大商船(为了卖掉那些金子)后,就只造火炮!
独立前两天,花光所有的金钱,购买欧洲的火炮!

16、龙骑兵很重要,主要是用来消灭皇家火炮。

17、独立前夕,建造要塞,不想建立也行,为的是直接在主城对抗宗主国的大军!其实我们一直没有增加人口,宗主国也来不了多少人。
但要紧盯宗主国的部队,独立前夕多用SHIFT+F5 快速保存,一看宗主国的部队增加到你金钱无法添置火炮的情况下,就读档马上独立!

18、所以,当初建立主城的位置千万不要选择山区,周围最好都是大平原,可以让宗主国的部队成为活靶子!

19、先让低级部队攻击做肉盾(独立后,你所有城市会增加2个学徒),然后在启用精英部队消灭对方伤残余部。

20、独立后,宗主国的战列舰排列在港口虽然对你造不成威胁,但是很丧眼,所以你要疯狂建造武装民船,5艘武装民船合力才可以灭掉一艘皇家海军战列舰!(不造战列舰,那玩意儿基本没用,喜欢海战的列外。)

独立了!今后想怎么都行,发展造人大计吧,百年大计,多生为本!呵呵呵!

《文明4殖民统治》种地详解攻略

  重大变化:

  这方面越看越像工人物语这类游戏,引入了产业链概念,有六七种原材料,对应六七种产成品,少数产成品还能再加工,原料生产必须有人负责,不同的劳动者直接对应不同的资源,虽然资源种类少了很多,但是显得很热闹。这一点跟原先的文明系列,把所有的资源、劳动者都“翻译”成面包锤子钱是有质的区别的。

  另外城市范围小了,只有周围九格,因为这一作地图普遍偏小,可能也只好如此。

《文明4殖民统治》种地详解攻略

  资源方面:

  面包锤子金钱其实都还有,面包就是Food,基本上只能通过种地获得,一定要用master farmer,如果买食物,一般都是10块钱往上,初期根本没戏。food是人口自然增长的唯一条件,初期我感觉很难,主要人口增长靠从欧洲运,这也符合历史真实。

  锤子。产能是靠木头,但是光有木头还没用,得有人站在锯木小屋上工作,小屋可以升级成lumb,这个游戏的每一个生产设备都能升级,升级之后容纳的工作人员更多,而且单位转换效率也更高。

  金钱比较特殊,我目前看到的金钱来源包括把东西卖到欧洲,尽量卖产业链比较长的东西,如果总卖同一样会导致价格下降,这一点和殖民帝国一样。还有就是赶紧造出galleon,运送初期发现的金矿人,一个都是一两千的收入。这个游戏的金钱非常非常重要,修什么东西都要钱,修路也要(不过这样也更合理,最不合理的是文明三,修路不仅不花钱还能加金币,弄得满哪儿都是路,一点不好看),所以如果不广开财源,连种地都成问题。

  现在看来初期赚钱方法就是先生产产品换钱——最好能买点马或者碰运气弄个骑兵来趟面——尽快积累150单位的tools——出drydock和galleon——用galleon运送金矿,或者就是找个好地方开分城,有烟草、糖、棉花这类的东西,然后搞产业链,但是那样的话投资更大,不如送金矿省事。

《文明4殖民统治》种地详解攻略

  人员方面:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  有点像工人物语那类游戏,人都是一样的人,给什么就能干什么,工人就是生产50个tools,不用造了。殖民者的概念也没有了,谁都能造城,而且不消耗殖民者。前几代那种天天就愁造工人和settler的日子不复返了,是个好变化。人员分好几种,借鉴了殖民帝国,一般劳动者是基准的,自然增长就是这类人物;比这个高级的是专家,又分为原材料专家、产成品专家、军事专家等等,在生产初期只能从欧洲运,造出了学校之后可以自己培养,学校等级越高培养越快,培养高级专家得花钱,还不是小数;比一般劳动者低等的还有自由奴隶和罪犯,资源生产效率要低一些,可以用来当苦工或者进学校上课接受再教育,学校是个很重要的机构。

  现在来看,这个游戏的专家作用是很大的,一个专家能顶好几个平民,不过初期原材料专家比较重要,其他专家由于没有那么多原材料和加工能力,没什么大用。目前还没发现文明四的那种概念的专家。

《文明4殖民统治》种地详解攻略

  科技方面:

  科技被取消了,取而代之的是新的伟人系统,类似civ4中伟人、科技、奇迹的综合体。

  游戏中有五种数值:开拓宗教贸易军事政治,根据你在游戏中的行为,这五个数值有不同的增长速度,每个伟人都对应着不同的增长值,类似civ4的为人系统,但更复杂,比如说开拓值200,宗教值300,一个宗教类伟人就出现了,作用可能是每个城市宗教增长加一点。伟人不是物理单位,类似科技,但有排他性,只能一个文明发现,同时发现之后你有个选择,是否接受他的加入,如果接受,伟人的作用开始发挥,你之前所对应的那个数值清零,上例中你积累的开拓和宗教值就归零,如果不接受,就什么也没发生,所以未来评估每个伟人的作用,选择合适的伟人加入是非常重要的。

  贸易方面:

  引入了一个极为重要的"europe"概念,地图周围就是远洋,把船停过去出现选项:是否去欧洲,如果去,这个船就消失了,然后过几个回合,就到了欧洲,可以选择跟欧洲大陆贸易或者接移民过来,就是上面说的专家和平民,也有可能接到罪犯,接到什么人是随机的,多长时间有一个新移民取决于你的宗教数值积累速度,如果等不及,可以花钱买,自然增长的移民不能选择种类,花钱可以选择,但是很贵,这个游戏里1000元就是笔不小的钱了,一个好专家都得是这个金额。

  还有就是商品贸易,很像那些航海游戏,贵族啊、大航海家什么的,也借鉴了殖民帝国,不过没那么复杂,贸易是重要的资金来源。而且初期的马啊、工具啊、基本都要买,这个游戏的tools买价很低,初期用量很大但产能有限,建议多买点儿。

  外交方面:

  目前还没看出什么大区别。另外引入了土著人,你当然可以侵略他们,但那不是最好的选择,比较好用的是派人去上学,可以成为原材料方面的专家,初期极为有用,也可以弄个传教士加入,隔一段部落就能出个人给你用,土著人在原材料生产方面有天赋,很好用,同时跟你的关系在pleased以上的土著人会经常送你东西,我开的一盘三个相邻土著没完没了给东西,搞得我都不好意思了,呵呵。总的来说,殖民这个游戏很精彩,既传承了之前文明的思路,又发扬了一些新东西,这个资料片换药没换汤,做的很漂亮,推荐大家都玩一玩。

  军事方面:

  类似之前的阿尔法星半人马座,一个人,你给50单位的weapons,就是个sodier,50个weapons+50个马,就是dragoon,龙骑,以此类推,这个生产方式很有趣,可以在短时间内用金钱积累一支大军,同时civ4的兵种升级也保留了,升级路线基本跟前作一样。我没怎么打仗,前期敌人巨强,连土著人都是一帮精兵,根本没法打,这个游戏恐怕重点引导方向还是贸易和外交。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150412/157042.html

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