《生化危机:浣熊市行动》是CAPCOM与Slant Six Games合作研发的《生化危机》系列作品,是一款主打团队合作的第三人称射击游戏。在这里,玩家会见到前两部经典游戏中来自“保护伞服务公司”的故事场景。在该游戏中,存在着所谓的“三角冲突”,即美国特种部队,USS部队和Umbrella公司的生化兵器,...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
小编也很蛋疼一款恐怖游戏被改编成了纯射击游戏,希望也是一种创新吧
狼群小队没有任何背景,并且对发生的任何事都毫不关心。他们似乎连Umbrella、病毒爆发、生物兵器、自己的任务等一系列事物都一无所知。连故事情节都没有,他们就是简单地接受并执行所有任务,因为只有这样Umbrella才会把他们接走。就这么简单。
他们被派去护送HUNK前往Birkin实验室取得G病毒样本。Birkin注射病毒追击他们。HUNK让狼群先撤,自己去抗Birkin,因为他把样本弄丢了,必须找回来。然后他们被要求前往市政厅销毁对公司不利的证据,在那里他们碰到了Nicholai,让他一边儿玩儿蛋去,他们不会帮他的。之后前往医院拿EMP弹,但是Nicholai抢先一步把医院炸掉了,还打掉了运送EMP弹的直升机。然后Nicholai到处设陷阱,想要杀掉狼群。狼群想要干掉他,但最终还是不管Nicholai继续前进。最后他们使用EMP弹使Raccoon市的所有能源停止运转。
之后公司让他们去一具改造失败的T-103身上取回NE-α寄生体,注射到追击者身上然后重新编程。这样他们就得和暴君对战,然后又得打白痴一样的追追。追追只会拿着机枪乱扫,时不时还慢吞吞地走两步,如果你走太近他还会用机枪砸你(整一机枪男……)。重新编程之后追追就扔掉机枪拿起火箭筒喊着“S.T.A.R.S.”走掉了。这之后狼群又要去警局取回局长Irons收集的用来敲诈Umbrella的证据,顺便把条子们都灭了。猎杀者和暴君也被投放到附近,狼群必须和它们作战,同时对付两个T-103。这个时候他们发现了Leon和Claire被大火分开了,于是又接到命令杀掉Leon(他们似乎从来没考虑过Claire),不过Leon跑了。Umbrella也决定让狼群自生自灭不管他们了。
U.S.S.自谋生路一段时间之后,Umbrella又想起他们还有用,让他们去干掉入侵实验室的Ada,如果完成这个任务就接狼群离开。他们在实验室找到Ada,枪战,Ada跑掉。狼群发现Leon在帮助Ada,然后看见Ada“死”在Leon怀里,暴君掉进熔炉。
狼群尾随Leon,暴君突然蹦出来在电梯上和他们干了一架然后被放倒,之后就再也没见过了。狼群没能抓住Leon。Leon、Claire和Sherry逃出了实验室受到了美军(并不是Echo Six)的保护,这帮人在月台准备逃生。Umbrella要求必须杀掉Leon,因为他知道得太多了,并且要抓住Sherry,因为实验室被摧毁之后G病毒也被毁掉了,而Sherry被感染过,身上还有抗体。如果完不成任务,公司就不会救狼群。
之后就是狼群大战Leon、Claire和美军并抓住他们。你必须做出选择,杀掉Leon还是放过他。队伍中的两名成员会选择其中之一,另外两个选择另一个。
-杀死Leon
如果选择干掉他,你只需要杀掉另外两名队员,然后杀死Leon。结尾的动画就是Leon挂了,Claire祈求你们住手,但你们还是开枪杀死Claire(没有画面,只有枪声)最后带走Sherry。
-放过Leon
如果选择放过他,你只需要杀掉另外两名队员。结尾的动画中Leon问你们为毛没杀他,你控制的角色说Umbrella把你们耍了。Umbrella要求杀掉Leon,你说前提是加薪并且能逃离城市。Umbrella拒绝了。所以你们放走了Leon、Claire和Sherry,并且发誓要Umbrella付出代价。
P.S.
我们之前看到的所有预告片中的大部分CG在游戏中都不存在。比如狼群在直升飞机上看到Leon的动画根本不存在,他们看到Leon的时候是在警局附近,并且也从未将Leon作为主要目标。狼群和美军六人组在游戏中也从未谋面,更不用说像预告片“三方冲突”里那样交火了。游戏中的CG动画极其稀少,没有开场动画,也没有完场动画。只有一些零星的CG,还非常短。这可以说是该游戏最糟糕的一点。
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虽然流程实在是...
首先是技能 6个角色 每人2个被动3个主动技能(不过3个主动技能只能装备一个,貌似npc3个技能都能用)每个技能都不一样.
个人强烈推荐spectre 他的2个被动技能分别是把敌人和道具显示在小地图上,弹药,手雷,药草,喷雾,收集品,每个都有独立的图标(这些东西常常在一些脑残的位置,尤其是收集品和喷雾剂)另外收集的什么磁碟呀,录像带什么的要在游戏中找到特定的笔记本电脑激活才有用 光捡没有任何意义.
队友最好带个bertha,她是医生 关键时候总能掏个急救喷雾剂出来(绿草不能拿走,只能原地吃,还只能自己吃,急救喷雾剂可以带走,范围内所有人都加血,但除了bertha以外只能拿一瓶)
枪械种类很多,但只能背1把长枪,1把手枪,子弹长时间不够用,按rb可以看具体数值 6项能力 威力 射速 命中 带弹量什么的,一上来建议攒个8000~9000经验买个machine gun或者 heavy machine gun,这2个武器威力不俗,一枪爆头,有着100/150发的弹夹,更有着300/450发的带弹量,点射也是相当准,虽然突突起来命中实在是成问题,不过一群僵尸围上来时也就没心情一个一个瞄了.
另外榴弹发射器在游戏中虽然经常能捡到,火力嗷嗷猛,不过貌似是完全不能补充弹药,而且有榴弹的地方不是有boss 就是有大规模火拼,所以就不用节省了
手雷还是那3种 爆炸 眩晕(类似以前的闪光雷) 燃烧 除了眩晕雷都要好几秒才会爆炸 而眩晕雷对僵尸,狂暴僵尸,猎杀者,舔食者,暴君,各个带脸的敌人全没效果,也就是只对美军和玩家自己有效.炸雷威力不俗,起爆很慢.燃烧弹才是王道 超大的爆炸范围,持续伤害.
最后,很多时候敌人是杀不完的,跑就好了.
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这片真的是BIOHAZARD史上在单机模式中、最终极、最雷的一作GAME TM给了三分、真是完完全全高估了这款游戏...
连GB的BIOHAZARD GAIDEN都比这片有趣。
画面:一般般、过得去,但是互动式物理反应少的可怜。
音乐:绝对是系列史上最差的、没有之一(当然不包括GAIDEN、DS这种音源)
游戏性:简直一个莫名其妙,子弹完全没有打击感、无力到可怕,在单机下人物技能几乎可有可无,花钱买来的限定榴弹炮、装上去却是没有办法在游戏中取得弹药,所有人形皆可CQC一击杀。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)OSS无力到极点,连使用立回技巧都不需要,只要会奔跑+扑倒就好了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)(头目共有BIO3佣兵头尼可莱、T103(军装)、T(熔岩型态)、追迹者、最后敌人2-3人)
在高难度底下,僵尸除非暴头不然要刷一排弹药才打的死,HUNTER更不用说,简直就跟怪物猎人的龙没两样了,要射死他不知道要去弹药箱补充几次,另外只要一靠近人形敌人基本上就是一个被连到死。
操作:可以移动射击是不错,可是没办法向后转了,遇到比较困难的情况基本上就是要重来了,估计开发小组不知道这技巧。
另外我实在搞不懂,对僵尸发动CQC为什么是展开挟持动作,你挟持僵尸射击难道其他僵尸会求你别开枪吗?
剧情内容:从游戏公布就知道内容是贫乏的可怜,所以倒是无所谓,可是整个流程下来,几乎看不见几个规矩的动画,boss也是常常犬死。
另外我要讲一下,刚破完我实在觉得夸张的恐怖,最后一关头目是是2-3个人形的敌人,至于是谁不透漏了。因为是人形的敌人....
所以我冲过去两个CQC+处刑就开始放结局影片了?搞屁阿我自己一向是BIO都会买个2-3片..
这次打算把日版退了,到时候去东京再去买超低价二手的(这片绝对跌的比冲水马桶还快,请相信我)...
如果跟我一样玩BIO是喜爱单机剧情以及体验游戏中乐趣的人,,请放弃这片吧,如果你是联机派的玩家也许可以试试看,不过我想这片也许也没什么联机价值.........
好险当初就是抱着这片好玩是赚到,肯定不好玩的心态定的,没有伤心到算是唯一好事。
对了,补充一下这款游戏单机上唯一的优点,那就是明明是一片TPS,可是在高难度下跟元祖BIO没两样,从头到尾都在跑路,躲僵尸,算是唯一值得安慰的地方吧。
连线心得
人物根本没有做出太大的具体差别性出来,完全靠技能在硬撑,不像是BIO:4 BIO:5 BIO:佣兵每个人在身体上有不一样的特质、硬质时间不同、技能发动不同、甚至挣脱时间也有微妙的不同,玩起来其实很辛苦。
大家完全就是各打各的,互助什么的完全没有太大的意义,反正就是你打我我打你这样,被近战打到,只要对方打的好,几乎就是一次可以把你打完(反应时间太短,加上是要靠玩家抓时间反应 不是可以狂案闪掉)。
总之,开特殊人物出来尝鲜的那一瞬间会觉得很开心,「wow~~」这种感觉。
然后玩了一个小时之后,你就会从「wow~」变成「...............」了。
总之,玩了联机之后,我从完全不建议购买变成了->非常不建议购买,除非你是很爱这系列,跟我一样一定要买个一两片放进柜子恭奉的。
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Lupo (突击兵)
Four Eyes (病毒专家)
Spectre (侦察兵)
Beltway (爆破专家)
Bertha (急救员)
vector (渗透者)
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O键做为起手招 连续按可连续出招,O键后接△是每个人的独特体术必杀,是有冷却时间的,比如侦查兵是扔个闪光弹真晕周围敌人,O键接X键是对敌人击倒攻击,对丧尸一击死。人类好像是踢折腿后包头 按住O键是把敌人挟持住 接X是拧脖子 O是把敌人再踢开,合理运用体术能减轻缺乏弹药的压力,人类敌人比较难接近所以不要太勉强。拿到盘后和朋友打了几章剧情模式对战模式没玩所以不知道对战模式中体术是否有什么变化,其实有些是说明书上写着的 但也有些朋友是不看说明书自己慢慢摸索的吧,(比如我)
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