柳柳工作室最新制作的《少侠一炷香》是一款充满着轻松搞笑的氛围,集吐槽点满载的剧情,清新可爱的画面,紧张而爽快的战斗为一体的休闲动作游戏。《少侠一炷香》的故事使用多系列不同作者的合作模式创作,其中“苍空之魂”系列作为主线故事,由柳柳和七夕小雨创作;“崆峒之乱”系列、“红杏山庄”...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
流年后,终于只剩了雕花炉子里焚尽韶华的那一抹香气。兀自散尽。——题记
用了大概30个小时的时间,翻着攻略本做完了所有支线的剧情。
主线之外的四个大支线,剧情都很好很好,
韩龙的重情重义,忠心赤诚;
淳于恒的外表绝情,内心温热;
娄桑的偏激狭义,负疚忏悔;
玉澧的至善至纯,可爱天真。
游戏的音乐也是相当的棒。
当然,最后还得回归到主线上,
私以为主线可以分成三个部分,前后部分都很赞,中间部分有些无聊加无力。
但是结局,真真感动了我;
当商横跪在地上,当结局动画徐徐拉起,当又一次的开始结束,
感慨万千。
云山至今,恰好十个年头;十年一剑,未试霜刃。
终于,又回到了最初的感动。
『云之涯,君可在』
夜幕阑珊的少室山,昔日三人意气风发的韶华,都负了这漫天的星斗;
山还是那个山,夜轮回了白转,星空依然璀璨。
可是人呢。云之天涯,君在何方;
还记得那时候,夜深孤帐。
他曾对他坦言,那些过去,那些情笃甚深;
洛阳少年的憧憬,他们彼此的许诺,
“我成为伟大名将,而你则成为天下第一剑士——我们一块儿为国效力”;
“你若没有成为天下第一剑士,我张诰决不饶过你”。
话还在耳畔,不过拂上些许年头的灰色,
人,却不见了。
多少年后,他在战场之上,用身躯挡了万箭,只为他毫发无伤;
闭眸离世之时,仍念念不忘的看着已却昏迷的徐暮云,
退出了洛阳往日三人的时光;
始终不知,是自己中了敌人的算计。躺在石头之上的,不过是一个幻影的徐暮云啊。
这个时候可曾忆起昔时,张颌的测试,
从彼时到此时,张诰始终不适合这个位置。
纵使少室山中,他说他想成为伟大名将。
一切都归为寡淡之后,兰茵抱着暮云,泪流满面的时候,
他们的柏乔早就回不来了。
只有一幅幅泛黄的画,勾勒出一张张泛黄的笑靥;
点点滴滴,永存心底。
于是这个时候,我总是想起商横,跪在那里最后的撕裂,
同样的挚友,同样深厚的过往,
只在那一瞬间之后,再也想不起来了。
其实比起主角阵营的三位挚友,我更感动于敌方阵营的三位挚友。
他们都怀着各自的理想,为着各自的信仰而成为了敌人。
如果,黄汉卿能结识元仲,我想他们会成为知己一般的友人;
毕竟他们都爱才惜才,都聪慧敏捷。
战场之上,本无菩提;张诰死在黄汉卿和商横谋算之下后,
我虽惋惜虽伤感,却万分不及徐暮云杀死黄汉卿之时。
他本是悲愤而为,为着他惨死的挚友,
徐暮云用他那所谓的超自然力量怒目的杀死了黄汉卿,却连他小小的儿子都不放过,
捉了回去当做人质。
黄汉卿之妻舒宛儿,悲痛欲绝的一心赴死,以自己“投降”魏国为由救出儿子,
反倒不被儿子所理解。
她缠上炸药想与徐暮云同归于尽的那一刹,往日历历在目,——
她本有个爱她的丈夫,有个幸福的生活,他们夫妻二人加上她的师弟商横,
他们本是志趣相投;
结果,全被毁了。
商横说,他不能原谅的,是黄汉卿死在一个把战场视为儿戏、不懂得敬重对手之人的手里,
而舒宛儿也一并销殒。
纵使付出五成功力以及对昔日挚友的所有记忆,他也要替他们复仇。
可惜最后,他落败的跪在那里请求徐暮云杀死他之时,
我才真真潸然泪下。
从今以后,他和他们仿如陌人,他再也记不得过去的爱恨情仇,
再也想不起,他曾有过的生死之交。
记忆,就像被挖空一样,人生成了空白一片。
徐暮云还有一个兰茵,还有保留回忆的权利,
可是商横呢,为他挚友付出的,是记忆的交换,
人生白首,韶华转逝,
仇恨让徐暮云暂时性的成了魔鬼,
也让商横,再也想不起那些昔日三人的画面。
埋了土,归了昨,断了泪;
不复存在。
『人去后、琴箫声断』
其实在我眼里,久悠可不相似了那一年的赛特,
所以我才如此喜欢。
他们都是翻越三山海陵而来之客,
都是为了自己的祖国踏上这段寻找、学习的征程;
他们都有着同样的坚守,
才能经历重重波折而继续向前;
他们都有着相似的冷静和聪慧,
才能屡屡识破别人的计谋;
他们都有着一样的主见,
才能不为外界所动摇;
他们都有着类似的寂寞,
远离故土孑然孤行。
他们都有外来人员的窘境,
当年赛特不明白王思月的诗词,
如今久悠因着许多不懂而屡成笑话。
爱极了久悠每次拿笔做记录的样子,
那样认真,那样勤学。
他天然,但绝不是近乎白痴的天真;
他热忱,但绝不是不顾理智的冲动。
有时候我觉得,久悠对每个人的关怀,
是不是源于他心底孤身漂泊在他国的寂寞。
他是如此的温润又如此的遵礼,
如此的谦逊又如此的细心。
对祖国的热爱和责任感,
对恩人的报答和感怀,
久悠是一个冷静但不冷漠的人,
自有一股孜孜不倦的追求。
而芝茵,一个冷静近似冷淡的人。
芝兰其实从某种意义上说,
更似理智与情感的矛盾。
有的人,总是能够权衡度量,做出最客观的判断,
他们睿智,他们果决,甚至,有人说那叫无情;
芝茵就是个冷静到果断的人。
而兰茵,则更偏重于情感的大义。
有时候,理智和情感本身就是双重的矛盾,
一如当年的张颌对他们说,
战场之上,军令如山,怎可为了挚友而置前方友军的生死于不顾,
可是反过来,如果执行军令却放任自己挚友的危险不管,又失了做人的基本。
有人喜欢说,过度理智冷静的人就是骨子里绝情,
可有人,却又总后悔于当初一念之间的仁慈。
给我们上西方心理学史的老师,希望我们都能够理智的对待事物;
可是中国古往的文化,又是路见不平拔刀相助,
却往往发现自己一时的不平不过是片面的不平。
年长之后,经历了许多事情之后,
我更偏向于理智。
所以,我喜欢芝茵,一个聪慧、独立之女子。
喜欢她不论何时何地都能够最冷静的分析判断,洞察人心;
喜欢她的果决与坚毅,
纵使她有那么多伤心的往事,她也只是梳理着青丝
轻轻叹息一句“往事啊,怎么总是忘不掉”
这个女子怀念过去,
却绝不沉迷于过往的悲痛。
她很坚强,以柔弱之姿承载起往日的哀愁,
依然勇敢的独行。
她的神秘,带着迷雾的色彩,
无从窥探的过往,也许冷淡只是为了藏起那颗曾经火热的心呢?
谁又知道?
如果不是因为知道他们的结局,
就不会从头至尾都蒙着泪痕。
磬儿和元仲,相遇相识得都那么美丽,
夜晚赤岸,他抱着琵琶吟唱那首华丽的《洛神赋》,
她只是觉得好听或者是、好奇,
就那么突然的出现在他面前,
因误会而动怒,因误会而冰释,她就是这么个任性的女子,
她说她是仙子,
他说,他们相谈甚是投缘;
她以为只要自己呆在他的身边,
就永远会是永远。
她曾说过,“有我在,你怕什么”。
便是这般的自信。
可是深情总是会辜负流年的,
多少年后,她亲眼看见了他的死亡,
就在她咫尺之地,
磬儿大概一直觉得,只要自己在,元仲是永远不会出事的,
可惜,就这样眼睁睁的目睹那场惨剧。
好恨啊!
她说。
拼了性命想要维护的幸福,
最后元神放出都不能再回去的昨日。
她的元仲,如此睿智又贤明的男子,
与她,永远的天人永隔。
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《疯狂猜成语》一只鸟旁边有很多花还有个香字的答案是什么?
正确答案:鸟语花香
《死或生5:最后一战》穗香虽然没诶有自己的专属招数,但是其高度的搭配、可变化性也让她有很高的可玩性,但是更加希望她能拥有专属连招,下面带来穗香打法思路汇总,希望对大家有所帮助。
穗香这个角色从公布外貌开始,受到了很多朋友的高度关注,后来看到招式之后,也有不少朋友感到失望,包括我。因为这个角色没有自己的招式,全是靠其他角色的招式拼凑而成。
但是用了两天之后,发现这个角色其实招式设计的还是不错,她也算是DOA系列角色里一种新的打法路线,招式的效果从弱到强,循序渐进。体现了DOA 的系统核心的一个“择”字。所有招式只有出招摸到对手之后才能进入架构,而无法凭空入构,而架构里再次选择正确之后,才能进入自己的专属架构,必杀之构,一旦进入必杀之构,里面就全是大杀器了,超高浮空的中段K,可蓄力增加隐藏眩晕值的中段P,和威力高达85的大投,并且兼具大威力的下段投。所以她的打法思路就是,碎招试探,把入构招数夹杂进碎招,然后入各种模仿构,在模仿构里面出链接技进入必杀之构。然后给予对手致命一击。整个思路清晰而充满心跳感,唯一的遗憾就是这么好的设计思路之下全是套着别人的招式动作,如果能换一套专属自己的动作模型,比如之前我们曾经猜测过的五行拳,五禽拳之类的,也用这个思路设计,就可以兼具娱乐性和独特性还能保证观赏性了。这是唯一的遗憾,放下偏见,好好享受游戏本身带来的乐趣吧。
龙构:
ppp,6H+K,命中后进入JannLee的龙构,龙构里面能进入必杀之构的招式是龙构P和龙构P+K,但这两招都是上段P,区别在于龙构P+K 被防御后可以保持龙构继续择,而龙构P被防御之后,架构就结束了。龙构K是个中段K的大硬直维持技,也是个不错的浮空维持技,龙构4PPP是用来直接谈地浮空收尾结束互择的招式。
摇摆构:
PP2,4K2,236P+K2这三招可以进入ZACK的代表技摇摆构。摇摆构里面能过度到必杀之构的招式是摇摆PP,段位是中段P。其中的摇摆 P+K是上段浮空技,而摇摆K是中K浮空,可以提前结束互择。这个构由于要两次中P才能转换必杀之构,很容易被识破,但是其优点是有三个段位的起始方式,分别是上段,中P和中K,更加容易进入第一层架构开始互择。
仆步:
来自HELENA大名鼎鼎的仆步架势,可以用PP2K,8K和214P+K进入。仆步PP就可以进入必杀之构,如果PPP三拳出完则无法进入必杀之构。仆步K是个可以进入独立步(BRAD WONG的架构)的转换技,仆步4PK是个重要的浮空维持技,这个架构里缺少单发中段K的择,主要用来作为浮空技之后的维持来增加浮空伤害之用。由于 PP2K是个穗香很缺少的下段进构技,也算是可以平时立回用于骚扰的招。
独立步:
架构王BradWong的站立架构之独立步,进入方式除了之前提到的仆步k之外,还可以直接用PPK或3K4来进入,由于3K直接就是个大硬直的中段K,所以之后的择全是强制的,对手没法摇掉这些硬直。其中独立步K是中K弹地浮空,独立步P是大硬直的中P坐地技,之后33K浮空确打。独立步P+K是个转入背向的中P浮空技,独立步H+K是可以进入必杀之构的上段大硬直维持技。而独立步4K6P+KPP可以切换到CHRISTIE的毒蛇前滚PP,命中后也可以进入必杀之构。同时也包含了4K6P+KK毒蛇前滚K这个超高的中K浮空。这个架构可谓危险至极,招招暗藏杀机。要注意严加防范。
闭肘:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)KOKORO的常用攻击转换架构闭肘。穗香可以在8P和66P+K命中之后使用这个架构。闭肘P+K是个中段P腹崩进入必杀之构的招式,闭肘P是上段P硬直维持,闭肘K是下段K硬直维持。总的来说,66P+K之后主要防闭肘P,因为这时候的闭肘P+K会直接将对手打倒。而8P之后就要主防闭肘P+K 的必杀转换。
至于穗香那十分不专业的跑步构和背构基本就不值一提了。跑步构来自LISA,全靠66K进入,打中之后不论对方是否防御都进入跑步择,跑步K是 TINA的236K,跑步P是TINA的46P,跑步P+K是TINA的飞臀攻击,跑步T是TINA的跑步T。结果穗香一开始跑步就进入了缇娜节奏啊(擦汗)。啊,忘了还有个跑步H+K是BAYMAN的66K,总算有个不是TINA的。而穗香的背构PP倒意外的也是个可以进入必杀之构的招式,但是这个背构 PP是TINA的背构7PP,会把对手旋转式击退,导致后面必杀之构的择根本够不到对方。除非对方离墙不远,不然意义很小。所以说此人的背构实在太不专业。还好拿了个LISA的背构神技6P+K来充一下台面,不过由于她转背太不方便,这招也多数是拿来卖卖萌了。。。(因为她PP顶人的样子实在很可爱
在千辛万苦的一阵又一阵折腾之后,好不容易把对手送上天了,接下来该干嘛就不用我说了吧。穗香的主力CB浮空技是7K(墙边)或者8K(无墙),8K之后4PK维持,然后PPP6P吹飞收尾。或者8K之后K转换架构,P+K再转换,然后背向P+K吹飞收尾。(两个吹飞收尾刚好都是JANN LEE的招,哇啾——)7K浮空的话,就用6K维持,然后P+KPP收尾。平时的非CB可供迷糊的中段浮空主要来自33P和33K。(由于此人最大投刚好也是33T,所以骗投也十分方便)低空专用的浮空收尾是2P+K46P,而高空专用的浮空维持是6H+K龙构K。超高空浮空维持(也就是PL浮空,还有 DANGER ZONE炸飞浮空)是从AYANE那儿拿来的236H+K,冰上芭蕾旋转踢
要是ghost是女儿身那该多好
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上回听哪位朋友说游戏中农场的牛是打不死的,昨天试了试,结果相当惊人.一拳打死一头牛
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