原名:最终痴汉电车3 开发商:アトリエかぐやTEAMHEARTBEAT发售日期:2010-12-17声优:花南、草柳顺子、ももぞの薫、このかなみ、春日アン、金田まひる原画:M&M剧作:神无月ニトロ、ひらいでらく、左右田たかひろ(仮)、雾岛へるん、さんきち、すまっしゅぱんだ、leimonZ、泉教TAG:ADV...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
1: 一天可以行动4次,分别是12点,17点,20点和23点,白色没有事件,红色有女主角相关的事件,23日后游戏结束。
2:地图上那个红色的母猩猩就是巡逻队,所在的地方无法进入,当送完第一个女主后继续游戏会出现另外一只母猩猩,再送一个的时候真女主角黑龙凛也会出现并巡逻,三个巡逻队会对游戏攻略造成一定困难。巡逻队的行进路线如下:
母猩猩1号(ネプチューン):塩崎→神仓→贸易センタ-前→飞鸟→多々良→南新宫→新宫→塩崎
母猩猩2号(センチネル):南新宫→千穂ヶ谷→新宫→那智屋→塩崎→神仓→多々良→南新宫
黑龙凛(ダークスター):元宫→南新宫→千穂ヶ谷→新宫→塩崎→那智屋→新宫→元宫
地图上有三个站点有特殊事件
新宫:按照游戏教学的说法,这里可以收集资料,但所有女主角的资料都是由事件引发收集的,游戏玩了很多周也不知道这里有什么用,无视吧。
元宫:在17,20,23点可以对南新宫,新宫,千穂ヶ谷,元宫,那智屋进行阻止。(12点无法使用,注意)
贸易センター前:在任意时间内都可以对塩崎,神仓,多々良,飞鸟和贸易センタ-前进行阻止
阻止是用来使巡逻队停止一回合行动的,但对巡逻队当前位置使用阻止是没用的,要对他下一个行动的位置使用阻止才可以。举个例子,母猩猩1号的第一天的行动路线时塩崎(12点)→神仓(17点)→贸易センタ-前(20点)→飞鸟(23点),如果在23点的有关于女主角的事件,那么你就需要在12点去贸易センター前,阻止地点选择神仓,这样它就会在神仓强制停留一回合,另外也可以在17点去贸易センター前,选择贸易センタ-前为阻止地点,效果也是一样,总之要提前1到两个回合行动。尤其要注意元宫在12点无法使用,如果17点在新宫等地有女主角的事件(凛就是这样),那么在12点无法阻止的情况下,一定要提前两个回合在前一天晚上的23点去元宫进行阻止。解释起来虽然有点复杂,但整个游戏真正需要用到阻止的地方其实很少(基本就三四次),就算不知道巡逻路线,只要多存档然后利用SKIP功能查看巡逻队的行动也能完美的解决。
关于下调,这个功能基本上只有一周目会需要,初期能力差,7回合内一般无法完成攻略,利用下调可以把回合数延长,分别是8,9,11,13,15,但一次小游戏过后又回复到了最初的7回合。
mousecaptain大大 和 隔壁一个高手
http://www.rayfile.com/zh-cn/files/13ccb90a-d77c-11de-8395-0014221b798a/
下载导入文本的工具....这个也可以自己翻译...不过90W字啊..听着都蛋疼
接下来用zjun1106大大的机翻文本
http://www.rayfile.com/zh-cn/files/731d55f8-d7f5-11de-a6c2-0014221b798a/下载
都下好之后解压(这不废话么)
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打开Dao_Translate_Tool
点打开
选择 原编码
选择singleplayer_en-us 剧情TLK文件
打开...等待....由于文本比较大,所以会比较慢
就是这样了 =。=
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1234下一页尾页 其实鬼3最终BOSS并不难打,但刚才见到有人说不会打,就在这里说说最终BOSS招的回避方法吧!
光弹:防御就可(注意防御不能连续超过3下,不然你会被弹开的,所以最好还是走来走去吧,实在不行就防御一两下.)
激光:按住CARE,等激光射过来的时候左右闪避
斩:防御就可(这里注意如果是HARD难度或者中等的第二形态他的横斩会变成二连斩,这时需要闪开第一下,第二下才防御)
火剑:站在他的左边或右边,并靠近他,但是要求站在与他在同一条直线上.
风剑:没什么好说,不断地逃,不让风击中你.
雷剑:站在他面前,防御(这是时你会像挡砍一样,被弹开,他的雷就不会击中你了)
撞击(最伤的一招):看见他准备撞过来时侯,立刻走远,离他越远越好.按住CARE,等他身体着火时做好闪躲的准备,等他冲过来立刻按左或右.
拳:没什么好说跟斩一样.
火球:左右跑动.
进入UT3引擎的Editor模式就是在快捷方式目标后面加入 Editor。
进入Editor后,发现游戏的font是封装好的,font内没有中文的字库(故汉化难度较大)。可参考其他UT3引擎游戏的汉化,如:虚幻3,边缘之镜,战争机器等游戏。。哦,还有最新的 蝙蝠侠。(不知道3DM汉化的怎么样了)。
anyway,有想法的朋友进入Editor,试着解决一下字库等问题吧。我小小研究了一下午已经放弃了(我很菜,普通玩家,所以搞不懂这个虚幻引擎。)
想玩MOD的也是可以再里面捣腾的,贴图什么的都有,(好像UPK被加密或是封装了,无法导出,能否导入我就没试了,也许自己太笨导不出来)
总之,大家能开心的玩就开心的玩吧。
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多玩《NBA2K10》游戏专题:
首先,PS3和Xbox360哪个更好?
佳能和尼康哪个更好?
实况和FIFA哪个更好?
科比和乔丹哪个更好?
这些东西如果争论起来,两边人都没有一个合理的论据,所以争论是没结果没意义的。
所以我不想和任何人争论或者引起任何人争论,只是客观评价下这两款游戏。
由于我的Xbox360的会员Expire了
所以我测试平台是PS3,为了免费网战
目前我估计我是澳洲第一个拿到2K10的了
因为网上目前欧洲的都没几个人,基本上都是美国人
澳洲跟欧洲一起,9号才上市,可悲···
废话不说了
首先2K10我还没玩多久
先打了场比赛
那么就单场比赛来讲,两款游戏上能看到很大悬殊
1.画面技术
2K确实在画面技术上比Live强不少,球员动作多,细节真实,而且脸做的像,也没有滥用那些微软的视觉特效。整个画面简单亮丽。而Live确实做的很酷,很多很炫很新鲜的东西例如开场啊,阵容介绍啊,都很漂亮,但是一看到球员动作和球员那张脸,以及闪闪发光的身体,啊···这就是让你怀念的Live···从10米外最好分辨出别人在玩Live还是2K就是从这个方面看···
总体来讲,如果你截图下来,甚至动态着来看,2K画面在拟真度方面,是要完胜Live的···
不过话说,为何Live还是卖的好?我们接下来要提手感
2.操作手感
2K今年手感进步了很多,但是整个游戏的操作感和Live一样是迷糊的···目前篮球体育游戏的操作感一直就那么差,球员会根据你手柄的操作来坐动作,但是不是即时反应的,尤其是被晃倒这样的动作,根本只是你控制球员的一个自主反应,根本不是你操作出来的···(被Pump Up搞的起跳确实是你操作的···)篮球游戏和足球游戏在这方面的差距确实有十万八千里,这也是我许多的中国朋友足球篮球双料男们,只玩足球游戏不玩篮球游戏的原因。但是说回来,2K手感差要比Live明显点,在篮下我经常想做个Pump Fake而已,球员居然就直接强行出手了,在Live里,你松开加速轻点投篮绝对是Pump Fake,2K里就要看你位置了····类似例子很多,虽然看起来2K漂亮,但实际上目前2K里很多动作并非是完全你自己操作的,你只能让球员“播放”这个动作而已。
3.系统
话说2K9一出来,2K Sports的Mike Wang就跳到EA Sports去了,我很期待看到Live这一代会有什么比2K进步的东西
话说,一开始还真没看出来
但是细玩20分钟后,我发现了2K的一个致死命门
那就是争抢位置的问题
Well,这个问题要用文字解释不太容易,所以我尽量表述清楚,废话会很多····
在2K10里,你需要在内线要位背打,你只用按下L2,球员就会“粘上”防守队员,开始挤···Looks nice···
但是你会发现,除了这个动作能体现禁区争斗的困难外,其实内线得分是很容易的···
在HOF,我又一次没打过电脑,对方主要得分都是内线,为什么会如此?
我开始看回放····就能很清楚的看到2K的严重问题·······
每次对方内线得分,我基本上都没有防守,这个有些情况下是我疏于操作,但是另一方面,2K确实少了一个机能·····
当某球员在禁区左侧要位置,粘着你,你很容易防,当进攻方松开L2,他就可以不“粘着”我的防守队员随意乱动了···
他可以轻松的只按方向键就“走到”我禁区的任何一个地方···,我一次只能控制一个人,我如果一直控制内线球员跟着他,在他打算Post Up,“粘我”的时候我还可以防一下。但是当他从一侧走到另一侧正好外线球员球送过来,我只能站他边上看他投篮或者尝试盖帽了,因为他没“粘着”我···当两个球员都在走路的时候,2K10里有时候会有球员互相轻微推搡的动画,但是在内线,除了粘着以外,球员是可以自由移动的···你只要不粘对方,内线得分依然和以前一样容易····
因该说,这是个Live和2K以前共存的问题,但是现在Live已经改善不少了,你想用方向键控制球员在内线“走”? Live不会给你太多这个机会,当后卫要纵观全局,跑空,分球,内线球员不那么需要大脑,内线需要的是意志,挤出位置,挤啊挤啊,挤出一个位置来投给后卫一个期望的眼神····这才是内线的玩法,虽然Live里,KG挤位置和哈灵顿要位置的动作都是一样的,虽然每个人互相推啊挤啊的动作几乎都是相同的或者就几种不同的样子。
但是就内线的操作来讲,对方内线打进一球你都能看见是怎么打进去的,你都会清楚你犯了什么错误,并且不会出现无解的球,而2K里,由于球员可以在内线随便“走”,我个人认为很多球比较无解···因为你不可能断掉每一个塞进内线的球,而对方在某些位置可以进出自由,他不需要挤就能到那个位置里····不过因此也出了些Bug,经常有两个你的球员卡主了对方某个到处走的内线,结果对方在里面走来走去,卡在两个防守球员之间了,就三秒了···
这个问题之外,就是变相急停的问题了,当你按加速键朝一个方向走,且你球员运球能力很低很低的时候,你忽然松开加速想要停下来的时候,你会偶尔不小心让你的球员“播放”一个动作,就是球员忽然停止,然后拍球后退···这本来是个很拟真的设定,但是当你球员因此回场时
当你喜欢Face up的内线开始突破,结果忽然停下来背对别人退着走的时候,整个看起来就简直是可笑,让你想摔手柄···
4.音乐
这次终于2K不至于落魄到用Live以前的老歌了···但是2K的My Player里的几首老歌我快吐了···DC里面不因该有音乐的····就那么几首循环播放我已经要吐了··························································至于Live,依然财大气粗,总的来说,就还是那些Hip Hop的东西···不提也罢
总结一下,但从比赛方面来讲的话,2K的操作和一些问题让我觉的它们很不诚心做游戏,10周年纪念也就是把画面做漂亮些加了其他一大堆模式而已
而Live也是老问题,那个画面啊·········
如果哪天两个游戏中哪一个能把对方的优点全部学过来,哪怕其他自己的传统强项都用上一代的我都满足了····例如2K11用2K10的画面,但是操作感和各种球场上的系统都用Live的,我就满足了,从此无视Live
Live如果用这一代的系统用2K11的画面,我也就只玩Live了···
这只是一个梦····
总体来讲,两个游戏给分的话,我觉得和去年Gamespot打的分数差不多
Live我给8分,2K给8.5,半斤八两的两个游戏,用同样的态度和表现力去做一个非篮球游戏,例如做一个足球游戏
这两个公司都废了···
最后,期待索尼的NBA10赶快进步,早日和Live以及2K成三足鼎立趋势·····
后面有什么感受会继续发上来···
第八章跟第九章都是对小川勘兵卫,本游戏的最后魔王。
第八章是在东京铁塔上跟勘兵卫对决,在第一个场景中可以取得秘文石、徽纹“勾玉”、服装“樱花”,务必先取得这些东西才开始打勘兵卫。
小川勘兵卫第一阶段并不难打,闪好他挥出的真空剑气即可,大约在他血量剩80%时,他会破坏铁塔的电梯门,跳进电梯门后进入第二阶段。
第二阶段没有箱子,是一场硬碰硬的对决,但超忍力+破岩刀就可以快速进入第三阶段。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)第三阶段的小川勘兵卫就开始耍贱了,攻击方式如下:
★启动防护罩
★发动影分身之术,并跳上高塔使用雷球
★受到攻击后,以摔技反制
这一战最麻烦的部分就是防护罩,大约在开战30秒,会进入QTE,小川剑会拔出传说中的Ninja Blade,有了这把刀,就可以轻易打破防护罩;但这把刀不能常用,因为时间一到他就会扣玩家的血量,所以防护罩破坏之后请马上换成破岩刀,这样反覆操作即可把勘兵卫打倒。
第九章是个相当麻烦的关卡,一开始的直升机战请特别注意在地上的感染体,他们会发射火箭炮攻击直升机,要是直升机被打落了,玩家就得重头开始。直升机战的最后是打巨人小川勘兵卫,对准头轰他就是了,没有特别的地方。
接下来进入地面战,一开始有左右两条路,请走左边,不仅比较简单,也可以拿到一枚生命碎片跟徽纹“忍者刀”,取得后进入巨人小川勘兵卫第一阶段战。
巨人小川勘兵卫的攻击方式如下:
★双手火焰重槌
★右手雷球连发,或左手火焰弹连发
★双手击地引发冲击波
★大吼放出血蝙蝠
小川勘兵卫的攻击方式十分多元,且每一招都有很大的破坏力,不过发招不快,抓对时机还是可以闪过;另外,他皮厚血多,这场战斗会是相当长时间的持久战,务必有耐心去闪躲每一个致命的攻击。
打败勘兵卫后,又是左右两条路的选择,左边的路可以拿到秘文石,右边的路可以拿到服装“枫叶”,想全部拿到的话务必要两条路都走过。
拿到宝物后就可以开始巨人勘兵卫第二段战,比起第一阶段,小川勘兵卫更加强悍,不过皮变薄了,参照上一回合的战斗就可以顺利攻略。
打完第二阶段,接下来进入巨人口中,打完全感染的小川勘兵卫,经历前两场困难度满点的作战后,相信这只头目对玩家来说只是小菜一碟,结束后进入剧情动画,忍者狂刀也在这里划下句点!
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