在20世纪中,网球在世界各地得到广泛发展,并成为一项世界性的体育运动。网球的比赛规则自1920年代起就几乎没有更改。网球在首届奥林匹克运动会举办时即被列为比赛项目,但1928至1984年间一度被排除在正式项目外,1988年网球重新成为了正式比赛项目,尤其是四大满贯赛事特别受到关注。
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由EA Canada(美商艺电加拿大分公司)所开发的Grand Slam Tennis《网球大满贯》,不让Top Spin《职业网球大联盟》与Virtua Tennis《威力网球》专美于次世代主机,在今年2月跨平台推出全新续作Grand Slam Tennis 2《网球大满贯2》。玩家可参与温布敦网球赛的四个大满贯赛事,并操控费德勒(Federer)、柏格(Borg)、莎拉波娃(Sharapova)、安娜‧伊凡诺维琪(Ana Ivanovic)等多位世界一流网球好手,取得今年首座大满贯冠军杯。
俄罗斯籍女网名将:莎拉波娃在台湾的名气相当地响亮,即使是从未看过网球赛的人都有听过她的名字。
比起莎拉波娃,个人比较偏好这位号称「网球甜心」的安娜.伊凡诺维琪。
目前世界排名第三的费德勒,被运动评论家喻为史上最伟大的网球选手之一,他同时也是网球迷争相目睹赛事实况的对象。
在台湾女网的代表人物是莎拉波娃,那男网的代表人物就一定是皮特.山普拉斯(Pete Sampras),他目前已经拿下单打762胜的超强纪录,也同时为自己夺得了64项男子组单打冠军。
《网球大满贯2》在击球的操控部份,采用了EA旗下所有运动游戏的精髓,以直觉式的右类比杆推动来决定击球后的落点,甚至在击球的瞬间做出Volley(截击)、Drop Shot(过网急坠)、Lob(高调)、Flat(平击)、Topspin(上旋)等多种击球技巧。值得一提的是,虽然玩家只要学会击球角度与时机后,便能随便挑一位自己喜欢的选手打个几场,但想要在Superstar的难度中拔得头筹,那还得花些时间练习进阶击球技巧。
Topspin是先将右类比往后推来加强力道,在适当的时机往前推动来决定球的落点。如果右类比强推强放的话,可打出力道较强的击球,反之,轻推轻放则是能打出距离较远但力道较弱的击球。
lice(切削球)的击球方式也有些不同,击球前将右类比杆往后推住,击球后球的落点则是决定于往后推动右类比杆的反方向,而力道的强度判定与上旋球相同。
所谓的进阶击球技巧除了要将上述的几种技巧练熟外,还得在学会如何「轻放」或「重推」右类比杆,因为部份击球技巧与「力道」的拿捏有很重要的关系,就拿常见的上旋球来说,力道较高的上旋球能带来更快的球速,不过球的落点会比较接近球网,而力道较低的上旋球虽然可以打得比较远,但较慢的球速也比较容易被拦截,因此击球时的力道拿捏就成了胜负的关键。第一次游玩《网球大满贯2》的玩家,建议可以到游戏中的Training模式里玩完所有教学课程,这里有很完整的击球技巧教学,以及网球落点精准度练习,只要击出正确的球路在指定的区域里,就很容易能走出菜鸟阶段了。
当然完整的基础教学模式,玩家可从发球、移动、击球开始学习所有操控。
实际练习时,只要将指定的球路打进区域内的方框里即可。
许多对网球不熟悉的玩家多少都还是会看女网赛,因为女选手不仅身材姣好,击球时还会发出特别的喊叫声,这就说明了「醉翁之意不在酒」这句话。
网球拍的另一种功能?
游戏的裙子摆动、自然光等细节表现得不差。 (波娃似乎有点走光了...)
比照EA旗下的运动类型游戏,《网球大满贯2》也同样设计有自创球员的系统,玩家除了能从预设的球员五官开始变更外,游戏也允许将自己的照片透过电脑上传至官网中,接着再从游戏里抓照片资料下来变更。典型的自创球员系统,在这里能从预设头发、五官、身型来选个大概,最后再透过左、右类比的微调方式来改变五官,比一般预设的五官微调还来得自由。
玩家可选择从预设的脸型下去改造,或者是上传自己的照片后输出成球员脸孔再进行微调。
笔者将自己之前上传的照片叫回来,并制作成一位口味颇重的女选手。
换上更可爱的发型之后,感觉愈来愈有女人味了。
画上眼影之后,怎么感觉变成黑眼圈了?
游戏允许利用类比微调的方式调整五官,如果下手太重的话就变成我这样...
来自台湾的QK拨挖,光听这个名字就知道稳拿冠军了。
球员外观玩得差不多之后,接下来就是选择球员的能力属性分配。
说真的,我个人还蛮喜欢这样搭配起来的衣服。
如果可以把头去掉的话就完美了...
河东狮吼?
《网球大满贯2》游戏模式部份,除了有基本的快速开赛与温布敦网球赛外,还有运动游戏中不能缺少的生涯模式,让玩家扮演自己创造出来的选手,一路过关斩将迈向冠军奖杯之路。这里的生涯模式比照FIFA 12《国际足盟大赛12》,选手得透过各种不同的训练课程来提升能力,才有更多的机会去击败强劲的对手。除此之外,这些训练课程的内容皆与训练模式相同,所以这就是建议玩家要先完成所有教课的原因。
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今天刷《模拟人生3》生了一次双胞胎,就是男主人一个人加了“大满贯”这个终生奖励,第二次给女主人也买了就生三胞胎,但是运气不好一个男孩都没,都是女孩。
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先来看看图吧:
1:常规赛数据和MVP获得
数据其实如果按后面的能力的来打话,提升空间还很大,前面做替补的时候打的并不好
2:赛季奖项,值得一提的是进了最佳防守阵容,靠的是扎实的防守功底,本人可没有BT抢断,场均才1个不到
3:看看比赛时间,平均每场上场才16分钟多点,省得有人说我改比赛时间了。
4:这是第77场常规赛,个人在本赛季打出最好的一场比赛
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)5:截图于最后一场常规赛,率领湖人几乎不败。。
6:看看排名前5的命中率
好了,看图完毕,入正题。
1:首先,建议初入MP的新人选的人物模型是:运动型6尺7PG,为什么呢?
(1):做PG,有球权,打的比较爽,不需要老是伸手去要球。
而且我个人认为PG就是一个队伍的灵魂,控制队伍的节奏,想得分就得分,想助攻就助攻,几乎无所不能
(2):身高问题,6尺7是PG能选的最高高度了,高后卫在抢篮板,攻击篮下,跟同位置的球员对抗下优势很明显
虽然身高矮小比较灵活,速度也较快一点,但整体对抗能力是不如高后卫的
至于体重,本人是参照科比和JAMES的模型来建的,感觉他们的比较完美。
(3):运动型其实是大众模式了,一开始的高身体素质的好处无需解释了
2:建议加点
突破型PG,能突就能上篮,打篮下,突分,命中率比投手型PG不知道高出多少。类似于马刺队的帕克。
决定了发展发现就可以加点了。
(1):夏季联赛到训练营的训练建议储存,全部用来训练盘带,等熟练了基本就是场场金牌的。
运气好能加到速度,加到控球也是很不错的。本人速度加到过2次。其余几乎是控球。
(2):前期要加的:干扰下投篮,控球,上篮,内线投篮,近距离投篮,强壮(初始30太底了),传球
赛己中期开始补:底位单打,体力,敏捷,弹跳。反手控球能力,手感,罚篮
其它属性不需要加,那些意识啊篮板啊精神类的属性加总评不加能力,只在模拟里才有用,真实自己操作的话还是身体最实在好用。
中外线投篮也放弃,就算加到99命中也没上篮那么高。扣篮也是,前期讲的是实用。
3:进攻
(1)突破:首先,可以说,突破型PG的进攻是很犀利的,不管是突破上篮还是突分,都是很致命的。
一般分正面突破和溜底线突破。
速度慢的两者都可以,正面突只要技术好,很简单。一记背后运球就过人了。
速度快的建议溜底线突破,突到里面轻松的就上篮了。或者一记转身,一个小勾手。
内线单打和力量加多了完全按靠打键挤进去,可以说篮下小勾手的命中也是极高的。
建议把控球加到80去换动作,换什么按自己喜欢的吧,我个人喜欢那些速度快的动作。
(2)助攻:你是一名组织后卫,传球盘活整只队伍是你的责任
助攻最简单的有2种,分外和分内
分外:往边上突,吸引防守包夹,然后看到球员跑到空位,一记传球,扔到外线,看队员命中了。
分内:看到球员往3秒区内移动了,就得迅速传进去,任何球员,在3秒区内的命中都是极高的,只要你传的好,中锋一记扣篮,后卫一记防守上篮,刷助攻是很轻松的,关键看你自己的传球意识了。
4:防守
一个好的防守不一定要抢断,盖帽,而是应该像总统那样永远粘着他。
抢断,就是加到99,还是很容易犯规,又难断,碰到好的后卫,你一伸手那就完了,被他顺势突破。那些自己都不知道用了修改器改了抢断概率的不用反驳我,你自己去试试QUCIKGAME模式,用用保罗等抢断90以上的人看看有多难断,抢断能上5次基本就是神了。
离题了,最容易抢断的时候是什么时候呢,是包夹,当你成功包夹对方持球能力差的时候就很容易断球了,但是,你一包夹,对方控卫就空出来了,很容易就是一个分球,投中,这里就看经验了。看看什么队员容易包夹的,看看自己防守队员和被包夹人的位置,看看自己防守的队员投篮准不准的。新手,还是建议老老实实粘好对方控卫吧。
对方持球的时候不要粘着他,会被突的,离他一步远,对方跑动的时候也是离他一步远,要比他更靠近篮框的跑动。
5:初期拿A+
也就是夏季联赛和训练营,其实PG不难,做好本职工作。多传球,少投篮,抢好篮板,抢不到卡位也好,好好防守。就是做好一切篮领工人该做的事,有机会打反击了冲得快一点就行了。一般到第4节就能拿下A+了。
进NBA以后就可以慢慢适应了,多传传球,毕竟你是组织后卫,我个人感觉球队战绩差了很容易交易人,另外数据不好的也很容易被交易。
其实做PG真的很爽,感觉自己就是这只球队的灵魂,特别是在湖人队,队员都很厉害。做PG的建议进湖人啊~真是只完美的队伍。
季后赛:
第1轮打爵士。。NND,德隆真是BT。。
第2轮打马刺。。邓肯真凶。。
第3轮打开拓者。。实力最弱。。。
最后一轮打魔术。。只有霍华德是变态。。
本赛己最后一场比赛,VS魔术,纪念一下,一场比赛竟然搞了7次空接。。HOHO
季后赛MVP,完美了,基本告别MP模式了
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小吵闹不需要氧气,但是想要震地还是要氧气罩
其实很简单,只是很多玩家没有注意到罢了。在无主之地前传中拿到氧气罩(Oz Kit)之后,在空中按住蹲键(默认是C)就可以快速下降到地面,并且对地面进行猛烈的震击,对周围造成伤害。但是只按一下C键只是快速下降,并不震地,要按着不放才会出现震地效果。
但是如果离底边高度不够,那也是无法进行震击的。在室内的时候,重力较小,如果直接起跳再下蹲也将无法震击,得起跳后,利用空格键往前滑翔一段然后再按住C键就可以震地了。
如果你设置成了蹲伏模式,那么按一下C和按着C不放效果都是一样
如果上面的操作你熟悉了,那么无主之地前传重力大满贯道具到底是什么也就不是疑问了,只要通过跳板升起来之后,到达目标上方后对着任务方块的井盖,按住下蹲键不放,震击到指定位置就可以完成任务了。
其实很简单,只是很多玩家没有注意到罢了。在无主之地前传中拿到氧气罩(Oz Kit)之后,在空中按住蹲键(默认是C)就可以快速下降到地面,并且对地面进行猛烈的震击,对周围造成伤害。但是只按一下C键只是快速下降,并不震地,要按着不放才会出现震地效果。
但是如果离底边高度不够,那也是无法进行震击的。在室内的时候,重力较小,如果直接起跳再下蹲也将无法震击,得起跳后,利用空格键往前滑翔一段然后再按住C键就可以震地了。
如果上面的操作你熟悉了,那么无主之地前传重力大满贯道具到底是什么也就不是疑问了,只要通过跳板升起来之后,到达目标上方后对着任务方块的井盖,按住下蹲键不放,震击到指定位置就可以完成任务了。
第九名:
尼科莱(Nikolai):使命4中的配角能力尚可,但到了使命6中完全成了后勤人员,不知道是觉得他能力不行上不了大场面还是觉得他后勤工作更加突出,囧。
第八名:
约瑟夫·艾伦(Joseph Allen):新兵一名,接受完训练就被拉去做了卧底,结果完全不是马卡洛夫的对手,很快就被识别出来,不幸被杀,成为了谢弗德串通马卡洛夫后派去的替死鬼,实在悲哀。新人啊新人。
第七名:
加里·“小强”·桑德森中士(Sgt. Gary "Roach" Sanderson):使命6的新人(没有经历过4的人暂且都是新人),跟班的小弟,能力尚可前期都有不错的表现,清剿马卡洛夫别墅时被炸成重伤,后被将军暗算。
第六名:詹姆斯·拉米雷斯(James Ramirez):由玩家扮演的一名二等兵,隶属于美国第75游骑兵团(75th U.S Army Ranger)。他的关注度不算高,但主要考虑到游骑兵队伍全是正面血拼,硬碰硬肉搏战,能够在最后生存下来是十分不易的。
第五名:
幽灵("Ghost"):戴红色护目太阳镜,穿骷髅面罩。同时是游戏漫画《现代战争2:幽灵》的主角。诡异的名字,帅气的装束,能力出众。GHOST在使命6中实在抢眼,而且年轻,绝对大有前途,可惜的是在最后被无情的抹杀,尸体被焚烧,连最后一点点生还的希望也不留。GHOST在使命6中一直为肥皂跟班,可见能力略低肥皂(毕竟是4的主角),排在肥皂后面应该没什么问题。
第四名:
约翰·“肥皂”·麦克塔维什上尉(Cpt. John "Soap" MacTavish):《使命召唤4:现代战争》的主角,秒杀扎卡耶夫的英雄(不知道普莱斯为什么不自己杀扎卡耶夫,硬是要给肥皂杀,貌似双方都受伤,难道普莱斯有甩枪的力气都没开枪的力气?要知道在战场上一秒钟都是决定生死的呀!)在此时已升任上尉,并在游戏中作为队长指导玩家作战。肥皂经过4的洗礼,在6可谓春风得意啊,普莱斯没出现一直是小队指挥。能力有不小的提升。
第三名:
弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir Makarov):游戏中的主要反派,是俄罗斯激进组织领袖,前作恐怖分子头目扎卡耶夫的追随者。机场屠杀案的策划和实施者,组织能力不错,偌大的机场,成百上千群众和保安外加清剿特警硬是被他带领的几个人杀了个片甲不留,并且全然而退并KO了卧底,再联系到起恐怖分子老大的身份,可见能力了得。
第二名:
普莱斯上尉(Cpt. Price):《使命召唤4:现代战争》中的小队指挥,“肥皂”的长官,在4中带领小队完成了一次又一次不可能完成的任务,并在最后甩枪给肥皂击杀了扎卡耶夫。在6中出现之后取代了肥皂之前的指挥位置,并在最后一关中(死亡之关,去之前就没想到能活)带领肥皂潜入将军基地成功击杀将军,普莱斯的指挥和作战能力不必多言,玩家自然能够体会。PS:别看这家伙上了点点年纪,老当益壮十分经打,WM1、2中的不死神话。
第一名:
谢佛德(Shepherd):美军指挥官,也是五年前《使命召唤4:现代战争》中负责美军线行动的总指挥官。整个幕后的黑手,如果他的计划成功他可谓是联邦第一英雄,鲜花?地位?可惜呀可以,IW不给他这样的机会。在最后关卡中飞机坠落而毫发未损,铁人程度丝毫不逊普莱斯,双方肉搏中肥皂被X,普莱斯被海扁,两人完全不是将军对手,哎,将军能及时踢掉肥皂准备捡起的枪,那反映,那意识,为啥肥皂在艰难的拔出自己身上的刀并蓄力使出小李飞刀,那么久的时间将军就没发现呢?不是剧情的需要估计就是狂扁普莱斯太忘我了。囧。把将军排在第一还考虑到他的身份,能做到这个位置,应该以前也是执行了非常多出色的任务,自己没能力也做不到这个位置吧,呵呵。
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