剑圣求生之路是一个魔兽争霸3(war3)的资料片地图,原作者是魂之·似光(hunzsig)。当前有两个部,第一部资料片制作于2010年;第二部制作于2012年。地图以爽快的杀怪吸引玩家。
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
力量拳套:增加英雄5点的力量
一刹:在一瞬间向目标单位挥砍,伤害一路上的敌方单位,共450距离 (对体积大的敌人造成额外伤害,无法跳出大树林)
赤血剑圣
邪鬼咆哮
雷丘之王
暗影萨满
炼金术士
双锋盗贼
黑暗游侠
恶魔猎手
火云领主
寒冰巫妖
火焰巨魔
撼地蛮牛
蝙蝠魔王
机械发条
亡灵法师
熊猫雷利
熊猫无双
有人贴出了《Left 4 Dead 2》中各武器击倒Tank所需的开销,即上弹次数、时间,及弹药消耗:
从这份图表来看,迷信AK的人可以释怀了,SCAR的威力更大。
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僵尸海有时无穷无尽
(这就是为什么早期攻略说这个版本中蹲在某个点等僵尸海刷完不可行了的真相。。囧啊。。译者注)
SMOKER的舌头对有些人来说还是无法工作
物品故障
换图会自动重置难度
CHARGER在冲锋状态下通过的所有被感染者都会摔倒
捷克与俄罗斯文界面无法识别控制台文字
罕见BUG:沼泽关的第一张图档渡轮到达并且生还者上船后他们会得到一个逃脱成功信息,被感染者不能再进行感染(不刷新?译者注)并且产生的攻击无效化。
罕见BUG:SMOKER死亡后舌头依然坚挺
电击器可以穿桥使用
hunter/jockey被推倒的时候依然可以抓获你。
近战武器状态下动态阴影链接库不工作
罕见BUG:打开网络游戏菜单会暂停每个人的游戏,出现一个有暂停框的小窗
开门自动关闭
变异体可以穿墙
技能
罕见BUG:喷剂无效
罕见BUG:希望开始自己的专属服务器失败
评分过10000,文本与评分重叠
一个被感染的僵尸(被玩家丢出去的毒液?译者注)
会靠近你而非远离,这给了他再次攻击你的机会,在专家模式很让人头痛
防暴警察经常直接被摔在墙上无论你往哪个方向推他们,这意味着他们可以迅速的回到攻击状态。
这不是一个大问题,但是依然让人困扰。
Spit happens这一成就会在Great Expectoration模式中获得(刷成就哇!译者注)
BOOMER喷人后有时候不会来一群
SMOKER抓住你后或者你掉下去AI电脑不会来救你(急救包给自己,保持自己时刻满血,贴墙,永远不要相信电脑。。译者注)
一次又一次最后一轮暴动不是标志位特殊的一轮而是普通的一轮
当你被迫重返一队对战游戏时,您不能再参加比赛,因为它说,它是一个不可加入的游戏。
暴雨关1,电脑可以从暴雨5拿回东西。。。。坦克在院里生还者的地方刷新,在战役模式,因为这个原因坦克感觉只死了很短的时间就回来了,因此你要节约你的弹药,当CHARGER冲锋时如果你在用近战武器,它有时会标记为未击中,有时候准确的射击并不在僵尸身上得到体现.
罕见BUG:图形故障你可以看到变异体在过道上
哪怕你和CHANGER隔着围栏他也会开始对你冲锋
所有的变异体经常会错过他正面的幸存者(所有,如果你机器卡,那么面对变异体正确的方法不是躲闪而是站立不动!译者注)
12月6日更新的BUG,CHANGER可以穿墙击中你.
有时候会同时刷新多个SMOKER,我最多同时见到3个
死亡中心专家模式坦克会在恐慌时段刷新(12月7日的更新其实已经说明这个问题的原因是前一个TANK刷新在远点。。跑过来比较慢= =,译者注)
Scavange 关汽车燃气罐无法得到
当您指向一个弹药堆,选择语音聊天“看”,你的人物会说:“枪在这里”(或“武器这里”),而不是说“弹药这里,像这样的”。
这一轮如果队伍中有人加载失败对战队伍将会失败,这是一个更合理的挑剔,如果你射击过变异者的双臂,他们依然能够攀爬,如果你认为这是符合逻辑的,那么你自己去试试就会发现不可能。
暴雨关你上电梯一个SPITTER吐痰的话电梯顶部就变成了游泳池但是你依然会受到伤害,STEAM统计错误问题,有时候会在你已完成的情况下增加额外内容,当你切换入对战模式你有时会进观众模式,你必须手动选择你的团队.
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)罕见BUG:死亡中心图1你下电梯时会掉下去然后顶部刷新
罕见BUG:沼泽图1,有时你不死也会重新载入
用手拿起武器时有时会卡住,知道你能够使用或者陷入混战
CHANGER有时候冲向你,然后突然跑回去,如果他手上有一个幸存者,那么他会带着他跑补充:如果你在被一个JOCKER驾驭着在周围乱逛,你只要突然站住他就废了
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感染者篇
普通感染者
杂鱼。与之对抗的手段,在武器篇已经说了够多了,这里就不重复了。
非普通感染者
拥有特殊能力的杂鱼。每一章都会出现一种独有的非普通感染者。
(1)Dead Center的CEDA Agent:
穿着防核服的CEDA特工,对火焰免疫。燃烧瓶和燃烧弹对防火感染者无效。
(2)Dark Carnival的Clowns
小丑感染者,其鞋子会发出很大的声响,会吸引四周的普通感染者。为了避免小丑引来大批感染者,幸存者最好在小丑发现你们之前,远处击杀。
(3)Swamp Fever的Mudmen:
平时潜伏在沼泽之中的泥巴感染者,会伏击冒失靠近的幸存者。泥巴感染者一般都是半蹲式的进行移动和攻击,攻击隐密、且爆头难。被泥巴感染者攻击后,玩家的屏幕上会沾满泥巴,降低能见度。
(4)Hard Rain的Construction Workers
由于建筑工感染者带着头盔和耳塞,它们无法听到任何声音,因此无法被土制炸弹所吸引。由于本章后半的场景都在下暴雨,所以面对建筑工感染潮时,无法用土制炸弹或者燃烧瓶解围。另外、建筑工感染者的生命值比同类略高一些。
(5)The Parish的Riot Officers
防爆警员感染者身穿防弹衣,它的正面对一切子弹、格斗、推开攻击免疫。猛烈攻击防弹感染者的正面,会把它击倒在地。但它过一会又会站起来,继续追击幸存者。幸存者只有攻击它的背部,才能彻底杀死它。
特殊感染者
能给幸存者带来很大威胁的特殊感染者。在VS模式和回收模式中,特殊感染者可由玩家来扮演。
Charger
体力:600
普攻伤害: 5/10/15/20(VS模式的数值跟普通难度一致,既10点)
冲锋投技伤害(冲锋撞击伤害):15/15/15/15(10/10/15/20)
定位:搬运工,近战肉搏,对推开攻击免疫
技能:冲锋
技能启动后,Charger会以极快的速度向前冲锋。若有幸存者挡在冲锋路线上,最近的一名会被Charger抓走,剩余的幸存者会被Charger撞飞并造成硬直。Charger撞上了障碍物后,才会中止冲锋。若Charger手中抓有一名幸存者,在结束冲锋的同时,对其发动投技。该投技无法用推开中止,幸存者只能杀死Charger。若幸存者背靠河水或悬崖,冲锋的吹飞效果会对幸存者一击必杀。
VS模式中,狭窄地形和宽阔地形都是Charger的优势场景。像走廊这类地形,4名幸存者常常聚集在一块,冲锋可以把他们统统撞成硬直。宽阔地形,Charger可以很轻易地把一名幸存者从队伍中分离开来。
提升冲锋击杀率的技巧并不难,玩家只要选好冲锋的终点即可。一般情况下,冲锋的终点离得越远,幸存者救回活人的几率也就越低。假如当前场景是一条马路,Charger要是能把人从终点运到起点,那么幸存者的性命也就悬乎了。万一冲锋没抓到人,Charger也无需躲藏。与其等待那几十秒的冷却时间,还不如采取肉搏战,为队友争取些时间。Charger有着600点生命和10点伤害的普攻,他完全可以担任起小Tank的角色,正面强攻。
Jockey
体力:325
定位:拖运工,偷袭者,连携核心
普攻伤害: 1/2/5/20
骑乘伤害:3/3/6/9
技能:骑乘骑乘技能跟Hunter的突袭类似。骑乘命中后,Jockey会骑在幸存者头上,一边抓击一边驱使幸存者往自己希望的方向移动。拖到角落头慢慢宰杀,还是拖进感染群中群殴,或者拖到软妹Witch身旁-全看Jockey玩家的意思。
同样是使幸存者陷入无助,Jockey的骑乘绝对是最有威胁的一种。co-op模式中,幸存者玩家陷入苦战时,是很难发觉队友被骑乘弄落单了。等他们察觉过来,已经为时已晚。在没有光圈提示的真实模式中,Jockey就更加致命了。幸存者玩家很难在没有任何提示的帮助下,救回自己的队友。
VS的Jockey是发动感染者连携的枢纽。骑乘到偏僻的死角,让Boomer喷射胆汁;骑乘到狭窄走廊,让Spitter在一旁等候,幸存者同伙一出现就用毒液切断来路,等等。Jockey体力多,速度快,跳跃能力强。玩家应善用他的机动性,给幸存者来个出其不意的伏击。
Spitter
体力:100
定位:远程输出,控场
普攻伤害:1/2/5/20
酸液的伤害上限:37/68/68/68
技能:酸液
该技能会在地上展开一滩酸液池,会对那些蹲坑防守的幸存者造成极大的伤害。即使幸存者及时发现,并迅速逃离也免不了扣上6~8点HP。由于该技能射程远,Spitter可以占据高处发射。清道夫模式下,酸液可以引爆油箱。在Spitter阵亡后,其尸体也会流出一小滩酸液。
Spitter玩家应尽可能地保全性命,每次发射酸液都要做到一击脱离。幸存率高的Spitter持续喷酸液的伤害输出高。酸液若是抓好时机,可以对4名幸存者造成致命的打击。例如在普通感染者把幸存者围得水泄不通时,就是一个一网打尽的绝佳时机。
酸液还可以跟其他感染者组成高杀伤连携。例如Jockey骑乘幸存者后,Spitter在他们的旁边展开酸液池,然后让Jockey引导幸存者走进酸液池中。Hunter和Smoker让幸存者陷入无助状态后,Spitter适宜在旁待机。当其他幸存者赶到,喷出酸液池阻挡他靠近;或者在幸存者帮助倒地的队友站立时,喷出酸液池让两人一起中招。
Hunter
体力:250
定位:偷袭者
普攻伤害:10/10/20/40
突袭伤害:10/10/20/30
技能:突袭
使用突袭前,Hunter必须先蹲下蓄力。突袭是一种长距离飞扑,当Hunter扑到幸存者后,他会骑在目标身上发动连续爪击。在目标死亡,或者Hunter被杀,被推开前,爪击不会中止。在Hunter着火时,被爪击的幸存者也同样会受到火焰的持续伤害。不过着火状态下的Hunter,自身hp也会急速下降。因此没有十足的把握用火焰突袭一击必杀,Hunter不要过早地走近火源。
突袭扑倒目标瞬间,还会震开临边的幸存者。在四周有悬崖、断层或河水地形时,周边的幸存者若是被突袭震下去,那就攒大了。除了爪击外,突袭压倒幸存者的瞬间也是有攻击力的。不过这个压倒伤害,要求Hunter从高处发动突袭。突袭的高度越高,压倒的伤害也就越大,伤害上限为25点。
Hunter的突袭也很适合用来代步。只要玩家一直按着下蹲(LB),在Hunter着地后,技能槽会立即蓄满。这样Hunter就可以连续发动突袭,迅速靠近猎物。连续突袭还有一个高阶用法-弹墙跳。操作方法为按着蹲键不放,把墙壁当作“地面”,在Hunter快触墙时,甩准心让Hunter背对着墙壁碰壁,然后按突袭(RB)弹墙飞出。当玩家练熟弹墙壁跳后,可以在两座大楼之中施展连续弹墙跳。Hunter在楼海之间飞跃穿梭的帅气度满分,不过技术要求也满分。
一口气说了那么多突袭的内涵用法,现在要回到VS模式的战术了。Hunter的突袭效果跟Jockey类似,缺点为命中后就要得一直呆在原地不动。若是在幸存者小队的眼皮下突袭,等同白白送死。为了提升击杀率,Hunter应该尽可能挑落单的目标下手。比如独自一人搜索补给品的倒霉蛋,走在队伍最前或最后的落单者,跑去拯救队友的热心者,统统都是上等的猎物。
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Left 4 Dead 2
剧情线
L4D2的故事发生在美国东南部,时间为前作的一周后。感染者危机爆发后,部分地区由于远离危机爆发的都市而幸免于难。其中位于佐治亚州的萨瓦纳市(第五章的舞台)就是一个尚没被感染者掌控的地方。尽管CEDA(国民紧急事件防卫厅)尽了最大的努力抵御感染者的入侵,但这丝毫无法阻止萨瓦纳市的沦陷。4名互不相识的幸存者走在了一起。他们决心杀出一条血路,离开这个疯狂的城市……
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)主战枪械武器
初期枪械
(1)微声冲锋枪(Silenced Submachine Gun)
枪名:MAC-10
单发威力:25
误伤威力:0/1/2/12 (对应简单/普通/高级/专家四种难度)
射程调整值:0.84 (该数值=1时,说明枪械威力不会随着射程的增加而减少)
弹匣容量(子弹携带量):50(700)
射速:16发/每秒
上弹时间:2.35秒
游戏开局可获得的连射枪械,射速快,威力小,弹药足。
射杀普通感染者的最佳方案为蹲姿+点射爆头。面对队友被各类特殊感染者弄到无助或倒地状态时,冲锋枪玩家应根据屏幕上的提示,尽快地射死特殊感染者。为了迎战各类特殊感染者,养成勤上弹的习惯是件好事。换弹途中,玩家可以边上弹边推人,肉搏战时应多加利用。
MAC-10近战伤害输出还比后期的M4、SCAR-L还要强些。若在战役中后期,碰上弹药紧缺,不妨拣把MAC-10。
(2)冲锋枪(Submachine Gun)
枪名:IMI Uzi
单发威力:20
误伤威力:0/1/2/9
射程调整值:0.84
弹匣容量(子弹携带量):50(700)
射速:16发/每秒
上弹时间:2.35秒
性能跟MAC-10相近的冲锋枪。Uzi单发威力小,不过其后座力和子弹散布都优于前者,远射略占优势。
专家模式下,怎样节省弹药是一门学问。笔者建议,不在紧急时刻下,都不应滥用连射。由于xbox360的手柄定位没有鼠标来的精准,要提高爆头率,就得采用以守代攻的方式:把准心固定在特定高度,等感染者头部跑到这个高度时再开枪;若有少数感染者突围,则推远再爆头。
(3)铬合金霰弹枪(Chrome Shotgun)
枪名:Remington 870
威力:31x8 (单发弹丸威力x弹丸个数)误伤威力:
射程调整值:0.7
弹匣容量(子弹携带量):8(64)
射速:2发/每秒
上弹时间:0.473秒/发
近战枪械,对特殊感染者特别有效。霰弹枪溅射范围大,无需刻意追求爆头。
霰弹枪的战斗风格跟格斗武器相近。应付普通强度的扫荡战:走前一步开枪,退一步退壳上膛,往前一步开枪>循环。
四款霰弹枪在空仓上弹时,在结束上弹或中断上弹的时候,会追加一个上弹动作。为了避免这种情况,幸存者应养成勤上弹的好习惯,或者在还剩一发子弹的时候上弹。
(4)泵动式霰弹枪(Pump Shotgun)
枪名:Benelli M3
威力:25x10
射程调整值: 0.7
弹匣容量(子弹携带量): 8(64)
射速: 2发/每秒
上弹时间: 0.473秒/发
M3近战威力大,不过远射精度不如Remington 870。
面对感染潮的攻势,泵动式霰弹枪的射击间隔是个让人头疼的问题。专家难度下,开火推开的节奏都要控制好,才能把扣血的可能性降到最低:首先按两次推人,把正在攻击的感染者推远;接着瞄准冲上来的感染者开火;此时推开的冷却时间差不多结束了,再把冲过来的第二批感染者推后、开火>接着循环。
进阶枪械
(1)格斗霰弹枪(Combat Shotgun )
枪名:Franchi SPAS-12
威力:28x9
射程调整值: 0.7
弹匣容量(子弹携带量): 10(100)
射速: 6.66发/每秒
上弹时间: 0.396秒/发
半自动霰弹枪是游戏中的最强近战武器,面对感染潮的攻击特别有效。
使用半自动霰弹枪,千万别养成见到感染者就开火到底的坏习惯。通常,一发霰弹就能放倒复数感染者。如果开火到底会很快会造成子弹的吃紧。不乱开枪,也有其他一些好处。好比专家难度中,可以减少误杀队友的几率。笔者在专家难度的时候,就吃过几次连射的亏。有几次跟感染潮肉搏,笔者的霰弹弹丸很不好运的擦到老远老远的女巫和警报汽车上,那真是欲哭无泪……
说回节省弹药的心得,还有一条是勤用手枪。尽管用半自动霰弹枪射杀中距离的感染者,不是件难事。但玩家完全没有这么做的必要,手枪在这种距离完全能做得更好。半自动霰弹枪的弹药应该用在刀刃上。
(2)战术霰弹枪(Tactical Shotgun)
枪名:Benelli M1014(又名M4 Super 90)
威力:23x11
射程调整值: 0.7
弹匣容量(子弹携带量): 10(100)
射速: 6.66发/每秒
上弹时间: 0.396秒/发
M1014的整体数据跟Spas-12差别不大,硬要说点区别就是Spas-12的远射较好。
笔者最后的霰弹枪心得是:勤上弹。霰弹枪系不像全自动枪械那样换弹匣,只能一颗一颗地上。上满10发非常耗时,而且霰弹枪的弹匣容量较小,玩家若不在战斗中见缝插针地上弹,战斗就变得很被动。平时一有闲暇就应该多按换弹键。肉搏战场合,可以把换弹的时机放在按推人键之前;推人后连打开火键取消上弹,接着开枪。
(3)格斗步枪(Combat Rifle)
枪名:FN SCAR-L
(游戏贴图上写的是MK17,也就是SCAR-H,但是3D模型其实是SCAR-L,大概是版权问题吧)
单发威力:44
误伤威力:0/1/4/21
射程调整值:0.97
弹匣容量(子弹携带量):60(420)
射速:9发/每秒
上弹时间:3.35秒
突击步枪应该是游戏里最实用的一类武器了。子弹足,威力高,远射强,可以说是毫无缺点。
游戏中的SCAR-L只3发点射模式,每一发子弹能造成44点伤害。三把突击步枪中,SCAR-L的精准度是最高的,然后每秒伤害输出排在第二位。SCAR-L高精度的特点,使其在运动战之中,也能保持较高的射击准度。SCAR-L唯一的缺点是3发点射模式,耗弹较快,并且上弹时间长。为了不把子弹浪费在单体感染者上,幸存者记得多用手枪。
(4)AK-47
枪名:AK-47
单发威力:58
误伤威力:0/4/6/28
射程调整值:0.97
弹匣容量(子弹携带量):40(400)
射速:7.7发/每秒
上时间:2.5秒
无独有偶,AK-47的设计师在L4D2发售日的前一周,迎来了自己的90岁寿辰。在正式版当中,幸存者也有机会捡到这把由“枪王”卡拉什尼科夫射击的突击步枪。
AK-47的单发威力和每秒伤害输出为三枪之冠。AK-47一发子弹能放倒普通难度的普通感染者;在高级和专家难度下,则需两发。尽管AK-47的精准度低,不过这点小瑕疵,只要采用蹲姿+点射,就能克服。AK-47的超高威力,很适合用来对抗Tank。远射这一环,由于AK-47准心恢复速度慢,如果幸存者实在没耐心慢慢吞吞地点射,不妨换手枪。
(5)突击步枪(Assault Rifle)
枪名:M16A2
(现实中的M16A2是无法用全自动模式来射击的;反观SCAR系列,现实中只有半自动和全自动档)
单发威力:33
误伤威力:0/1/3/16
射程调整值:0.97
弹匣容量(子弹携带量):50(410)
射速:11.4发/每秒
上弹时间:2.35秒
尽管M16A2的伤害输出垫底,但它拥有高射速,良精度,高容量弹匣等优势。比起强制3发点射的SCAR-L和连射精度差的AK-47,毫无特色也毫无缺点的M16A2在各类场合都能保持稳定高效的发挥。以后组建L4D2专家难度的最佳攻略阵容,全M16A2组合还有机会入选吗?
(6)狙击步枪(Sniper Rifle)
枪名:H&K41/SG1
(不确定次枪是HK41还是G3/SG1。不过这两者没有本质的区别,只不过一个对军队销售一个对平民销售)
单发威力:90
误伤威力:0/3/9/45
射程调整值:1
弹匣容量(子弹携带量):30(210)
射速:4发/每秒
上弹时间:3.5秒
狙击步枪在L4D2里是一种最为精准的枪械。打开狙击镜进行移动射击,也是个不错的战术选择。由于狙击步枪有着高效的清场效率,这可以大幅缩短幸存者小队的滞留时间,减少遭遇感染潮的次数。狙击步枪可以在任何距离,任何难度对普通感染者造成一击必杀,所以不要刻意地追求爆头。当然,不追求爆头这一条,仅仅适用于普通感染者。对特殊感染者爆头,是有一定的伤害加成的。
(7)猎枪(Sniper Rifle)
枪名:Ruger Mini-14
单发威力:90
误伤威力:0/3/9/45
射程调整值:1
弹匣容量(子弹携带量):15(165)
射速:4发/每秒
上弹时间:3.25秒
Mini-14的弹匣容量比HK41小,除此之外,差异不大。
狙击步枪还有子弹穿透的特点。一大群感染者直线跑过来的场景,是狙击玩家的最爱。此时,一发狙击子弹就能射死一条线的感染者,可谓省弹高效。
(8),榴弹发射器
枪名:M79
单发威力:400
弹匣容量(子弹携带量):1(30)
射速:16发/每分钟
M79是很强势的清场武器,可惜携带弹药不多。M79一发能清掉一群感染潮的攻势,很适合用来控场。在终章战斗中,其他枪械要打完整个弹匣才能杀清的感染潮,榴弹一发搞定。
榴弹最大的缺点是容易误伤,还有就是装填时间长。通常榴弹发射器会出现在本战役的中期。为了能在终章用上榴弹,幸存者就必须把它一路用到底。这对持有者的副武器操作,和榴弹技术都有极高的要求。
副武器篇
手枪
节省主枪弹药的辅助武器,适宜清理杂鱼。当玩家装备了格斗武器后,在捡到新的手枪之前,都无法主动使用手枪。若玩家的HP槽被打空,会进入倒地状态。此时,无论玩家装备格斗武器与否,都可以掏出手枪用来保护自己。
手枪/手枪双持
枪名:SIG P226/SIG P226+Glock 17
单发威力:36
误伤威力:0/1/3/17
射程调整值:0.75
弹匣容量(子弹携带量):15或30(无限弹药)
射速(单把;双持):5.71发/每秒;11.42发/每秒
上弹时间(单把;双持): 1.75秒;2.45秒
P226是游戏的初始武器,拥有射速高、无限弹药的优点。游戏初期可以拣到一把Clock 17,之后变成手枪双持。双持后的弹匣容量扩大到30,而射速也会略有提升。手枪适宜蹲射爆头,平时用来清理感染者,以节约弹药。它的远射定位适合跟霰弹枪、AK-47和M79榴弹枪等武器搭配。
理论上,双持手枪的30发弹匣最快可以在3秒内打完。在这极限射速的射击下,双持手枪每秒伤害输出可以达到突击步枪的水平。假如玩家对自己手柄按键的耐久度十分有自信。那不妨挑战下每秒11枪的高速连射……
当玩家手持P226,捡起同伴应装备沙漠之鹰或格斗武器所扔下的P226,会自动变成Clock 17,变成手枪双持。如果当玩家装备沙漠之鹰或格斗武器时,去拣地上的Clock 17。它会变成一把P226,再拣多一次就变成双持。
马格南手枪(另译:麦林手枪)
枪名:Desert Eagle .50-caliber
单发威力:80
误伤威力:0/2/8/38
射程调整值:0.75
弹匣容量(子弹携带量):8(无限弹药)
射速:3.3发/每秒
上弹时间:1.75秒
沙鹰的后座力大,威力高,对抗普通感染者只需瞄准身体。其强大的单发威力,无论在远射还是近战都有着卓越的表现。这把马格南枪也适合跟狙击步枪、冲锋枪这类武器搭配,以弥补近战的不足。
格斗武器
面对源源不绝的感染者大军,弹量有限的枪械终究无法满足幸存者的需求。为此,格斗武器应运而生。L4D2d的格斗武器不但能一击放倒复数感染者,还能对绝大多数的特殊感染者做到一击必杀。而每一把格斗武器都有它独特的优势和短处。例如弯刀,挥刀速度快,攻击力低;又好比吉他,尽管挥舞速度慢,但拥有可观的斩首率;还有消防斧,速度与威力兼备,又有对女巫一击必杀的特性。格斗武器占用副武器栏,幸存者若装备了格斗武器,将无法使用手枪。(倒地状态除外)
笔者用格斗武器攻略专家难度时,采用一种一进一退的战斗方式。踏前一步挥刀,后退一步拉开距离,再踏前一步挥刀>循环。这个步伐适合配合消防斧、电吉他这类挥动频率低、范围大的武器。如果是使用刀速较快的煎锅、弯刀,倒不必经常后退。
格斗战中,见到贴身感染者发动攻击,就应立即后退+推开。平时除了目押感染者的攻击动作外,还有注意那些冲过来的感染者。并不是所有冲着你来的感染者都会笔直地站在你面前,让你砍。有很多时候他们会绕到你的侧面,甚至背面。毕竟格斗武器的攻击判定时间是有限的,被绕侧面的情形很难避免。这时,幸存者最好把准心甩到感染者的方向,推开感染者。接着往后退一段距离,再回到一进一退的格斗模式。
(1)消防斧(Fire Axe)
攻击间隔:1秒
范围:广
属性:断肢,女巫杀手
带有断肢属性的格斗武器可以切断感染者的四肢,使其丧失战斗力。若瞄准头部挥刀,有较高的几率造成斩首。专家难度中,玩家应把准心调整到特殊感染者的头部,以便一击必杀。
玩过L4D1的玩家应该都知道,在女巫站起来的瞬间,瞄准头部开枪,是有一定几率达成一击必杀的。在L4D2中,有几把格斗武器继承了这项属性,消防斧是其一。
(2)电吉他(Electric Guitar)
攻击间隔:1秒
攻击范围:广
属性:断肢、击退
拥有较高斩首率的长兵器,射程较长,一刀一大片。由于Dark Carnival终章的战斗舞台是一个演唱会现场,因此这里有数量可观的电吉他可拣。
(3)煎锅(Frying Pan)
攻击间隔:0.75秒
攻击范围:小
属性:击退
本作的推开动作设定了冷却时间,当在数名感染者包围的情况下推人,其击退性能就会暂时失效。为次,拥有击退属性的煎锅就成了混战的首选。在感染者前后夹击时,煎锅的击退属性可以很大程度减小队伍的损伤。就攻击频率看,煎锅算是格斗武器中的佼佼者,可惜攻击范围稍微短了点。
(4)武士刀(Katana)
攻击间隔:0.8秒
攻击范围:中
属性:断肢,女巫杀手
定位跟消防斧一样,不过速度更佳。攻击范围介于消防斧和煎锅之间。
(5)弯刀(Machete)
攻击间隔:0.8秒
攻击范围:中
属性:断肢,女巫杀手
在游戏初期有很高几率捡到的格斗武器,攻击速度快,范围小。
(6)警棍(Police Baton)
攻击间隔:0.7秒
攻击范围:较小
属性:断肢,击退
防弹衣感染者死后有较高的几率跌落警棍。警棍攻击间隔短,武器属性多,可惜攻击判定非常小。
(7)棒球棒(Baseball Bat)
攻击间隔:0.75秒
攻击范围:中
属性:断肢
(8)板球棒(Cricket Bat)
攻击间隔:0.8秒
攻击范围:中
属性:击退
(10)铁橇(Crowbar)
攻击间隔:0.8秒
攻击范围:中
属性:断肢
(11)电锯(Chainsaw)
攻击间隔:0.1秒
攻击范围:中
属性:断肢
电锯的性能十分完美,可惜有油量限制,用完无法恢复。电锯攻击频率超高,在Hard Rain某小关里可用来秒杀女巫姐妹。
为了让电锯能用得更持久,幸存者务必学会省油。在进入肉搏战前,尽量不要过早切换到电锯。再者,切换电锯也要算好提前量,因为启动引擎得花上点时间。
格斗武器的伤害值
格斗武器并没有数值上的伤害值。游戏中的感染者都设有一个格斗数额。每当幸存者对感染者攻击到指定数额,感染者就会死亡。因此,玩家可以根据自己的喜好,选择攻击频率高的、或者范围大的格斗武器。
击杀特殊感染者所需的格斗数:
Tank 10
Witch 4
Charger 2
其他感染者 1
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《求生之路2》最后一关了,整个过程就是从一座桥上跑过去
开始后爬梯子到二楼,二楼只有武器和药包,没有弹药,开门出去后是死路,前边一具尸体上有个步话机,使用告知军方我们在这,然后使用右边的开关放下大桥,等桥放下后就一直向前冲吧,路上很多汽车,不断地有僵尸从前边和后边涌出来,桥体有些地方还是断开的,要从边上走,走到一半的时候TANK会出现,这里对付 tank很麻烦,路太窄,障碍物太多,而且TANK一拳过来运气不好的话会直接飞到桥下去一命呜呼。这里还是和队友合作比较容易,路上有补给的地方找找有没有肾上腺素,有的话找队友吸引TANK,剩下的人跑,有肾上腺素的建议打上,跑得能快些。
最后到桥头去右边,可以看到直升机,绕过栅栏过去,所有人进入直升机后过关,最后大桥被炸毁,完成战役
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