永恒结束:诸神之黄昏是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人自定义地图,该地图最新版本是V2.09正式版,最多可支持6人同时在线游戏。地图大小:882 地图语言:简体中文 支持人数:2-8作者:随遇★而安地图简介:地图简介:此图是由著名战役诸神之黄昏改编的,相信那个战役大家V1....
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作为一个生化系列的铁杆,玩通两遍《生化危机5》之后,总是会有很多想法。断断续续的在这《生化危机5》发售的一周多时间内,想了很多东西,于是整理成这篇文字。
有时候回顾跟生化一起走来的这十多年,总是很感慨。坦白的说,虽然自己几乎全几种制霸,但却总是提不起对游戏这一整体的兴趣。PS年代买了一些正版,如《放浪冒险潭》这样的大作,但一直都没玩通,每次把盘放到游戏机里,总是看了看开头CG就放下。按照行内人士对我这类行为的解读,两字以蔽之,LU。
我这个LU接触《生化危机》之后就真正的迷上了一款游戏。那个年代没有互联网,想搜集关于某个游戏的资料会很困难,电软这杂志又不是普及得那么全----那时候还不知道有这么专门的游戏杂志。所以只能从朋友的口中或者游戏店老板那里听到一点有关于《生化危机》的资料。最后开始期期买电软,也开始逐渐上网,《生化危机》的相关内容我便知道得越来越多,后来沉迷在其故事里。
1 故事:忍痛割爱的断肠
《生化危机》的故事很复杂,也很庞大,使我着迷的是,它是一个僵尸题材。这个题材其实一直都有很多小说和电影,但真正把僵尸题材做大做全的,只有《生化危机》。普通的僵尸电影,大部分都是没头没尾,既没有讲病毒怎么产生,也没有一个结束,要么是主角逃出僵尸的城市,要么是被僵尸吃掉。而且最最重要的是,大部分僵尸电影,都是B级片、Cult片,投资低,故事简单,不需要演技,这样的电影不是主流电影,只是一小群狂热的电影迷热爱的玩意。
这个情况直到《生化危机》的出现才有所改观。首先,《生化危机》本身已经是游戏界里的A级作品,有着上千万的销量,跟大部分僵尸电影几百万、千来万甚至得不到上映只能发行DVD的境况大相径庭;其次,《生化危机》的故事非常波澜壮阔,从几百年前维罗尼卡家族的起源,到爱德华、斯宾塞、马库斯三人发现始祖病毒,再到浣熊市事件,这个以僵尸作为主线的故事,整体格局非常之大,超过了所有的僵尸电影。而且当中的主角也不再是那些千篇一律的逃走型人物,像STARS的队员,威斯克,新上任的警官,寻找哥哥的大学生,潜入内部的女间谍,在众多出场人物身上,观众/游戏迷接触到的是一个完整而庞大的故事场景,而且由于《生化危机》的故事设置里,没有太过玄幻的东西,病毒的起源与生物、化学的联系都是建立在现实科学的基础上,所以这也使得《生化危机》系列给游戏迷的代入感非常之强,让人难以忘怀。
虽然大家都明白,在《生化危机》第一代的时候,三上真司并没有想那么多,但后来衫村升为《生化危机2》所写的剧本与第一集连接得几乎天衣无缝,而且为后来这么多代游戏都提供了一个很好的故事发挥空间。安部雷拉,这个野心勃勃的跨国制药公司,十多年来一直都是生化迷心里一个放不掉的结,因为他承载了太多太多,不仅仅是游戏里Chris、Jill与wesker的恩仇,更多的则是生化的游戏迷对这个游戏倾注的所有感情。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)所以,当《生化危机4》用开篇寥寥几句就带出安部雷拉倒台的消息,我想许多人都对自《生化危机 代号:维罗尼卡》之后这4年的漫长等待,换来这么简单的交代就完事的现状感到非常遗憾,甚至是愤怒。可以理解的一点是,由于《生化危机》系列独特的真实时间制,从1998年浣熊市事件,到2004年,再到现在,Chris在非洲,过去了十年,wesker已经48岁,Chris也年逾而立。这些曾经游戏里正当壮年,风华正茂的主角,都不可避免的老去了。我想没有多少游戏迷愿意看到过去陪伴我们大战僵尸的英雄们一个个迟暮,而察觉到这一点的CAPCOM,也一直想给他们一个痛快的了结。
于是,我们看到了48岁的wesker被Chris终结在火山里。当然,许多游戏迷仍然对wesker的死抱有疑问,但是请想想,CAPCOM为什么要这么做,竹内润,这位新任的生化系列制作人,为什么要这么做?这是因为他和CAPCOM已经明白,安部雷拉的故事必须终结了,过去已经过去了,生化需要新的主角,新的故事,来给新的游戏迷。4年一部的正统续作,Chris还能坚持几年,Jill还能坚持几年?大家忍心看到当年魂牵梦绕的性感女神,变成一个唠唠叨叨身体发福的中年大妈吗?
所以,过去在我们脑海里的浣熊市和安部雷拉,必须得抹去了,他们以后只会存在于诸如《生化危机:安部雷拉历代记》或者《生化危机:逃出生天》这样的外传性质游戏里。正统续作,今后肯定是不会再有了。
就像当年1代那并没有多少东西可言的剧情,4代,这个新系列开始的第一代,同样也没有多少故事可言。Leon这位男主角,整体只是小心翼翼的传承着老生化与新生化的桥梁,这种传承进化到了《生化危机5》,就变成一个承上启下的开端。超过一个小时的CG,从头到尾都在为过去做一个了断,那位人气超高的头号反派wesker,在这一集成了最终BOSS,并且被Chris和Sheva这位生化新人亲手了结了生命,而一直没有露脸的幕后黑手斯宾塞,更是被wesker一下子就送上西天----其实,这里就已经看出了生化必须要革命的地方:如果再不结束,斯宾塞这位年过古稀的老人,还能做什么呢?一个人活到7、80岁,他还有什么欲望与身体素质使他能成为一个故事的BOSS级人物呢?
我跟大部分从《生化危机1》过来的老游戏迷一样,对故事就这样变革,感到非常遗憾,非常的依依不舍。这十多年,Jill、Chris、Leon这些主角已经深入我心,他们的故事了如指掌,操纵他们进行游戏的次数也上百遍,这些虚拟的游戏人物已经给予了我们极大的认同感,但随着时间的流逝,我们要对他们说再见了,这未免是一件伤感的事。连一个游戏,也逃不过时间的侵蚀,有时候想起来,这件事真的是对那些把游戏当成乌托邦的人一种莫大的讽刺。
2 操作:小心翼翼的进取
《生化危机》系列的操作一直都是被嘲笑的对象,不得不承认,这个系列没有哪一作是不蹩脚的,原地转身,原地转圈,不能跳,不能翻滚,一个小沟渠就能拦住主角的去路,很多设置都很别扭。但是,吸引生化迷的一部分原因就是这种别扭,CAPCOM在游戏的操作上,一直是一个给人别扭的公司,当年街机上那么多横板过关的游戏,《三国志》《快打旋风》《圆桌骑士》,半数以上连基本的跑步操作都没有;《洛克人》《魔界村》,其操作都是烂到令人发指的地步,但谁又能说这些游戏不是经典游戏?一个游戏的操作应该怎么样才是好,没有定义。那些说《生化危机》操作蹩脚的人,其实核心内容其实是:《生化危机》的操作不够爽。
“爽”。
是的,爽快,很多人玩游戏追求的是爽快,上天入地无所不能----参考PS2上SEGA的《忍》,他们要的是这种上下跑动、无限连跳、攀爬墙壁、四处幻影瞬移的游戏,因为这样,够“爽”。然而,《生化危机》是不是一定要做成这样呢?为什么一个游戏就不能有自己对于操作的理解?有人说《生化危机》是坦克,是站桩,那么,这有什么不好的?
有人拿《战争机器》和《生化危机》比较,从而得出《生化危机》的操作不如《战争机器》的结论。我要说的是《生化危机》的敌人是僵尸与被寄生体感染的暴民,他们大部分只会近身攻击,用嘴,用手。不要忘记了,《战争机器》的敌人是用枪的,隔几十米远就可以打到你,如果这种游戏的主角操作不敏捷,那么游戏迷只会骂娘。但是也不要忘记了,《魔界村》里后期的情形也差不多,主角的操作非常蹩脚,但敌方却有乌鸦有瞬移会发火球,行动极其灵敏,于是想玩通《魔界村》就成为一件不可能的事----但还是那点,现在谁又能说《魔界村》是个烂游戏?当然,那些从《战争机器》才开始玩游戏的人,无知者无畏,还是总有人敢说的。毕竟,这个时代已经是《传奇》《奇迹》之后的网游时代了,玩的是像《魔兽世界》那样上百个魔法几百人大战的MMO,那些老顽固一样的游戏,对于这些玩家来说,只有四个字:不合潮流。
对于我,还有很多比较老套,比较过时的玩家来说,幸好,还有这样不合潮流的游戏扔给我们,让我们有怀旧的机会。虽然《生化危机》4代的进化让很多玩家都有些不适应,但这一代却是我玩得最多的一代。因为操作很喜欢,而且场景很大气,氛围也强,每关仔细研究,如何与敌人斗智斗勇,也是一种乐趣。这种乐趣,就像那些喜欢在《战争机器》里跑来跑去开枪的人一样,都是享受属于游戏乐趣的一群人,只是,我不会要求《战争机器》也站桩射击,因此,要求《生化危机》一定能移动射击,也并不什么必须的事。
对于我而言,玩游戏,除了“爽”,还应该“合心意”。《魔界村》不够爽,但是,却合的玩游戏的意----过去,在SS上还有一款名为《骨头先生》的游戏,同样也是“合意”的作品。
至少《生化危机》还在小心翼翼的进取,就像竹内润说的那样,也许到了《生化危机6》,就真的是变成一个很爽的动作游戏了呢?不管如何,我都期待。存在即合理,如果每一代操作都不一样,那选择多了,乐趣也会更多,不是吗?
3 人物:永远的wesker
wesker死了。
即便他不死,他恐怕也不会再出场了。
虽然总有不少的游戏迷心有不甘,但请看待CAPCOM对待安部雷拉的决绝态度,就应该明白这一作的wesker,已经在其生化之路上,走到了尽头。
有时候觉得wesker是一个很悲剧的角色。Jill和Chris有那么多交心的战友,维罗尼卡家族有那么变态但却真心相“爱”的兄妹,Leon也有好友雅克·汤臣与“心中那道抹之不去的伤痕”,但wesker呢,他有什么?
唯一一个称得上是朋友的威廉·巴金,却早早的死掉了。
他是孤独的,他周转在安部雷拉、HCF、三联等各个组织之间,却一直没有什么目标;他最初的目标是做一名天才生化研究员,但看到威廉·巴金的能力让他绝望,使得这个目标也化为泡影;他只会破坏,却不懂得建立,在《生化危机5》里,他就像过去那些动作电影里的反派一样,只想着破坏这个世界,因为他找不到存在于这个世界的价值。钱?权力?女人?这些东西对已经不是人的wesker而言,没有任何意义。
所以他是注定灭亡的。《生化危机》是一个主流价值观取向的游戏,wesker这样的人物,结局早已注定。48岁的他,这一生又真正做过多少自己想做的事呢?
永远都记得wesker回忆他当年刚到研究所的话:
“还记得那是一个充满阳光的午后,直升机的螺旋桨所卷起的风吹得我睁不开眼睛……”
再见了,让人又爱又恨的墨镜男。
4 生化:一个时代的结束
Chris看看身边的sheva与Jill,直升机渐渐消失在太阳升起的远方。
随着他们的远去,《生化危机5》的落幕,一个游戏,一段历史也就此结束。以后的生化,已经和过去有了一个很大很大的变化。
安部雷拉成为了历史,浣熊市那十万市民的亡魂也就此安息。贝瑞和他的家人在加拿大享受着天伦之乐,而比利在某个不知名的小镇上当着快乐的农场主。不惑之年的“死神”汉克,退休后的生活或许就是在各地旅行,享受着在九死一生中退隐的恬静人生。
很多很多过去曾经跟我们一起并肩战斗的人物,都会逐渐的退出这个舞台,或许在不停的外传里,我们还能看到他们的身影,但可以肯定的是,讲述他们的故事,只会发生在之前的年代,我们回忆里的年代,却不会再次跟随着我们一起成长。
我们或许在将来还可以看到刚过30岁的Leon继续奔驰在生化病毒武器已经被私人化的地球各地,还会看到刚刚成年的雪莉从一个可爱的Loli变成一个御姐,又或者是看到Chris终于找到了自己的另一半,克莱尔也发现了史蒂夫的下落……他们还能陪伴我们一些时间,但一个时代已经结束了。不管我们怎么不愿意,生化危机的故事,已经真正的告一段落。《生化危机》这独特的真实时间设定,注定会用时间的浪花来淘尽那些纷繁的英雄人物。
请收拾好心情,让我们继续同《生化危机》一起,面对病毒肆虐的未来。
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有的朋友说找不到,这是10个小弟在的地点,
配合大地图应该很快就能找到
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第四个在第三而旁边
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7,找到这个后就可以看到绿鬼,后面三个需要找到绿鬼才可以找到
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只要在碰到任何一个妖怪后,让一个人服用“九阴散”(它的作用:中毒后服用,体力全满,如果没中毒,喝了立刻毙命),发现服用九阴散的人死了,然后让其他人把敌人打败。又碰到一个妖怪后(boss也可)按“R”(重复上回合攻击)会发现刚才服用九阴散的那个人向对方投掷了九阴散,对方由于没中毒,立刻毙命!!!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)注意:1、这种方法只能在多人情况下使用!!!
2、对方千万不能中毒,否则就会帮对方补满!!!
只要满足以上条件,这种方法100%成功!!!
《新仙剑奇侠传》的一点心得
新仙剑也玩了很久了,在玩第三遍时发现一个秘籍:
李逍遥的天罡战气和醉仙望月步连和起来用,会发现比剑神厉害多了,加四倍攻击力!爽!九头蛇?拜月?随便~~~
漫长的圣诞假期即将结束,星际2终于有消息了,泪流满面啊~
Blizzard:星际争霸2平衡团队表示星灵的施法单位目前已经进入到调整阶段的最后一步。
希望下次不是:
3个月后 人族施法单位入到调整阶段的最后一步
又 3个月后 虫族施法单位入到调整阶段的最后一步
又又 3个月后 神族单位基本攻击入到调整阶段的最后一步
又又又 3个月后 人族单位基本攻击入到调整阶段的最后一步
又又又又 3个月后 虫族单位基本攻击入到调整阶段的最后一步
又又又又又又............
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一开始先不用冲,在家里先盖好一个水晶,派一只工兵到敌人家门口等,治炼厂盖在家里,盖治炼厂时在敌人家入口盖水晶塔,如果电脑工兵来(切记点A点他,他就会吓跑了
)不点他他会以为你好欺负..然后就一大群过来...,水晶塔盖好后开始建光炮,光炮一开始可能只有打到1家或2家,要立刻盖出去,尽量让光炮都可以打到各家的兵营(切记不能忽略任何一家,否则你把三家打完时,第四家已经有大和号了....)
我试过1打4神族,神族不好打,兵血太后又有护盾。
1打4虫,建筑没办法盖..
1打4人比较轻松。
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