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《澄海攻略》BM 躲招
这是我很久以前写的,写了给朋友看看的,所以也就没发布,最近看到很多人并没有想到这些,所以还是发一下吧。当年还是照着5.43的图写的,但现在都还能用的,至少到5.49为止都是通用的,至于后面的新英雄,我就不了解了。如果你打惯了格斗类游戏,这些对你来说很轻松。
要知道BM的疾风步跳斩时和分身时是无敌的,利用这个无敌时间可以用来躲避敌人的魔法,躲的招当然一般都是可见的,不是持续性的。还有分身只升一级,确保有足够的魔法。一级时分身的防御也是最高的。
以下针对每个英雄可以躲的技能进行说明,不能躲的就省略了
人族
血魔法师,魔法生命吸吮N,被吸到立刻分身
山丘之王,风暴之锤T,看见锤子飞过来就分身(很有成就感的躲招)
圣骑士,闪电风暴N,隐身后不会被电戳到;闪电咆哮R,一旦中招立刻分身去除魔法效果,立刻疾风步找个人砍,直接跳出去。 手要非常快
光明游侠,生命吸吮D,被吸到立刻分身。混乱箭雨,看到游侠往天空射箭就做准备,如果下来一大戳的箭都往真身飞,就分身,只有一两根的话就不用不分了,毕竟那是单体伤害的
兽族
先知,闪电链C,如果他一开始点的是小兵,看到闪电快打到自己的时候分,如果点的是分身,就立刻分身,如果一开始就点到了真身,那是他运气好。(BM完全可以用分身来骗人,让分身做点动作吸引敌人注意力)
牛头人酋长,振荡波W,过来就分;战争践踏T,理论上可以,看到脚抬起来就分,但动作很快,魔兽的细节作的不很细致,要反应过来这么快的招是很难的;野蛮冲撞R,开过来就分,冲撞是开过之后才晕的,不管踏不踏,所以被撞到了还是可以分的。
暗夜精灵
丛林守护者,缠绕须根E,被缠后分身,去除魔法效果。
月之女祭祀,流星之怒B,看到下来就分。
守望者,刀阵旋风F,理论上可以,但用守望者一般都是闪过来发招的,来不及反应。暗影突袭D,看到虫子飞过来就分,一旦中了就分,去除持续伤害。
娜迦女海巫,冲击波E,过来就分
炼金术师,火箭群D,看到火箭出来了,立刻疾风步砍向炼金,前几个火箭不会晕人,虽然是持续性的,但还是可以躲的;酸性炸弹B,很慢的东西,还一个抛物线过来,分了就是,一旦中了,还可以分身去除魔法效果;沉沦之渊W,刚出招的时候还是可以跑的,谁都可以,一旦真的掉下去了,就只能看外面有没有人让你砍疾风步了。
地穴领主,穿刺E,看到地上刺戳过来就分。
死亡骑士,死亡缠绕C,骷髅飞过来就分。
恐惧魔王,腐臭蜂群C,这东西很慢,分了还是会中,所以还是退而远之。混乱之雨R,一级的好躲,二级的还是不要躲了,看到动作出来,就马上疾风逃走。群魔践踏T,看见套子过来就分(这可是躲了别人三十大招啊,躲了就整个废了,一点效果都看不到的)
深渊魔王,死亡践踏C,看到起跳立刻疾风闪人。
黑暗游侠,诱捕风暴E,网飞过来就分,一旦中了还可以分;穿刺黑箭B,虽然比较快,但一般都是大老远飞过来的,还是很好躲的;魔法吸吮N,一被吸到就分。
《澄海攻略》黑暗游侠下15洞的最快方法
1.当黑猪跑向ES的时候 手放在F1 鼠标准备点向上龙位置(保证第一时间跑向上龙)
2.一边A石头人 一边走上石头人的手法为:右键点下石头人 左手按下A 左键点石头人 (速度要快)
3.利用shift控制ES 走位 争取不在家里浪费时间
4.不要一味的A 血少的兵 有些不被攻击的兵保持他一箭被穿死的血量就行 争取一箭穿出几个骷髅
5.黑骷髅建议 全部攻击一个单位
6.B箭4级的时候 CD时间基本和网的速度一样 但是4级以后就有差别了
7.建议养成先网再穿B箭的习惯
8.4级B箭一定记得加的及时 不及时的话一个3级B箭加一个4级B箭是穿不死 骑马的骑士的
9.德路依的位置一定要控制好 丢一个骑士的钱无所谓 丢一个德路依的钱就亏大了
10.下箭雨的时候记住:把ES的B箭加上,给召唤的鸟加上嗜血,控制鸟A死自己的蛛蛛(类似大蚂蚁的东西)
11.算好自己的钱 6250加上3个大血瓶和一个石头 就可以跑回家了
12.如果想更早出英雄 上下两路任穿一箭 保证其美拉的钱能拿到手 提前向家跑也可以
13.个人觉得4.15前出英雄就行
14.ES出奶之后的B箭:第一箭跑15洞的时候下路平行穿一箭
15.第二箭 站在商店位置穿中路。
最后。出了15洞之后看看中路兵的位置 出门穿一箭
《澄海攻略》光明新战术:大法师+丛林守护者
AM+KOG.
很多人认为这个战术不可行,为什么呢?
也就是前7缺少了绝对的压制性。 .
郁闷, 也就是说。 GA/牛只能2选一, 如果发挥不好。 连GA可能也没了。
真的是这样吗? 答案是:no!
首发KOG和AM.也是本人已经试过了。 AM拿2个瓶。 KOG 3个,
遇到高手,就拉上龙, 菜菜的就下。
这里假设对方是Y+ES.
Y不用说。没了GA就去压AM. 只要把SM拉后面一切都好说了。
这里就主要讲下KOG.
前7的树人双线。 KOG单压ES. (要买好吹风).
到10那波, ES身上有3个复活以下。吹起发信号围杀,.一定要把KOG拉后面。不然Y一个无敌的话ES就保命了
如果没杀到。马上去15. 2个人一人一本。
有机会的话还能杀ES. 这样的话GA/牛就估计是AM的了。
不过这样一定要前7疯狂的压制ES.
不然ES就出了牛,AM就只能出GA.
而KOG就只能出DK. Y就74.
这样不是不好,不过光明就缺少了致命技能, 也只有围杀了。
不过好点的黑暗玩家是不会给围杀的。
除非就是AM+GA. KOG+TC这组合了。
如果前7没有100%的可能压制ES.也就别发这组合。
不然光明也就只有悲剧了……
《澄海攻略》光明3飓风战术
顾名思义,3飓风战术就是,人手1个飓风,共吹9次,是强大的压制、前期杀人战术。
一般光明的首发阵容是ga kog ls,一共有2种方法拿3飓风。
一是:ga开局点石头人捡6个瓶子买家里的飓风。kog走上路引上龙拿到2个瓶子¥350,然后缠绕第1拨的食尸鬼并且赚到钱买上路商店的飓风,也就是说强tc或47的飓风。ls走中引中龙拿瓶子再杀第1拨的食尸鬼买中路的飓风。这样就可以形成3飓风的形式,ga+ls压制中路,ls开上路树放kog回中,上路树以开tc或47就不敢过中了,kog再有钱可以买沉默。光明3飓风+2沉默战术压制超强(ls是第1技能沉默)。此方法的弊病就是:如果47+es引中,ls的中龙容易丢,47的光环还是很快的。而ls做的反映就是:中龙以丢,开下树杀下龙,不能让es再引走下龙。
二是:ga开局点石头人捡6个瓶子买家里的飓风。kog走中引中,这样能防止47+es引中,但kog上来没钱,只能准备缠绕第1拨的食尸鬼来赚钱然后买中路飓风。ls引上龙杀上面的食尸鬼买上路飓风,开上树回中。好处在于可以上来第1时间压制上路的47或tc,防47+es引中,但丢下龙。缺点是kog前期赚钱少,经验少,如果黑暗档兵,kog上前强行缠绕会被变,损血太多。
首发ga+kog+ls的目的就是要的压制性,而3飓风+2沉默战术更是给黑暗以前期沉重的打击,在同等水平的情况下,光明初期占绝对的优势,但es+y+tc的强压战术也非常厉害,可以反压光明,就算3飓风+2沉默也不一定挡的住,这就要看双方的配合和关键的sm的运用了。但对es+y+47则是优势很大,拿15应该不成问题。
最近一直在用ga+kog+sw的非主流战术,虽然相比ls,sw的压制能力稍弱了一些,但前期10级杀人绝对是把利剑。但相应的要想拿3飓风+2沉默是不可能了。中期下黑双紫才是压制并引诱委琐黑暗出来的关键,因为战术是要靠实战来验证和完善的,碰到一般的对手当然是怎么打怎么都能赢,如果碰到的是高手或同水平的,非主流的战术就要做到更加完美才能发挥其最大威力。
《澄海攻略》5.56英雄解析:地穴领主(CL)
地穴领主(CL) - 阿诺拉克 (英雄介绍)
在寒冷的北方,一种阴险的类人蜘蛛建立了古老的地下王国阿祖欧·奈如伯。阿诺拉克是他们的王,他们最终被巫妖王驯服而心甘情愿的为了亡灵而战,与他的子民不同,阿诺拉克善于近身搏斗,他以巨爪将敌人抛向天空,他坚硬的外壳使敌人无言以对,他亦可以召唤甲虫或者虫群来为自己服务,总之,你必须得憎恨他,否则你真的没有勇气面对这个阴险的敌人
地穴领主的打钱能力很强。 因此常在1V1中。 作为黑暗方的首发英雄出现。限制能力也强。与TC配合起来 更是所向披靡。 无限晕组合 空前的强大。 狂暴地刺 . 杀伤 PK 守人 都很厉害。 被一堆狂暴起来的小强守起尸体来。 可是一件很不幸的事情。小CL还是最隐蔽的传送点。而且埋入地下 还可以移动。一般在1V1中 黑暗方没有首发的话。 常做为光明方AM的7英雄出现。 使光明方的限制能力和首尸能力。进一步提高。2V2中。 也有人首发ES和 CL的。 如果 ES拿到74 而CL又成功拿到TC的话。 阵容会很强大。 但一般在2V2 中 会作为ES的4英雄出现。 这对ES来说 是非常好的消息。
技能加点
穿刺(E)
以地穴领主的巨爪震击地面,射出一道直线形尖刺蔓藤,造成极大伤害并将其轨迹上的敌地面单位抛入空中。
施法间隔:4.0递增至9.4
魔法消耗:20递增至200
施法距离:700
影响区域:250递增至430
伤害效果:50递增至500
眩晕时间:0.6递增至6(英雄)/2递增至20(单位)
前期
前期1点 前期来说 CL的主要任务是尽快的买出自己的2英雄 所以1点足够 1点来说可以打断对手的技能 所以1点
后期
后期满级 后期需要更长时间的限制住对手 满级6点的限制时间 对手会很郁闷的 所以加满
尖刺外壳(S)
在地穴领主的身上形成一层带有尖刺的保护壳,增加其防御能力并能弹射敌人的近战攻击。
防御提升:4递增至40
伤害反弹:0.05递增至0.50
前期
前期主加或者不加 加此点的话 会增加防御力 可以在与光明的一系列的摩擦当中更好的保护自己 如果你不想与光明摩擦的话 而保留自己的3V的话 那么就不加
后期
后期加满 后期不与光明发生摩擦是不可能的所以加满的话 会有40点防御力的提升 所以加满
地刺甲虫(C)
可持续的从尸体中召唤地刺甲虫协助作战。
施法间隔:5.5递增至10
魔法消耗:15递增至150
单次召唤数目:1/1/2/2/3/3/4/4/5/6
最大拥有数目:4递增至24
前后期加满
CL打钱的主力技能 打前就靠它了 更高级别的技能 会召唤出更多的小CL 小CL是CL打钱的保证 所以加满
蝗虫群(L)
召唤出一群蝗虫来攻击敌人。在它们啃咬敌人的血肉的时候,会将其转化为一种能量物质,在蝗虫返回到地穴领主身边的时候该物质能恢复地穴领主的生命值。
施法间隔:140/170
魔法消耗:150/200
持续时间:55/60
随技能等级提高,蝗虫效果提高
前后期
前后期加满 虽然施法间隔比1级的多了30秒 但是这30秒对于CL来说 是可以接受的 毕竟 其它的效果都好于1级的 所以前后期加满
唤醒(R)
让地穴领主所召唤的地刺甲虫能力爆发——防御提升100,攻击力提升10%,攻击速度提升200%,生命回复速度提升10点每秒,移动速度提升300%,攻击汲取100%的生命,反弹100%近战伤害。持续30秒。施法间隔75秒。
前后期
强大的技能 到级别就加吧
未来发展: 限制能力不错 守尸能力强大 首发与TC组成无限晕 组合 可以应对各种敌方组合。 那么CL在今后的登场几率会很高很高。
打钱能力:★★★★
压制能力:★★
限制能力: ★★★★
杀伤能力:★★★★★
辅助能力:★★
《澄海攻略》5.56英雄解析:恐惧魔王(DL)
恐惧魔王(DL) - 提克迪奥斯 (英雄介绍)
当基尔加丹需要一个仆从来监视巫妖王的一举一动以保证他终于燃烧军团时,恐惧魔王中最强大和狡猾的提克迪奥斯接下了这个任务,他对于到来的瘟疫的状况和巫妖王对于毁灭人类潜在的疯狂非常着迷。你别想从他身上看到任何正直的品质,他以狡猾的言语使人陷入梦魇,他召唤肮脏的蜂群伤害敌人,他贪婪的吸收着别人的法术,并藉由攻击汲取敌人失去的生命。他可以操纵地狱火降临,如果地狱火的强大都不足以使你害怕,那么接下来便是末日守卫,他们将无情的践踏你的尊严与生命,而且是一群。
1V1中 超另类首发。 打钱能力不错。 前期超克AM AM一下暴风雪就被睡 召唤水元素。 吞噬一下就好了 如果不行 再补个腐臭蜂群就OK了 5.56中 有改动。 使DL的实力 又增强不少。 腐臭蜂群 对建筑物有效果。 且守尸体可以守两次。而且回复超快 打人 磨人 都强 KOG 在树人魔免前 遇到DL 也很郁闷。3V3 中 也是另类首发 但一般会在后期出现。 10级技能地狱火 还附带眩晕效果。 还可以强行开树 石头人可以2000码闪烁 30级技能群魔践踏。 CD超短 可用于克制对方的主力英雄 例如魔免的MK.
技能加点
睡眠(E)
在6秒内使目标单位处于睡眠状态。该单位被攻击以后会自动醒来。单位在前3秒无敌。施法间隔11秒。
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腐臭蜂群(C)
放出一群蝙蝠和昆虫对一线上的敌人造成一定的伤害。
施法间隔:5.5递增至10
魔法消耗:20递增至200
施法距离:700
伤害效果:100递增至1000。
对建筑有效
前期
前期8点 DL打钱的主力技能 8点就有800的伤害 完全可以秒掉部分光明的怪 所以8点足够 有的怪就算是加满 也是秒不掉的 而且CD时间为9秒 是可以接受的
后期
后期满级 后期追求更高的伤害 1000的伤害是不容小视的
吞噬魔法(D)
吸收一定范围内所有单位身上的魔法效果。每个单位给予恐惧魔王生命和魔法。同时对召唤出来的单位造成伤害。
施法间隔:9秒
魔法消耗:30递增至210
施法距离:700
影响区域:300
伤害召唤物:180递增至1800
生命值奖励:50递增至500
魔法值奖励:75递增至750
前后期
加满 和 腐臭蜂群交替升级 前期DL必备的技能 随着技能的提升CD时间不变 而且各项数据都会提高 所以前期加满
吸血光环(V)
邪恶的嗜血渴望,使得周围的友军近身攻击单位也受到影响,他们如同吸血鬼一般能够从敌人流逝的生命中汲取生命。
影响区域:1000
汲取比例:0.1递增至1.0
前后期
前后期不加或者加满 一般情况下DL是不会去近战攻击的 所以就不加 但是如果你有高攻击物理输出的近战英雄的话 那么就加满吧
地狱火(R)
作为燃烧军团的先锋,恐惧魔王们可以指使那些无惧的地狱火冲锋陷阵,在地狱火降临的时候将使周围的单位眩晕。地狱火卫士拥有地狱火降临技能。可以快速切入战场。
施法间隔:150/100
魔法消耗:200/400
影响区域:450/600
伤害效果:150/350
持续时间:200秒
施法距离:900
前后期
前后期2点 从各项数据上来看 2级的都要好于1级的 只有魔法消耗多于1级的 但是200点的魔法是可以接受的 所以加两点吧
群魔贱踏(T)
需要:
-英雄等级:30
召唤出一群恐怖的燃烧军团爪牙,或许只有慢慢的虐待目标才能使他们被杀戮麻木的内心获得一点刺激。无论目标单位以前是活生生的,或是病怏怏的,他们都被保证在20秒钟之后获得死亡的恩赐。绝不会多一秒,当然也不会少一秒。这种凌辱是无法逃脱的。施法间隔50秒。施法距离700。
前后期
强大的技能 到级别就加吧 没理由不加的
未来发展:在5.56中有了较大改动的他 以后的登场几率会大大提升 提高了打钱能力 30技能的限制能力很强 而且CD时间很短 可以很好的控制对方主力英雄 所以 今后 DL的登场几率会很高。
打钱能力:★★★★
压制能力:★★★
限制能力: ★★
杀伤能力:★★★
辅助能力:★
《澄海攻略》5.56英雄解析:死亡骑士(DK)
死亡骑士(DK) - 阿尔塞斯 (英雄介绍)
这个迷一般的王子,他的内心是否会有哀伤与愉悦,是否会有残暴与仁慈,是否会有忤逆与忠诚都不得而知。不错,霜之哀伤的寒冷使我们领略哀伤,冰封大陆的无情使我们感受残暴,亡灵咆哮的毁灭使我们不得忤逆。而邪恶光环使他们内心感染愉悦,死亡缠绕使亡灵称赞他的仁慈,操纵死尸又使人明白什么才是绝对的忠诚。他一再的打破人们的认识,或许是因为他内心深处的那份不羁。当我们为是否要原谅他的弑父杀君灭师时,他早已远去,竟丝毫不将我们在意。
强大的3骑士之一。 超强力英雄。 局面控制性很强。以他超强 超大范围的限制能力。 不错的技能杀伤力而闻名。 一般在1V1 中 作为黑暗方的四英雄 出现。 2V2 中 常作为黑暗方的首发英雄出现。 或者 光明GA KOG 阵容中的 KOG的2英雄出现。 打钱能力 一般 在2V2 中 一般有两种打法。 单独一路打钱 然后10级后买一个飓风 去守15洞。 2.中路配合ES .给ES加血。 无敌兵负责骚扰。 打光明蓝棒。 骚扰英雄。 还可以用于围人。 堵路。 亡灵咆哮 伤害输出很高 且范围超大 自身5秒无敌 施放位置要YD PK 杀伤 守人 都很强大 . 冰封风暴。 无视魔免 能控制场上局面 扭转败绩。
技能加点
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死亡缠绕(C)
死亡能治愈友军单位或者对敌军的活体单位造成一定的伤害。
施法间隔:10秒
魔法消耗:20递增至200
施法距离:900
治疗效果:250递增至2500
前期
前期主加 DK打钱的主力技能 随着技能等级的提高 CD时间不变 施法距离不变 只有魔法消耗提升 但是为了更高的伤害 这点的魔法消耗是可以接受的 所以前期主加
后期
后期加满 为了追求更高的伤害 而且CD时间是不变的 所以加满
操纵死尸(D)
让周围的尸体再次举起屠刀,当然它们依然只是尸体,只是更加的令人恐惧。
施法间隔:33秒
魔法消耗:20递增至200
影响距离:1000
操纵数量:2递增至11
前后期
前后期加满 从各项数据上来看 满级的都要好 只有魔法的消耗增加 但是这点的魔法是可以接受的 而且施法间隔是不变的 所以加满
邪恶光环(U)
能增加周围单位的移动速度和生命回复速度。
影响区域:1000
生命回复提升:1点每秒递增至10点每秒
移动速度提升:0.15递增至1.50
前期
前期5点 可以提升75%的移动速度 这对于前期来说 是很快的了 如果对面有GA减速的话 也是可以抵消掉的 每秒5点的生命回复速度 也是可以的 因为前期还有别的技能需要加 所以5点足够
后期
后期加满 后期更快的移动速度可以保证部队更好的走位 更快的生命回复速度 可以更好的帮助队伍PK 所以加满
亡灵咆哮(T)
需要:
-英雄等级:10
来自亡灵世界的咆哮。无情的摧残那些脆弱的神经。他们绝不会厚此薄彼。因为所有的敌人都只有死亡一途而已。
施法间隔:220
魔法消耗:300/450
施法距离:500
影响区域:1200
伤害效果:150/250
持续时间:20秒/30秒
死亡骑士在前5秒无敌
前后期
前后期加满 从各项数据上看 2级的都要好于1级的技能 只有魔法消耗 但是对于这点魔法来说 是可以接受的
冰封风暴(B)
需要:
-英雄等级:30
能对敌人进行一轮冰冻攻击,对其造成一定伤害并使其冰封5秒(有1秒的冰封延迟)。施法间隔50,施法距离1000。
前后期
强大的技能 到级别就加吧
未来发展:强大的控场能力 冰封风暴可以控制场上局面 甚至是一场PK中 胜败的关键 可以扭转败局 虽然成型较晚 但是DK依靠他强大的能力 登场几率依然会很高 .
打钱能力:★★
压制能力:★★
限制能力: ★★★★★
杀伤能力:★★★★★
辅助能力:★★