火之意志源自于 日本动漫《火影忍者》。是一种特有的精神。漫画原文为:火之意志的含义:只要有树叶飞舞的地方就会有火在燃烧,火的影子照耀着村子,然后新的树叶会再次萌芽。
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最近呢....老喜欢选2D 为啥? 你问N代/..为啥在2D的R多+500伤害.呢.,... 因为前期呢,...英雄血较少.还没厚..所以2D很容易就捉人了
买装备这么久以来....2D买装备就最独特了......4冰球1鞋1剑...(希望是这样) 冰球 10忍术值. 30攻击.. 减速..很不错.配合2D的E很好.!
开E+很高的攻击力..加把剑破防..死定了.... 那E的确很猛..法术伤+物理伤. 郁闷 高速高、技能高 基本就可以A死人了!
前期先升1级Q W升满,,,E升满..Q最后没技能再学了,再升..基本上呢...不是直接用黑暗黑人....先用W扫英雄两三下./忍为有把握了!
就及时R他.....以免迷雾遮挡放不出.....秒杀后...准备复活...(预想有复活的情况下) 先Q 呆他一醒来就晕了....开E 马上狂A 这时
看A人的攻速和爆出雷的概率...看运气...(愿天主与你同在)! 现在的1.5版本.. 35的技能有BUG....一般来说打不出伤害..
基本是" 0 "我只试过几次能打出....有时候能打出心转....(定人..你动不了..人也动不了)实在太可笑了.....麻烦N代看到了..马上去修改!
前期就要靠慢慢打一点一点的血再来放R杀人....中后期就买好装备属性高了...打得快...就可以直接开E ..A人一半左右的血...再R...
一般2D的35没伤害...不过也有用处....打配合的话就最好不过了...远处定人....等队友来配合...不错! 特别介绍: 水阵Q可以用来
查看视野.....具体有多大...看了的可以去试下.. 2D[配合那些能定人的英雄就最好了....比如:<KKX> < ZZ > < U > 等等.. 2D嘛!
其实是个不错的英雄.....要不是35没伤害...捉人可是一流啊
技能
火油炎弹 600的固定伤害
螺旋丸 10倍忍术伤害
忍法;毛忍针 自已看说明吧
火遁 蛤蟆油连弹 伤害不明
仙人模式 生存不动冥王 攻击与防御增加
前期装备 两血牌 一魔牌 一鞋子
中期装备 上面的加一绑腿
后期 一血牌 一魔牌 一鞋子 一把剑
前期打法 1-19级 螺旋丸加满 火油炎弹5下 忍法毛忍针1下 蛤蟆油炎弹2下
先出来就点一下螺旋丸,出来就用普通攻击,见到兵没血了就用螺旋丸,就这样一级一级过去了,很快就到了10级,如果升级的过程中有人出来打你的话就用E,应为有1秒无敌,逃走很有用,如果给人打死一次的话,用复活重生,先别紧张他们会在打你,你一起来就用R,应为R是无敌状态如果幸运的话还可以反秒人家
中期打法,中期嘛在没学35的时候就按上面前期的打法,学了35就厉害了,应为装备的关系,先一个仙人模式,见到人了就一个大玉螺旋丸,然后就一个不动冥王包秒,如果没死就一个R,来多少死多少,无人能敌,很厉害吧
后期打法,没50级前就按中期的打法,到50级后,顾名思义,就去拆人家的城了,先开仙人模式就去拆人加的兵营,如果见到有人来了就用中期的打发,如果遇到2D,或PN这种强悍的对手就如果他们放R的话立刻用E保护自已,应为有无敌嘛,之后用完就照中期打发打吧.
加点 主Q副EW一级 或者主Q W和E同步(你一级我一级,偶们都是好技能)
关于本人比较喜欢第一种方法。。。。。
不说其他的,因为那个火焰很YD。相当的YD 非常的YD
我经常是九尾分身(不会看我滴专栏)5只狐狸一起用火焰烧
剧R大叔的反馈 3000血不是问题(很强大)
不过嘛,前期如果你想用 最好只杀一个人,
可以说 这个BUG在MR2级的时候可以杀全场
前期最好少用, 如果你愿意被人骂
那恭喜你 你可以用了
现在关于打法(第一种,第二种一样):
前期 Q赚钱 没魔了就E 有人在打 就过去W W可以延长E(10级的是30秒,我最少能延长到40秒)
W的时候火焰还是放的 所以很强大 别听什么九尾螺旋丸只加成50 算上火焰不知道多少
中期:4血 1魔 1重生(可以带道具,个人看法)开始杀人 邀请单挑 不接就九尾分身 K死他。
R守尸体 不解释 再和其他人 。。。
后期:螺旋连丸 大玉螺旋丸 风遁螺旋丸 有什么扔什么 不要客气
技能是王八蛋 没了他会回复 杀人才是王道 不过你要杀了人就要跑
不然就等着被群殴吧
正式后期打法:后期主要靠F后的技能 风遁螺旋丸 大玉螺旋丸 九尾分身螺旋丸 螺旋连丸
都是强悍的技能 装备好的血 一个QWR 加E的火焰 直接杀死一个人
或者说WR直接杀死一个人 不解释。
装备:前期:一重生 4血 1魔 有钱就强化 没钱就放着
中期:一重生 4血 1魔 保证全强化
后期:一重生(这个随便 后期攻击都能守了) 一神器 再10级护手
大后期:一强化神器 最少2个护手
---------------------------4D放F后不死---------------------------------
我相信已经有很多人知道了。
这个方法很简单。
我不知道说他是BUG还是技巧
也许N代设置就是这样
F+W 就是大飞。。。。大家都知道
大飞杀了一个单位后可以不死
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)大概有些人不知道
单位:英雄 小兵 中立 都可以算
------------------------MR的R杀不死自己----------------------------------
这个我不说了。。。。
80%的人都应该知道吧
这个嘛。。 有好有坏
坏:自残不了。。。一丝血 不能自杀(默哀)
好:逃命可以用 还可以打人许多血。
逃命 练好了很强大(那个也要练好,我那次正在飞。。白牙一个Q过来把我杀死了)
---------------------MR的九尾分身---------在这感谢Riesto---------------
因为MR 变九尾后不能分身(天煞的N代)
这里的分身 是点自己 不是点别人
点自己分出来的是九尾。。
方法:Q点了自己后 立即按E 可以变出九尾分身
(好处:九尾分身的分身有狐火,大家知道 光MR的狐火就很YD
现在是4个。。。。不言而喻)
------------------------那个3000按M可以瞬移的那个东西技巧-----------------------
那东西可以说是很强大。。。可以瞬移。。。
在杀人 偷袭 逃跑上都很强大
在这 我发现了可以瞬移两次——连续
瞬移1次的作用非常之大。。 现在是两次。。。
方法:手速问题 M按一个位置瞬移过去后 马上再按
注意:这个位置 要在瞬移的范围之内。。
特别是第二次 按不好就会掉
目前我的成功率在70%左右
好处:练熟后杀人 偷袭 逃跑 提高一个档次
隐藏技能
MR:大玉螺旋丸 F后W就是
螺旋连丸 F后对自己Q 分身聚集在本人旁边W
4D:F+W 就是大飞雷 建议F有了伤害再W(不死方法看上文)[/
3D:ZZ的Q或者3D的W +Q 火焰手里剑影分身
ZZ:Q了W 注意是对同一人使用(间隔别太大)
再开眼就会有千鸟流
U:D+F+R 这个我不经常玩U 所以不知道
还是请教别人的 注意事件我不知道
只知道放完10秒会死
卡卡西的E实行双螺旋丸 双手里剑
非常简单,运用E可以消去掉Q的CD可以实现双
不过要一定的技术含量
例如 卡卡西的W定人后放螺旋丸,放完螺旋丸马上E复制4D
再按Q螺旋丸 3D同上[/td][/tr][/table]
4D的W加伤害
很简单。
因为W是距离伤害 距离越远伤害越大
那样就尽量的加伤害就行了
放了W后你马上按瞬身卷轴。
运气好往身后瞬移800码
就可以到1800的伤害
如果对方也用了卷轴
正好往前瞬移800码
就是2600
再加上放了W
你和敌人走路的过程
大概在350码左右
所以是2950
大约是3000伤害- -
一个W赶上F了
1,背景介绍
忍者登录番号:56-001
日文名:砂瀑之我爱罗; ガアラ(gaara)[1]
名字的意义:只爱着自己的修罗
初次登场: 漫画第35话 动画第20话
CV:石田彰
身份:五代目风影
生日:1月19日
年龄:12岁(第一部) ;16岁(第二部)
血型:AB型
身高:148.1cm;(火影忍者者之书更新为166.1cm)
体重:40.2kg;(火影忍者者之书更新为50.9kg)
星座:摩羯座
前期性格(12岁前):孤独,寂寞,冷酷,利己主义
后期性格(12岁后):有风范,冷静,会保护别人,勇敢无畏
级别:第一部:下忍;第二部:五代目风影
当前从属国度:砂隐忍者村
师傅:第四代风影、叶鬼
父亲:四代风影
母亲:加流罗
舅舅:夜叉丸
曾经服役的小队:叶鬼班
武器:砂(沙)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)哥哥:勘九郎
姐姐:手鞠
曾经最信任的人:夜叉丸,漩涡鸣人(后因夜叉丸背叛了他,变得冷默。后又发现鸣人和他境遇相同,待他真诚,便很信任他。)
徒弟(学生):祭(TV原创)
喜爱的食物:鸟类沙囊,咸牛舌
讨厌的食物:羊羹,糖栗子
想挑战的对手:宇智波佐助;漩涡鸣人
最了解他的人:漩涡鸣人(了解身为人柱力的痛苦)
喜爱的字句:自爱;慈爱,未来
最怕的忍术:水遁术(因为砂子掺了水就会像铅一样沉)
下忍升级年龄:12岁
中忍升级年龄:无
上忍升级年龄:无
风影升级年龄:14
执行任务次数:C级9次、B级1次 A级1次 S级1次(仅限于第一部)第二部:D级0次 C级9次 B级8次 A级14次 S级3次
2 忍术
·绝对防御:随身携带一部分带有查克拉的砂子,随时形成防御
·砂分身:用沙子造出一个分身
·砂瞬身:用沙子移动
·砂缚柩:以沙迅速靠近对手将目标包在沙内无法行动,然后用强大的压力将对手压死。
·砂时雨:将沙漫布于空中,然后集中一点落下以配合下一式
·砂手里剑:在沙中注入查克拉使之硬化,快速放出
·砂之铠甲:长期将魔沙覆盖于身体表面起到防御作用
·砂之守护Ⅰ:沙不需要我爱罗的意识自行保护
·守鹤半觉醒:出现一个大沙球,将自己包住,有敌人进攻沙子会自动反击
2,技能介绍
1 沙暴送葬 600的土属性伤害
2 沙暴抢葬 10倍忍术值的风属性伤害
3 沙之守护 每个沙子攻击的次数都给与对手100的伤害
4 沙牢固 1200的伤害,但是人生说是后期有12倍忍术伤害 不知道是不是真的,我没灵验过
5 沙漠大葬 每轮沙子有900的伤害][/backcolor[]
3,该出的装备 前期 血牌2 魔牌1 鞋子1
中期 绑腿10级的1个 血牌1 魔牌1 鞋子
后期 两绑腿10级的 一鞋子 魔牌1 血牌1
4,打法介绍 前期1-19级阶段 出来就点一下W,来到离中间不远得地方用普通攻击A兵,因为刚开始没人敢冲出去,小爱用远程攻击占很大的优势,如果怕兵没血拍人抢就一个W即可,先说下前期加点 W有多少加多少,Q也是一样 ,E前期我觉得没用,所以不加,R两下即可,R是个不错的技能,逃跑和抓人都很实用,要是见到有人来威胁你或攻击你的话,就先一个Q减速,然后就W,在R把敌人包起来,如果有队友来的话就更好,最好不是白痴,会配合的就行了,因为是前期R下来的时候敌人应该没多少血了,就叫队友放一招,敌人立刻G,如果有复活,等他起来就一个Q减速,在W,应为前期的Q打得很少血,所以加W才可以毙命,如果队友不知道的话发信息灯提示即可。
中期20-35级 爱罗中期比较好赚钱,几乎可以主宰战场了,到中期应该出到了一个绑腿10级的,见到敌人绝对不能手软,先一个Q,再W,然后R,这时最好有队友辅助,但是我觉得不需要了,一个10级的绑腿加W已经敌人没了3分1的血了,加上Q和R,还剩那么点血,等敌人下来的时候就用E扰乱视线,同时沙子辅助攻击,敌人立刻毙命。
后期36-50 更不用说什么了,爱罗的实力已经主宰怎个游戏局面,见到敌人还是按前期的法,不过等人家下来的时候就一个F打过去,不死都不行了,如果给人群殴就用F,立刻将敌人重创,反而秒之因为F是根据敌人的数量来断定有多少波沙子的,和ZBZ的F很相视,如果F在冷却,就要靠队友来替你解围了,如果队友没来得急,就靠自已的意识逃跑把,当然后期已经是攻城阶段,一到地方基地先把上忍都引到一堆,然后一个F全部上忍立刻和我们说88,至于影嘛,就用Q减速,然后立刻W,然后把影包起来,这样影也可以和我们说88了,因为两个10级鞋子一个W可以差不多秒了,剑圣对我们照成不了威胁,不就是招两个怪物,和分身,加龙卷风嘛,完全无视即可.接下来拆城就OK,无视剑圣,如果他招呼帮托就用Q来打死帮托就行了
Q 分身 主要用于分自己探路~迷惑敌人~连QE分9尾~ Q兵A钱 Q英雄围人 最重要的是分9尾在初期是相当的BT的~
W丸子 主要用于输出技能 W带眩晕击退效果 形态有3种 EW9尾丸子 FW大丸子 F后Q自己W连丸子 其中连丸子伤害最高(准备时间太长)~但容易被破~
在你Q自己时对方随便放个群技能或放个伤害技能打你~会导致你无法 发动连丸子~缺点放丸子时自己也不能动~
E变9尾 主要用于分9尾 要达到变次身分1次~9尾防御很高~会让MR在许多物理型英雄面前占优势~再防御属性变成火~面对火属性魔法有一定抗性(如ZLY的R)~回蓝和减血我就不说了~
单挑时对其的造成持续伤 害(分9尾的原因)~E后的缺点也很明显不能放Q和R(F能不能放不记得了)~所以E后会导致瞬间输出的降低~
R风丸子 主要用于跑路 抢人 偷袭 跑路抢人我就不说了~只说说FR大风丸子~FR是跟踪对方到达一个点再以那个点为中心造成范围的持续伤害~它打动的人伤害有限~所以主要用于偷袭和杀对方城里的忍者~
别人混战守尸时躲在林子里FR~打别人基地尽量把NPC的忍者引一块FR~都能达到最好的效果~对一些没有闪烁效果技能的英雄也能打到很好的伤害效果~先FR~扔出去后马上Q对方围之~
但有闪烁效果技能的英雄可以通过技能A兵或A你直接飞出那个范围~还可以根据地形来连FRW~如对方后面是墙或树~你FR 紧接着W~由于W带晕和击退效果~
但后面有东西把他英雄挡住了~等他起来R也就差不多完了~R的缺点是准备时间有有长~放时要找隐蔽的地方~提前放~
F先人模式 加防御 加技能伤害 (物理型英雄的悲哀)
E后会出现D技能 此技能开始打下钱还可以~千万不要用他打人~此技能聚气时间太太长伤害也就400 打人会导致打到别人~别人没感觉~
自己却要在那站着当把子~但此技能的伤害是一格一格的向后传的~AAA~你正面像别人放D别人站在AB之间~所受伤害就是2次了~但此距离不好把握~
BBB
优势和装备:优先力量手套 我不建议先出神器~MR属于力量英雄敏捷成长低~攻击速度慢~又是个近战英雄~神器作用还不如8级的手套~我建议全手套+鞋子(有钱的出10级鞋子)~在里面的输出主要有2种物理和技能~
而物理对于MR的伤害有限(MR变身后防御都上百)~技能虽然对会有一定伤害特别是成长型技能~但MR血多啊~是力量型英雄~一样的装备~ZZ才6000多血(2个10级鞋子+2把神器)~
MR却有10000多血 (2个10级手套+一把神器)~技能伤害差不多的情况下~MR比占很大优势~你杀我要4个技能~我杀你却只要3个~
MR脆弱的时候也就是2个变身都在CD时~ZZ砍MR2下~但这个情况是可以避免的~
再说下细节问题:A兵开始A兵多用Q 或物理攻击 小型近战兵100 中型近战200 大型的400 远程的 200 超远程的300 A兵时选择下A兵的钱的多少~这里特别要说下反A~反A是必须的~特别是反A400的时候~
一个400的兵可以让别人少挣400块~而且还可以让别人损失大量经验~特别是快速模式的情况下~一个400的兵就相当于升1级~但同时要注意安全~在另外方英雄都不知道在哪时~不要用W来A兵
那样容易被轮~
怎么来判断对方英雄位子~声音+字模~只要有人扔技能都会有声音~特别是声音频繁出现时~这时要在地图上阴影地方看下~别人扔技能都会有字出现~
字出现的地方就是别人混战的地方了~马上跑过去占便宜~捡血少没复活的杀~ 想当初因为这样别人说我开全图~郁闷~
还有1次1V1V1时~别人说我阴险~导致他们2人一起强A了我基地~
JML(我称15为无限铁花) 前期基本属性.这个不太重点 重点在于Q前期很伤 挣钱升级是王道. 虽说JML前期有点变态 (JML每升一级是2体1忍1幻)
特别是R变身后的D 威力惊人! 技能升级方面..我自己有有自己意见. Q能点则点 W点2级就好. E能点则点
然后分别到R F 连技方面 早就有了准备 要是5技能都在 先E 再W 到Q 先F 最后D(前期是已经变身了再连技能)
为什么先F而不先D呢.! 问题在于这里 你们想下 D是一撞之后从天到地摔两下....有时摔过远就会来不及放技能打就让
人给跑了....郁闷! F的好处 也是很多的 先是向对手猛打.再打退,定位 连爆两次早荆(一次600) 我称JML为(舞动.人生)就是因为35.!
技能伤害公式: Q700(晕人) W说不明.大概是400左右吧(减速)....E是400(主要晕人) R(变身,不断减血)D1是(10倍+1000)
F(分别是500+300+1200)其中800是物理伤 1200是土属性伤害. JML的BUG也是比较多 W是一个...用了之后猛的在地上旋个不停
人走过来依然有伤害... 还有Q 有时是打出伤害 有时候是打不出...不明原因.求N代了解 F也有在爆花前不是猛的打?本来是打一
会的.,,BUG时候是打很长时间....因为我试过..跟平常好不相同~ 总之.JML的资料都在这了..这都是我个人的想法,..希望有人支持!谢了`
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