LTC竞技版攻略

2015-04-12 01:46 100 1 收藏

CS反恐精英生化危机竞技版是一款免费的中文 竞技游戏软件,支持较多的windows应用平台。由Valve公司出品的该游戏刺激流畅,关卡更多。游戏名称:CS反恐精英生化危机竞技版 英文名称:Counter-Strike B-12游戏授权:免费下载游戏大小:235MB游戏语言:简体中文运行环境:Win98/NT/2000/XP/2003开发公司:ValveCS反恐精英生化危机竞...

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魔兽争霸《LT3C竞技版》BMG野战心得

  现在玩队员基本就耍BMG 耍了20+天 已经无敌于群内 昨晚一把BMG轻松上6 把松子的bm戏弄鼓掌之间 牛不多吹 谈下心得
  个人认为BMG是个很强的英雄 只是有待发掘 说下BMG的优点 首先是放火拉 骚扰 练级 杀兵一点不含糊 另外的2个技能也各有用处
  BMG其实可以成为一个攻击输出型的英雄 升级火和属性 火可以费掉地面的部队 属性BMG攻击频率相当快 当然要配合上一定的道具 以前
  傲气在论坛说过把BMG当敏捷英雄用 不无道理 升级属性带上+6敏捷(最好还有毒球或者腐蚀球)的BMG 攻击输出相当高 就算比不过恶魔 但是算进放火的伤害 BMG对一个队长的压力绝对超过一个恶魔猎手 这还没算凤凰的攻击输出
  既然BMG其实如此强大 应该如何用好他呢 首先一点 到3一定要快 现在的图到2容易 到3难 要速3就需要智慧 哥总结一点经验 就是要出其不意的偷练 蹭队友经验也很重要 怎么样也要在第一个天黑前混到3 天黑前到3就好办了 这意味着你能轻松上5级 BMG前期的装备最好是衣服 幻象 眼睛 头环等等 打到闪电 运气好点也能比BM更快的偷掉33111 到3后不要急噪 特别是已经拿到几个宝贝的情况下 因为对手的BM随时想着要抓你 那么我们怎么办呢 很简单 我们先观察地图 根据队员的位置 以及 队长的侦察情况 选择最合理的地点练怪 还有一招 干脆先穿着隐身的衣服不动 一般的BM都是很着急 狠不得每时每刻都在抓人 练级 但是我们不着急 以静制动 顺便回下魔法 3级BMG只要魔法够 单掉一个大点上5级半 不需要多少时间 天黑的时间长着呢 咱们不着急 等他们BM现身Pk 我们偷偷到实验事 放下幻象 轻松上5级半 具体怎么做 大家应该都知道 打完后上飞艇骚扰 杀点农民就上6了 完美~~ 这时候他们队长一般还没3本 队员无法抑制你 摧毁他们的经济 爽~~ BMG后期的装备 鞋 传 球(红球不要) 一个无敌 2个+6敏捷 没有+6敏捷这种极品 可以用一个手套和一个+12爪子代替 攻击力和攻击频率都相当牛 带上凤凰相当拉风 法师 塔 农民 坦克 熊 都是你的经验 你的总攻击输出绝对超过恶魔猎手 而且你的作用比恶魔更加广泛 不是说要改英雄吗 把BMG血量+点 或者属性+点 就很牛了 也许不光野战可以用
  作为Mars首席BMG 哥的压力很大 总有些白痴吵着要怎么怎么地 还说哥的BMG菜 对付某些群里的菜鸟 哥就是54之 昨晚那把轻松上6 证明哥的BMG确实无敌 不服的今晚来受虐 说的就是Mars的某个菜鸟

魔兽争霸《LT3C竞技版》金刚论LT3C走向巅峰之策

  我LT3c断断续续玩了3年了,没打出什么成绩,不过应该不是实力的问题,主要是没有找个好的平台跟缺乏正规训练有关。 生活中出现点不顺,影响了我投入的程度,再者,我信奉道家,崇尚无为淡泊的人生态度,既然是个游戏,仅仅只把他当个游戏,避免卷入各种纷争,结交点好友是我乐意而为的。
  size=4]玩游戏我还算有天赋,从小是个军事迷,也是历史迷,对于各种计谋的运用环境比较熟络,所以大学里我各路游戏在系里都是顶尖的。接触LT3c是在我毕业以后的事情了,这个阶段工作恋爱事情众多,不是个玩游戏的好时候。不过依然花了不少时间在LT3c上。
  LT3c改改改,感觉没改到点子上,依然是不死不活的温吞水。我说过,如果是我来改图,LT3c可以达到一个王朝般的境界,一脚把DOta,真三踩到泥坑里去。
  自信来自于我的逻辑分析能力,非一般的强。——哥哥难得高调一次。
  先说说现在的地图瓶颈。2年前我就说了这么一个抓人理论,得泉水者得天下——很多人其实都认识到了。pk为何厉害,简单一句话,我是流氓我怕谁。MF咱不行,玩粗鲁咱在行啊,见谁MF速度快的,上去灭之,我就占着泉水,砍砍小怪,前中期只要灭你一次,还想翻身?你不就是两个路口么,出来就那两个点,你练一次抓一次,抓到你GG。农民这么贱的单位,中期以后还有哪个大点能够让你偷练的?还不说现在bm意识越来越强大了。
  很多点凭借好的mF技巧,可以成功练掉,但是练下来也很伤,一个bm来就是一锅端,所以现在没有人敢在比赛时候玩飘逸。而那些单调的组合也证实了这点。
  既然到了瓶颈,就想法子化解,我先说个如何不改动英雄就让所有英雄都脱离板凳的方案,神奇的LT3C改动第一方案:各族兵营建筑时间缩短,所有一本兵种降价25%,兵营降价25%,减少25%一本兵建造速度,这不勾引队长出兵么?答对了,出兵好处多啊,能开分,能守矿,能压制,能防对手群抓。现在流行群抓,这是建立在对手队长前期无兵的情况下,如果对手有半队兵,贸然群抓送经验几率很大。如果一方是SH,FL这类英雄,队长完全可以慢矿,先出兵防抓跟压制为主,等队友等级优势后再扩张。
  同时要说明的是,在成规模部队前面,pk组合3~4级打AM,kog,naga,黑暗游侠之流的辅助英雄未必有胜算,这就是我所说的板凳英雄不复存在的理由。
  有人说,那么我PK组合,队长也出兵,一起来群抓,你顶的住么?我说顶得住,利用地形,脆弱英雄躲在部队后面,前面放水元素,蛇杖,火人等跟部队堵住路,mk,dh他敢冲上来么?还没近身已经打半血了,再有个锤子什么的砸一下,就上封神榜了。
  后期为什么sh,FL容易被秒,主要是MK个猪有天神下凡,bm又能穿人,当着众人强奸你,活脱两个老流氓。没天神下凡的MK就是太监,所以中期大伙儿是安全的。
  如果你有个dj,没到6级不要紧,扔个垃圾站在对手部队中心,那你是不是要得意的笑了?
  如果你有队员被群抓了,你部队正压到一个分矿去搞他,甚至直接TR他主矿,他那群抓是该哭还是该笑呢?好不容易凑齐单传过去灭了人家队员一次,结果老家被打的鸡飞狗跳,单传CD还没到,跑个马拉松回去好像已经黄花菜都凉了,回程卷不错,但那是飞机票的价,你坐的起么?
  再说队长,初期出兵模式谁不会啊?多简单啊,玩过2v2的都可以当,这么白菜价的兵,哥专门抢16楼。
  MH可以去吃屎了,一个bm能干啥,喊人群抓,可能过去被人包饺子,队员不骂死你。肯蒙拐骗偷点小怪也算不错了。
  还有个好处,大家可以继续玩飘逸了,野战那些悬到极致的MF技巧很拉风,但是最怕bm突然跳出来。如果借队长的几个兵辅助下,比如说引石头砸弓箭手保全自己,夜里靠隐身把大怪引出来围住再打,练级少伤血。那我得说妹妹你大胆的往前走哇。
  总之,我有部队我怕谁,啥英雄不敢出,啥组合不敢出?
  至于为啥不把兵价得更低点?那还得验证,降太低速矿经济流没活路了,砸人饭碗的事情我是不干的。

魔兽争霸《LT3C竞技版》3年BM经历心得

  先是玩F版出身,也是BM,后来觉得F版没有挑战性从F版转到G版,开始有点不适应,因为F版BM以属性为主,333的属性纯属BT,虽然BM的属性一再被削弱(升级时相对减少自身增加的属性点),转到G版后开始也是属性,但发现完全不适合。(不过玩F的BM要求比G版大多了,其面对的压力也是很大的,如沉默的跳刀蹦蹦牛的闪烁+战争践踏+沉默,双天神下凡MK和3米纱及影子战鹰的围殴,9个小小强和4J尖刺护甲和属性CL,比DH更恶心的破法英雄,还有同时可以存在3个的9J召唤物叫什么长老来着,等等很多)。
  
  想成为BM高手的基础
  
  有基本的操作能力,熟悉所有英雄技能用法、消耗魔法值、冷却CD、造成的效果和伤害及所有单位的大致情况,时刻注意小地图和自己身上的状态(尤其是抓与MF的时候),非常熟悉各种道具的价值与用途,会计算与把握时间和血、魔量,杀人前会看对方身上道具来决定杀与不杀,最重要的一点是要明白目的与手段的关系!比如控制魔法值最终是为了尽量避免血量的减少而送命,血都没了,你留那么多蓝来当棺材本啊!
  
  抓与MF
  
  也是因为开始玩G版BM开始,逐渐对BM有了自己的见解:狂野——致命一击、敏捷——疾风步、灵巧——镜像、傲气十足——剑刃风暴。个人觉得反应迟钝(对突发情况思考处理反应慢的),没那种傲气、杀戮的野性,胆子小的(没有万军丛中取敌首首级的气势、硬碰硬的想法)的人都驾驭不了BM,只能是侮辱BM的MVP形象,个人对BM的精髓看法是:抓而不死,要有惊人的MF能力。而不是什么以抓为生的屁话,你敢说你玩BM没MF过一个怪?一直抓?我只能说你是SB,你还没理解透抓的目的,无论如何抓是为了限制对手的级别换言之就是抢他们的怪,那么是不是非要在别人MF时去抢,有能力一直这样而不死的(不送经验)我估计没人能做到,既然明知道当面抢不行,可能会连自己也赔进去(而且一般最多的情况是只能抢个最高=J的怪,舍弃小怪以免被发现导致被轮奸),那就根据判断对手MF的路线,对手MF完这一区域下一个点是哪里,放弃他们正在MF的,抢下一个点或者将其出生点最近的点以高效率将其解决,等到对手MF完来到此点时看到的只有尸体而已,达到了同样的目的,可能比预期的效果要好的多(一个点的经验远比一个大怪的经验多的多),只不过采取的手段不同。不要以为抓比MF了不起,是抓是MF,全凭比赛结果来决定好,当对手没怎么MF时(忙于帮队长抢矿和保矿),只有SB还一直跟这别人为了抢几个小怪,这些时间足以大幅度提升自己等级,当=J高达7,8J时再次出现在对手面前那种压力不是你能想象的,就算是菜鸟用高=J的英雄来压制低等级的高手那也不是很难的,等级是王道永远不会错,但不是说为了等级不顾一切的MF,不要曲解,该帮队友队长的时候还是要终止MF的。

  抓的技巧
  
  什么都有技巧,抓,就要抓的漂亮,让对手目送你带着经验(和宝物)风一样的消失。抓主要靠意识及思考,根据对手的英雄,队长的侦查,这些我就不说了,我可没兴趣跟一些只会抄前人经验来炒作炫耀的人同流合污,SB就只会说,什么英雄怎么抓怎么抓,什么叠身刀,定身刀,隐身刀怎么用,怎么操作,真的让你拿出来现现你有那本事吗?人是活的,情况是万变的,说来说去死的东西又不是自己的,还真有脸说。那些想看的人自己去翻以前会BM的人写的帖子吧,至于那些纸上谈兵的54好了。好了我只说一些小技巧,是关于抓到的时候如何应对的情况,抓最好的配合道具就是无敌,大血,眼睛和幻象,一般像群P或者比赛之类的,你去抓了肯定有粉或者眼睛,有6J石头的点基本是BM的红点,BM对6J石头人的执着很深……因为只有BM能秒石头,一般旁边的小怪会先被MF掉,一是诱惑你,二是对手可以借技能秒之,所以最好舍弃(基本有2个秒的你显身那个6J石头你拿到的可能性就降低了),躲粉是最关键的,白天还比较容易,可以判断还距离,夜晚就要靠物品了,幻象或者眼睛去争取视野,判断好,或者有无敌直接54粉,就站在旁边=他们撒,被看到了距离近就无敌,距离稍远最好是骗对手个技能(比如T,毒,C之类的),如果对手不打了,还不够你秒的,直接上去砍然后W抢,之后再跑,小无敌的7秒时间足够了,更别说大无敌了,大血就不用细说了吧,=对手把一大堆技能都无情的扔向你后吃掉抵消其效果然后跑出T或者毒的范围,这时候大部分情况对手会放弃追击。还有就是一个保命的小骗术,对付紧张的对手有很好的效果,当你在抓时,贫血被发现了,身上只有无敌,但是对手在外面=这用技能砸你了……,想跑估计7秒时间不够跑出安全范围,那么傻不拉几想跑了,砍怪(一般都有一些被对手打过的大概大半血的怪)=J越高越好最好是会掉宝的,5-6秒的输出足以让怪到达可以被秒的血量然后W做出要秒的样子但别真砍下去,其实是为了骗他们的技能去秒怪(对手都看在眼里),大多数情况下对手会选择秒怪,这时拿了宝趁对手跑进来想拿宝的时机跑出去就安全了,记住抓赚到适当的便宜就好别贪心,贪心没好下场的 群抓就不在你自己能力范围内了,就不说了!

  MF的技巧
  
  MF讲究的是效率,效率第一,在对手处于真空阶段的缝隙通过快速MF达到高等级。前期3J蛇爆出来的幻象,电盾都是极品,但是前期幻象一般用作探路,欺骗对手,MF要用大概在中期,电盾则不一样,当还有33111的点时,价值就体现出来了,第一个电盾别最好用来MF,第二个可以随便处理,MF也行,用来套怪,套队友,丢店都无所谓,右边的33111是最简单的,只要径直跑过去放在中间的1J怪身上就可以电到4个,可以释放完后就W等怪自动被电死,那样会比较耗时间跟蓝,但是可以节约血量,反之则可以保存蓝用来抓,建议是前期在中间争夺蛇怪期间尽量节约蓝用来抓,而不是血,因为有泉水,另外3个点则需要适合的位置才能电到3-4个,一般从泉水跑到与中间那个1J怪成30——40度角左右(左右都可以,但最好是BM面向的左边比较好点)的位置释放,不敢保证一定电到4个但是3个绝对的,看你对自己走位的控制了。MF要有54怪的魄力:分矿——2J的BM有一个(可以使用2-3次的)幻象就已经可以顺利清理掉一个分矿,尽量将W用在4J牧师身上让他放2个心灵之火,有多少蓝都用在他身上,不要顾虑那么多,=你MF完你差不多有1个半W的蓝了;主矿3JBM有2个幻象(可以使用5——6次)基本就可以MF掉,但要注意MF顺序并且让所有幻象尽量去攻击6J石头人,当你和幻想同时A他时第一个(其实是第二个,第一个W砍蓝胖子躲掉了第一个T)T会T你,但是接下来就会T幻象了,这样就可以一直保持真身在攻击输出,先把掉宝的5J蓝胖子MF掉,因为初期没装备的幻象很脆弱,蓝胖子掉的宝可以弥补这个缺陷,只有大血,大蓝,大无敌,咆哮卷轴,不管打到什么都要用掉,然后把石头人干掉再之后就是2个4J绿皮然后是剩下的5J蓝胖子,尽量让幻象承担伤害,如果发现怪一直A自己,就A一下旁边的幻象;岛矿——4JBM一个幻象(可以使用3次),MF的手法跟主矿差不多,W用在2J牧师躲第一个T然后把牧师干掉,和幻象一起A6J石头人,石头人的反应会一样。小诀窍:如果你有足够的蓝的话,在躲掉第一个T后砍他3——4刀然后W下再砍他就会T幻象,不会T真身了,因为石头人是感受到了伤害才会T,但是你砍他3——4刀他的T的CD快好了,你W后他看不到,就以为受到的伤害是幻象所输出的,就会去T幻象这样就可以一直保持攻击输出,会节约一点时间。以上说的条件都是BM身上无装备只有幻象。有其他的装备的话可以跨等级MF,那就另当别论了,就看你自己水平了(4J有个大无敌最好去选择一个主矿的6J石头人下手换经验和装备,有个小无敌的话可以去岛矿换石头人)。

  至于其他的点,就不是那么千篇一律了,从小说起吧,336蛇没什么好说的,1335就一个卡位基本是人都知道,泉水3J蓝足够多的话完全可以清理掉,但是费时费力,而且容易被抓(BM是去泉水最多的,动不动就经过那里……),一般没人会那么傻,所以建议最好不要妄想MF完那里,随便偷2个3J的豺狼就走吧,3455——绝对的完美野怪组合……嗜血+心灵之火还有治疗那几乎可以说是BM最不会MF的点了,很恶心,当然你愿意买个2J牧师有驱散一起MF好点(MF完后最好是让他自己跑到野怪群中自杀吧,驱散完后没蓝不死也没用了,到后来肯定会沦为对手的经验),耗时耗力建议永远不要对这1牧师和3胖子动邪念……(3个胖子压死你丫儿的……),22336——也是比较冷僻的点,但是那个点其实很容易,只不过对减速和净化比较耿耿于怀,但是玩ORC的队长一般就喜欢MF那个点,一个地洞+几个苦工就可以速3了,当然相对HUAMN的速3差很多- -!那个点其实就是个6J石头人,3322对于BM而言(其他的英雄都怕被减速或者净化+T然后被抓到造成悲剧……)基本可以54,所以4JBM带个小无敌在健康状况下很容易下手,2个注意点:直接砍他,在他将要T的时候点出无敌,因为无敌时可以被净化,所以最好是由外向内砍,将其逼到河边,7秒时间基本就贫血,最多被T一下就解决了,接下来随便你怎么搞,如果觉得浪费时间或者有其他状况就把3322留下,迅速逃离犯罪现场……;接下来就是商店的34446——也是比较冷僻的点,因为位置太明显,怪也不弱,所以一般低等级时都不太会去动那个点,MF这个点,低等级就需要合理的道具运用和清理顺序没任何装备只有幻象的BM5J才能安全的清理掉那里,再配个小无敌的话4J就可以了,顺序就是先砍3J在它释放完净化后用幻象也是去砍6J石头人,然后就是4J牧师,再是6J石头人,

  最后是2个绿皮,4J的话那个无敌是用来躲石头人的第二个T的(在你砍牧师时),如果没躲掉,那个点就会MF失败因为幻象的吸收的伤害差不多了,MF顺序是一样的。最后就是2个大点,7J胖子和9J大石头人,没6J我劝你不要动歪脑筋,这基本也不用怎么说了,3334557——用W跑到靠4J牧师近的3J猎手和7J胖子中间尽量靠近牧师,然后砍7J胖子,挨2下群殴,等到牧师过来点给大胖子加血就开启风暴(要卷到牧师)风卷残云般干掉他们,24669——买个小无敌,有大无敌最好,当然不是一定要,W砍随便哪个都可以(个人比较喜欢砍9)但是千万别选2J牧师因为那是SB的举动……,只要在风暴前不被T到就行,接下来就是在卷完后点无敌要估计好时间,因为如果没搞好卷完事半血左右,2个6可能还没死,无敌没点出,那你就是最大的悲剧了很有可能会失败,无敌后如果2466中有残活的先干掉再砍9就可以了。最后小花絮,地图上最后一个红点往往是中间的6J龙,买了球后就第一时间去干掉吧,运气好的话大大无敌,那么在接下来的大战中你就是神了……

  技能学习
  
  
  从F版的技能学习沿袭到G版:1W——2黄——3W——4黄——5W,到后来的:1W——2黄——3W——4跳——5W,再是:1W——2跳——3W——4黄——5W,这都没多大变化,接下来随着LT的发展,先后变为:1W——2跳——3W——4跳——5W和1W——2跳——3W——4跳——5R(镜像,即分身)。但是都发现了缺陷:纯跳的学习方法就是偏向MF,几乎就可以忽略抓的能力了,被粉撒到就费了,注定没什么大的作为,而后者则是失去的追杀的能力2JW和3JW的性质完全不一样,BM作为一个杀手,追杀时很重要的,而且在4J时去抓跟学纯跳的没什么区别,并且到5学R再抓也没多大意义了。所以才到了现在的学习方法:1W——2跳——3W——4R——5W,到目前为止是最好的,综合了BM的本身的特质,或许跟一直到现在都流行的属性流有出入,但是在我看来,学属性的BM都没霸气,也没什么杀伤力,失去了野性,跟DH的攻击输出没什么区别,DH本身的成长到后期基本跟BM的输出一样,BM没了W物理的攻击就跟DH一样,在DH的属性没改成222前,333时代的DH比BM强大多了,那是我还是比较喜欢用DH,并且没有跳的BM也就失去了高效率MF的能力。所以我一直摒弃黄点,宁愿把最先的150钱用在头环身上,因为这2点属性有跟没有的差别实在是很大,我不知道你们有没有过这种感觉,没有头环,不对,应该是没有属性附加的BM都很脆弱,

  无论前期后期,一个头环带身上的效果远超过你的预期效果。这样的学法无论抓或者MF都很好比起纯跳的MF型学法要好的多,因为R不止用来驱散粉的效果,还可以用来躲6J石头人的第一个T并且吸收伤害,还有躲避对手的攻击技能。技能的存在都是因为有他的价值,之所以BM会是这4个技能的组合体,就因为要让驾驭他的人完全理解和掌握运用,而黄点作为辅助我认为那是装备的事,不能为了辅助的效果而影响主调,也就是前面说到的主次分明问题其中之一。而到了后期则是:6风暴——7J跳(需要提高大战时的攻击输出)——8JR(2JR很重要,混淆视听)9J以后就随便你了,如果对面队长以空军为主,建议重修,先把3JR点完,把风暴洗掉。靠技能躲技能是技术的体现,特别是T,W,R风暴都可以,看实际情况,用W和R都是家常便饭了,很少见到有完全应用风暴的,风暴作为大招,不能只为了用来躲技能(如T)来使用(200的蓝正好足够一个R和W),那就是SB了,用风暴躲技能(如T)时的情况往往要很特殊,其得到的效果可以做到反杀。玩这个游戏思维要灵活,不能太死板。

  宝物

  关于这点我想前人也说过,我就随便说点,不做详说了,作为BM,对宝物的应用要完全掌握,对相同价值的东西的性价比要了解:3头环=加6腰带+加6鞋子+加6衣服,性价比绝对高,要你带+6的鞋子你肯定乐意,带+6的衣服也还不错,但是要是让你带+6的量你肯定觉得没头环好,而且价格便宜,3头环的恢复能力很明显,不信自己去体验一下;+6爪子跟手套前期对于BM都很吃香,尤其是手套,远高于+6爪的效果,由此看来+12的爪与+6敏靴也一样,前人都会说+6敏靴要比+12爪子好,如果要丢店肯定丢+12的爪子,但是请想想看,后期往往你身上已经有国王了,而且大部分情况是追杀,W的现身一刀的输出,从这点来看+12的爪子远要好过+6敏靴,+6敏靴前期的确好,但那时前期,12爪子往往接近后期才出现(干掉7J胖子或者泉水的6J龙才有可能出现或者从商场买到),如果把2者拿来相比,2选1的话我会选+12的爪子或者说看到国王要卖一个我会卖了+6靴;被动宝物(神秘腰带,血牌,蓝牌,风衣等)一般都不要放身上带太久,给队友或者直接丢店换点+属性的,除非在落后对手很多级的情况下;一次性消耗物品基本都保留,眼睛,神秘药水,大血(黄石头),大蓝(蓝石头),大无敌(除咆哮卷轴,召唤物品)等都保留,绝对的恢复宝,除非有2个以上那就卖掉。速度之靴,球,艺人,幻象打到的话这4样绝对极品,吹风、重生看情况,+9爪子、双属性+4的都属于随时待卖的东西,光环就看你怎么看了,给队长或者队友,或者换其他宝物,死亡面罩在没球之前是极品,除HUAMN球外最好不要同时带面罩和球,其他3族的球效果远要好过面罩,因为面罩会给你带来错觉感觉自己好像无敌似的,往往最容易得意忘形嚣张导致惹怒对手将你秒杀- -,还有就是吸血会出卖R的迷惑作用,有国王就卖了换国王吧或者艺人,但是无论MF、抓绝对是极品装备。前期有钱尽量把钱用完,能买多少有用的就卖多少,尽量以消耗品为主,比如买完头环后还有100不到的钱就买个粉,都是有备无患的,至于对其利用,那是你自己的能力了,我怎么说都是废话。
  
  接下来就是最重要的了:


  PK心理与气势

  气势所有的一切都是针对心理的,气势也是心理的一种反射,面对对手时绝对要以上看下的态度去面对,不能被吓倒,大部分人被粉撒到或者明白有眼睛时都会下意识的逃跑,这是最不能要的,一定要克服,冷静理性的对待,看对手的等级物品做出分析其下一步行动(PK时也是如此,你是战场主导,MK是根据你的攻击目标来确定T的目标,如果你判断失误,结果就是悲剧),先人一步将永远是赢家,当你看穿了对手的心思并且迅速反应出了对策,那么你已经占上风了,要有放手一搏,不是你死就是我亡的态度,当逃不掉时还不如采取积极进攻的态势,结果是很难预料的,当你相信自己时,意外会很多,几个跳P完全可以让你从被动变成主动,当对手以为自己绝对占上风时,有眼睛,有粉什么的,认为你绝对不敢去的时候,你就假装服软,以麻痹其戒心,对手的气势上来了,就要将其压下去,绝对要打乱对方事先的准备安排,干扰其节奏。当别人BM以7J的面目出现时,你会有什么感觉?这就是压力;当你在MK面前当着其面把T躲掉,把他唯一引以为傲的技能给54了,你觉得他会怎么样,当你用无敌在眼睛面前让他眼睁睁的看你把大怪给抢了,他又能怎么样,当你在对手传送或者逃离后你根据畜生点或者传送方向判断出其位置迅速将其追杀,那又是何等的打击,变身的MK大家都满血你追着他砍其他他很痛你知道吗,你的剑要比他的皮尖锐多了,当你3JR一个人单挑对面队长的大部队时,对面的队长的信心正在崩溃,你知道吗。

  重中之重:

  最多的情况就是BM对BM,这完全是心理的对战:当其有眼睛时,用距离来欺骗,同样1JW怕你啊;3J对你2J,在你面前眼睁睁的砍6J蛇,明摆着54你,那就试试看,双1JW跟你一2JW拼又如何,照样抢之;被抓 MF,就剩下一个怪,与你纠缠,不让你顺利MF,就MF给他看,利用血量来欺骗(当然这是基于你的判断能力),保证其最后可以承受起两刀;你血少,他多的多,PK又如何,看装备你比他好的多,蓝你比他多照样对着干,有种就来,谁怕谁,会证明一切;他追着你们队长砍时,你就要不顾一切的追着他砍,要将其嚣张气焰压下去;反之当他追着你砍时,也回砍几刀砍倒没血为止;装备、等级差不多,想对砍来吧,看谁先龟缩,比跳P,看谁人品好,硬碰硬,老子从没怕过谁,当然不能完全沉浸于疯狂的杀戮中;心里要明白形势如何,好汉不吃眼前亏,或者任务不同,没空跟你耗。
  
  要的就是通过你的行动来折射出:最好别惹我,惹毛了我,弄死你!不服就来!实力不是嘴皮子说出来的,是打出来的。

魔兽争霸《LT3C竞技版》MK使用心得

  说写MK心得也说有一段日子了 最近比赛忙 没时间 闲的时候在CSOL 发现LT已经不如以前那么有意思了 更多的是无聊 枯燥 和寂寞 最近可能有点好转吧 顺便鄙视下SB奶子玩CSOL 绝对比搞笑片还搞笑.. 尤其是第一视角..

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  那么言归正传了..

  (1)MK的作用和用法

  首先,一个MK如果想进步 想胜利 就必须要让自己变得更强 在每一场野战,群P,比赛中都充满自信 有必胜的决心。 因为MK是一个霸气的BOSS 用好了很无敌 用不好了则可能导致整个队伍失利.. 所以最重要的一点 就是心态 和霸者的自信....

  其次说说MK的作用 整场比赛无非就是秒怪,杀人,群抓,PK,回防。

  1.秒怪: 秒怪对于一个一流MK来说应该是很轻松 但是对于新手或者业余MK往往不是那么轻松 MK秒的准不准就是取决于对时间的把握,和对血量的控制 以及对面BM的等级 其实最重要的我一直都认为是没有延迟 网络好.. - - 秒蛇 秒胖子 秒绿皮 都要保证刚好直接秒掉 或者在T的同时己方队员出刀杀怪 秒怪的时候手千万不能抖 并且要时时刻刻按在T上 这样秒成功的几率很大 6蛇一般都是MK秒 一定要注意看血量 因为对面BM可能不用W直接过来 也可能W 或者双暴等等 MK都要时刻集中精力 以便拿下关键性的六蛇 前期一个6对于任何人来说都是非常重要的 经验多 宝物好 可以帮助PK. MK的一级T是75 大概到100的时候BM准备出刀就可以秒了 二级200 三级300 秒胖子 绿皮 都要保证怪物在秒该血量范围内一击必杀 这样才能让对方BM没有抢怪的欲望 并且反映一定要快. 有时候协助BM抢6也是可以的.

  2.杀人:无论前期到后期 任何英雄都会经历杀人与被杀的 而MK一般是杀人魔王 MK的第一个T 往往是队友集中火力进攻的导火索 是BM跟着MK秒 而不是MK跟着BM秒 任何时候都是一样 BM纵然快 但没瞬间秒杀魔法 杀人也有技巧 对方四个英雄 首先看宝物 其次是杀血 最少的 如果差不多 优先秒DH 因为DH会限制你的魔法 走位也很重要 MK的走位一定要好 确定T够距离 对手的HERO又不会限制自己 使对手产生分歧 到底是杀半血但远的MK还是近距离满血的WD呢?这时候不可跟着对手一样忧郁 对准对方一个英雄 争取一击必杀 当对手比自己多死人时 基本就优势了 如果能保持 比赛拿下是时间问题了.

  3.群抓:这是MK几项要领中最重要的了 好的MK加上好的机会 再加上有组织的群抓 可能可以直接翻盘 群抓切记要快 BM叫 立马就去 不要打什么一级小怪 早去一秒 就能早阻止对手MF一秒 在高水平的对抗中 几秒中往往可以决定胜负 群抓的时候要先秒带领HERO 比如FL SH等 如果没有则是红血英雄 最好可以逐个一一击杀 队友可以杀死的就不要再去浪费T了 你只负责阻止对手逃跑 来显示对方的传送 以及 击杀对手打算逃跑而队友没注意的HERO 多几次成功的群抓 自己有等级 对手读秒 气势有了等级有了 胜利 指日可待.

  4.PK :PK应该算是LT立面比较精彩的场面了 魔法 刀光剑影.. 英雄的惨叫 以及一些小技巧都会在这时使用出来 还是那句话 MK的第一个T 就是队友集中攻击的导火索 一定被MK打中 再被队友四连击 对方英雄基本红血 或者阵亡 当然等级差距大了就没办法了 只能杀对方落单英雄了 当MK被限制的时候 一定想办法逃脱 比如环绕中间水泉 当对手不小心引怪 你可以立刻T他并且A他 这样泉水的怪物就会帮你一起A他了 接着计算好T的眩晕 卡位 基本他就Over.. 一个MK单独干死一个HERO 不是很叼?再就是大战的PK MK的走位很重要,一般式冲在最前面 首秒的对象是SH DH 对方对长 看情况而定,MK的魔法是最大的杀伤力 所以一定要保护好 节约好 不要浪费魔法 尽量少被DH抽 能保证在队友需要的时候上去一T 导致对方无法TP 阵型大乱 。

  5.回防:回防的HERO一般来说 都是DH比较多 但是如果第二回防的话肯定是MK 当MK帮队长的时候必定会让对方队长头疼 压不下来己方对方矿 甚至可能变成己方队长压制对方队长的分 而且浪费的时间不多 在LT里 队长是很重要的 帮队长守一个分 就是来钱和暴兵的引线 为中后期做打算 绝对不亏 等级可以稍微慢一点 集体回防的话 就参照上面的PK吧..

  时刻记住MK是靠等级混的 不要在大街上流浪 没人会给你送菠菜让你天神下凡。

  (2)MK的装备

  在很多MK看来 MK最好的装备无法是艺人 但永远记住 不是任何时候MK都只需要艺人 有时候 一个加血棒 一个光环可能会让MK更叼 更有压迫力 前期 MK只用有鞋(方便PK) 传(配合群抓) 反(杀BM) 再得宝物都是中后期的 前期如果打出艺人 到3之前 最好给BM 因为谁先到3谁优势 如果己方BM有MANA压制对方晚到3 就是大优势 把握住了基本前期就决定胜负了 中期的话如果有 MK是要艺人和魔牌的 非常有用的宝物 利用MK强大的魔法杀伤力来压制对手 让对手恐惧 并且时刻要注意你的MANA是不是够了75.. 后期MK需要球 光环 艺人等之类的宝物 一般不太需要无敌魔免之类的 因为已经有了天神下凡 更重要的是如何把握魔法 让对方被秒的出不了家门 从而打出GG.

  (3)MK的等级:任何英雄都是等级越高越叼 但是MK的高等级另很多英雄都畏惧.. 魔免 风暴之锤 雷霆一击 个个都是恐怖的魔法 加上打晕锤 可以说几乎变态 但是要达到高级就必须前期有等级 不然中期很难比对手高 当双方都没到3之前 让MK到3绝对比让BM到3划算 MK的杀伤力是BM不能比的 杀人一流 BM到3 可能秒不到 即使秒不了 二级MK也不能很好协助 BM杀人 所以有机会 一定先让MK到3

  (4)MK的技能分配 这个我可能跟大多数MK不一样 T B T C T V C 为什么开始没有选择属性 因为属性本神加不了多少 况且DH的出场率相当高 30的MANA够不了什么 但反之头晕锤可以起关键的作用可能 在DH抽动作出来的瞬间晕他 恰好你CD好了 直接干死他 属性就被干抽.. 而为什么4J选择C呢? 因为四级的时候 往往是中期 MF 群抓会比较多 C MF 不错 抓的话 即使T定不住还有C辅助 可能有些人说MANA不够 当然这是看宝物和MANA的 一级头晕锤在七级以前基本足够了。

  (5)MK的视野问题:这是关于走位相当重要的问题 一般都是BM给 但是有些特殊情况不如上坡下坡 也可以去T一下 再回来 但是切记不可追杀红血英雄去上坡的敌人家里 很可能是个圈套 你就一去不回了 要能放弃小便宜才能转大便宜 当眼睛 阴影 鹰之类的东西看到对手红血 或者单练 要果断的MF 一个好的MK要时刻关注小地图 观察己方BM的动向 以便配合他群抓 PK等 。

  (6)MK的终极技能:和很多BM一样 很多MK喜欢用无敌 变身躲对方MK的T 有时候明明可以逃跑 又回来骗T 我说你脑子是不是有病?人家75换你150 人家大战吃菠菜你吃屎你还觉得你很叼是吗? 为了秀一下?MK的终极技能本神就变态 如果用对了地方 就会更变态 不是用来秀的 终极技能是决战 杀人的时候用的 不是用来秀的 一些SB MK总是喜欢用V躲T 就是大便吃多了原因.

  MK是一个群练英雄 不是野战的话千万要少单 但是如果有机会就毫不犹豫的单 因为MK的等级太重要 一但有机会就要把握住 如果队友能挺住 那么当大家三级的时候 一个五级MK飞来 就会是对手的噩梦.. 就等着被全秒吧.. 通宵回来有点困 写到这了.. 有什么想起来的再补充 顺便大家也帮忙看下哈..

魔兽争霸《LT3C竞技版》多英雄MF经验小技巧

多英雄MF经验分配方式即为四舍五入

举例子

一个农民经验25,2个英雄分每个人13,2个英雄一起杀两个农民,那就是每个人26,会得到额外的经验

同理,3个英雄一起的话,杀一个农民每个人8,杀三个农民每个人24,会造成经验的损失

纵观游戏中的各兵种经验,25/40/60/85/115/150(非召唤、非英雄、非雇佣、非中立),

双英雄得到的经验总值必然比兵种附带的经验值要高,而三英雄只会少不会多

衍生到我们LT,也是一样的 所以MF组合需要好好琢磨下

在练野的时候,同样有这个规律:获得经验=初始经验*均分因数*等级因数*科技因数

等级3的英雄获得的经验值:115*0.5*0.6=34.5=35经验

等级2的英雄获得的经验值:115*0.5*0.7=40.25=40经验

在2v2当中,两家拥有2本科技的单英雄一起练级

等级3的英雄获得的经验值:115*0.5*0.6*1.15=39.675=40经验

等级2的英雄获得的经验值:115*0.5*0.7*1.15=46.2875=46经验

PS:

如果一个拥有140经验的1级英雄,杀死一个4级海龟,他将获得的经验是67

那么为什么是67而不是68呢?

3/2的英雄杀死一个5级蓝胖子

他要想升级,需要的是60经验,而在野怪身上所能获得的只有80%的经验,

所以它需要杀死一个附带75经验的野怪

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

然而4级海龟所附带的是85经验,在提供英雄所需升级的经验后,剩余了10经验

这时英雄已经2级,再野怪身上获得的经验率为70%,于是只能得到7经验

75*0.8+10*0.7=67

于是得到一个结论,在打野怪时,等级越低的英雄获得的经验越多

一个技巧就诞生了,由于吃一本经验之书能获得的经验是150的固定值,

所以先打掉野怪升级,再吃书,能够获得的经验就相对的较多

如果是队长 还有经验加成

单英雄,拥有2本基地的话,获得1.15倍经验值,拥有3本基地的话,获得1.3倍经验值

更多LT3C竞技版上的经验说明

魔兽争霸《LT3C竞技版》浅谈KOG的用法

  我是星空&红茶

  这是我入住U9以来发得第二个帖子

  当然了 有朋友也许会对昨晚上得那件事关心

  到底怎么样呢

  我就不多说了

  反正是我继续站在这里了

  至于是那个人消失还是每周来听我对其思想教育

  哈哈 大家臆测下 不多说了

  作为一个LT老鸟

  尤其是KOG得忠实玩家

  我想把我自己得一些经验分享给大家

  里面包括一些MF技巧和帮队长的意识

  当然也有很多人KOG相当得牛叉(比如我们家太保DD)

  这里只是个人观点

  有看了觉得我胡说得 可以在回复里我们继续讨论

  好 进入正文了

  首先 KOG这个英雄得使用上

  很多人就存在着误区

  觉得是只用菜鸟才会去用KOG 或者是KOG用得再好

  对方BM一强的话 直接被抓死

  后期交战中更是个独领无数

  T C N风骚得HERO 其实这些观点都是有偏见的

  KOG得使用也同样分几种

  野战和群P里是完全不一样的

  曾经和黑手兄弟讨论过关于KOG在群P中得使用

  一般认为是先单到3 再归队配合MK DH等杀人

  然后继续单 到5去骚扰

  或者跟着队长一起教训胆敢来只身挑战大部队得BM DK等等

  带土得话 BM基本上是来次死次

  最后就是大战时候放大招

  (队长是NE得话 买个魔免药水会让技能更有效)

  还有一点大家很少注意到得就是KOG得第三个技能——荆棘光环

  都从来不用它 可如果后期队长是UD内战80人口天鬼对决

  或者是天鬼VS角鹰得话

  你去洗个三级得荆棘试下

  效果贼猛贼猛得喔 2K当队长时候曾享受过这待遇

  至于野战嘛 那就随意多了

  我个人是很喜欢在野战里学树人

  这样到6后是三级E 三级树人 买个飞艇去骚扰得话

  效果显着得很

  因为个人到6基本上别人最多就是个三四几得样子

  大战也还没来临 所以我一般到7再修宁静

  (还有个原因就是你放大招的话 实在是太容易被打断了)

  下面说说MF技巧

  也许很多人都觉得不值得一提

  不就是拉怪吗 这有什么好说得啊

  其实就像神几AM和普通AM效果差狠多狠多一样

  KOG技巧的好坏 直接影响到你MF速度

  还有你被抓得几率

  当队长是HUM UD等不需要开分得时候

  我一定会一个人先去单

  即使你们队友是MF效率不高得MK等等

  可以让他们去中嘛

  至于选择 我比较偏爱先去单主矿

  因为5543虽然很好单 宝物也不错

  但是被对方来踩分的BM看到

  或者是被对方队长农民发现得话

  第一你隐蔽性没了

  第二 狠容易被人家判断出你们位置

  给队长自己速分造成困难 退一万步讲得话

  即使你都单掉了没被发现 人家BM来了看到

  咦?5级蓝胖子呢?再傻得BM也知道90%是KOG给偷了

  然后他能不去附近抓你?

  一旦你找到你 KOG又没有秒怪技能 就两个字——悲剧

  KOG其实MF时候小技巧狠多狠多得 不能一一尽述

  这里就选个单主矿来说说

  如果你是第一时间到主矿得话

  6级石头人得魔法还不够一次晕你 这样 先A下6 石头

  然后2个绿皮会冲你过来 而2个蓝胖子会第一时间嗜血

  不会说你一引就过来得 那么 再A一次

  等蓝蓝绿绿都要WELCOME你得时候

  往后拉 注意一定要用Z型跑位

  这样做是为了让你能够在最后得位置时候

  他蓝胖子能跑在最前面 不然得话怪会相互卡位

  你等到E蓝胖子时候 自己就要伤了100HP了

  当你把这些细节做好后 剩下的就狠简单了

  E两次蓝胖子先到2 学树人

  然后再拉怪 拉出来绿皮 日之————这里需要注意

  由于前期KOG魔法也狠少 所以你要狠快单下主矿得话

  对绿皮一定是像蜘蛛流打法一样HIT_AND_RUN

  这样你E一次就可以解决一个绿皮

  等到2个都解决了 很好 你成功到3

  如果你真的能做到我上面所说得

  魔法是绝对够你同时解决石头人和剩下得一个蓝胖子得

  先召唤出树人 然后E蓝胖子

  2级得E会让你KOG A 蓝胖子4到5次就能解决

  然后所有得DPS集中对石头 没血得树人拉下

  很快 你就到达四级 身上拥有两个狠不错得宝物

  这时候刚刚黑天 你可以去商店买下单传和土

  至于下一个MF点 你可以选择另一个主矿

  毕竟到3后单主矿那速度就。。。

  这里不再多说 还有一个选择 你可以去单角矿

  拥有2级E 2级树人得你 一切都是如此轻松

  很多人会去单实验室 我可以告诉你

  那里没有农民 或者没有眼睛得概率不是太高

  不怕被抓你就去好了 对于一个BM来说

  他要抓KOG—5543 分矿

  实验—这些地方都是他必去的然后到5 再然后

  回队杀下人 或者随便打个地方

  到6绝对是轻松加愉快

  买个飞艇 到处去他们队长分矿旅旅游

  (已经劳累很久了 五一就到处好好玩玩嘛)

  单英雄是不会去找你麻烦得 一E然后再树人围住——不解释。。

  至于BM和MK同时去呢 你可以坐飞机跑人

  所以说 基本上你骚扰时候 不会有别人骚扰你的

  更别说他们只有个三四级——这么多旅几次游得话

  你就可以在所有人里听到对方队长喊什么BM垃圾

  不抓KOG 或者是我分都没了

  你们在干什么之类之类得话 挖哈哈

  自己队长是NE ORC需要开矿得RACE

  而你们其他两个英雄练分属于狠伤得那种得话

  那么先帮他们分 好得KOG帮分宗旨是最大程度减少队友得HP

  以及给一会自己多留点魔法——-不要在让MK先去T牧师了————自己去拉下怪 然后到坡上E4级绿皮 杀之 再拉 再E绿皮

  其实 剩下得你就可以不分你们队友得经验 自己去单了

  没有4级绿皮得输出 你们队员绝对不会出现说伤***之一HP得情况 然后让他们都2级半左右 你说多好

  剩下得就没太多好说得了

  骚扰时候如果对方队长是UD得话

  最好去他家里杀杀小G

  (当然 如果你第一时间到得主矿就是他们UD老家 你可以选择学E杀掉小G 或者学树人拆他们建筑 这个就是魔兽智商了 自己看着办)

  跟队友一起杀人时候 别急着去E 等他传了 或者确实没血得话 再去E

  最后是装备: 鞋 传 回魔 必备 有钱就去买个血牌

  不知不觉写这么多了 老婆一直喊着吃中饭 3了

  祝愿LT3C越来越火

  LT3C的朋友们都2得开心

  最后支持下太保DD 新图确实走极端了 不看好ST4

魔兽争霸《LT3C竞技版》LT3C玩转于神庙---BM篇

  出现在CREG比赛和近期群P野战的01一些BM无疑有两种风格,一种是喜欢先找寻到对方的位子,也就是所谓的抓分,另一种就是上来便进神庙打蛇所谓进中的BM。当然不否认每种风格的BM都有自己的优缺点,那么就自己平时总结的一些东西带给大家一些BM进中时的基础性和理论性东西,希望带给玩BM的朋友于帮助。

  那么就上面的话题,BM无疑两种风格,抓分BM(包括抓FL时候所跑的商店等位子点)和进中BM,没有强调哪种BM不好,这种都是因个人的习惯和个人的风格所决定。先说说我自己,我是一个保守的BM,我上来以进中居多,因为我觉得(个人的风格)我不是一个喜欢赌博的BM,没有侦查和分析的前提下我不会贸然赌博去抓分,当然也是会因组合而定,野战时的我因为经常发现对面有AM,POM等英雄,那么跑分是无容置疑的了,往往这种情况下赌博的成份降低了很多,毕竟面对这种组合,BM抓分抓到东西的情况还是很大的,面对开分的FL组合抓分抓到无疑会重重的给予打击,OP CREG第一轮的两场都是因FL组合被抓分导致全盘皆输的情况也能证明这一点。

  然后我说说群P或比赛时,你面对的是一个正在开分的三秒组合,一个PK组合,一个三晕组合,一个CL DK MK的组合,那么我想告诉你,其实你作为BM抓分的意义并不大,即使你找到位子了,你不一定会抓到些什么,而且BM选手的一些通病,不太舍得自己的W,往往在抓分时,没看到对方的位子时不会舍得用W,那么在看到对面时就算你很迅速的按下W,那么其实,一些细心的对手早已经在小地图上看到了你,而且在对方BM知道你抓分的情况下,他们开分队员会尽量的拖你,然后让自己方的BM玩转于中间,迅速的到达3级,那么这时,明显的优劣势已经出来了。

  也许我是一个抓分技术不太好的BM,这一点我要向很多抓分意识强大的BM们学习,我更喜欢的是玩转于中间泉水,在泉水中打蛇打33111的小点,让自己迅速到3,根据这时队长的侦查,和对方的BM的走位来判断他们家的位子和其他队员MF的路线具体位子,那么以下就是我的发挥时间。

  首先我很在乎游戏开始的位子和网速,BM手一定要快,这里不仅说的是抓怪的速度和APM,还有抢宝的速度,即使有时候面对可以秒怪的组合可以秒掉的怪在我W所剩时间不多的情况下,我BM往往都会在旁边等着,他不仅有几率会秒丢怪,更多的是,我要的就是那个宝物,一个大无敌或石头都无疑会帮助我后面抓怪的功效。

  只要我用BM下面位子基本上位子是10楼或8楼,试想一下对面的BM是2楼,你又出身在12点,这时出身的你迅速的冲向第一个上三蛇,那么只有20%几率出身在9点主矿而且也是进中的BM才能抢掉你手中的3蛇,你再利用叠怪等技巧,那么我相信至少有88%的几率你可以稳稳拿到这个三蛇和宝物,第一个宝物你又有几率拿到眼睛闪电或幻想,想想其中的重要性。

  以下我在说一些BM进中的过程和打怪的一些基础和理论性东西。

  第一(进中兼顾大局,兼顾队友,合理进中)作为一个BM,你想到的不仅仅是你自己,更要为你的队友着想,请大家回想一下,你作为BM进中是不是经常在进中的过程中被对方的BM判断出你的出身位子,从而对方BM跑去抓的你队友,这时的你就是一个不合格的进中BM,我所说的第一点就是怎样保证进中时不暴露你们家的位子,首先,进中BM一定要隐身进,不能因为不舍得W而绕过旁边的树丛后再隐身,这时对面老辣的BM完全可以根据你这样的走位轻而易举的就能判断出你的家和队友的位子,还有,一定不能惊动33111的小怪,哪怕一瞬间,一丝丝。我可以告诉大家,我的BM可以轻易的看出哪怕33111小怪一丝惊动,从而判断对方的位子和BM进中路线,记得前不久,我们WAR上海聚会,我和我们队中的漂亮和SK在01骄傲的主野,我就是根据33111小怪的一丝惊动判断出对方BM进中的路线从而判断出BM在中,打蛇途中贸然回头抓到了他在下方的33111的3怪,纵使对面的BM狂骂我是MH,当然有队友的证明是给我最大的安慰,要不然我觉得解释都累。(绝对不是炒作,哈哈)。其次,在你打三蛇的时候有时候你可以用到这么一个技巧,面对对方强大的BM,叠怪只会没有意义,即使你叠的再好,他也会抢到3怪,那么这时候你可以用个小心计,举个例子,你的家是6点,他们家是12点,你进中打下三蛇你出手的的方向可以从前身向12点改动为前身向9点,身后向3点,从而即使第一个3蛇被抢,往往会让对方BM判断失误,跑去3点分抓你队友,这是一个小技巧。我所说的第一点的中心是围绕着进中的过程需要兼顾大局和队友,BM的大局是什么?就是一点点小小蛛丝马迹,尸体的新鲜度,野怪的惊动的痕迹,脚印,声音,这些都是从游戏一开始就伴随着产生的。

  第二(围绕着三蛇的细节),BM进中无非就是打三蛇,那么打三蛇也有技巧,首先怎样叠怪可以看到两个633222的点?怎样走位和跑动在泉水中加血利用那仅有的一点视野可以侦查到身后6蛇是否被打?这都是基础的东西,不解释,01有很多OB甚至都看不懂我的BM为什么经常会在打完第一个三蛇跑向第二个6蛇点的路线中我BM突然回头抓掉正在打第二个没宝三蛇的BM的怪,其实只要行走路线正确,凭借泉水斜后面的一丝空隙,完全可以看到身后6蛇的动作和听到声音。(还有说个题外话,BM用多了的人不知道往往会体会到杀气么?我经常会在玩BM进中根据以往的交手经验,比如对面的BM是TT BK,YD这种交手次数多次的BM,我会研究他们的习惯和跑位,作出针对性的走位,比如开始BM进中前在33111前停3秒,再W进中,这时,你会有意想不到的斩获,当然面对他们释放出强大的杀气,^_^,我往往会不放心上来就大胆的砍三蛇,从而去打33111的1级怪或两个6蛇点多绕一下再打,研究对手也是对自己的提高,记得有次我在不知道对面的BM马甲是谁的情况下直接根据对面BM的走位判断出对面的BM是TT,询问他,让他很是吃惊)其次,BM打完第一个3蛇,不要贸然习惯性的按下W,这个习惯很不好,你甚至都没有看到你3蛇的宝是什么,你就按下了W,如果是眼睛呢?你难道要在你隐身的情况下再放下一个眼睛从而浪费掉一次W么?第一个眼睛有多重要不知道么?无论是对面BM的走位,或和你一样打完三蛇拿着电去电你身后的333111的点你抓不到的情况出现,如果你有眼,那么电33111的经验不都是你的么?。这是基础,不多解释,第一个三蛇如果你打到幻想,那么你决定迅速不加血的情况下打第二个三蛇,那么在打时请放出一个幻想,这时,你可以有足够的血量不用担心打到第二组宝物如果是眼,你没有血去放下一个眼或担心身后是否有BM突然出现把你跳死。当然当你得到幻想打利用其打33111的时候最基本的一点,幻想在坡上,你在坡下,一是侦察泉水中的情况,二是保护你自己。这点也不多解释,自己摸索。

  第三,(合理的抓练和准时的出中抓分)我往往在面对对方三秒进中,或有两个秒怪以上的英雄,而我只身一人在中的时候我往往不会去抢第一个6蛇了,我直接打下面的三蛇或下33111的3怪,打完一个怪后再去那个点抢后面的3蛇,因为我认为,好的队伍是不会秒丢任何一个6怪,至少我在作为51,DK,或MK的时候可以做到不秒怪失误一次。中间一定要多注意对方身上的宝物,是否有眼睛是关键,如果有眼,劲量不要死,因为你的存在会给他们时间上哪怕多一秒的拖延,而且对面的队长的分还等着你的BM去抓,抓不到队员,那么请在对方的队长身上打主意,那么相信你会有斩获的。说一点,重中之重,UD和HUM的分,作为一个好BM,是一定一定要抓的,一个首发CL的UD,在没有等级的情况下,是不可能有所作为的,你抓UD的分意味着什么?意味着他CL没等级,意味着他起分的速度会变慢,意味着他带狗压你队长的分的时间拖后,意味着正在MF的他的队友有时候不得不放弃MF,远远的奔回来帮队长。当你意识到这些的时候,那么,你已经算半个及格的BM。

  第四,(BM进中打怪的技巧等) 进中的BM时常会出现和对面的BM在33111的点玩补刀的情况出现,这时,一些必要的技巧很是重要,无论是判断血量,S A SS这种利用S的技巧都是一个合格BM所必备的,你难道一定要利用两个W抢掉两个1级怪么?还是你对自己的补刀没有信心?那么当你没有信心的时候,就只有说明,你还差的远呢。当然必要的1级怪,比如他到3的重要1级怪,跳掉是必要的,没必要赌博来秀你的补刀,当怪或其他怪有超过你的W一丝伤害的血,你BM隐身刀的利用,双跳,泉水中,利用走位引动守卫杀英雄,合理时间抓怪或利用蛇的粘人攻击砍英雄,追残血英雄定身斩的利用,出了泉水,商店碰到对方单英雄购物时利用走位,1W跳人,BM一扭动一走动惊动怪,石头一晕他,刷刷几刀,再W一跳,马上一个满血英雄都会变成残血英雄。这都是BM的技巧,具体内容不解释,记得以前也有具体的帖子讨论过这些技巧,那么请有兴趣的同僚查阅

  第五, BM的加点,BM最没用的技能是什么?我给予的回答是跳,当然这个一定的程度上我会根据场上的宝物啊,优劣势啊,组合啊2级升跳,比如2级打到鞋子,对面的组合有SH啊,AM啊之类的需要斩杀的英雄或在中2级时对方BM在分为了迅速到3升跳,大多数情况下,我还是喜欢2属性,4分,因为毕竟跳是靠赌博,是靠RP吃饭的家伙,不喜欢赌博的BM,我相信都会2级的时候加属性,面对KOG或WD这样的英雄4级分身。往往100人口部左右队互拼的时候,一个高等级BM的满R的效果不言而喻好过一个满跳的BM。

  那么以上我所说的BM不是完整的BM,具体只是说了一下进中的BM的基本的大致思路,当然也是个人的总结,具体的技巧方法,和怎么抓怎样的组合,抓怎样的英雄,我想信要是写起来,几万字都不够写。还是那句老话,没有一个好的BM只会BM,当你掌握了如果运用好其他英雄,如何当一个好队长的时候,如何运用好每一个宝物,再反过来使用BM,那么你才是一个合格的乃至优秀的BM,以上我的BM都是WAR的前辈们,123,SMK,漂亮,果子他们教导我的,虽然我因为犯错误暂时退队反省,但是还是请大家尊敬WAR,尊进他们这些老人,他们身上的东西正是我们缺少的,哪怕是技术和RP。谢谢大家。哦,还有请大家也支持WIN,因为WIN是几个WAR的老人,PZ,色魔,宝妈所组建的,里面有些WAR的老队员,希望大家给予支持,谢谢。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150412/157262.html

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