《三国演义》是中国第一部长篇章回体历史演义小说,以描写战争为主,反映了吴.蜀.魏三个政治集团之间的政治和军事斗争。分为黄巾之乱、董卓之乱、群雄逐鹿、三国鼎立、三国归晋五大部分。在广阔的背景上,上演了一幕幕气势磅礴的战争场面。
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三国时代的人物事,至今仍为人津津乐道。刘备、关羽、张飞的桃园结义;三英战呂布;百万中藏阿斗;火烧连环船;草船借箭等。
结一天下之路 速攻法 就好象蝗虫般侵占別人的土地,打下一个城郡后,抢夺黃金、美女、米粮等资料,便副食兵马,再往下一个城郡进为。以此手段周而复始,直至大部分城县都被攻陷后,再派沒事做的庸材去接管这些"废墟"。待所有城镇都全归中央,即宣告结一天下。 结一天下的时间虽然很短,但当真正遇上劲敌时,由于根基未稳,便很难成为对手。速攻法最倚重的是强大兵力,因此拥有较高武力之武将的君主,将会有较大的贏面机会。
第一剧本 西元一八四年 桃园结义 西元一八四年,亦属东汉末年,朝廷腐败,天灾人祸不断为生。张角聚领黃巾贼,举兵造反。刘皇叔桃园结义,斩黃巾英雄首立功。西涼刺史董卓,野心勃勃,收勇将呂布为左右,谋权夺位。曹操手持七星宝刀,欲杀董贼未果,亡命他乡。却有司徒王允,以美人貂蝉为饵,巧使连环计,引来董呂父子相残…… 苍天已死,黃天当立,岁在甲子,天下大吉 张角率领太平道,兴兵暴动。为人头带黃巾,杀官扰民,掠夺城乡,即称──黃巾之乱。此时期的张角共领有六座城郡,为各路势力之最。 不求同年同月同日生,但求同年同月同日死 英雄造时势,时势造英雄。刘备、关羽、张飞三人桃园结义,为讨伐黃巾贼掘起于世。 张角──6座城池 孔融──4座城池 陶诸──2座城池 第一剧本选刘备,因为刘皇叔有关羽、张飞为左右护法,就当时而言,算得上是能强悍了!!如要以大欺小,以多击寡,张角例是一个不错的选择,不但拥有的城郡数多,加上本身还会施用奇术,值得推荐。当然,黃巾贼的老祖宗,自然不是脓包啦!!
第二剧本 西元一九四年 逐鹿群雄 西元一九四年以后,群雄兴起,逐鹿中原。 治世良臣,乱世枭雄的曹操,雄图霸业,挟天子以令诸候,积极扩展势力。国舅董承內阁受诏,聚诸候为帝讨曹贼。煮酒论英雄。吉太医下毒遭刑。关云长过关斩将。张翼德大闹长阪桥。赵子龙单骑救主。除庶走马荐诸葛。刘备张三顾草庐,有请诸葛孔明先生。 治世的能臣,乱世之奸雄 由此时期推起,正是曹操最为活躍的开始。治下虽只拥有一座城郡,却统领着二十三名武将,与其一同谋取天下。 人中呂布,马中赤兔 三国第一武将吕布在此时自立为王。然单凭武力,似乎还不足以统一天下!! 第二剧本当然是选择曹操,麾下人才济济,亦文亦武,一结天下可说噬预券在握!其次是袁绍,拥有三个郡县,武将也算是强悍之辈;再其次是刘备及孙策,两人无论在政治及外交谋略上都算是半斤八两;至于呂布勉强是一名武夫,还可以。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)第三剧本 西元二零八年 三分天下 西元二零八年左右,孙吴周瑜设计蒋干盜书,?K与孔明联手,欲灭曹贼。凤雏庞统巧授计,臥龙诸葛借东风,火烧曹魏连环船,胜归吴蜀赤壁战。其后,吴国孙权以亲妹连姻为名目,诱杀刘备不成,赔了夫人又折兵。 蜀汉征战,关公中箭,受神医华佗刮骨疗伤未久,败走麦城,命丧黃原。曹操错杀神医,疾为身亡。玄德公汉王正位大统,魏蜀吴三国鼎立。急兄仇张飞遇害,雪弟恨先主兴兵…… 举江东之阵,决机于两阵之间,与天下争衡,卿不如我。举贤任能,各尽其心,以保江东,我不如卿。从孙坚到孙策,父传于子;再从孙策到孙权,使传于弟。手握江东的孙吴三代,虽不如曹操来的声势浩大,却也领有丰沃属地,强兵悍将聚集之下,足与曹魏势力相抗衡。 第三剧本当然是选择曹操,大多势为,所占的城县无数,君临天下舍他其谁!!其次是选孙权,手里拥有人才,占领五个郡县,还算可以;至于刘备军,虽是帝王之后,但仍需要多点时间才能实现统一天下的美梦。 稳阵攻打法 先治理整顿国家,然后励兵抹马去攻打敌人的城县。正所谓先安內后攘外。结一天下的时间虽然冗长,但根基却相当稳建。在兵精粮足的情況下,即使遇上死守的城郡,也可以轻易的把它攻陷。 以稳健的方法去打天下者,不用拥有为多孔武有力的勇将。只要国家拥有良材和优越的地理位置和偏安地区,一开始便从事城郡建设工作,直至该城的各项建设都到达一定的水准,就可以伺机侵吞对方的城池。 第一剧本选马腾。因为刺史马腾位元处于西北偏安地区,大有充足时间去做好基本建设的工作。尽量避免占领版图中央的地区,以免成为炮灰。此外,张角虽然兵多地广,但是其麾下的将领大多是无能之辈,以此立国,根基不稳。 第二剧本,选谁都沒有多大分別,此时期各地君主都拥有强大的兵将,即使展开战争,谁都沒有取胜的把握。话虽如此,马腾还是一个不错的选择。 第三剧本,刘璋及曹操都是不错的选择。他们都拥有繁荣的城郡、勇悍的武将。不论守城或攻打別人的城郡,也是相当进宜。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)武将的各种技能 地雷:以"地雷"指令暗算敌军。 水:以"水"指令攻击敌军。 落石:以"落石"指令攻击敌军。 陷阱:以"陷阱"指令攻击敌军。 埋伏:以"埋伏"指令设置伏兵,攻敌之不备。 激将:以"激将"指令激怒敌将,使其出动攻击。 內TMZ:以"內TMZ"指令促使敌军彼此互相残杀。 混乱:以"混乱"指令使敌军自乱阵腳,无法行动。 布阵:以"布阵"指令布置阵型,进行作战。 天变:以"天变"指令改变天气。 风变:以"风变"指令改变风向。 落雷:以"落雷"指令召唤天雷,攻击敌军。 幻术:以"幻术"指令扰乱敌军。 妖术:以"妖术"指令扰乱敌军。 仙术:以"仙术"指令为生奇为。 卜卦:以"卜卦"指令铁口直断。 隐藏属性 登场:该武将登场的时间和地点。 壽命:该武将原定的壽命。当过了此时间以后,武将去世的机会增加。 血结:如果某武将在另一武将的血结下,将会在到了登场时间后,自动在血结武将所在地登场。 义理:0-100:此值?K不会改变,武将本身是重视道义。 野心:0-100,野心高的武将易生谋反,使自己独立成为新君主。 冷静:0-100,冷静的武将不容易受到敌人的挑拨或激将。 勇猛:0-1-00,勇猛的武将容易接受敌将的单挑要求。 武将属性 字型大小:显示武将的字型大小,有些武将?K无字型大小。 官职:显示武将受分封的官职,有太守、军师五将士三种。 公主:君主专有的资料,指割据势力內所拥有的公主数目。可于人事、外交上来缔结亲关系。 等级:1-5。等级提升时,武将的能力会依其所属类型,而有不同的能力增加。 兵器:武将征战沙场时,所惯用的拿手武器,可提升单挑能力。 忠诚:0-100:武将对于现在君主的忠诚,如果太低会反叛。 威信:0-100:君主?K无忠诚度,而是威信,威信影响人才投靠。 体力:0-100:代表此人的生命力,体力降至0,则该名武将会死亡。 武力:0-100:武将个人单挑时的作战能力,?K会影响所指挥军队的战斗力。 结御:0-100:武将率领大军作战的能力。 兵法:0-100:影响计策的施展成功率,识破敌将计谋的成功率,与作战时的布阵选择。 智力:0-100:影响军师提出政治言的正确性。
政治:0-100:影响农业、商业、筑城的开为成效,与外交能力。 魅力:0-100:在內政、外交,与一征募人才时有关。 士兵:0-5000人:隶属该武将的军队人数。 兵种:隶属该武将之军队。分为-刀斧兵、长矛兵、藤甲兵、弓箭兵、弩箭兵、连弩兵、轻骑兵、铁骑兵、弓骑兵、弩骑兵、铁车兵等十三种。 训练:0-100。隶属该武将军队之训练度,藉由军事中的"训练"指令来提升,或于征战之际,让武将对其军队实行"激励士气"指令,也可提升。士气值高对作战有利,士气太低军队会溃散,?K为生逃兵行为。 纪律:0-100。隶属该武将军队之纪律值,藉由军事中的"训练"指令来提升。纪律值高低会影响军队的作战表现。 经验:武将执行令会得到一些经验值,当武将的经验值累积至100时,便可晋升一个等级。??级到达上限5时,则经验值归0,不再计算。当月如有执行任务指令的武将,在治下武将一览表中,该武者的经验欄位元就不会有数位出现,取而代之的是该武者的任务指令专案,以便玩家了解目前每一武将的现況为何。 疲劳:该武将的疲劳度。当武将执行任务时,会为生疲劳度,疲劳度增加的多寡,则视武将的体力而定。若疲劳度累积到90以上,则该武将非常容易生病,若生病不治疗,武将可能会死亡。除了多休息(不派他做任何工作)可降低疲劳外,若有名医如华佗到访,则郡县內所有生病武将均会自动痊愈。此外,由中央举行酒宴,亦可消除武将疲劳度。 建设 冶铁场:建好后即可开为"採伐──铁矿"指令。 浯泳场:建好后即可开为"採伐──木材"指令。 军火场:建好后即可开为"採伐──硝硫"指令。 养马场:建好后每月可增加马匹的总数,每年降低马匹的自然死亡率,每回瘟疫减少马匹死亡。 兵工场:建好后开为"兵制──征兵、募兵、还兵"指令。 校静婿:建好后可靖善各样兵种包括步马系、骑兵系、弩箭系及器械系等。 市集:开发"开垦"、"行商"及"买卖"指令,且每月的税收将会有所增加。 学堂:开发"治水"及"研为"指令。 粮食:天灾时粮食损失大为减少,收成时,米粮的存量大为增加。 行政会堂:开发除行政会堂以外的"新建"指令。 兵书 ●好好掌握人才。所谓人多好辦事,对本游戏而言是非常重要的,因为大部分指令都需要派人执行,真的是人多好辦事。反正养一些武将,一年也花不了多少钱,如果手头不是很紧的话,不妨设法子养多一些武将。此外,要随时注意武将的忠诚度,忠诚度太低者,可能会叛逃或被敌国所诱降,屆时便会失去此名武将,藉由赏赐指令,可提升武将的忠诚度。
●善用赐宴指令。赐宴虽然花钱也花粮,却可同时提升与消除多将的忠诚主及疲劳值。但如果当月处于执行令状态的武将,则无法参与赐宴。 ●多作政治指令,以提升郡县资料中的各项数值,如果数值太低者,会比较容易为生灾难。 ●有些指令的开发,必須先建好相关的建筑,才能够为生作用。 ●在征战时,尽量挟带黃金及米粮,避免无谓的浪费。 ●熟悉各种兵种及各类地形的特性,有利于作战的表现。 ●正所谓擒贼先擒王,打兵先打将。武将一旦败下阵来,其所属军队即会自动瓦解,士兵即四处逃亡或被俘虏。 ● 一开始,如果你派兵侵占別人的城郡时,要小心注意对方城墙的弓箭兵,否则会吃大亏。(弩箭兵在战斗里是相当厉害的,可杀灭敌方大部分的前线部队。)建设校静婿后就可以生为弓弩兵或强弩兵等。 乱世赚大钱 藉着郡且物价的差异,靠低买高卖的手段去赚取暴利。正所谓"有钱使得鬼推磨"只要你有钱,就可以組織一支精锐的部队去侵吞別人的城郡,剝夺对方的一切。 兵不厌詐(鬼计) 纵使你的兵力不够別人强,但可以以计谋去离间他国的武将或减少米粮来降低对方的战力。高智力或高兵法的武将最为进合。待目标郡县战力降至最低,你可派武将出战接管。有时,不费一兵一卒就可以夺得对方的县郡。有时,只能把他国的君臣分化,让其太守自立为王。 "空"城计 以空城来引犹竐国挥兵击伐,再派重兵将他歼灭。当取下一个城县,掠夺所有物资如美女、米粮等后,便马上撤回主城。待敌方派武将来接管新城郡时,便施予致命的一击,让他们人财两失。 高科技 推行高科技,改善生活。以强大破坏力的攻城车来橫扫千军,统一天下。因为攻城车需要庞大的财力及高度科技知识。 后记 三国志风云再起,让玩家们沒有一刻喘息的机会。如果您首次接触这类策略游戏,阁下将会不能自拔,废寢忘食的沈醉在这动荡的世界里。
周瑜 心得
技能分析:
W技能1200点范围 对多个敌人造成伤害 前期杀人 必备技能 不管你跑多远 只要跟在你屁股后面 有你事业 那么肯定就能打到你!
范围伤害 附加减速 减命中 很黄很暴力的技能啊! 对于近战英雄 效果十分明显! 招牌技能 不解释 刷钱,杀人都可以灵活运用的技能
护心镜 前期效果 非常明显 基本无视 来自外界的单体骚扰 强烈建议3级的时候学一级 只要学一级!
神技 ! 施放出一个凤凰 向前冲击 效果华丽 而伤害更是惊人 并且起到群晕的作用 团战必备技能 ( 鄙视那些团战不带神技的人!)
火遁书的天赋效果引导着 周瑜的出装 天生的护盾可以升到5级 充分的保护自己
下一页:必出装备
必出装备:
火遁书 对周瑜来说 足可以使他淫荡万分的物品 施放以后有大范围晕1。2秒的效果 而且 经过试验 书的效果是先晕 后施放!这就代表 他的伤害 是躲不掉的!
不喜欢带蓝的同志 团战配合意识好的朋友 强烈建议带一个! 合成的时候 注意一点 需要买一个很贵的衣服
所以前期如果购买的时候 就要足够的猥琐打钱 保持经济的稳步增长 对于那些经常牺牲 憋不住钱的玩家来说 这可能很难做到!
因为有了火书的群晕效果 所以 不必要出跳戒了! 变羊 实在很贵 而且周瑜是团控团秒 所以变羊不建议出 会使得操作变得复杂化 不利于控制
但是身上带一件衣服
是可以的
本场的亮点人物之一 周瑜 请注意看他的打钱速度和出装备的速度
不难发现 相对于 其他几位玩家 那样的速度 确实快很多
不断的补充蓝 用E技能配合书 刷钱 速度是惊人的 不时的还能开大 拿1,2个人头 补塔也是相当的精准
在我看来对抗最基本的其实就2点.一是杀人.二是防止被杀.不用想的太复杂.很多人说什么神的意识,淫荡的走位,其实打好每一处小细节.那么你也可以.高手总是能利用一切优势来打击对手和自己的安全退离.下面就说说本人认为需要关注的一些小细节
1. 上坡打下坡有躲避(25%-30%的躲避)和视野优势,
2. 尽量熟悉了解各英雄技能的特点.魔法消耗和CD和伤害。例如司马.旬悠.刘备.猛获.诸葛的冰天赋.都是无视魔免的.有些英雄闪烁.分身.跳跃也能躲避技能.等等,这里不多说了.
3. 当你A对方英雄时.对方兵会打你.所以千万不要持续A英雄,这样对方没去多少血.自己却被兵打残了.远程的利用攻击间隙,而走位.
4, 当红血时要绕开对方兵线.小兵的攻击优先顺序是: 正在攻击我方英雄的敌人,生命值非常低的敌人
5. 在对手准备补兵时.这是你最好的消耗对方血的时间.也可以用晕技能打断他最后的补刀.蓝药是个很好的东西.千万不要不舍得买,只有在对方血一直补不满,那你杀他机会就会大大增加,往往第6级就爆发出来了
6. 当自己被打的残血时.尽量贴着树林跑.有拐角跑拐角.有上坡跑上坡.有时候树林可以来回钻.跑的同时注意队友的位置,很多时候你这样坚持了几秒钟.队友就能赶到杀之.
7. 有敌人在旁边,技能不要随便用来打小兵,特别是晕技或减速的技能.很多时候你用了这些技能就是对方杀你的时机了.
8. 一般情况下尽量不要不停的打兵或用技能刷兵.兵线过前,很容易被对方GANK
9. 当队友发信号GANK时.那么你应该开始消耗对方.或者拖住对手.一般一个技能10来秒.开始GANK前你应该补充好自己的蓝.配合队友.
10.杀人的时候不要直接冲上去,这样会把对手吓回去.最好采取迂回战术
11. 追击时,对方快接近上坡和拐角时不要放技能,往往技能一半的时候,人没有了视野,等你再追的时候,对方离你更远了.应该右键直接跟上.寻找机会.
12. 当各路人不见或少了,最好说下,毕竟很多队友在补刀或反补.没那么留意别路的情况,有时候你的一句话就能救了他们
13, 当群P的时候,如果自己这边有群杀性技能英雄的存在,比如刘备,姜为,貂蝉等,不要什么技能都往对方一个人身上扔.应该尽量平均对方血量.最后一起秒之.一般优先杀对方DPS或控法.
14, 有时候3分钟刷一次的符拿到了,往往能左右整个战场.所以高手应该随时注意刷符时间,
15, 杀人先看看小地图,对方多少人在视野中,你要杀之人的蓝,物品,技能,应当有所了解.知己执彼.百战百胜.不要去杀人反而被人反杀之.
16, 当初期,中期时,由于攻击频率不高,近战英雄应当运用攻击间隙而走位,不要只管A英雄.很多时候往往多打了1-2下而杀了对方.远程也一样
17, 最后就是要有良好的游戏素质,文明游戏,不要杀人或被杀都喷下对方,尊重队友及对手,
相信当你能做好这些小细节的时候.那么你离高手的位置就越来越近了,当你其他的队友都能做到时.那么神就这样产生了.
法师最强小乔
凤凰能力 操纵者
可以灵活运用凤凰再生能力
施法时的 大技能 凤凰展翅 更是 犀利华丽!
开启大技能 凤凰展翅 同时 可以让 2个 回血回蓝+防御技能 同时享用!
而且回蓝技能基本 可以一直连续用
亮点是 E技能的 火凤凰 可以晕3秒 伤害 不容忽视
在大技能的辅助下 火凤凰可以再刷新一次 立即取消冷却时间一次
可以说 在团战 配合中 是当之无愧的女杀手
装备建议出补偿蓝 和 血的 上限 他对 攻击要求不高
只要能放准魔法 配合 队友 自身 有技能 回 血 回蓝
而且技能伤害不低 关键是 冷却时间短 晕的时间长
并且清兵 能力 也不错 可以通过改天赋 把群晕 改成群体大范围伤害
建议喜欢 小乔 容貌的 孩子 去尝试一下(记得要开大 欣赏一会哦)
玩三国比较久了,从DS出图就开始接触三国,一路走来,其实我知道我的操作和意识一般,就像某人说的我很菜一样,不敢妄自菲薄,只是谈谈个人的一些拙见,但是也是能体会其中奥妙之几分。路人是平长必不可少的一部分,现在我就来谈谈我对三国里面我个人认为在操作上过了关的一些特征和感想,希望各位同仁以批评的眼光关注一下:
1.能第一时间选人,而不是拖拖拉拉,等到一拨兵出去之后才手选或者R出一位英雄,毕竟不是DOTA,一个好的开始对于三国来说更加关键。
2.控制的英雄移动和攻击有着不一样的流畅,不呆板,不像是不延迟中的延迟。英雄的灵魂诠释出来,诸葛的灵动,张飞,典伟的气势,关的勇猛等等
3.话不多,懂游戏,打个比方:看到队友被偷袭,已经反抗和做了该做的就不会说什么,知道队友是要去干什么,在附近的话,尽量过去给予帮助。
4.舍小为大,能意识到自己的位置,队伍前期杀人多了,游走男看到对方其实整体不是很菜的话,而队伍后期英雄因为士气太高,兵线太前有危险不愿意前线A兵,对方家又不太可能被推的情况,适当的把钱花完死几次在兵或者野怪手上,把士气稳定下来,或者想办法让兵线更靠近后期人物,控制比赛节奏,高手游走的英雄永远很忙。前期很快就推塔不是一种明智的行为,因为那样做你不好打钱。
5.遭遇1V3甚至1V5的情况不慌张,最大化的逃跑,如果跑不掉的话,近可能的给对方制造麻烦甚至以命换命。
6.永远是在补对方的兵,而不是放拿任意的砍.有任何间隙就去A下野怪,近或贪婪的赚钱
7.团战永远能赶到,不能赶到也打字说明或者发信号,给予队友提示
8.在抓人和团战的时候永远有蓝
9.懂得最宝贵的2个字:舍得,杀的了就杀,杀不了,认为自己会死,或者换命不合算的话就第一时间回头。
10.看到对喷能制止,防止因人承受不了,而退出,毕竟打团的时候,少一个人很致命的。
11.我个人认为最好的战友:打到中后期,技术过关,秒B了1到2个人,但是见有机会的话,依然坚持城不倒,人不跑! 此人可信赖,加QQ以后打团叫上他
打钱 速度 刷野速度 单挑 群P 抓人 逃跑
这些他都能办到!
长着满脸大胡子 手拿七尺长枪 杀人不眨眼 俗称遇神杀神 遇佛诛佛的 张苞 是也!
天生的身强力壮 血多皮厚
附加加速 和 倍击 技能!!! 遇到敌人 给他一抢 晕了 然后再慢慢揉捏他~恩~很黄很暴力!
什么? 敢叫伙伴? 老子变身!!!奥特曼~~~~~~~好了 都一起上来吧~
我拍拍拍拍~ 没过一会 全部都拍死了~~HOHO~
大技能变身 有魔免效果 有溅射效果 全体攻击 加上 加速 和倍击 技能 无敌的存在~~~
对于一场游戏,特别是打团来说,正确判游戏局势是非常重要的事情,这就需要团队有一个非常好的指挥。
对于前期来说,应该分清楚谁和谁走哪路,谁先钱谁后钱的问题,谁买眼中期谁游走都应该确定。
还有一个应该认识的到就是看清楚自己的阵营和对方的阵营,是打后期还是速推。
如果确定是速推,那么前期压制要做的好,中期抓人要狠,士气够了,装备差不多了就要推,但是中期抓人没做好,士气低,兵线也在自己这边,那么强推是不理想的。
打后期的话,那么就要注重对后期人物的保护,特别是中期。中期要确定正确应付敌人的GANK。
集合战是游戏后期非常常见的场面,如何应对非常重要。
秒控或者秒DPS是第一选择,站位好不好对于集合战有时候甚至能左右胜负。
如果说自己的人全被跳过来的貂禅全大住,那无疑可以回家多学习下站位了。
三国里面的花木头出的兵是非常有实用价值的,所以掌握好出兵是很重要的。
对方对很多兵打到中塔了,如果自己方不出兵显然会很难。
一般来说,速推中出兵是必须的,高地的2个塔和2个士兵攻击是比较高的,而且也比较硬。
如果说有马良的照顾。那么自己出兵多是非常理想的情况。
推一路直接破大本还是推2路破大本也是现在有必要讨论的一个话题。
一般来说,都是先破中路,这时候很多人会选择直接破中,但是不是优势很大的时候会非常困难,对方2个高级减速兵输出和减速都很可怕。
所以说选择再破一路是比较好的情况,只要破掉2路,那么下次再推中就可以有2路的士兵帮忙了(不过要注意2路士兵的兵线到哪)。
玩好游戏的角色难,玩的同时当好一个指挥者更难。
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