三国无双之猛将传sgwszmjz 完整版,是Best Sexy Games开发的策略游戏。游戏为横版跳跃类游戏。 《三国无双之猛将传》是一款iphone版策略网游,2011年底2012年初贺岁大作!制作团队多达30人,历时两年3个月的巨作!东汉末年,外戚专权,宦官秉政,政治腐败,天灾不断。
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
关羽新手教学贴
以下为新手交流贴,欢迎提出宝贵意见
关羽:
(一)基本属性及成长
力量成长:25+2.6
敏捷成长:18+2.2
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)智力成长:17+1.7
W:青龙弧月斩:一级到四级时间:1/2/3/4秒,效果:伤害100每秒、期间魔免。
E:青龙裂空破:一级到四级伤害/晕时间:150/200/250/300、1秒/1.5秒/2秒/2.5秒,效果:一个冲击波,击中的全部伤害和晕,会受地形、己方部队和建筑阻隔。
R:降低周围敌方部队攻击力:10%/20%/30%/40%
T:范围伤害,跳起以后从空中落下,范围内的所有地方部队都受到伤害。伤害值:250+力量*3 300+两*4 350+力量*5
(二)打法介绍
关羽是蜀国很重要的限制英雄,被称为蜀郡第一晕将,所以登场后首要努力方向是-----晕,并且一定要准。
首先是E
关的晕技是直线远程的,如果打到建筑边缘的时候会有稍微变向,变向后依然是直线前进,遇到敌方部队后小范围爆炸,群晕。遇到己方部队,停滞,己方部队走开或死亡后继续前进,但有时间限制,到时间后仍被阻隔的话会自动爆炸,晕和伤害同样作用于范围内的敌方部队,不影响己方部队。
关在战争中先手,E一定要准,对方新手一般走直线,对着英雄E就可以,有意识的对手遇到关一般不走直线,走S形的有,走走回头的有,利用地形迂回的有。所以关的E要事先判断对方的走法习惯,确保能E中。
先练好E,主要几个方面,1、熟悉地形:哪里是高低,哪里会被挡住,哪里是低谷。
2、预判对方走位。3、蓝的控制,别浪费蓝。
再谈W
W的伤害也是范围持续性伤害,时间随级别的升高逐渐延长,期间魔免(这很重要),专业辅助的关可以升一级W,作用是躲避对方的限制性魔法技能,比如司马的E、小夏的T等等,只要对方有发技能的动作立刻W,躲避技能,骗技能。逃跑的时候也挺实用。这种技能升法可以保证留蓝压制A钱,前期可以出太平,杀人管用。
混合型关可以将W间或着E一只升到满级,用来刷钱和团战,刷钱时,对方一队兵过来先走位先E中全部,走近直接W,最后可能会有一两个空血的,补刀。这种打法的前提是蓝要够,你可以选择出春秋,然后刷钱出力量的装备,新手建议抓黄+春秋+银枪+银枪+银枪。这样的出装是肉装,为了迎合接下来要介绍的T。
然后小议T
关的T是范围伤害,技术难度是飞在空中的时候对方有足够的时间逃离伤害范围。优点是伤害高。所以关要肉的话,方式和周仓,法师,张飞,许褚,庞德等等的肉还不一样,关的肉重点是加力量,而不是甲合反弹,主要目的是关的T伤害跟力量有直接关系。所以建议新手多加力量,团战的打法是先手,直接T,尽可能T中全部,如果对方有限制英雄,建议接着直接W。完了E,没有限制技能的话马上E,然后W。这三个技能出来直接把对方整形打乱,后面的输出和法师尽得其利,如果先手不T的话,后面想T很有可能人家已经判断走位,落地砸空的可能性非常的大,还有种方法是离开己方部队,走在附近的树边,对方没看到你,直接T过去。这里对新人建议是,先T,别轻视对方,如果对方高手,最后是很难T到的,那走位会直接让你没信心了。
最后看R
R这个技能可以到最后升满,作用很少有人会去考量他。如果你看到对方出了遁甲的下册,加攻的那种,就说明对方考量的相对周全,知道你有减40%攻击的技能了。不升的话早期可以选择加黄点,增加蓝和力量。最后视爱好升满。作用可想而知。这里不多作介绍。
(三)装备(介绍一两种,有很多出法,大家可以讨论)
出门装:两力量+4,两智力+4。
初装:抓黄+魔法丹+春秋(也可以选择鞋子+太平,但有了太平就一定要杀人了,到后期太平效果不明显)
后期装备:银枪+银枪+银枪(有些同仁不理解了,但这装备真的很实用),A钱容易的话一银枪然后出青龙偃月刀,再有钱阴玉,不用出甲,力量优先。
(四)最后总结:
E一定要准,要不人家会骂你废关。
W是逃命和刷钱的,W起来的时候除非你红血,要不没人想去理你,因为也废蓝,所以要把握好尺度,别乱用。
T是主要伤害,对方走位常规的话,抢人头不错,不过我不建议这样,对方意识好的话先手T,输出确保不浪费。
记得:你是早期的法师后期的肉,而且可以很肉。
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在开始评测之前呢,先看一看356中值得吐槽的部分。
1、
先森,请问光荣没有给你们提供出场费么,上公衣 for men“s的就一套神马的太抠门了啊你妹~妹抖们格格装太丑了,这穿出来像神马样子,劳资要的是妹纸夜店装啊啊啊啊啊
2.
小兵你好,在背后窃窃私语爽SHI了吧
3.
阿斗被洗白白了,恩,他的衣服
话说放无双时脸老是要抖一下“屋子卡西”是闹哪样啊邮筒君。
评测部分正式开始:
本作的画面表现较本传相比提升的空间不大,相对于本传略显阴暗的场景,猛将传的战场色调整体比较偏暖,游戏直接输出的最高画质为720P。即时演算方面:剧情中人物与场景画面比较细腻,看得出光荣在这上面下的功夫,不过效果只能算马马虎虎,在大尺寸显示设备下剧情动画还是能看见各种狗牙,但不影响观感。战斗方面,掉帧的情况基本消失,游戏进行十分顺畅,在无双人物特写时还能清晰看见小兵的痛苦表情,表情细节刻画的很到位,赞! 另外说下3D模式,3D模式开启后P3会自动识别输出,黑屏一阵后戴上眼镜就可以看了,游玩了几盘下来,整体3D效果中规中矩,有点2D强拉成3D的感觉,远景不深、小兵打着突然出现等问题存在。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)音乐
撇开本传大量新曲,本作新增了三位角色的印象曲以及居城、挑战模式BGM,角色印象曲曲风各异,居城发展BGM的悠扬都让人惊喜,虽然新增的BGM很少,但整体素质十分高。个人最喜欢的为王异、郭嘉以及居城发展三首BGM ,当使用王异第一次在见到马超时响起的BGM让人意外,在摇滚系BGM主打的情况下还有如此清脆的伴奏以及鼓点,电吉他在钢琴的伴奏下不显得嘈杂反而有种平静,完全迥异并且对立的两个声音组巧妙的融合在一起,这种复杂但内心波澜不惊的情况,王异的印象曲可谓为量身定做!这次音乐绝对是本作的加分项
系统方面,主要为以下几个方面:一、将军位系统:每位角色都有将军位的设定并且不一,这体现了角色的独立性,达成一定条件后就能获得军位并且获得该军位的能力,越往后获得条件越苛刻。这是增加游戏耐玩度的一个的办法,由于每个角色所获得的最后几个高级军位的大致条件不是很一致,因此给玩家选择的时间也就多了,并且由于存在着究极难度,这让获得最高将军位的目的性十分明确,没有对应的能力,究极难度生存还是比较吃紧。相对的,有些角色设置的最后将军位能力有重复的情况,也有些角色因为将军位的设置问题成了究极难度的香饽饽,差异明显。二、亲爱台词,相对于本传的台词收集,本作加入了亲爱台词,居城副官有友好度设定,这无疑告诉玩家,不花时间这个没法全部完美,无疑又是一座大坑。三、究极难度下的设定。究极难度下敌人攻防意识相当高,有脸武将攻击频率以及组合招式与无双的搭配,并且在旗帜兵的作用下加攻加防加HP,人人都如同小强般隔段时间不打死就能满血复活,在这种情况下玩游戏能体验到强烈的压力感以及胜利后的快感,因此究极难度下是真正意义上的竞技场,玩家更能在此找到乐趣,即使练满级拿最好武器的情况下依旧让玩家有挑战的意向,找到继续玩下去的理由.四,秘藏武器的收集。久违了的秘藏武器系统,相对应本传的单靠买的方式显然满足不了玩家的挑战欲望,因此秘藏武器拿法的回归让人兴奋不少。不过这次并非固定武将拿法因此造成了一定得流程简单化,拿到武器后成就感不算太高,但有几把拿法相当讲究的武器还是让人印象深刻
剧情:
本次的剧情模式是对本传国传的一个补完,在国传的背景下各分支的剧情虽然零碎但亮点不少。最大的亮点莫过于新加入的几位角色剧情,在国传的大背景下能够融入到游戏里面体验每位武将虽少但同样精彩的剧情。如果说国传是让你体验到一个国家一个整体的兴衰的话,本次的剧情是让玩家注重每位武将的思想以及周围环境,一个整体一个细节,对应点不同但同样玩味。有足够的细节让你惊喜,这便是本作剧情让人眼前一亮的地方,相对的,与本传相比 故事整体完整性略差也是显而易见的,因为跳跃性过大。
个人总结
由于本作资料片的定义,肯定不会比本传有过多的让人惊喜的地方,换句话说就是补完本传的一种方式,对本传设定的一个调整,对本传剧情进行最后的修正以及扩充。剧情方面:有争议有吐槽有糟糕,台词尺度等等伴随着话题让人有兴趣买一盘来试试(如果你不排斥这些因素的话),个人感觉还是相当满意本作的,因为究极难度的设定,在有限的时间内玩本作不会有特别想让人瞌睡理由,另外还有接下来的DLC剧本、服装也是期待满点。一句话总结:如果你买过本传,并且对系列不排斥,那么本作肯定不容错过;如果预算不是太多或者只能在有限的同期游戏中选择的情况下,这个资料片不建议第一时间入
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