各玩家控制的自己的船(英雄),携带武器(大部分是被动型)去战斗.海战地图有别于传统魔兽地图的固定人物英雄杀怪模式,而是玩家可以随意购买各种战船和武器搭配,还有丰富的辅助物品. 依靠合理的搭配来发挥船只武器的最大效用. 加上玩家的良好操作和对战场形势的判断来进行游戏甚至竞技. 作为对抗图, BOOM海战还有丰富的各类任务可以...
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前言:
闪帆木是BooM的必备物品当你有一天超越了你可以不带闪
前期的小船开局废话就少说了、直接精华吧。如果前期都需要我说的话我想你还是不理解我的帖子讲解。
在此就不需要写什么对方有破坏什么狗屎垃圾了、太长气了因为不打团战的人是看不懂破坏天使领主的配合的
加点:
1.冰满.2速度满.3.维修or耐久、速度是船的灵魂特别是打领主的走位需要飞常关键。
初期:
经济为最大化.因为你是打野战、别太相信对友.利用小技巧去飞冰BUG的飞鱼。利用中间的地理位置阴冰。
或许你在VS平台的话就辅助主力杀人头、但还是建议个人主义点好前期这样起码能多个火力输出。
PS:领主不适合打喷火、机关枪、波音、激光、因为打近身武器冰到人输出时太容易被反杀没点拉距离的优势、
怎么也不划算、所以告诉广大新玩家门打领主不要打这近身武器、不太好输出、
领主打8001200距离最适合、
订正个问题:冰的范围是700间隔40秒
1.修冰(领主基本哲学)
打领主最基本的技能、大家都知道,领主的冰释放时间是1.25秒的。这样的话
如果我们会修冰的话就可以防止敌人飞冰浪费闪去闪避敌人的飞冰
技巧:循环的按F(F是冰)与S(S是停止动作).按下F后心算1.2秒后按S。按S的原因是不让冰释放出来、
这样的话敌领飞冰的时候你可以根据以上操作修冰来破他飞冰
修并不需要见到有领主就修冰,观察环境。以下场景不需要修
1.考虑他飞冰能否搞死人、搞不死、可以不修、送给他冰、为什么?这样敌方少了一冰、我方却多一冰多一份威胁
这情况是他冰到也没人支援或搞不死
2.如果自己独立一个不需要修冰*(但这是有闪的情况下,他飞你冰你你闪走一个道理没这个必要修冰)
3.就是对面有破坏、自己这边没破坏、*(如果你修冰、敌领主飞冰无论你是否修到他了,他破坏一封就把你技能给沉没了)
4.敌人飞冰我方群堆时、其实不需要闪走、可以选择进攻、有人飞冰、后方肯定都是有他的队友支援、
你可以选择性的闪去敌人群堆破坏他们的攻击组织、就算他冰到人也是徒劳、
5.当我方聚集在一起时、这是最危险时候了就肯定要修冰、等队友位置分散了才不修冰、
假修冰
弄个简单的例子吧、
比如:一个残血的敌方领主在回基地的路上、但在中途你被你拦截了、你却在路口那修冰、阻挡他
但他好象不畏惧你似的犹如公牛似的冲过来、其实敌我的意图都很明显、
敌:他想骗冰走到与你距离200码的地方然后闪走、诱惑你把冰骗出来
我:我想修冰冰死他、
因为你不清楚他有没闪、所以这一冰不能冰出来、而是假装修冰、就算他有闪、
他肯定闪走,但因为他是提前200码的距离闪的比你前1000码距离而已、闪的距离大家也知道是1200码距离的
这时就算他闪了你一个飞冰可以闪到比他前200码距离、足以把他冰到。
2.阴冰
阴冰,也就是暗位冰,一般情况下总有一个领主走暗位的,找适当的机会适当的地点出冰.还
有就是对手在追我方空血队友的时候,队友将其引到你在的阴冰点,然后你出冰
这个给个连接你门参考下阴冰最适合的位置吧
阴冰图。←←点击
3.抢冰与修冰
作战条件:3领主。对方破坏没封的情况下、
作战条件:敌方有2领主本方也有2领主领主有冰没破坏的情况
抢冰:
队友A的.被敌人甲冰到的时候..这时候只能靠你去拯救他了。
这个时候需要飞冰过去占着那个位置。防止敌领飞冰补冰
就象你冰到了敌人甲但敌人乙接着飞冰过来、还是会把你给冰了.所以呢还是修冰确保队友不死
注意:
第一时间飞到队友A那..但不是要你去冰敌人甲.你只需要在那修冰(因为敌军有2领主.)。救人为主、不送人头
这是防止敌人更多的领主来飞冰你的盟友、但这时修冰最多修13次、
第一修*(修的时间短)第二修*(修的时间极限)第3修*(直接冰出来)、这个规律是防止破修冰、
修的时间还是要看环境的
例子1:你抢到位置了、周边也没领主*(可能没闪或在躲暗位在看你修冰规律)这时随时长修。
例子2:抢到位置、1600距离外有部敌领、因为距离太远他不会飞冰一但他走的越近修的时间就要越长、
你就得速度S掉先前的修闪是有1200距离的、加上冰的700距离、距离自己算吧靠经验的这是、
4.飞冰注意地方。
以下情况都是飞冰、
如果敌方还有12领主没被冰到但是有闪、冰的的话.冰到人就利马脱离现场。不要傻傻的站着间谍啊、输出、
不是不代表不输出、而你需要走好位置输出,不能让敌领飞冰抢冰冰到自己。因为你冰到人、敌方肯定会有人来支援
如果我方的领主冰到人了3冰都冰了出来被冰到的玩家都是残血的*(1500左右)自己队伍里的1秒总输出才200380
*心算被冰的那个玩家在剩余的7秒是否能被目前的输出杀死)、如果不能杀死提前12秒走人,
防止被冰的敌领主或敌领的盟友飞冰情况靠自己来判断吧...也是算对方的CD为主。
后期不推荐飞冰、飞冰没一定把握杀死对方尽量修冰或不飞
5.什么时候需要飞冰
很多打领主的都喜欢修冰却不知道该什么时候飞冰,打领主奔放点好。
2.如果对面领主在走动时这样飞冰是最安全是这是个空隙、抓准这个空隙飞冰、不需要担心被修冰
3.看看自方火力一般满血的船不需要冰可以耗他5/2在冰、因为满血的大船、火力不猛是冰不死的这需要自己判断
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)4.1闪骗多闪。这是为了辅助队友的追杀与进攻、如果自己不牺牲的杀人是比较困难了、那就得牺牲小我完成大我、
怎么那么肯定敌人会闪走?因为敌方有闪、飞冰他肯定会意识的闪走、虐菜鸟就不需要说了、
5.如果你是拆黑、建议含蓄点打、假设对面23个领主、飞冰是找死、推荐修冰杀一个是一个、
这跟1冰对3冰一个道理无法对抗
1冰1不划算是因为敌人也有闪、1闪换1闪不划算、不要抱着别人失误没闪起的心理去飞冰
敌人有闪肯定会闪、所以也不需要冰出来、没闪的话就冰出来吧
PS:明白后这个示例后、无论是盟友被冰还是盟友冰到人要知道灵活运用。
6.间谍的运用。
冰到人后记得下间谍哦、要养成这个习惯、间谍后就有视野了、无论阴冰、武器输出都很大帮助。
到后期火力猛的时候飞冰是件危险的事情啊、冰到人就走不要考虑下什么间谍什么的了。
除非有NPC队友帮你抗血时,选择性的下个间谍吧本来飞冰过去就少了一半血了
在下个间谍还需要吃个木不划算啊搞得不好自己也挂了
后期不推荐飞冰、飞冰没一定把握杀死对方尽量修冰或选择不飞冰
冰的技能在CD时不要当前锋了见到有敌人的领主接近你12001600范围时你需要意识的退200600码速度
跟队友散开防止飞冰浪费闪来闪冰。
做为一部大船你是需要保护小船的、需要做个抗血的肉盾不需要没事就抗血
例如被追杀时队友没血了走前点帮抗血让队友有命跑路。但这个也得确保自己送不送人头
自己后退保护也会被杀、就没这个必要了。
7.破冰*(破别人修冰)
说下注意的几点跟练习方法吧
这个东西不太好解说、只能现场示范才能解释清楚。
打多领主的人都知道每当你F时跟S时领主的船头跟屁股都会有抖动。
F的抖动是很轻微的、不太明显
S的抖动幅度很大、屁股翘的很高。如果不懂的自己修冰时注意。
技巧1:看准领主的F。当他按下F时的1秒心算2秒吧飞冰
技巧2:看准领主收冰S、S后肯定按是F的、心算3秒飞冰
这是一个修冰的循环动作。
实战破冰最多给你3秒、5秒、所以上10秒破冰才破的都是没用
如果不明白我所说的、你可以试试修冰被人破破的感觉、每个人破冰的习惯都不同这个比较难说、
就是抓准他S的一瞬间飞冰。
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玩关原,新武将小早川开局,最后老乌龟的敌人全部被灭,只有伊达和他结盟没事,最后伊达家一统东北了 。我在九州,四岛 ,其他的都是德川的。我和伊达结盟,德川双线作战。不过德川这个乌龟,只是调兵来我这边5555 ,伊达的那边只有少量的兵力,德川这边几个前线城和港口,都接近有50W,我在和德川抢四岛的时候,吃掉了他不少兵力,不然真的靠九州一地扛不住 。我刚刚一统四岛后,过几个月,德川发动最大型海战,打算毕恭一役 。还好我四岛的港口有不少兵和武将,不然还真的守不住。海战的港口就是下关港,我在那里囤积了50W兵,嘎嘎。
电脑用协定忍者,伪报不是人,我的新武将110+的智都经常中 。
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其实海战一点都不蛋疼,只是很多人没研究怎么操作~
进战斗:
战斗中,看我的致命一击:
敌人升白旗投降了,哈哈:
海战最难的开局:就是对手是平行,而我的是直线,很不利的开局:
(红色的是对手,绿色的才是我,这样的开局一开始旗舰就给轰了几炮.)
下面是我打过的最好的战役:
一开始双方都是迎面平行
每个船都调整一下以后,结果是这样:
围成半圆,聚歼之:
结果当然是又投降给我了:
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好了,看了上面那么多,下面我说一下,海战的操作是如何的简单和不简单:
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相关推荐:《帝国全面战争》专题
作者: stareye 来源: 游侠
帝国的海战是一个大大的亮点,真实的反映了那个年代的海战全景,但似乎很多朋友在战术指挥和操作上有困难,以至于经常自动计算了事,以至于损失了很多的游戏乐趣,很可惜.
尽管之前有大大发过海战战术教程贴,但由于理论高深,很多朋友在理解和运用上还有疑问.
所以这次从一典型战例入手,结合图片对海战的基本战术加以说明,希望能够以这种直观的方式,令更多的朋友体验到海战的乐趣.
仓促成文,有错漏之处,请指正.
战斗难度为VH,部队规模最大。
图片为1920UH全特效截取压缩而成,战术说明请参看图片描述栏.
本文最后将付上战斗录像,正版的朋友可以直接参考。
战前态势,普鲁士帝国海军在加勒比海与海盗作战,海盗战力稍占优势,但普鲁士舰队船大炮多,火力不弱。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)开战态势,普军5艘军舰排成一列纵队,海盗则按船只快慢排出两列纵队。
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开始风向为东偏北风,角度对普军稍稍有利。海盗为了挽回不利态势,纵队右转试图抢占上风方向,普军也按纵队 ...
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由于普军初始占有一定的风向角度优势,所以比海盗更快到达上风位置,并抢先展开攻击。
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普军旗舰(2级战列舰86炮)右舷齐射。
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海盗旗舰(galleon60炮)左舷中弹,木屑横飞。
海盗舰队纵队过长,旗舰被袭,末尾的战舰还远在他方,帮不上忙。
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普军2号舰跟进开火,形成对海盗旗舰的火力夹击。
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从普军3号舰主桅瞭望台上看到的情景,海盗旗舰不支,右转试图脱离接触。 ... ... ... ... ... ...
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海盗旗舰掉头回撤,普军舰队完全获得上风优势,并对海盗形成典型T字头战术打击态势。 ... ... ... ... ... ...
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教科书式T字战术达成,普舰队火力全开,对海盗3艘先导舰形成火力覆盖。海盗方阵形混乱,无力还手。 ... ... ...
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混乱中,海盗旗舰与3号舰相撞,旗舰前斜帆断裂,3号舰前桅折断,一片狼藉。 ... ... ... ... ... ... ...
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经过一轮T字射击,海盗旗舰完全丧失战斗力,改由原2号舰(3级战列舰74炮)领头,全舰右旋回,试图与普军接触展开全 ...
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普军旗舰利用风向优势,高速拉开距离,始终保持在海盗主战列火力范围外,并对暴露的海盗先导2号舰猛烈射击。 ...
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几轮齐射下来,海盗2号舰支离破碎,开始起火燃烧,看来命不久矣。
普舰编队划出一道弧线,避开海盗舰队火力,乘着顺风,高速向海盗舰队尾部扑去。 ... ... ... ... ... ...
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果然,海盗2号舰行不多远就开始倾斜下沉,活着的船员开始跳海逃生。
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在海盗舰队挤作一团,混乱不堪的时候,普军的上风速度优势显现,一个横掠海盗舰队尾部的T字阵形正在形成。 . ...
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一艘海盗舰只游离在编队之外,普舰趁机集中火力重点打击。
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暴露在普军交叉火力下的海盗舰(2级战列舰86炮,不知是从欧洲哪个白痴国家那儿抢来的,汗),千创百孔。 ... ... ...
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在另一端,先前被自家旗舰撞断桅杆的海盗3号舰也撑不住了,在燃烧中缓缓下沉。 ... ... ... ... ...
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经过顺风快速的旋回,普舰队再次得到了一个不错了T字射击位。
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这种良机岂能错过,普军3号舰右舷齐射瞬间。
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话说帝国海战开火的效果还是不错的,近看喷射状的烟雾,还有火星。
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普舰经过旋回,不但抢到了T字优位,而且已经来到了下风位置,这样海盗逃跑的路线也被切断了。 ... ... ... . ...
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沐浴在漫天炮火中的海盗2级战列舰,已经开始起火燃烧,估计也快差不多了。 ... ... ... ... ...
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海盗舰队大势已去,一艘Galleon企图逃跑,普军旗舰脱离编队,追击敌舰。 ... ...
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普军旗舰追上逃跑的海盗舰后,使用霰弹齐射,大量杀伤对方人员,该海盗舰最终投降。 ... ... ...
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另一边,一艘普舰正在用链弹向逃跑的海盗舰射击,摧毁帆具,以减慢对方的速度。 ... ... ...
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战斗进入收官阶段,普军纵队解散,开始各自追击,准备进行跳帮接舷战。 ... ...
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在霰弹的齐射后,一艘海盗舰刚被钩索钩住,识趣的海盗马上就投降了。 ... ...
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另一艘普舰上的水手正抛出钩索,目标是一艘Galleon。
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被打成筛子的Galleon,后桅杆也被链弹打折,最终投降。
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最后一艘逃跑的海盗舰,遭到普舰前后夹击。
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普舰照例霰弹齐射。
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海盗投降,普舰队获得决定性胜利。
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战后统计,也许是BUG,战斗中普军至少迫使4艘海盗船投降,但战后并无俘获,哈哈,可能是轰得太烂了不想要了吧。 ...
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普舰队共损失62人,火炮数门,舰只轻微受损,战斗力未受太大影响。
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共5部海战录像,其中Sea5为本次战斗
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东印度海战心得与操作指南[有图有真相]我从未感觉到蛋疼.海战超好玩,只是你们不会
什么都不说,先上图.
补充:今天不能上传了,还有些图片就明天再上吧.
其实海战一点都不蛋疼,只是很多人没研究怎么操作~
我的10技能5星独眼好望角收费员的玉照:
不想废话,开始讲解海战操作指南:
进战斗:
战斗中,看我的致命一击:
敌人升白旗投降了,哈哈:
海战最难的开局:就是对手是平行,而我的是直线,很不利的开局:
(红色的是对手,绿色的才是我,这样的开局一开始旗舰就给轰了几炮.)
下面是我打过的最好的战役:
一开始双方都是迎面平行
每个船都调整一下以后,结果是这样:
围成半圆,聚歼之:
结果当然是又投降给我了:
好了,看了上面那么多,下面我说一下,海战的操作是如何的简单和不简单:
是很简单吧??其实也不简单,你自己要了解你船队每个船的速度,战场的风向,要是不了解很容易就会船和船重叠在一起,就失去了一艘船的威力了.
例如:1号船把2号船的射击位置挡住了,除了2号不能射击以外,敌人的炮如果打向1号船的时候,也会有机会连2号一起击中:
不过这个也不是只有弊处.也可以用满HP的船来帮忙挡一下别让其他船沉了(如果船快不行了,最好就是那船升白旗,但原则是你可以控制这场战斗不输掉的话,还有就是沉船和升白旗其他船的士气也会降下去的).
就这么多,希望各位玩得好!
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