《战地:叛逆连队》是一款采用 Digital Illusions 的 Frostbite 引擎打造的次世代游戏机上的游戏,将带领玩家和一班变节士兵深入敌后阵线,为了黄金和复仇挺而走险进行个人冒险。在这深刻、有如电影情节般的单人游戏过程中,穿插著冒险和黑色幽默,并且融入了该系列著名的沙盘游戏特色,让玩家置身於一个几...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
有人在对EAUK论坛上提出了一些问题,某个负责音频部分的小喽啰 katamakel 收到 repii的指令,派他对这些问题进行一些说明:
1.首先说一下我们在每个平台的目标和软件硬件情况. 首先在PC上,vista或者win7的dx10/11当中的direct sound要比Dx9当中的先进,我们可以跳过一些硬件的制约,我们不需要DSP芯片就能通过CPU启用很多DSP功能,比如说均衡器,失真修复之类的.(快去升级win7吧孩子们,我们绝对没收微软的黑钱啊,哈哈哈)
虽然目前的主流声卡性能确实会在某些方面有所限制,比如说混响.但这和CPU性能无关(intel去死吧,老娘和AMD就要双飞不带你啦),是API的问题,在AFAIK里面不能自如的调整一些dsp功能,而且我们无法绕过.
2.我们当初在steam的用户硬件统计上发现只有3.7%的用户使用独立声卡,虽然这个数字现在提高了一些,但我们在做游戏的时候,肯定还是以另外97%用户为主而做出妥协.我们当然希望所有的用户都能有一个很棒的视听体验.(那个谁,创新什么的,再不给钱我就…..)
3.至于你使用更好硬件能否获得提高,我要说的是,我们以前和大型声卡制造商有良好,牢固的合作关系,但这是几年前的事了.我们现在根本没钱买一大堆的声卡来测试啊,不像CPU和显卡制造商有主动提供给我们测试.不过这也有好处,我们基于最低的硬件要求开发,可以给100%的用户都带来不错的体验.(让你不给钱,让你不给钱…..怨念中…)
4.我们当然知道,PC党的配置和性能在不断的超越TV党. 理论上如果你有一个爱妻那样的CPU或者顶级游戏声卡,就能发挥出最大的作用,同时处理更大码率的文件和混响技术,这是我们的音效引擎完全能做到的.但是,现在我们只能像做TV游戏一样,以同样的硬件标准来干活.所以你的电脑声卡再好,提高也只有那么一点,而且更多的是在速度上,以后的游戏可能会有所改观吧.
5.想获得最好的音频效果,你可以使用DAC芯片比较好的声卡甚至外置DAC,能进一步提高,但我觉得没啥必要.其实大多数玩家,特别是TV用户要的是低音效果,
(最好是CS的B46的那种音效,我们在上一代叛逆连队里面连装甲车炮火声都是实地录制的,所以吃了大亏,这次我们可不”傻”了,我们做点假的听着震撼的音效就行了.)
总结一下中心思想: 我们的技术无比牛X,啥都能做到,厉害吧,但是操蛋的创新不给钱,你们找他们
更多相关内容请关注:战地:叛逆连队2专区
据玩过PS3版beta测试玩家说,《战地叛逆连队2》无友军伤害,所以有如下小把戏值得尝试:
1. 用榴弹发射器或C4在地面上凿坑
2. 往坑里丢一堆反载具地雷(需同伴提供弹药补给)
3. 把大伙召集进一辆悍马车里,加速冲向那个坑
4. 上天后别忘了开降落伞(仍是9键?)
5. 在天上能待30秒左右(视地雷数量及车速而定)
尽管测试仍未开始(今晚24:00),但已有人放出《战地叛逆连队2》的PC版beta测试截图:
更多相关内容请关注:战地:叛逆连队2专区
更多相关内容请关注:战地:叛逆连队2专区
打了一万多分,光是战斗得分就3000多,全是作为远程炮火支援来玩的,拆房子,靠队友报位,隔树丛打人, 甚至打下两架阿帕奇。 很爽啊。 然后玩个小配合,速推掉敌人港口阵地,队友都夸我玩的好。
更多相关内容请关注:战地:叛逆连队2专区
前言
战地风云虽然是个FPS游戏,不过战术在此游戏中也是挺重要的,适当运用战术能为团队带来胜利,而毫无组织一味蛮干则只有失败。以下是本人总结网战经验及对战场环境的观察分析出的战术,希望与各位分享分享,如果大家有其他想法,也欢迎指教讨论。
一、Port Valdez瓦尔迪兹港
地图名称:瓦尔迪兹港
地图类型:突袭
地图简介:俄军计划攻击该港口以占领阿拉斯加输油管。在不考虑极地环境的情况下,该区域已被俄军侦察兵探察过显示出一场空降突击行动已被计画。美军从被俘的俄军伞兵口中得知主战坦克将会或已被空投至该区域。所有装甲部队及武装直升机均被转移至该区域。双方都不能够撤退,这场战役将会影响整场战争的结果。
作战目标:
俄军(攻方,兵源一百):摧毁敌军所有M-COMS(本人才疏学浅,实在不知M-COM为何物,也不知该如何译)
美军(守方,兵源无限):防守M-COMS直到敌方没有增援
战术分析:
俄军:
(注意,以下的左右翼均为从攻方角度看)
第一阶段:装甲突击
第一阶段对俄军来说相对容易,因为俄军拥有T-90主战坦克及BMD伞兵战车,而美军却只有步兵及一些阵地防御武器,所以俄军很理所当然的要利用并充分发挥其装甲优势, 装甲突击战是上上之选。战术主要是分两路进攻,主力的T-90由中间大路进攻目标B,而BMD伞兵战车则是从右翼的丛林区域突击目标A。一般来说,第一阶段目标A的右边的丛林区域通常是双方步兵的交战区域,因为俄军步兵会试图以丛林为掩护进攻目标A,不过这战术是效率极低的,因为美军通常早已在掩蔽物后布防,俄军的步兵进攻通常会使战局陷入僵局,但陷入僵局却对俄军不利,因为俄军需要的是迅速。而使用BMD伞兵战车从右翼的丛林区域突击,则可以迅速地攻陷目标A,因为目标A有一个最大弱点,房倒机毁,所以俄军步兵不必冒险去装炸弹,把目标A轰倒即可,而BMD伞兵战车的榴弹炮即可做到。BMD伞兵战车比起 T-90来说越野性能更佳,所以BMD更适合对目标A的突击任务。一开始BMD即可从中间大路下山并插入右边丛林,一路用榴弹炮掩护一路推进,并强行冲下一个小悬崖到目标A的右翼丛林,在强行轰开或撞开一条路后你便会到达目标A的右边,用榴弹炮对目标建筑猛轰便可轰倒目标A。而T-90在开始阶段的主要任务是掩护BMD对A的攻击,因为一般来说T-90的出现是最吸引敌军注意的, 敌军会因为T-90而忽略了BMD,所以T-90一开始主要是要在中间大路提供火力支援并掩护BMD,一旦BMD能突入目标A, T-90便可协同步兵从中路及左翼进攻B。目标B是毫无掩护的,一般来说极易攻下。战术执行成功的话损失约十人便可轻易拿下第一阶段。
注意事项:
1. 目标B有个另类攻击方法,自杀式炸弹袭击,能更轻松攻下目标B。具体执行方法是侦察兵用C4装在摩托上,开到目标B旁引爆。由于摩托速度快,一般难以阻挡,所以效率极高。不过这种破坏平衡的方法用不用就见仁见智。
2.俄军假如第一阶段就失败,最大错误就是死守制高点打狙击,因为俄军需要的是速度,你狙击技术再高也不能狙毁目标或全歼敌人。所以,俄军需要强攻,狙击手1、2个做掩护就够,再多已经太多了。俄军需要的是迅速猛烈的强攻。
第二阶段:装甲突击
第二阶段对俄军来说亦是相对容易,因为敌军虽然多了辆装甲运兵车,可是俄军装甲优势依然存在,故装甲突击战依然有效。第二阶段对美军来说最大弱点就是目标 AB皆是房倒机毁,所以俄军依然可以依靠装甲兵轰倒目标建筑以摧毁目标。第二阶段战术与第一阶段十分相似,依然是T-90由中间大路进攻目标A,而BMD 伞兵战车则是从右翼的山头突击目标B。T-90主要任务是牵制敌装甲运兵车并轰倒目标A建筑,而BMD则应从右翼山头强行冲下悬崖并突进目标B右侧并摧毁目标建筑。而步兵主要是在两辆装甲车中间提供支援。战术执行成功的话,第二阶段目标完成后俄军兵源应为九十多左右。
第三阶段:装甲突击+步兵渗透
第三阶段对俄军来说是最困难的,因为第三阶段的目标不像之前那样房倒机毁,要真真正正的装个炸弹并把它炸了,而且外围唯一的大路很容易被敌反坦克火力封锁,加上敌军多了个装甲杀手AH-64阿帕奇武装直升机,装甲优势明显不再,使前两阶段有效的装甲突击战术效用大减,所以第三阶段装甲突击必须配合步兵渗透。具体战术是装甲兵与少量步兵依旧从大路进攻,到分叉路同样的T-90打中路BMD打右翼,尽量不要两辆连一起不然阿帕奇就会一起扫。不过此阶段T- 90和BMD的任务只是掩护步兵和吸引注意力,真正重要的是主力步兵从海边进行渗透突击。海边的货柜箱给了步兵一个很好的掩护,步兵可以靠这些掩护来绕到目标B所在建筑后方并从那里攻进建筑并摧毁目标B,完成后便可协同装甲兵攻下目标A。由于阿帕奇能令俄军重创,一旦发现便要优先击落。用UAV导引地狱火飞弹在阿帕奇起飞前将其摧毁是个很好的策略。
注意事项:
1. 装侦察兵配备的C4永远比其他兵种装炸弹能更快摧毁目标。
第四阶段:优势火力打击+步兵强攻
第四阶段对俄军来说也是不难的,因为敌军没了阿帕奇,只有一架UH-60黑鹰直升机,装甲优势是重现了,不过美军拥有制高点却不利于进攻。因此第四阶段俄军必须削弱美军制高点的防御能力。美军一般会以目标B建筑为防御据点,而T-90及BMD则需要在山下用优势火力来压制目标B,并掩护步兵进攻目标B。 T-90及BMD需要猛轰目标B建筑来削弱美军防御,而步兵则需从左边小径登山并攻下目标B。一旦摧毁目标B,俄军全体便可进行对目标A的强攻, 目标A防护不强,理应轻松拿下, 一旦摧毁目标A,战斗便结束,俄军获胜。
注意事项:
1. 装侦察兵配备的C4永远比其他兵种装炸弹能更快摧毁目标。
总结:
俄军需要善用其装甲优势进行快速猛烈的突破,因为美军可是有无限增援而俄军只有一百,所以俄军需要速度,俄军必须进行强攻,被动防守或一味狙击只会导致失败。
备注:另一个俄军常犯的白痴错误是开坦克到目标然后下车装炸弹,之后坦克反被美军开走,结果美军就一直用坦克防御打到完结。千万记住,不要这么大意让美军偷走坦克,坦克是俄军的唯一优势,如果你是装甲兵,就请你好好坐车上掩护步兵,装炸弹让他们去装,除非坦克被击毁或在安全情况下,否则千万别在敌区离开坦克,将自军优势拱手让人!
美军:
(注意,以下的左右翼均为从守方角度看)
第一阶段:人海战术+主动防御
第一阶段是美军最难防守的阶段,因为美军除了无限增援的人数优势外,什么也没有,所以美军一般第一阶段是处于捱打状态。美军一般很难在第一阶段就歼灭俄军,就算能一般也是归功于俄军自身错误,例如大打狙击战等,不过这也并不代表第一阶段美军不能赢。美军有的是无限增援的人数优势,那就得利用这个优势。美军在第一阶段一般最致命的错误就是躲在最后方的两座建筑后与敌人交战,这或许会减少伤亡机会,但这对保护目标于事无补。千万要记住,你如果要保护某些东西,你就要站它前面,而不是后面,站后面你根本保护不了它。这样的确会大大增加你的伤亡机会,不过美军有的是无限增援的人数优势,死多少次都不怕,所以要利用这优势用人海战术堆在目标前面的区域拼死抵抗,而不是为了保命而躲在后方。另外美军亦要做到主动防御,即是不要被动地固守目标,而是主动将防线推前, 让敌军没有机会接近目标,即使防线被突破亦可用增援在后面组织另一条防线,大大减低敌军接近目标的机会。最理想的做法是一开始主力就在山脚防御阻挡敌军前进,将战线拉到最前面远离目标。有效地压制山脚能重创敌军,因为下山的道路基本上没有掩护,敌军将暴露在守军火力下。另外美军亦必须提防俄军从右翼道路快速突破,特别是摩托车,在主力防守左翼山脚的同时亦必须有少量兵力防守右翼道路。由于敌军拥有装甲优势,所以要优先打击敌装甲单位,用反坦克地雷封锁山脚及右翼道路是个能有效迟滞敌装甲单位的方法,另外机动性高的RPG和C4亦十分有效,倒是固定的无掩护的陶式飞弹会很容易被敌军事先锁定,很可能会在来得及开火前就被解决,而且有时候敌装甲车会躲在山顶轰击山脚及目标A,此时陶式飞弹一般难以射击,必须主动以RPG将其解决,因为目标A是房倒机毁的。美军很多时候会犯的另一错误就是见他在山顶发炮不下山就不理,结果导致目标A房倒机毁。总之,美军的目标是要保护目标并歼灭敌军有生力量,利用人海优势不怕死地主动推前战线阻止敌军接近目标是最有效的作战方法。
注意事项:
1. 敌军可能会使用非常规战术------自杀式炸弹袭击来对付目标B。在目标B周围布置地雷可以协助阻挡敌军可能使用的自杀式炸弹袭击。
第二阶段:人海战术+主动防御
第二阶段亦是美军一个较困难的阶段,因为虽然多了一辆M3A3,不过敌人仍有装甲优势,而且目标AB皆是房倒机毁,所以俄军只要轰倒目标建筑即可以摧毁目标。战术上与第一阶段差不多,推前防线和优先打击装甲单位。对于目标B来说,左侧高地的压制将会是胜负的关键,能有效压制高地便可以有效防御目标B。而目标A因为在大路旁边,一般是敌方装甲的攻击目标,用反坦克地雷封锁道路及以RPG打击能有效对抗敌装甲单位,另外M3A3亦可协同步兵阻挡敌军攻击目标 A。
注意事项:
1. 第二阶段美军必须优先打击装甲单位,即使他们只在远距离轰击,因为他们可以在远距离用大炮炸毁目标建筑。
第三阶段:封锁道路
第三阶段是攻方的硬骨头,美军除了M3A3还多了AH-64阿帕奇武装直升机,俄军装甲优势明显不再。另外美军最大的优势是美军的固定式防御武器能有效封锁大路,使正面进攻极为困难。美军必须利用这个优势,拼死防守大路及其右侧海边小路,以反坦克地雷、步兵、M3A3及阿帕奇配合目标A后建筑上的固定式防御武器,应该能有效封锁道路并全面阻止敌军正面攻势。假如防线被突破,美军就应该退到目标附近死守并留意有可能由海边小路从侧后渗透的俄军步兵。因为第三阶段的目标都不是房倒机毁,所以敌军步兵必须接近目标并安装炸弹才能将其摧毁,所以敌军可能会以渗透形式从四方八面尝试接近目标,守方必须留意。第三阶段是守军最容易歼灭攻方的阶段。
第四阶段:死守
假如守军在第三阶段被突破,那么守军在第四阶段就必须拼死防守。目标B建筑是一个很好的防御阵地因为它是个制高点,既可封锁道路亦可防守小径。守军在目标B被突破前可以依托其死守,不过假如目标B被突破,守军就要全力集中防守目标A,因为它将是你最后的希望。
总结:
美军需要善用其人数优势,在前方拼死抵抗,而不是躲在后方的阵地期望能远距离射杀敌军。尽量推前战线,主动防御,减低敌军接近目标的机会。另外要优先打击装甲单位及善用地雷封锁道路。一味躲在目标后面防守只会更容易遭到突破。
更多相关内容请关注:战地:叛逆连队2专区
视频地址:http://p.you.video.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=1&vid=29371354&uid=1577874551
自从MW2发售开始很多玩家就在不停地玩,很多人也越玩越好。
似乎FPS玩家们最近几个月练出来的技术可以轻易的运用在EA的最新大作【BFBC2】中。
这种想法是错误的,因为BFBC2多人DEMO中涌现了一大群“MW大师们”:
-射击水平像屎一样。
-不会安装炸弹。
-最恶心的是他们不会对从他们脑袋上压过的布拉德利步兵战车报点。
不用担心,这个视频会教你如何不在BFBC2中成为菜鸟。
==================
学会报点,经常报点
==================
虽然BC2提供了小队通话,但是这只能让你和你的小队队友通话。让所有的友军知道敌军躲在哪里是非常重要的。
把他们从角落里赶出来,并从不同的角度把他们歼灭。
要报点,你要把准心对准敌人然后按下Back或者Select键。是的,就是那个键。
我们知道这个键一般并不用在游戏中,用的时候几乎就是暂停游戏,呼叫菜单,有时候甚至只是后退或者选择某些东西。
不过按下去就是了!
你会听见你的角色大喊:“石头后面蹲着一个拿着放射性奶油蛋糕的傻逼”,同时敌军头上将会出现一个红色箭头,这个图标将会在传达给所有的友军并持续一段时间,这可以提醒他们掉转准心来帮你一起轰掉那个目标。
恭喜你,你已经做到了BF系列里最重要的一点。
现在你要学会经常报点,即使这意味着每天做手指瑜珈来防止你的左手大拇指掉下来。
这非常重要!
=============
了解你的职责
=============
我是狙击手~
我是狙击手~
我是狙击手~
不!你不是狙击手!BC2里充其量和狙击手比较接近的是侦察兵。好吧,也许你看起来像是狙击手:你有一把狙击步枪和高倍瞄准镜还有一套牛逼的吉利服作为伪装。不过侦察兵的职责比这些东西多多了。
事实上,所有职业的职责都比他们看起来的要多。你需要学会如何去运用这些职业,避免做一些他们做不到的事。
也许听起来简单,但是你会惊奇地发现不知道有多少人曾经发过这样的牢骚:
“我怎么用机枪?我的屏幕上没有'重武器兵'套装!”
这些是你需要知道的:
突击兵
-在中远距离使用点射射击。
-当大堆敌人出现的时候使用你的榴弹发射器。
-当队友需要弹药的时候给他们补给。
这不是港片,你的队友需要子弹来打人,当他们快没子弹的时候会喊的。你给他们子弹!
工程兵
-平时躲起来。
-在近距离点射。
-继续躲,然后跳出来给敌人的装甲单位的侧面或尾部来上一发RPG。
-如果身边有友军的载具,帮他们修理,就像魔法一样。
医疗兵
-在地上扔医疗包来治疗你的兄弟们。
-对地图上显示雷电图标的友军尸体使用起搏器,这可以让他们复苏并加回一点兵力值。
-最重要的一点,使用你的轻机枪来操傻逼。
侦察兵
-在遥远的隐蔽处射人。
-跑到坦克边上给它贴上C4。
-投掷动态探测器来探测敌军的行动。
================
别做蹲逼
但也别浪费兵力值
================
MW2里,你可以做蹲逼。很多时候就连好玩家都会蹲在某个冰箱后面或者厕所里。另外冲锋白痴乱跑也没什么大问题,如果你被打死了你能马上以全状态进入绞肉机继续战斗。
如果运气好碰到你队上有人发飙并叫出一颗核弹,那么你就赢了,吃幸运符牌麦片去吧。
不过在BC2里可不一样。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)如果队上有一个好玩家你也会输,BF比起街舞更像是滑步舞。
你的队友需要你在必要的时候做蹲逼,也在必要的时候勇敢地跑出去装炸弹。
如果你需要抢夺一栋房子,或者前进到敌军阵地,或者牺牲自己来爆破任务点——做就是了!
如果一切顺利,会有人来复活你的,如果没有,重生就是了。
说到这里,你的死亡对友军有两项不利:
一、你需要等待重生
敌军可以在你等待的时候做坏事,比如偷你的载具,炸你的公寓。
二、如果你是进攻方
你有限量的兵力值,每个兵力值代表一条命,当兵力值到0时,游戏结束,你输了。
==============
重生前动动脑子
==============
当你死了之后,你可以选择在基地重生,或者在你队友身上,是的,他的身上重生
当你选择重生的时候先看看你的基地里,有崭新的坦克么?你应该成为她自豪的主人。
你的队友在装炸弹需要帮忙么?从他屁股里跳出来给他补血。不过如果他被包围你也别跳出来送死。
重生最终要注意一点,将是别的游戏没有的,那就是屠杀重生点99%是固定的。
也许不是完美的,不过这比你玩过的任何FPS的重生设定都好
======================
使用所有你能利用的东西
======================
很多人喜欢玩他们自己的某种玩法,并不怎么变化,在BC2或者真实战争中,你并不能只用一种打法。
事实上,当在你跑了一英里去装炸弹的途中,很多事情都在发生着。
你可以,也应该尝试控制UAV在空中侦察敌军动向、
或者跳到四轮摩托上快速地夹击你的敌人、
在黑影直升机上使用迷你炮射击、
把坦克停到山坡上炮击敌军阵地、
运送你的弟兄们的同时撞倒大树为友军提供射击视线、
当你进入载具的时候你能发掘更多的东西。
你去做这些事并不是因为你觉得赶路无聊,而是当你做了这些事你会赢。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com) 地狱火导弹和坦克炮击产生的爆炸能把墙和墙里的人炸出来。
另外你可以通过不停的报点来赚分数。
试着用UAV俯冲并把敌人当保龄球瓶玩,又好玩又有效。
最后记住,如果你不做这些事,还抱怨对手在作弊因为他们做了。你会看起来像个白痴的。
=============================
是的,UAV是无线电控制的直升机
=============================
你也许在别的游戏电影中或者在米国爸爸最近8年发起的两场战争中看到过UAV,但是你应该没见过这种看起来像迷你阿帕奇的UAV。这UAV就是这模样,习惯就好。
要操纵UAV,在基地里找到一台街机一样的机器,在360上,LT/LB分别对应上升与下降。使用RT呼叫地狱火导弹,按住制导直到目标被操翻。RB可以使用重机枪,用点射来击杀你的猎物最为有效。
别忘了报点,避免敌人的火力与撞到墙上。
是的,你可以用UAV打下一架飞行中的阿帕奇直升机来,当你做到后你会大呼过瘾的。
如果你的对手使用UAV对友军造成了巨大伤害,叫人跑过去把操纵者杀了,最好是把他和操纵台一起点燃了,就像是过圣诞节一样。
======================
瞄准的高一点,保持耐心
======================
世上所有的东西都受地心引力影响,这是常识。这包括子弹和其他的抛射体,这同时代表着你可以通过瞄准的高一点来命中远处的目标。
也许忘掉MW2教你的物理知识需要一点努力,不过你会慢慢习惯的(特别是当你经常坐在坦克主炮席的时候)。
哦,另外不要抱怨子弹不会瞬间打到目标,它们不会。也许一开始会有些“可怕”,但是你会很快发现子弹的飞行时间提升了BC2的真实性与悬念感。
======
换套装
======
当你杀了一个敌人之后,看起来他似乎是掉了一把枪。这不只是他的枪,这比一把枪的意义更大:这是他的灵魂凝聚在一把看起来像枪的偶像上。
捡起来会使你换套装,但是保留了你初始的外貌。比如你是重生的时候是侦察兵的话,你会保留你的吉利服但是装备上工程师的装备。
这么做并不是因为你正处在中年危机并对你现在的套装感到无聊,你这么做的目的是为了战术需要。
比如你的突击兵队友与一名敌军医疗兵对射同归于尽,换上敌人的医疗套装,复活你的队友,然后换回工程兵。
当场合适宜你就得灵活地换套装。
========================
用Back(Select)键做别的事
========================
现在你了解了Back键的报点用途并知道它的重要性。其实它也可以做别的事。你可以用它来简洁的和队友交流,比如“我需要弹药”、“进攻B点”、“嘿,我刚被人喷了一脸需要大量创可贴”。
瞄准不同的东西按Back键来发掘不同的功效。另外,不要忘了报点!!!
========
不要卧倒
========
嗯。。。说起创可贴,你不能像MW2一样卧倒。你可以站立,你可以蹲下。不,这也许并不真实,不过这是个游戏,只是用来玩的。
别女表子一样乱骂了,快去玩战地:叛逆连队2吧。
自从MW2发售开始很多玩家就在不停地玩,很多人也越玩越好。
似乎FPS玩家们最近几个月练出来的技术可以轻易的运用在EA的最新大作【BFBC2】中。
这种想法是错误的,因为BFBC2多人DEMO中涌现了一大群“MW大师们”:
-射击水平像屎一样。
-不会安装炸弹。
-最恶心的是他们不会对从他们脑袋上压过的布拉德利步兵战车报点。
不用担心,这个视频会教你如何不在BFBC2中成为菜鸟。
==================
学会报点,经常报点
==================
虽然BC2提供了小队通话,但是这只能让你和你的小队队友通话。让所有的友军知道敌军躲在哪里是非常重要的。
把他们从角落里赶出来,并从不同的角度把他们歼灭。
要报点,你要把准心对准敌人然后按下Back或者Select键。是的,就是那个键。
我们知道这个键一般并不用在游戏中,用的时候几乎就是暂停游戏,呼叫菜单,有时候甚至只是后退或者选择某些东西。
不过按下去就是了!
你会听见你的角色大喊:“石头后面蹲着一个拿着放射性奶油蛋糕的傻逼”,同时敌军头上将会出现一个红色箭头,这个图标将会在传达给所有的友军并持续一段时间,这可以提醒他们掉转准心来帮你一起轰掉那个目标。
恭喜你,你已经做到了BF系列里最重要的一点。
现在你要学会经常报点,即使这意味着每天做手指瑜珈来防止你的左手大拇指掉下来。
这非常重要!
=============
了解你的职责
=============
我是狙击手~
我是狙击手~
我是狙击手~
不!你不是狙击手!BC2里充其量和狙击手比较接近的是侦察兵。好吧,也许你看起来像是狙击手:你有一把狙击步枪和高倍瞄准镜还有一套牛逼的吉利服作为伪装。不过侦察兵的职责比这些东西多多了。
事实上,所有职业的职责都比他们看起来的要多。你需要学会如何去运用这些职业,避免做一些他们做不到的事。
也许听起来简单,但是你会惊奇地发现不知道有多少人曾经发过这样的牢骚:
“我怎么用机枪?我的屏幕上没有'重武器兵'套装!”
这些是你需要知道的:
突击兵
-在中远距离使用点射射击。
-当大堆敌人出现的时候使用你的榴弹发射器。
-当队友需要弹药的时候给他们补给。
这不是港片,你的队友需要子弹来打人,当他们快没子弹的时候会喊的。你给他们子弹!
工程兵
-平时躲起来。
-在近距离点射。
-继续躲,然后跳出来给敌人的装甲单位的侧面或尾部来上一发RPG。
-如果身边有友军的载具,帮他们修理,就像魔法一样。
医疗兵
-在地上扔医疗包来治疗你的兄弟们。
-对地图上显示雷电图标的友军尸体使用起搏器,这可以让他们复苏并加回一点兵力值。
-最重要的一点,使用你的轻机枪来操傻逼。
侦察兵
-在遥远的隐蔽处射人。
-跑到坦克边上给它贴上C4。
-投掷动态探测器来探测敌军的行动。
================
别做蹲逼
但也别浪费兵力值
================
MW2里,你可以做蹲逼。很多时候就连好玩家都会蹲在某个冰箱后面或者厕所里。另外冲锋白痴乱跑也没什么大问题,如果你被打死了你能马上以全状态进入绞肉机继续战斗。
如果运气好碰到你队上有人发飙并叫出一颗核弹,那么你就赢了,吃幸运符牌麦片去吧。
不过在BC2里可不一样。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)如果队上有一个好玩家你也会输,BF比起街舞更像是滑步舞。
你的队友需要你在必要的时候做蹲逼,也在必要的时候勇敢地跑出去装炸弹。
如果你需要抢夺一栋房子,或者前进到敌军阵地,或者牺牲自己来爆破任务点——做就是了!
如果一切顺利,会有人来复活你的,如果没有,重生就是了。
说到这里,你的死亡对友军有两项不利:
一、你需要等待重生
敌军可以在你等待的时候做坏事,比如偷你的载具,炸你的公寓。
二、如果你是进攻方
你有限量的兵力值,每个兵力值代表一条命,当兵力值到0时,游戏结束,你输了。
==============
重生前动动脑子
==============
当你死了之后,你可以选择在基地重生,或者在你队友身上,是的,他的身上重生
当你选择重生的时候先看看你的基地里,有崭新的坦克么?你应该成为她自豪的主人。
你的队友在装炸弹需要帮忙么?从他屁股里跳出来给他补血。不过如果他被包围你也别跳出来送死。
重生最终要注意一点,将是别的游戏没有的,那就是屠杀重生点99%是固定的。
也许不是完美的,不过这比你玩过的任何FPS的重生设定都好
======================
使用所有你能利用的东西
======================
很多人喜欢玩他们自己的某种玩法,并不怎么变化,在BC2或者真实战争中,你并不能只用一种打法。
事实上,当在你跑了一英里去装炸弹的途中,很多事情都在发生着。
你可以,也应该尝试控制UAV在空中侦察敌军动向、
或者跳到四轮摩托上快速地夹击你的敌人、
在黑影直升机上使用迷你炮射击、
把坦克停到山坡上炮击敌军阵地、
运送你的弟兄们的同时撞倒大树为友军提供射击视线、
当你进入载具的时候你能发掘更多的东西。
你去做这些事并不是因为你觉得赶路无聊,而是当你做了这些事你会赢。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com) 地狱火导弹和坦克炮击产生的爆炸能把墙和墙里的人炸出来。
另外你可以通过不停的报点来赚分数。
试着用UAV俯冲并把敌人当保龄球瓶玩,又好玩又有效。
最后记住,如果你不做这些事,还抱怨对手在作弊因为他们做了。你会看起来像个白痴的。
=============================
是的,UAV是无线电控制的直升机
=============================
你也许在别的游戏电影中或者在米国爸爸最近8年发起的两场战争中看到过UAV,但是你应该没见过这种看起来像迷你阿帕奇的UAV。这UAV就是这模样,习惯就好。
要操纵UAV,在基地里找到一台街机一样的机器,在360上,LT/LB分别对应上升与下降。使用RT呼叫地狱火导弹,按住制导直到目标被操翻。RB可以使用重机枪,用点射来击杀你的猎物最为有效。
别忘了报点,避免敌人的火力与撞到墙上。
是的,你可以用UAV打下一架飞行中的阿帕奇直升机来,当你做到后你会大呼过瘾的。
如果你的对手使用UAV对友军造成了巨大伤害,叫人跑过去把操纵者杀了,最好是把他和操纵台一起点燃了,就像是过圣诞节一样。
======================
瞄准的高一点,保持耐心
======================
世上所有的东西都受地心引力影响,这是常识。这包括子弹和其他的抛射体,这同时代表着你可以通过瞄准的高一点来命中远处的目标。
也许忘掉MW2教你的物理知识需要一点努力,不过你会慢慢习惯的(特别是当你经常坐在坦克主炮席的时候)。
哦,另外不要抱怨子弹不会瞬间打到目标,它们不会。也许一开始会有些“可怕”,但是你会很快发现子弹的飞行时间提升了BC2的真实性与悬念感。
======
换套装
======
当你杀了一个敌人之后,看起来他似乎是掉了一把枪。这不只是他的枪,这比一把枪的意义更大:这是他的灵魂凝聚在一把看起来像枪的偶像上。
捡起来会使你换套装,但是保留了你初始的外貌。比如你是重生的时候是侦察兵的话,你会保留你的吉利服但是装备上工程师的装备。
这么做并不是因为你正处在中年危机并对你现在的套装感到无聊,你这么做的目的是为了战术需要。
比如你的突击兵队友与一名敌军医疗兵对射同归于尽,换上敌人的医疗套装,复活你的队友,然后换回工程兵。
当场合适宜你就得灵活地换套装。
========================
用Back(Select)键做别的事
========================
现在你了解了Back键的报点用途并知道它的重要性。其实它也可以做别的事。你可以用它来简洁的和队友交流,比如“我需要弹药”、“进攻B点”、“嘿,我刚被人喷了一脸需要大量创可贴”。
瞄准不同的东西按Back键来发掘不同的功效。另外,不要忘了报点!!!
========
不要卧倒
========
嗯。。。说起创可贴,你不能像MW2一样卧倒。你可以站立,你可以蹲下。不,这也许并不真实,不过这是个游戏,只是用来玩的。
别女表子一样乱骂了,快去玩战地:叛逆连队2吧。
更多相关内容请关注:战地:叛逆连队2专区
更多相关内容请关注:战地:叛逆连队2专区
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150412/157342.html