游戏名称:哥特王朝3遗弃之神英文名称:Gothic 3 Forsaken Gods游戏制作:Piranha Games游戏发行:JoWood Productions 游戏语种:英文游戏类型:Computer Role-Playing 游戏容量:3.45G游戏名称:哥特王朝3遗弃之神英文名称:Gothic 3 Forsaken Gods游戏制作:Piranha Games游戏发行:JoWood Productions 游戏语种:英文游戏类型:...
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《哥特王朝3遗弃之神》全任务NPC攻略地图集是我收集用来编织攻略的,可惜目前依然没有中文补丁,所以对应英文原版只能先以此英文标注的原地图来替供大家参考游戏了。由于没有汉化,我自己出的翻译名称等必定存在瑕疵和“笑话”问题,所以还是期待中文补丁能出来,一周后可以编制好全中文的LH-《哥特王朝3遗弃之神》全图文攻略指南!
这里标注的NPC,几乎就是《哥特王朝3遗弃之神》全任务的NPC,分别与之互动后就基本完成了本作的所有剧情任务了。
游民星空《哥特王朝3》攻略秘籍专区
梅原 大吾(うめはら だいご)、
日本の东京都足立区出身のゲーマー。爱称はウメ、ウメハラ。
アメリカではDAIGO, The Beastの名で通っている。
2D対戦型格闘ゲームにおいて「神」と评され、数々の大会を制している。世界でも指折りの著名なゲーマーで、彼のプレイに冲撃を受けているゲーマーは大変多い。とりわけカプコン社制の対戦型格闘ゲームで実绩を多く残し、同社开発本部长(当时)の冈本吉起から「10年に一人の逸材」と呼ばれた。数々の逸话や名言を残している。趣味は麻雀。
梅原 大吾
出身于东京都足立地区的游戏玩家,爱称UME、UMEHARA,美国人称他为DAIGO或者“THE BEAST”。
他在2D格斗游戏界被称为“2D神”,称霸了无数次各种大型比赛,是世界著名的玩家,有许多玩家就是受到他的影响,才逐步走上了强者的道路。因为经常在CAPCOM制的游戏上夺魁,他被CAPCOM公司当年的开发本部长冈本吉起评价为“10年难得一见的逸才”。留下过许多诸如“没有任何败北的要素”这样的名言和无数名局。
日本比较流行的排名,梅原说:“沙加特的强是世间公认的,不过也还在可以接受的范围之内,没有到绝对没法打的地步。”而他自己所使用的龙,主要依靠高性能的通常技和波动拳构成立回的基本,并且拥有本作最强的SUPERCOMBO——真空波动拳。如果进入能够使用真空波动拳的状态的话,在立回面上的选择余地会更大。最近随着研究的深入,豪鬼逐渐抬头。主要的优点是爆发力和丰富的起攻手段。但因为自身体力过少,而且存在有些相克的角色,所以比沙加特还是差了一点。而桑吉尔夫虽然在面对自己和沙加特以外的角色都占据有利的地位,但因为沙加特的存在,他也成不了S级。不过,“如果没有沙加特的话,即使说他是最强角色也不为过。”
梅原眼中的龙
VS沙加特
在梅原所列的相性表中,龙不利的角色只有沙加特一个。主要原因是两角色的火力差比较大。一旦沙加特拥有UC,龙的选择面就会变得很小。而且,对于猛虎膝跳踢这招,龙必须把握时机用下中脚来应对,所以要求很高的技术力,这也是一个缺陷。
VS豪鬼
一旦龙拥有4格能量,可以使用真空波动拳,对豪鬼的战斗就会变得容易,而且,龙拥有低姿势、射程长的下中脚,这样豪鬼的远重脚威胁就消失了,反而应该说龙是有利的。豪鬼最强的龙卷斩空脚和跳重脚的左右择,当龙拥有SC或UC时,应付起来也不是问题。可以使用弱升龙拳强行去相杀。
VS桑吉尔夫
一般来说,利用波动拳和拳脚牵制,在对战开始阶段龙是能够取得有利状况的,和桑吉尔夫对战,“最重要的是保证将距离控制在对方的EX碎金正好打不到的位置上”。
VS其他角色
对“道服”系来说,布蓝卡是个相当难应付的角色,与之对战的重点是不要随意中EX前滚和滑铲。一旦龙拥有真空波动拳,就等于封死了布蓝卡一切滚攻击,可以与之平等的战斗了。
面对古烈时,若能彻底贯彻地上战的思想,轻易不起跳,实际展开会是大幅度有利的。胜负的关键不是强行跳过对方的飞行道具,而是逼对方起跳。
“本作的龙非常的有趣。”
梅原在游戏刚出的时候,也玩过一段时间的肯、桑吉尔夫、沙加特等角色,不过他说,最有趣的还是龙。只要不断积累各种细节对策就能慢慢提高胜率,而且这个过程本身非常有趣。关于角色相性,他还有很多没有说的,而且有部分角色,在他心中还没有形成完美的对策。不过,已经通过预选,即将在8月斗剧决赛上出场的他,到时会展现给我们一个“更完美的龙”。
梅原推荐的连续技
LV2以上或LV1的SA破招成功后,前冲输入6HP+2MP+2MP+2HK。不论晕值、伤害、难度各方面都比较有利的连续技。
对战视频:点击进入
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勇气mettle在近身战斗中造成更多的伤害、加快耐力恢复速度 。
属性点每+1点近战能力+1%耐力恢复速度+1% 。
相关技能 《冲刺攻击 》 需要人物等级1冲刺攻击相对普通攻击能攻击到更远的距离。
《强力攻击》 需要人物等级5长按攻击键(鼠标左键)进行蓄力, 你的攻击将会对敌人
造成额外的伤害并冲开敌人的阻挡,需要消耗15耐力。
精力vigour承受更多的伤害和增加耐力最大值
属性点每+1点生命最大值+1%耐力最大值+1%
相关技能《沉重一击》 需要人物等级3当被敌人阻挡时可按近身攻击键用盾牌或剑柄对敌人进行重击,
可在短时间内使敌人失去行动能力,需消耗15耐力值。
潜行stealth增加远程攻击能力和承受更多的伤害
属性点每+1点生命最大值+1%远程攻击能力+1%
相关技能《潜行》 需要人物等级4可以在更近的距离内不被敌人察觉
《埋伏》 需要人物等级13在不被敌人发觉的情况下远程攻击敌人可造成100%的额外伤害。
精确precision增加远程攻击能力和增加魔法上限
属性点每+1点魔法最大值+1%远程攻击能力+1%
相关技能《稳定之手》需要人物等级1用弓箭瞄准敌人时会准星更加准确
《鹰眼》需要人物等级4用弓箭瞄准时视野会变得更近
《致命精准》需要人物等级8用远程攻击命中敌人头部和脖子时伤害增加100%
Zeal
相关技能《火箭术》需要人物等级4基础法术, 投出一个燃烧着的火箭, 立刻造成单个目标11点
伤害并在接下来的4秒中内造成8点持续伤害,耗费18点魔法
《火焰燃尽》可以使魔法火焰更快速的燃烧,在一半的燃烧持续时间内增加50%伤害
《火球术》需要人物等级10长按左键进行蓄力,发出一个火球可同时对数个目标造成11—23点
伤害,消耗18—50点魔法值,火球术在角色学习了烈火技能后会
造成额外的持续性伤害。
《烈火》需要人物等级13使被火球术击中的目标在接下来的4秒钟内受到8点持续性伤害。
《地狱火》需要人物等级16蓄力到最大值,发出一个火球可同时对多个目标造成29点伤害,
并使附近区域燃烧10秒,该区域内的目标每3秒钟会受到3点额外
伤害,直至目标离开这个区域,
需消耗50点魔法。
serenity
相关技能 《寒冰箭 》 需要人物等级4基础法术, 投出一个寒冰箭, 立刻造成单个目标14点
伤害并在10秒内减缓目标30%的行动速度,耗费18点魔法。
该技能在角色学习了《刺骨冰冷》技能后,减缓效果持
续时间会更长。
《刺骨冰冷》 需要人物等级7使减缓效果持续时间增加50%。
《冻伤》需要人物等级10当敌人处于被减缓速度的状态时,对你的伤害会减少50%。
《冰晶术》需要人物等级13长按左键进行蓄力攻击,发出一个冰球造成单个目标10-19点
伤害并冻住目标15秒(学习刺骨冰冷技能后持续时间会变长),
消耗18-35点魔法。在被冻住的状态下受到攻击,目标会
立即变成碎片。
《停滞》需要人物等级16蓄力到最大值,发出一个冰球造成单个目标24点伤害并冻住
目标15秒,(学习刺骨冰冷技能后持续时间会变长),消耗50点
魔法。在被冻住的状态下,目标是无敌的。
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仅和哥特3还有崛起做比较.
自由度:不如崛起和哥特3,不能屠城了,引怪到NPC身边NPC也不会帮你打怪;主线和崛起一样,是一条线下来的,不像哥特3,有的选择.对话除了绿色的任务选项之外几乎没用.好的方面是不用担心任务NPC意外身亡导致任务失败了.
画面:介于哥特3和崛起之间,我能流畅的跑崛起(FPS60以上,无卡屏现象),哥特4的画面不如崛起,但是哥特4我跑起来FPS明显低于30(而且我还没把效果全开).
打击感:明显优于哥特3,采用了The Witcher那样的时间差连击,掌握不好时间差的话就只能很没效率的平砍,招式看起来很帅(尤其拿带特殊属性的剑,带着火光或者霜冻效果,一路连下来很养眼),但是招式多样性明显不如崛起.连击需要相应的技能等级(按K,最上面的3个是近战相关技能),近战的节奏感明显要比崛起快的多(稍微不小心就会挂掉)
人物造型:和崛起差不多,相比崛起在细节上有强化,但是多胞胎的现象依然存在.明显优于哥特3.
合成制药:取消了永久加属性的药,有崛起那种碎片合成特殊武器的系统(我只找到了一样,是一把十字弓的,但是没找到另一半),游戏里最强的武器得靠合成,而且是2段的(复仇系列的做出来之后不要卖,如果卖了你就悲剧了,因为是合最强装备的材料),衣服没的合成,项链和戒指可以合,但是我只找到1个配方(项链戒指各1个)
装备系统:明显比哥特3复杂的多,相比崛起也要复杂,因为装备上可加的属性明显变多了,怪物携带装备的几率也高多了.
传送系统:这是哥特4里最脑残的设定,远远没有哥特3和崛起里的传送石好用.除了主线我用到过一次,其余根本不会去用.
金钱:初期很紧张,到后期基本没什么用.
技能树:和哥特3还有崛起不同,技能不再是从NPC那学习,而是按K自己一点一点加.有好的地方也有坏的地方,好的地方是不用担心势力问题导致技能学不高,或者NPC不小心给弄挂了,然后就悲剧了;坏的地方是NPC利用率和金钱利用率低了.
收集系统:有3-4个收集任务,我一个都没做完~
总评:哥特4很像是一锅杂烩,我玩完了,有玩D2收集装备的那种感觉,有哥特3还有崛起那种探索世界到处跑的感觉,再就是看连击招式的时候不知道为什么我想到了The Witcher.如果你一定要带着哥特系列这么个有色眼镜来看的话,这游戏至多能拿4.5分,如果抱着这只是一款游戏,不是某大作的续作的话,这游戏至少能有7.5分.
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这是根据官方《哥特王朝4:阿卡尼亚》英文游戏手册里的游戏默认操作控制截图后,自己汉化翻译制作的,主要是中英文对照,并使用的是游戏应用语言。
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