资料片时间工业大亨2游戏截图跨越了1980-2020。工业大亨2的忠实玩家会惊喜地发现,现在可以生产诸如手机、计算机等新潮产品了;而那些充满怀旧情绪的玩家也可以生产诸如珠宝工厂、咖啡加工厂等等早在1900年就已经出现的工业企业了。 高速火车、直升飞机等全新的交通工具将赋予玩家极大的挑战! 新近...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
这款游戏很老了,老到我的笔记本都能跑的起来,机器上没别的游戏,只有这个。
关卡名称:香蕉共和国。
起始状态:游戏自1905年开始,现金有200万。
任务目标:1924年的时候,玉米和马铃薯的需求大于等于40。现金大于等于200万。
在baidu上找到了别人写的一篇攻略,洋洋洒洒几百字,又是在地图左下角建基地又是建立运输系统,又是船运过海,整得相当麻烦,尽信书不如无书,我自己琢磨着开局,先找人口最多的城市,在周边建养殖场,生产牛肉、牛奶、鸡蛋。以此为资金收入,用货车将产品运至城内仓库,二月份建农场开始生产玉米和土豆,随着资金的回收,增加农场数量,提高玉米和土豆的产量,并根据产量调整超市的销售价格,如此一来,当每月可以销售10个单位以上的玉米土豆的时候,你的任务基本上已经完成了,你可以将游戏速度调整为最快,等着1924年12月31日的到来吧。这一关,就完成了。地图左下角的那片地方,我看都没看过一眼。港口就更别提了。没花过那冤枉钱!地图内共有五座城市,我其余的四座都没用,只用了一座城市,就过关了。哎,有时候啊,人生就浪费在深谋远虑上了。主席都说了,不折腾!
同时,在百度上看到很多人问,以达到任务目标,为何不提示任务成功?
这一关的要求是,你不仅要实现玉米和土豆40个需求的供给,还要成功经营到1924年12月31日。超过这一天,才会弹出完成任务的提示框。
记得去年过这关的时候,感觉很难,真的很难,没办法规划,没办法掌控,现在如此简单,感觉全得益于自己变态的玩法,我把翡翠湾那关,玩了不下十次,用各种工业完成任务,如此,操控和掌控都获得了提升。自然觉得,香蕉共和国,也不过如此。
Apoc昨天通过官方twitter页面表示,他和自己的哥们“圣灵机甲”一道约谈了EA洛杉矶的艺术主管,寻求快速解决当前争议的办法,至于争议是什么,大家看看目前圣灵机甲的造型就知道了:
也就是说,EA洛杉矶目前已经着手考虑修改圣灵的外形,随着目前如火如荼进行的测试活动大范围展开,越来越多的玩家的建议甚至是批评,将考验EA洛杉矶RTS开发团队兑现承诺的能力。
尽管《命令与征服4》测试版并没有包含单机游戏内容,但大家只要在多人游戏时,只有自己开一局游戏,就可以体验所谓的“沙箱模式”,虽然不能进行任何战斗,但是至少可以体验一下游戏的基本操作、己方单位、建筑等。这里再次提醒一下诸位朋友,由于保密协议的缘故,目前测试中的《命令与征服4》相关信息、照片和视频不得公开。
如果有朋友一直找不到能够一起联机的玩家,可以在征服者论坛发贴约战,我们团队的成员和大量注册用户都已经获得了测试资格。
另外,索尼在本周四发布了PSP的6.20升级固件,增加了“数字漫画”的新功能,这项通过网络商店下载漫画在PSP上欣赏的服务,将在12月中旬正式开展。昨天,SCEA通过官方博客和twitter赠送了四部免费供玩家阅读的漫画。
Transformers: All Hail Megatron 第一辑 - 45Mb
英国PSN网络商店:A8D2-KMBF-JKE4
美国PSN网络商店:EC2N-9HBR-HJD6
澳大利亚PSN网络商店:J8G5-MPBP-9D55
爱尔兰PSN网络商店:E324-CGBK-8T8G
新西兰PSN网络商店:FFBT-9NBG-Q3NL
南非PSN网络商店:4R9A-AMB9-QR9M
Aleister Arcane 第一辑 - 33Mb
英国PSN网络商店:ANTL-MGBH-BN2H
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Star Trek Year Four: The Enterprise Experiment 第一辑 - 30Mb
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Astro Boy: Movie Adaptation 第一辑 - 24Mb
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独立游戏,这个名字真的还是第一次听说(是我火星了。。),自然而然地联想起了时下很流行的小成本独立制作电影。“独立”总是意味着着四两搏千斤似的优雅,和满脸稚气的无拘无束,在这个势利的世界里,占据着以品质,内涵著称的一个角落,而且,这个角落越发得令人无法抑制地加以窥视(尽管多数人人依旧不屑一顾)。
还是被美工精美的背景吸引,饥渴地下载下来,一口气通了关。过程中除了感叹于各种谜题的绝妙设计,以及2D动画细微处的一丝不苟之外(背景音乐都是那么惬意),浮现起了一个词:“后工业时代”。
被遗弃的,散落在垃圾堆的主角,灰黑色植物上的嫩芽(不知道你注意到没),肮脏的的污水池,锈迹斑斑的楼梯,碎掉的街灯。这些场景已经定下了一种整体抑郁的色调,在以一种严肃而无奈的方式暗示我们:“这是一个不值得停留的时代里的一个被遗忘的城市。”不由自主想起了机器人瓦里?嗯,当然会想起,太相似了。
监狱里想抽烟的废物,懦弱的罪犯(无辜的?),被抢走的乐器的三人组,不再工作的扳手,还有那个高塔之上几乎无能的老大。。。等等,好多好多。每时每刻,都有一种淡淡的悲伤和凄凉侵袭我们,主角默默地帮助那些可能一辈子也不了解自己存在价值的机器人,犹如瓦里一个人整理者全人类留下的垃圾。主角回忆着往日和心爱的另一半在油池里面嬉戏,恰似瓦里默默注视老电影里那双牵起与被牵起的手。
后工业时代的进行总是伴随着疑惑不解,彷徨失落,急躁反抗,当然还有前辈制造的各种遗留问题和隐隐发臭的垃圾。记得《搏击俱乐部》里的那句台词:“我们是被上帝抛弃的一代,没有大萧条,没有世界大战,我们的战斗是精神的斗争。”机器们重复着制造者设计的工作而不思考它的意义,人类每天做着自己既不喜欢也搞不懂的工作,而时间依旧不曾停留。于是有人疑惑,有人彷徨,有人反抗,但是这些终究不是良药秘方,这些终归于沉寂。
这样,就有了后现代主义的散漫,缺少了开天辟地的豪情,一切归于琐碎的问题,混合的意识,安逸的信步。或许瓦里或者是游戏里的主角拯救世界的壮举过于理想化,可我依旧被感动得落泪,拯救不值得拯救的世界,不因为过去或者现在,只因为一种趋势,一种回忆的力量,一个对未知未来的期望。似乎诠释着后工业时代延续性的重要,过去可以无比向往,现在可以无比作呕,未来可以毫无希望,但是,要有走下去的毅力,至少给予后代变革进步的机会,而我们,不惜为完成过渡倾其所有,毫不犹豫。
而游戏与电影总是浪漫的,即使灰暗抑郁,也有精神的美好寄托,微笑不知情地面对危险,总是观众乐于接受的,当我们从欢乐的外表提炼出严肃的暗喻时,自然有连篇出现的猜想。奔波在荒漠孤城里的机器人,最终拯救了城市,亦步亦趋,艰难,但是坚定。思想的孤寂痛楚总是当下人们最大的敌人,但就算没有灯塔,我们依旧要默默地走下去。
我应该说,这是一部让人休闲的游戏,还是一些让人思考的材料,更是一种让人伤感落泪的猜想。
“这个世界如此美丽,值得我们为之奋斗,我只相信后半句。”——米勒尔·海明威。
PS:(说点题外话。。)在经历了那些魔兽,飞车,使命,危机。的汹涌震撼和冲击之外,PC游戏,亦不可救药地进入了“后工业时代”,生猛海鲜似的大手笔(大作,神作),貌似越来越不能满足玩家的口味,相同的东西吃多了总会腻,无论这东西有多美味,画面和照片一样(至少我们肉眼无法辨别)的时候,我们又该有怎样的期待?这类独立制作的小游戏虽然不太可能是最终出路,但算作一种提示,一种指引,一剂良药呢?如果独立游戏能保持独立电影的严谨和卓越,哦。我越发地期待它的未来了!诞生一个独立游戏的韦恩斯坦?呃,仅仅是一个细菌般渺小的玩家,我依旧对它具有某种真诚的祝福和遐想。
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各位在输入 CXDBL-FMDBX-URGAJ-XREA7-XXD4W 的序号后..(可以直接复制及粘贴,省人手输入的麻烦) 系统会提示 "logging in" 信息..
下面会出现一个 time : 0 等字眼。(每个人都可能不一样)
在此时请马上用鼠标点击 cancel 按键.. 一定在此时点击.. 过了就不行。 之后回再次回到输入序号画面..直接再点击cancel就可以了。
然后就能顺利进入到 主菜单 可以正常游戏了!!
这方法 也可以解决 那些安装了游戏 首次无法输入序列号的朋友。
小生尝试的方法 出来与大家分享.. 我只盼你们的留个言就好了..你的少少留言..是推动我们发好贴子的动力..多谢。
另一方面也可以不让此贴下沉..帮助更多有需要的朋友。
以后每次登入也需要做以上的动作.. 不然就不能直接进入游戏主菜单。 这是近期突然出现的问题。
对于坊间另一种解决方法 是用 防火墙阻挡了 海岛大亨3 的对外网路连接.. 这样也可以解决问题。
不过对于一般新手来说.. 这个问题是比较复杂.. 一般都是直接拔掉网线..那样就不能上网了.. 以上的方法可以 继续游戏和上网.. 当然过程也只需要十秒的时间..习惯了都只是数秒之间而已(现在我大约只需要3秒左右就可以了) 也不是麻烦.. 所以请各位自己衡量一下。
房屋建造翻译以及部分注解
农场及矿井部分翻译及注解
基础设施部分翻译及注解
房屋建造翻译以及部分注解
《海岛大亨3》 经济力非常高的人物
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